11 個 Kickstarter 成功案例,激發您的下一個大創意

已發表: 2021-12-24

如果你有一個可以改變世界但沒有錢的殺手級產品創意,你會如何開始? 好吧,Kickstarter 就是答案。 自 2009 年以來,該平台一直是創業者創業的好地方,尤其是那些擁有世界上其他任何地方都找不到的創意項目設計的創業者。 這個概念很簡單,你與世界分享你的願景,如果他們喜歡它,整個社區就會團結起來為你提供資金。

雖然沒有多少活動成功籌集到所需的資金,但那些產生數百萬美元的活動引起了足夠的轟動,讓 Kickstarter 如此出名。 對於初創公司來說,該網站不僅成為銀行貸款或天使資金等傳統資金的可行替代方案,而且還是營銷和產品開發的場所。 社區也喜歡它,因為他們可以看到很多有趣的想法並首先看到產品。

很少有更好的眾籌網站可以找到人們支持的成功公司的傑出例子。 如果你有一個偉大的想法,你一定也很感興趣。 所以這裡有11 個 Kickstarter 成功案例,助您實現最瘋狂的夢想。 它們屬於各種類別,從遊戲到音樂或未來主義。 讓我們開始吧!

什麼是 Kickstarter?

Kickstarter 於 2009 年推出,是一個總部位於紐約的全球眾籌平台,旨在幫助創意從支持者(所謂的支持者)那裡籌集資金。 創作者展示一個項目,選擇一個截止日期,並設定一個最低資助目標。 這個目標必須達到,否則他們不會收錢。 為了鼓勵支持者,創作者通常會提供有吸引力的獎勵,例如定製版本、早期發布訪問權限以及特殊體驗以換取承諾。

Kickstarter 允許世界任何地方的支持者發送資金,但目前只為項目創建者開放插槽,這些國家/地區是一小部分,它們是:

  • 美國
  • 英國
  • 澳大利亞
  • 奧地利
  • 比利時
  • 加拿大
  • 丹麥
  • 法國
  • 德國
  • 香港
  • 愛爾蘭
  • 意大利
  • 日本
  • 盧森堡
  • 墨西哥
  • 新西蘭
  • 挪威
  • 新加坡
  • 西班牙 瑞典
  • 瑞士
  • 荷蘭人

正如 Kickstarter 的真實統計數據所示,截至 2020 年 4 月,該平台已向 181,067 個成功資助的項目認捐了超過 49 億美元。 該網站還擁有超過 1700 萬支持者和 556 萬重複支持者。 您將在下面看到的一些最成功的項目產生了數百萬美元,也得到了公眾的支持和關注,確切地說,有 437 個項目產生了超過 100 萬美元。 也就是說,在全有或全無的概念下,也有大量未成功資助的項目,將近 30 萬個。

Kickstarter 上最受歡迎的項目類別是音樂,推出了 60,000 多個項目,但遊戲類別產生的收入最高,為 11.5 億美元。 其他一些吸引大量關注的值得一提的類別是設計、電影和視頻、技術、出版、時尚、藝術和食品。

了解所有這些事實很有趣,但隨著即將到來的成功球員,事情會變得更加有趣。 讓我們見見他們。

11 個 Kickstarter 成功案例:

以下是最新的 11 個 Kickstarter 成功案例,從突破性的想法到簡單的有趣遊戲。 無論創作者是藝術家、製作人、音樂家、設計師還是任何人,他們都可以分享絕妙的創意並獲得支持者的承諾。 準備好記下一些你可以用於你自己很棒的項目的東西。

1. 最酷的冷卻器

創作者:瑞恩·格雷珀

類別: 工藝品

籌得:$13,285,226

目標:50,000 美元

被稱為“實際上更酷的 21 世紀冷卻器”, The Coolest Cooler是一款便攜式冷卻器,裡面裝滿了所有的樂趣。 它有一個攪拌器、一個防水的藍牙音樂播放器、一個 USB 充電器、一個開瓶器、一個磁盤托盤,以及許多其他功能,為人們提供野餐所需的一切。

它於 2014 年冬天首次在 Kickstarter 上運行,但未能籌集到 125,000 美元的目標。 然後它在盛夏再次回歸併籌集了超過 1300 萬美元,這是令人難以置信的,並且是該網站有史以來第二高的資助項目。 冷卻器的售價至少為 185 美元,並且具有更多的功能和更多的價格。

可悲的是,製作遇到了許多障礙。 創作者無法按時交付產品,導致冷卻器在數年後才向公眾展示。 這些產品在亞馬遜上的評價也很平庸。 現在,您仍然可以訪問該網站,但產品不可用。

