Whiteboard Games 在構建遊戲時如何使用 Clockify

已發表: 2023-05-25

我們的父母總是告訴我們,選擇合適的大學和專業將預先決定我們職業生涯的進程。 如今,情況並非總是如此,但這種說法對許多人來說仍然適用。

然而,就 Luciano Musella 而言,您可能聽說過他是最新的雙搖桿射擊遊戲I See Red遊戲背後的面孔之一——青少年和大學的夢想確實實現了。

曾經是 Luciano 和他的朋友們的大學激情項目很快成為 Whiteboard Games 的基石——Whiteboard Games 是一家位於阿根廷的視頻遊戲發行商。

我們有幸與 Luciano 就各種話題進行了交談,包括:

  • 白板遊戲的早期,
  • 我看到紅色 及其生產,
  • 在截止日期前工作所帶來的困難,以及
  • 使用 Clockify 跟踪時間。
Clockify 如何幫助 Whiteboard Games - 封面

目錄

白板遊戲:早期開始

故事始於 4 個朋友試圖在大學裡靠自己的力量取得成功。

學習遊戲開發、講故事和設計是一回事,但 Luciano 和他的朋友們在高年級時接受了考驗,他們不得不致力於完成畢業論文——開發一款符合行業質量標準的遊戲。

Luciano Musella 遊戲創始人

“製作一款足以達到當前市場上一款遊戲質量的遊戲——我們從字面上理解了這一點,並開始製作最終被稱為《我看見紅色》(I See Red) 的遊戲

當他們進入大學最後的日子,畢業在即,他們的論文得到了教授和同事的高度評價,獲得了最高分。 然而,取得學業上的成功對他們來說只意味著一件事——繼續努力直到遊戲完美。

I See Red : 靈感與製作

不用說,Luciano 和他的朋友們開始工作並開始研究完全不同的東西,以便從競爭中脫穎而出。

早期遊戲玩家肯定記得 Robotron:2084 和 Geometry Wars 等雙搖桿射擊遊戲,它們是“射擊遊戲”的子類型。

I See Red是對該類型的致敬,但它也是開發團隊通過改進設計和遊戲機制重新喚起玩家興趣的實驗產物。

Luciano Musella 遊戲創始人

“雙搖桿射擊遊戲基本上是我們嘗試學習和試驗一種新類型,因為目前我們已經製作了 FPS 遊戲、益智遊戲和許多其他遊戲,因此我們想做一些與眾不同且很酷的東西。”

在生產和團隊管理方面,他們自然會遇到一些障礙,尤其是在 2021 年團隊開始壯大之後。但是他們精神振奮,並沒有灰心:

Luciano Musella 遊戲創始人

“我們在大學裡學到了很多不同的東西,比如如何編碼、為其創作藝術等等,但關於如何組織和領導團隊的知識卻很少。

幸運的是,ADVA——阿根廷視頻遊戲開發者協會——派了一位行業資深人士作為執行製作人,他指導我們朝著正確的方向前進,並一路教會我們如何以一種不適合的方式構建團隊。散架。”

快進到今天, I See Red可以在 Steam 上購買,您可以在多個平台上玩它,包括:

  • 任天堂開關,
  • 遊戲機 4,
  • Xbox One 和
  • 微軟Windows。

Clockify 專業提示

誰說遊戲不能幫助你進化? 查看我們的遊戲列表,這些遊戲可幫助您提高專注力、時間管理技能並提高工作效率:

  • 40 多個最佳時間管理遊戲和活動(2022 年)

克服障礙:磨合、加班和找到自己的利基

作為一個年輕的團隊,Whiteboard Games 背後的創作者在管理團隊或負責大型製作方面幾乎沒有經驗。

然而,為了滿足預期的截止日期,他們每週必須投入的小時數表明了結果:

Luciano Musella 遊戲創始人

“5 位聯合創始人開始輪班 50 小時,因為我們知道無論哪種方式我們都無法做到——我最終每週工作 60 小時。 我們的員工從來沒有應要求加班,如果他們選擇加班,我們會為他們每加班 30 分鐘支付報酬。”

來自益智和 FPS 遊戲,一切都是團隊的一種實驗形式,這帶來了新的且通常是困難的挑戰:

Luciano Musella 遊戲創始人

“曾經有一段時間我們只是醒來,打開 PC(我們遠程工作),開始(或繼續)Clockify 上的任務然後開始工作直到我們入睡,然後重新開始。 我們確實停止了吃飯、淋浴和其他基本人類需求,但基本上就是這樣。”

結論——當工作人員將時間跟踪納入他們的日常工作時,一切都改變了。

Clockify 專業提示

為了取得成功,每個較大的項目都需要有效的規劃和無縫執行。 如果您想了解更多信息,請查看以下博客:

