聽聽 3 個移動廣告平台的領導者對互聯宇宙的預測

已發表: 2018-10-02
2018 年 Postback 上的“冰箱貨幣化”面板。

來自頂級移動廣告技術平台的領導者在 Postback 2018 的一個小組中討論了他們對互聯未來的預測。

在 Postback 2018 上,我們邀請了來自整個數字生態系統的廣告商、網絡和出版商分享他們最激動人心的想法和創新。 像往常一樣,他們沒有讓人失望。

在第 1 天題為“通過冰箱獲利”的小組討論中,TUNE 首席運營官 Cameron Stewart 與來自三個領先移動廣告平台的專家討論了對互聯世界的預測:

  • Sean Webster, AppLovin業務發展副總裁
  • InMobi發行商平台副總裁 Andrew Gerhart
  • Benjamin Chen,高級副總裁兼開發者關係總經理, Tapjoy

我們在下面提取了一些小組的熱門問題和答案。

營銷人員正在尋找您的平台來連接互聯世界中的供應。 讓我們從連接的硬件開始,以移動設備為中心。 你認為它會走向何方?

“我認為營銷人員想從我們這裡看到並想知道的一件大事,甚至開發人員也想從我們這裡知道,‘有供應嗎? 有沒有我們可以滿足的目標受眾? 然後另一件事是,‘我們有沒有可以滿足的目標受眾,是否有衡量標準? 我們真的可以跟踪我們的投資回報率、廣告支出回報率嗎? …因此,如果您正在查看 Apple TV 上的應用程序開發人員試圖推動安裝,通常他們會試圖支持它,“我從中獲得了多少銷售額?” 從我進入的廣告中,我的 ARPDAU 是多少? 我們在 Apple TV 中發現的是,坦率地說,我們還為時過早。 ……進化需要時間。” Sean Webster,AppLovin 業務發展副總裁

“我認為它必須是所有各方的完美融合和工作。 它必須為品牌廣告商、績效廣告商工作。 它必須為消費者工作。 而且廣告體驗本質上不會令人毛骨悚然,對嗎? ……這對所有各方都不起作用。 你開始在 OTT 和 CTV 等一些市場看到規模,因為它吸引了用戶並且對用戶來說效果很好,顯然他們正在採用它並切斷電源。 它適用於品牌廣告商。 所以你必須找到完美的融合。 但最終,我認為開發人員會效仿。 每當有一個有效的平台並且有發行版時,開發人員就會加入,然後它開始起飛。” InMobi 發布平台副總裁 Andrew Gerhart

“我認為從我們的角度來看,類似於肖恩和安德魯所說的,你必須有觀眾,你必須有衡量標準。 但從我們 Tapjoy 的角度來看,我們將一切都視為靶心。 現在對我們來說,靶心的中心是移動,移動遊戲和移動廣告的交叉點。 因此,當我們查看接下來會發生什麼時,我們會查看直接在靶心之外的環。 ......我們更多地從進化與革命的角度來看待它。 ......我們考慮了很多關於電子競技和 OTT 的事情,因為它們是營銷人員由於過去的經驗而熟悉的類似格式,但我們覺得那裡有很多上升和增長,因為平台戰和內容權利還沒有在那些空間裡贏了。” Benjamin Chen,高級副總裁兼開發者關係總經理,Tapjoy

當營銷人員進來並需要新供應時,您如何管理他們的期望,而現在還沒有呢?

“我認為這實際上發生在最初的可玩遊戲上。 我認為這是目前移動領域的一個巨大話題。 ……我記得兩三年前,因為質量似乎很高,所以很興奮。 讓我們成為現實:這是一個更性感的廣告單元——你正在玩遊戲,而不是觀看 30 秒的非跳過視頻廣告。 人們對此很感興趣,但供應量並不大。 現在好了,最終,一旦供應到位,看看發生了什麼:它像野火一樣蔓延,你看到我們所有的移動廣告網絡都在這樣做,你看到新的移動廣告平台實際上正在出現並且也在這樣做. 我認為一旦有可能受到衝擊的供應,同樣的事情也會發生:會有更多的興趣,營銷人員將在那裡等待。” 韋伯斯特

