在不久的將來,VR 體驗將如何掀起營銷風暴

已發表: 2022-06-12

戴著虛擬現實耳機的女人
想像一下戴上虛擬現實耳機並加入您最喜歡的社交媒體平台,作為與朋友的高度互動體驗。

想像一下,通過拿起手機並在餐廳中看到餐桌來購買新餐桌,就好像您正在眼前拍攝一張視頻一樣。

聽起來有點像《星際迷航》中的全息甲板? 是的,但這在不久的將來可能不是科幻小說。

彼此互動、參觀新地方和接觸大量觀眾的機會將創造機會,讓您有機會在舒適的家中享受前所未有的自信購物。 這是通過最新的營銷形式虛擬現實提供的。

創造性的數字營銷策略將引領品牌進入虛擬現實領域。 繼續閱讀以了解以下內容:

  • 什麼是虛擬現實以及當今人們連接到 VR 的方式。
  • VR 為營銷人員帶來的機會。
  • 為什麼社交媒體遊戲商業中的 VR 可能成為大規模採用的催化劑。

2020 年,虛擬現實行業預計將達到 1620 億美元——高於 2016 年的 52 億美元,這些機會並不遙遠。

什麼是虛擬現實?

關於什麼是虛擬現實可能會有一些混淆。 VR實際上做了什麼? 它是如何工作的? 戴上那個耳機我會是什麼樣子?

讓我們先弄清楚虛擬現實(VR)的定義。 當我們談論 VR 時,我們談論的是計算機生成的 3D 環境模擬,您可以使用特殊設備(例如帶屏幕的護目鏡和手持傳感器)與之交互。

這是 Mashable 的一個很好的解釋器視頻:

關鍵是真正的虛擬現實滿足幾個要求:

  • 透視:隨著身體和頭部運動而變化的透視
  • 交互性:與環境交互的能力,例如移動物體
  • 導航:控制您在環境中所處位置的能力

當今人們如何使用 VR

人們將 VR 一詞用作各種體驗的總稱。 純粹主義者認為 VR 是一種考慮到用戶視角、交互性和導航的技術。 但是您可能還會聽到用於描述 360 度視頻的“VR”,就像您可能在 Facebook 或 YouTube 上看到的那樣,您可以在其中移動手機以從攝影師站立的位置觀看 360 度全景。

基本上,在 VR 的保護傘下,根據所使用的技術以及環境是 2D 還是 3D,有四種主要的虛擬現實風格。

虛擬現實的味道
點擊放大。

在 2D 端,你有 Facebook 和 YouTube 已經接受的 360 度視頻之類的東西,並且有幾個品牌正在試驗。

這是一個 360 度視頻的示例(請注意您如何控制在視頻期間將屏幕移動到任何您希望的方向):

谷歌在 VR 上投入巨大,谷歌將其去年 11 月發布的 Daydream View 智能手機耳機定位為負擔得起的 VR 技術進入主流的方式之一。 Daydream 和三星 Gear VR 等其他智能手機耳機的應用程序包括 Netflix、HBO 和越來越多的遊戲。 更多關於娛樂行業將如何成為受 VR 影響的首批行業之一的更多信息……

虛擬現實將如何影響企業

VR 最終將改變我們在網上生活和工作的大部分方式,儘管某些行業可能會比其他行業更早地接受虛擬現實——而且出於不同的原因。

娛樂是我們看到 VR 發展最快的領域。 正如我們所說,產品目錄也正在通過虛擬現實得到增強。

旅遊業可能會使用虛擬現實營銷來吸引潛在旅行者前往他們的目的地。

教育部門可能會使用 VR 作為一種在課堂上將概念變為現實的方式,或者讓人們從遠處完成他們的大學學位。

讓我們仔細看看一些行業是如何使用虛擬現實的……

虛擬現實與娛樂業

身臨其境的電影和遊戲體驗可能是讓 VR 設備進入家庭的途徑。 現在,VR在這裡找到了最大的用途。

上個月,谷歌 VR 副總裁 Amit Shingh 分享了一些統計數據:

  • Daydream 用戶每週觀看大約 40 分鐘的 VR 媒體。
  • Daydream 上超過 50% 的內容消費是 YouTube 內容。

因此,預計今年將看到來自 YouTube 的優質 VR 系列和電影內容(不一定是付費的)。

在虛擬現實中體驗音樂會可能不會太遙遠。 專家預測,為 VR 音樂會付費將是一場輕鬆的勝利,並且在未來,可能會成為音樂家和製作人的重要收入來源。 它還可以讓音樂家免於租用昂貴的場地。