教訓:通過正確的設計和功能,您可以激起潛在客戶的興趣。 我的意思是,誰會想到他們需要一個可以播放音樂的冷卻器? 但作為創作者,你也應該信守諾言,及時兌現承諾。

2. 爆炸小貓

創作者:爆炸的小貓

類別: 遊戲

籌得:$8,782,571

目標:10,000 美元

你可以稱之為遊戲,我稱之為現象。 沒有多少 Kickstarter 上的新想法能像Exploding Kitten那樣持續到今天,這在創作者之間簡直是個笑話。 Xbox 的前遊戲設計師 Elan Lee 和朋友 Matthew Inman(漫畫家)、Shane Small(Marvel 和 Xbox)決定一起製作一款簡單的紙牌遊戲,以度過週末的樂趣。 然後他們把它帶到 Kickstarter 上,看看它是否真的可以成為人們喜歡的東西。

它以僅 10,000 美元的目標拉動了 880 萬美元。 創作者現在必須為他們的支持者製作近 700,000 副牌。 剩下的就是歷史。 現在,該公司已經印製了近 500 萬副卡片,移動版和一個新的遊戲項目即將推出。 您絕對應該查看他們的網站,看看他們提供的所有樂趣。

就這樣,Exploding Kittens 能夠克服創業公司傳統的艱難階段,並在幾個月內實現盈利。 他們接到好萊塢製片廠的電話,要求製作動畫節目,玩具公司想要製作毛絨娃娃,甚至收到了回購整個公司的提議(他們拒絕了)。

遊戲本身有一個有趣的概念,五個人玩,直到他們抽到所有爆炸的小貓卡,只有一個人仍然是贏家。 這也是我最喜歡和朋友一起玩的遊戲之一。

經驗教訓:Kickstarter 的成功故事不一定要從一個開創性的想法開始,它只需要在自己的類別中很有趣,並且可以讓人們著迷。 也有朋友幫忙!

3. 鵝卵石時間

創建者:卵石科技

類別: 技術

籌得:$20,338,986

目標:500,000 美元

可以肯定地說, Pebble為 Kickstarter 的歷史設定了一些重要的里程碑,這就是這個故事的不可思議之處。 Pebble Time 仍然是該網站上最大的籌款項目。 它是完美時代的完美產品——當技術不斷進步、沒有大公司真正加入遊戲時,它是一款智能手錶。

Pebble Technology 實際上在 Kickstarter 上為他們的產品籌集了更多產品的資金,並不斷取得成功,使其成為籌款平台上最無可爭議的統治者。 由於 Pebble 首批產品的質量和傳奇地位,社區一直支持該公司的產品。

這款手錶不僅外觀時尚,而且易於使用,具有令人興奮的功能。 據估計,Pebble 在 2015 年售出 180 萬台,佔當時全球智能手錶市場的 8.6%。 Pebble 甚至被認為是 Apple Watch 更好但更便宜的替代品。

但是對於新球員和管理不善的公司來說,時間變得越來越難。 在那之後,在 2017 年,Pebble 負債累累了數百萬美元,以 2300 萬美元的價格賣給了 Fitbit——這一數字甚至低於他們所有籌款的總和。 對於每一個獨角獸初創公司來說,這都是一個慘痛的教訓。

經驗教訓:如果您的產品創意適時推出,它甚至可以與最大的科技公司競爭。 但設法讓它運行是一項艱鉅的任務,沒有多少人能做到。

4. 指尖魔方

創作者:馬修和馬克麥克拉克倫

類別: 遊戲

籌得:$6,465,690

目標:15,000 美元

Fidget Cube的故事很有趣。 我相信正是這個玩具開始了整個玩具的專注運動,在接下來的 2017 年,指尖陀螺接手了這個運動。由 Antsy Labs 創建的 Fidget Cube 旨在增加成年人的注意力並減輕壓力,公司和公司只想要15,000美元開始。 他們得到了其中的 43,000%。

但問題很快就出現了,因為 Antsy Labs 並沒有為如此多的需求做好準備。 他們無法與中國製造商達成協議,也無法在 2016 年聖誕節前及時交貨。不幸的是,這導致數十萬仿冒產品充斥市場,導致價格大幅下跌。

最終,Antsy Labs 現在擁有了自己的產品線,並且可以生產不同風格、配置和顏色的產品。 但他們錯過了指尖魔方最流行的時代。 現在,您可以在他們的網站上以 9.99 美元的價格購買。

教訓:為你的想法做好準備,因為你永遠不知道什麼時候會有機會敲門,提供數百萬美元。

5.王國之死:怪物1.5

創作者:亞當·普茨

類別: 遊戲

募集資金:12,393,139 美元

目標:100,000 美元

《王國之死:怪物 1.5》的創造者亞當·普茨對眾籌並不陌生。 早在 2009 年,他就已經憑藉 iPhone 應用程序版本的 Kingdom Death 橫掃了超過 200 萬美元。他認為失敗了,但 2016 年的 Monster 1.5 版本籌集了超過 1200 萬美元,有 19,264 名支持者絕對是成功的。

Kingdom Death : Monster 1.5 保持著 Kickstarter 上資金最多的棋盤遊戲項目的記錄。 該遊戲至今仍在延續其里程碑,並為承諾的支持者提供新的獎勵。 圖形藝術和精心設計的微型作品吸引了粉絲們的不斷支持。 它在官方網站上以 400 美元的價格出售。