  • 為什麼時間跟踪對項目管理至關重要

使用 Clockify 進行遊戲製作的好處

在 r/gamedev 上發現一篇有趣的帖子後,我們與I See Red背後的創作者取得了聯繫。 該帖子詳細介紹了遊戲製作的整個過程,通過 Clockify 的鏡頭——世界上最流行的遠程團隊時間跟踪器。

驚人的 40,238 小時是開發團隊從頭到尾完成項目的時間,這相當於整個程序、設計和創建時間大約4.5 年

Clockify儀表板
2020年《我見紅》開發階段的Clockify儀錶盤分析

不得不輪班比行業平均時間更長,Luciano 得出了一個關於工作時間和時間跟踪技能的結論——如果你不跟踪時間,你很容易低估或高估你的時間:

Luciano Musella 遊戲創始人

“我通過使用 Clockify 了解到,那些說“我從周一到週五工作 70 小時”的人簡直是在誇大其詞。 當你真正精確地記錄你的時間時,你會真正發現工作 60 小時是什麼,而 70 或 80 小時幾乎是不可能的。”

好處 #1:Clockify 提高團隊動力並允許靈活性

最初的團隊完成學業後不久,項目就開始了,團隊也隨之壯大。 事實上,在完成I See Red的 2 年時間裡,團隊成員從 4 人增加到 30 人。

Luciano 意識到遠程工作時跟踪時間至關重要:

Luciano Musella 遊戲創始人

“對於遊戲製作的每個不同領域,我們都分配了一項任務。 每個團隊成員都會開始一項新任務,並在該區域創建一個新條目,並寫下他們目前正在做的事情。

這是強制性的,因為遠程工作有時會產生太多的自由,以至於人們真的不知道什麼時候應該完成。”

Clockify 項目和任務
Whiteboard Games 的 Clockify 項目和任務

此外,Luciano 重申了他關於加班的重要性以及他們通過提供靈活的工作時間來處理加班的方式的立場:

Luciano Musella 遊戲創始人

“如果你是全職員工,從周一到週五你必須工作 40 個小時。 您可以在一天中的任何時間和當天想要的時間進行——例如,這會創造一個 3 天週末的空間。”

總而言之,在每週工作 40 小時的限制下,為他的員工提供他們希望的工作空間證明對整個團隊來說是有效和成功的,因為他們輕鬆實現了目標並按計劃發布了遊戲。

Clockify 專業提示

了解關於每週工作 4 天和加班的所有信息——資格要求、工資率等:

  • 免費加班計算器
  • 您需要了解的有關 4 天工作週概念的所有信息

好處 #2:Clockify 幫助您提前計劃

正如我看到的紅色收到資金和團隊壯大,期望上升,最後期限臨近。

幸運的是,事實證明,Clockify 的條目和分析對管理人員確定完成每項任務所需的時間和工作量很有用:

Luciano Musella 遊戲創始人

“當你以 Clockify 為你提供的巨大精度跟踪一切時,你的大腦就會解鎖更精確地計算任務的能力。 這使得衝刺計劃和衝刺審查的工作變得更加容易。

Clockify 時間跟踪
2021 年在 Clockify 中開發I See Red期間跟踪的總時間

儘管 Clockify 提供了許多很棒的功能,但僅使用時間跟踪器就可以為團隊在開發階段帶來的好處綽綽有餘。

Luciano 會向誰推薦 Clockify,為什麼?

沿著類似的思路,Luciano 闡明了 Clockify 如何成為幫助他管理團隊的完美工具,並向所有與時間委派作鬥爭的人推薦它:

Luciano Musella 遊戲創始人

“推薦它是沒有道理的。

您可以處理大型團隊,實時查看他們在做什麼,並毫無障礙地準確了解您的位置。 最重要的是,你可以看到這個工具是用心和愛製作的,一切都感覺很順暢,完全按照你想要的方式工作,而且它充滿了關懷和愛。”

在早期階段,團隊努力跟上預計的最後期限、跟踪每個人的任務並確保達到每日目標。

隨著時間的推移和每個人的時間跟踪技能的提高,團隊掌握了竅門,他們能夠建立現在稱為 Whiteboard Games 的公司。

最後的想法:努力工作和時間跟踪相得益彰

Luciano 和他的大學朋友經歷了兩年的風風雨雨,才完成了他們在 2020 年的目標——將一個充滿激情的項目轉變為一家令他們引以為豪的成功公司。

在我們結束採訪時,Luciano 進一步表示他是 Clockify 的粉絲,他們在未來幾年的後續項目中肯定會使用它。

根據他的經驗,可以肯定地說,遊戲行業的成功與時間跟踪之間存在很強的相關性,這當然值得一試——尤其是當您剛剛開始或考慮將時間跟踪器納入您的日常工作時常規。

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