像 VRTIFY 這樣的公司也在湧現。 VRTIFY 使用包括 VR 在內的多種技術將音樂轉化為完全身臨其境的體驗。

虛擬現實和產品目錄

VR 的近親是增強現實 (AR)。 AR 是一種技術,您可以在其中查看反映當前環境的屏幕並在其頂部看到虛擬層。 宜家 2014 年開創性的家具目錄是 AR 輔助購物的一個典型例子。

如果您銷售產品,您應該了解 Augment.com。 這項服務讓零售商和製造商可以將他們的產品目錄放入增強現實購物體驗中,就像宜家一樣。

室內設計和建築設計正在看到在組合之前設想房間或建築物的優勢。 在投入現金之前看到室內或建築設計變得栩栩如生具有明顯的吸引力。 越來越多的應用程序和服務可以讓用戶設計一個帶有平面圖、牆壁顏色和裝飾、家具和裝飾的房間,然後將他們的智能手機放入 VR 耳機中,在虛擬現實中查看他們的室內設計。

虛擬現實和旅遊業

旅遊行業的一些企業已經在利用 VR 營銷。

萬豪通過“傳送站”和 Oculus Rift 耳機提供虛擬旅行體驗,將人們帶到夏威夷的海灘和酒店別緻的大堂酒吧。

幾家旅遊公司已經在使用 VR 製作自己的宣傳視頻:

“我們將虛擬現實視為一項將改變旅遊業務的創新,”總部位於英國的旅遊運營商 Thomas Cook Group 的首席數字官 Marco Ryan 說,該公司去年開始測試 VR 內容以促進銷售。 “你越接近目的地,你就越興奮地擁有那種體驗”——即,購買那種體驗。

為了利用引人入勝的 VR 體驗,縮小 VR 耳機擁有者和消費者之間的差距,“一些 VR 生產商設立在貿易展覽、購物中心、快閃店甚至街頭,他們可以提供耳機。”

順便說一句,旅遊行業先驅托馬斯庫克集團已經看到 VR 推動的紐約旅遊收入增長了 190%。

虛擬現實與教育行業

已經有幾家專門從事 VR 課程、內容和教師培訓的小眾公司,比如沉浸式 VR 教育。

2015 年,Google 涉足 VR 教育並推出了 Expeditions,這是一種讓教師帶學生進行世界各地虛擬實地考察的方式。

虛擬現實,以及營銷和廣告的未來

無論您身處哪個行業,在不遠的將來,虛擬現實營銷都可能成為您組合的一部分。

無論是通過 VR 內容和體驗的講故事能力,還是在虛擬現實世界中投放廣告,現在就開始思考您的品牌如何融入其中。

Think with Google 認為,這種媒體有可能讓任何信息更具影響力,稱 VR 是“一種非常強大的工具,可以產生同理心。 當觀眾感覺自己身臨其境時,他們會更清楚地了解情況。 信息變得更有影響力。”

鑑於 Facebook 擁有 Oculus VR,社交媒體很可能會成為大眾採用 VR 的重要催化劑。 一旦在那裡建立了資金和聯繫,它的採用可能會變得更加主流。

在我 2017 年的數字營銷預測中,我預測了今年虛擬聊天室周圍的新行為形式。 社交媒體平台正在創新在線參與的新方式,而不是親自與人見面。

在去年 10 月的 Oculus Connect 3 會議上,Facebook 首席執行官馬克扎克伯格公佈了他對社交虛擬現實聊天室的願景。

為什麼虛擬化幾乎是強制性的

虛擬現實耳機是等待問題的解決方案。 問題是您的目標受眾想要和需要什麼。 該技術只是將其提供給他們的一種新方式。

目前唯一阻礙 VR 的是採用這項新技術。 將其轉移到大眾消費需要催化劑——滿足消費者的需求。

一旦開始大規模採用,成為早期採用者可能已經為時已晚。

因此,當您考慮如何持續滿足客戶的需求時,請考慮探索虛擬現實等新技術,以發展您品牌的故事講述、營銷和廣告策略。

我想知道您是否可以在 VR 領域想像您的品牌。 在下面的評論中告訴我。

虛擬現實營銷仍在未來,但您的尖端數字戰略應該是一項正在進行的工作。 與數字營銷機構合作,在今天和明天的競爭中脫穎而出。 今天就給我們打電話或開始會談。