聽聽 3 個移動廣告平台的領導者對互聯宇宙的預測
已發表: 2018-10-02在 Postback 2018 上,我們邀請了來自整個數字生態系統的廣告商、網絡和出版商分享他們最激動人心的想法和創新。 像往常一樣,他們沒有讓人失望。
在第 1 天題為“通過冰箱獲利”的小組討論中,TUNE 首席運營官 Cameron Stewart 與來自三個領先移動廣告平台的專家討論了對互聯世界的預測:
- Sean Webster, AppLovin業務發展副總裁
- InMobi發行商平台副總裁 Andrew Gerhart
- Benjamin Chen,高級副總裁兼開發者關係總經理, Tapjoy
我們在下面提取了一些小組的熱門問題和答案。
營銷人員正在尋找您的平台來連接互聯世界中的供應。 讓我們從連接的硬件開始,以移動設備為中心。 你認為它會走向何方?
“我認為營銷人員想從我們這裡看到並想知道的一件大事,甚至開發人員也想從我們這裡知道,‘有供應嗎? 有沒有我們可以滿足的目標受眾? 然後另一件事是,‘我們有沒有可以滿足的目標受眾,是否有衡量標準? 我們真的可以跟踪我們的投資回報率、廣告支出回報率嗎? …因此,如果您正在查看 Apple TV 上的應用程序開發人員試圖推動安裝,通常他們會試圖支持它,“我從中獲得了多少銷售額?” 從我進入的廣告中,我的 ARPDAU 是多少? 我們在 Apple TV 中發現的是,坦率地說,我們還為時過早。 ……進化需要時間。” — Sean Webster,AppLovin 業務發展副總裁
“我認為它必須是所有各方的完美融合和工作。 它必須為品牌廣告商、績效廣告商工作。 它必須為消費者工作。 而且廣告體驗本質上不會令人毛骨悚然,對嗎? ……這對所有各方都不起作用。 你開始在 OTT 和 CTV 等一些市場看到規模,因為它吸引了用戶並且對用戶來說效果很好,顯然他們正在採用它並切斷電源。 它適用於品牌廣告商。 所以你必須找到完美的融合。 但最終,我認為開發人員會效仿。 每當有一個有效的平台並且有發行版時,開發人員就會加入,然後它開始起飛。” — InMobi 發布平台副總裁 Andrew Gerhart
“我認為從我們的角度來看,類似於肖恩和安德魯所說的,你必須有觀眾,你必須有衡量標準。 但從我們 Tapjoy 的角度來看,我們將一切都視為靶心。 現在對我們來說,靶心的中心是移動,移動遊戲和移動廣告的交叉點。 因此,當我們查看接下來會發生什麼時,我們會查看直接在靶心之外的環。 ......我們更多地從進化與革命的角度來看待它。 ......我們考慮了很多關於電子競技和 OTT 的事情,因為它們是營銷人員由於過去的經驗而熟悉的類似格式,但我們覺得那裡有很多上升和增長,因為平台戰和內容權利還沒有在那些空間裡贏了。” — Benjamin Chen,高級副總裁兼開發者關係總經理,Tapjoy
當營銷人員進來並需要新供應時,您如何管理他們的期望,而現在還沒有呢?