“我認為總是有早期採用者。 我認為挑戰在於規模。 一些創意人員或一些營銷人員會進來說,“嘿,我們想做 AR、VR 或這些 360 度視頻單元。” 挑戰在於執行:是否有足夠的供應,是否有足夠的測量,他們是否可以實際執行,背後是否有技術,以及為實際執行該單元而設置的基礎設施? 很多時候,沒有。 所以,是的,我們可以做到——但你能按照他們想要的規模做到這一點,以超出他們的預算嗎?” 格哈特

“當您查看兩類廣告客戶時,會發現純粹的績效營銷人員,他們只希望獲得更多的轉化率和更高的投資回報率,而不管交付機制是什麼。 他們想要輸出和結果。 然後你就有了品牌,他們想要一些更美觀和更有創意的東西。 因此,正如安德魯所說,有一種炒作曲線,然後是隨之而來的現實和幻滅。 我認為現在,AR 可能就是一個很好的例子。 我想很多人都在談論 AR,看起來真的很棒,有很多關於 AR 的新聞稿。 但如果你看看現在 AR 的技術能力——支持 AR 的 SDK 比目前任何 SDK 都要大得多。 這將抑制出版商的採用,直到問題得到解決。 所以這真的歸結為技術能力與天上掉餡餅的想法是什麼,然後你將如何衡量它。”

隨著我們向新設備邁進,用戶對廣告的期望是什麼?

“看看今天的移動生態系統市場,或者更具體地看遊戲,你會看到一個主要趨勢。 ... 前 15 名遊戲應用程序中的前 10 名是超休閒遊戲。 … 他們幾乎 99% 的收入來自廣告。 我認為廣告永遠不會成為用戶喜歡或超級興奮的東西……但如果[用戶]免費獲得內容,他們會願意觀看。 歸根結底,他們想要免費的內容。 我認為這是最大的信息。 ......如果[用戶]免費獲得內容,這是他們的主要期望。” 韋伯斯特

“我認為用戶的期望比以往任何時候都高。 他們不希望您獲取他們的數據; 他們想要免費的內容; 他們大部分時間都不想看到廣告,他們不希望展示廣告或侵入性。 因此,開發人員和營銷人員有很多責任來整合非侵入性的廣告,並意識到所有這些不同的事情。 … 在移動端,獎勵視頻的引入是一大進步,對吧? 你要給我看一個廣告,但我顯然得到了一些東西作為交換。 而且我認為還有其他方式可以引入非侵入性的廣告,並且對用戶體驗更好一些,所以我認為我們必須牢記這些事情。” 格哈特

“這真的是關於增強和相關性......我們已經從它的'激勵'轉變為'獎勵',因為消費者已經說過,'在我所處的環境中,[獎勵廣告]為我的體驗提供了額外的價值內容內。 所以我們喜歡這樣。 ……然後是相關性:本質上,消費者希望從他們的廣告中獲得最好、最相關的體驗,而不會放棄大量數據。 就是 Catch-22。”

您的公司在哪裡尋求創新?

“我們現在擁有自己的遊戲工作室,因此我們可以構建更多內容,或者幫助開發者構建更多內容。 有了這個,它可以在移動設備上,或者如果有供應,目標受眾就在那裡,我們在這個小組中談到的一些衡量標準就在那裡,那麼我們總是可以靈活地採取行動,比如說,做一個 VR 遊戲,或者構建 Apple TV 的另一個複盤。” 韋伯斯特

“從 InMobi 的角度來看,我認為移動領域還有很多工作要做。 我認為很高興看到移動應用環境已經相當成熟,但我認為還有很多工作要做……我們正在做的一些前瞻性的事情實際上是 OTT 和 CTV 市場。 ” 格哈特

“從我們的角度來看,短期內不會出現另一次大規模的硬件轉變。 所以你要做的就是在你已經在的生態系統中進行創新,並找到自然的延伸。 我認為我們 [Tapjoy] 有點看每件事。 我認為我們對尚未贏得平台戰爭的地方感興趣——Facebook 和谷歌尚未獲得大量份額的地方。 ......但這一切都始於觀眾:觀眾在哪裡?

要聽聽專家組對電子競技、可穿戴設備和影響者等話題的其他看法,請觀看下面的完整會議