“我認為這實際上發生在最初的可玩遊戲上。 我認為這是目前移動領域的一個巨大話題。 ……我記得兩三年前,因為質量似乎很高,所以很興奮。 讓我們成為現實:這是一個更性感的廣告單元——你正在玩遊戲,而不是觀看 30 秒的非跳過視頻廣告。 人們對此很感興趣,但供應量並不大。 現在好了,最終,一旦供應到位,看看發生了什麼:它像野火一樣蔓延,你看到我們所有的移動廣告網絡都在這樣做,你看到新的移動廣告平台實際上正在出現並且也在這樣做. 我認為一旦有可能受到衝擊的供應,同樣的事情也會發生:會有更多的興趣,營銷人員將在那裡等待。” —韋伯斯特
“我認為總是有早期採用者。 我認為挑戰在於規模。 一些創意人員或一些營銷人員會進來說,“嘿,我們想做 AR、VR 或這些 360 度視頻單元。” 挑戰在於執行:是否有足夠的供應,是否有足夠的測量,他們是否可以實際執行,背後是否有技術,以及為實際執行該單元而設置的基礎設施? 很多時候,沒有。 所以,是的,我們可以做到——但你能按照他們想要的規模做到這一點,以超出他們的預算嗎?” —格哈特
“當您查看兩類廣告客戶時,會發現純粹的績效營銷人員,他們只希望獲得更多的轉化率和更高的投資回報率,而不管交付機制是什麼。 他們想要輸出和結果。 然後你就有了品牌,他們想要一些更美觀和更有創意的東西。 因此,正如安德魯所說,有一種炒作曲線,然後是隨之而來的現實和幻滅。 我認為現在,AR 可能就是一個很好的例子。 我想很多人都在談論 AR,看起來真的很棒,有很多關於 AR 的新聞稿。 但如果你看看現在 AR 的技術能力——支持 AR 的 SDK 比目前任何 SDK 都要大得多。 這將抑制出版商的採用,直到問題得到解決。 所以這真的歸結為技術能力與天上掉餡餅的想法是什麼,然後你將如何衡量它。” —陳
隨著我們向新設備邁進,用戶對廣告的期望是什麼?
“看看今天的移動生態系統市場,或者更具體地看遊戲,你會看到一個主要趨勢。 ... 前 15 名遊戲應用程序中的前 10 名是超休閒遊戲。 … 他們幾乎 99% 的收入來自廣告。 我認為廣告永遠不會成為用戶喜歡或超級興奮的東西……但如果[用戶]免費獲得內容,他們會願意觀看。 歸根結底,他們想要免費的內容。 我認為這是最大的信息。 ......如果[用戶]免費獲得內容,這是他們的主要期望。” —韋伯斯特
“我認為用戶的期望比以往任何時候都高。 他們不希望您獲取他們的數據; 他們想要免費的內容; 他們大部分時間都不想看到廣告,他們不希望展示廣告或侵入性。 因此,開發人員和營銷人員有很多責任來整合非侵入性的廣告,並意識到所有這些不同的事情。 … 在移動端,獎勵視頻的引入是一大進步,對吧? 你要給我看一個廣告,但我顯然得到了一些東西作為交換。 而且我認為還有其他方式可以引入非侵入性的廣告,並且對用戶體驗更好一些,所以我認為我們必須牢記這些事情。” —格哈特
“這真的是關於增強和相關性......我們已經從它的'激勵'轉變為'獎勵',因為消費者已經說過,'在我所處的環境中,[獎勵廣告]為我的體驗提供了額外的價值內容內。 所以我們喜歡這樣。 ……然後是相關性:本質上,消費者希望從他們的廣告中獲得最好、最相關的體驗,而不會放棄大量數據。 就是 Catch-22。” —陳
您的公司在哪裡尋求創新?
“我們現在擁有自己的遊戲工作室,因此我們可以構建更多內容,或者幫助開發者構建更多內容。 有了這個,它可以在移動設備上,或者如果有供應,目標受眾就在那裡,我們在這個小組中談到的一些衡量標準就在那裡,那麼我們總是可以靈活地採取行動,比如說,做一個 VR 遊戲,或者構建 Apple TV 的另一個複盤。” —韋伯斯特
“從 InMobi 的角度來看,我認為移動領域還有很多工作要做。 我認為很高興看到移動應用環境已經相當成熟,但我認為還有很多工作要做……我們正在做的一些前瞻性的事情實際上是 OTT 和 CTV 市場。 ” —格哈特
“從我們的角度來看,短期內不會出現另一次大規模的硬件轉變。 所以你要做的就是在你已經在的生態系統中進行創新,並找到自然的延伸。 我認為我們 [Tapjoy] 有點看每件事。 我認為我們對尚未贏得平台戰爭的地方感興趣——Facebook 和谷歌尚未獲得大量份額的地方。 ......但這一切都始於觀眾:觀眾在哪裡? —陳
要聽聽專家組對電子競技、可穿戴設備和影響者等話題的其他看法,請觀看下面的完整會議。