課程:如果您是創作者並且有特定的利基市場,那麼在 Kickstarter 上引起轟動並獲得社區的支持是個好主意。 不過,您需要對每個細節都一絲不苟,以確保產品物有所值。

6. 眼裂

創作者:帕爾默·拉基

類別:遊戲與科技

籌得:$2,437,429

目標:250,000 美元

Oculus Rift是一款虛擬現實耳機,可讓您完全沉浸在虛擬環境中。 這款頭戴設備甚至在 2013 年 E3 上獲得了“最佳展示獎”的提名。雖然現在市場上有很多 VR 頭戴設備,但 Oculus Rift 仍然是 Kickstarter 上傳奇的成功故事,因為它開始了整個運動。

Palmer Luckey 在他父母的車庫裡建造了第一個原型,並求助於 Kickstarter 來實現他夢想中的產品。 這是一家新公司的開始,該公司將於 2014 年 3 月以 20 億美元的股票和現金被 Facebook 收購。 從那時起,Oculus 就在 VR 市場上家喻戶曉,僅次於三星、谷歌和索尼。

該產品是一項令人難以置信的技術和娛樂成就。 它創造了一種全新的遊戲類型,並且在人們的日常生活中變得越來越熟悉。 現在你可以以 399 美元的價格購買一套 Oculus Rift S。

經驗教訓:成為 Kickstarter 成功故事的突破性或令人興奮的事,這就是我要說的。

7. Snapmaker 3D 打印機 2.0

創作者:Snapmaker

類別:設計

籌得:7,850,866 美元

目標:100,000 美元

Snapmaker早在 2017 年就已經在 Kickstarter 上擁有了一個 3D 打印機項目並籌集了 220 萬美元,但他們繼續對 2.0 版本充滿熱情。 該公司現在是該平台上有史以來第 11 大資金來源。 這是有充分理由的,因為他們的產品似乎在不斷增長的市場中脫穎而出。

Snapmaker 2.0 使用 3D 打印技術創建高精度模型。 不僅如此,該機器還可以激光雕刻和CNC雕刻物體。 通常,您必須以較高的價格購買三台單獨的機器,因此您只需 1,799 美元即可獲得大量功能強大的大型機器。

使機器變得更好的是,它可以與任何機械車間中可用的大多數材料一起使用,例如塑料、木材、金屬和亞克力。 它消除了 10 歲的新用戶偶然發現的所有麻煩,並標準化了流程,以便以一種簡單的方式進入市場。

該公司目前正在向所有預購者和支持者發送預購訂單。 因此,我們將及時看到產品評論的到來。但與此同時,Kickstarter 項目在社區的支持下看到它的啟動日是件好事。

經驗教訓:如果您想以優惠的價格提供高質量的商品,眾籌是確保您擁有客戶並降低風險的好方法。

8. WobbleWorks

創建者:WobbleWorks LLC。

類別:設計

籌得:390 萬美元,分兩次競選

目標:60,000 美元

WobbleWorks 的創造者 - Peter Dilworth 和 Max Bouge 於 2010 年創立了這家小型玩具公司,主要專注於向大公司出售概念許可證。 但是,當他們製作 3Doodler - 一種 3D 打印筆時,這家總部位於香港的公司很快在 2013 年的 Kickstarter 上贏得了大獎。

2015 年,他們的目標僅為 30,000 美元,第一版承諾超過 200 萬美元,第二版承諾超過 150 萬美元。從那時起,他們已經交付了超過 135,000 台 3Doodler 1.0 和超過 260,000 台的第二版。 現在,當您訪問他們的網站時,您會找到所有年齡和年級的版本。 這款超棒的鋼筆起價僅為 29 美元,兒童只需 29 美元,成人只需 79 美元。 該公司仍在為用戶創造新的令人興奮的創作,以嘗試推動他們的創造力。

聯合創始人 Daniel Cown 表示,在 Kickstarter 上發起活動的最大優勢之一是初創公司可以通過向零售商乞求潛在客戶的階段。 相反,他們只是簡單地通過眾籌活動證明他們的產品需求量很大,然後商店自然會想要出售它。

今天,您可以在所有電子商務網站和許多國家/地區找到 3Doodler。 然而,從那時起,市場上出現了許多仿冒產品的競爭對手。 WobbleWorks 似乎無法控制這一點,也不得不降低價格。 但 3Doodler 確信是引領整個運動的熱門產品。

經驗教訓:如果您有一個具有創意的獲獎產品,請考慮盡快為其註冊許可證。

9.鏟子騎士

創作者:遊艇俱樂部遊戲

類別: 遊戲

籌得:$311,502

目標:75,000 美元

Shovel Knight是一款復古風格的遊戲,帶有 8 位圖形,可立即激活您正在玩童年遊戲的懷舊感。 你控制著一個揮舞著鐵鍬的騎士,他正在尋求擊敗“無處可去”和邪惡的女巫以拯救一個情人(當然)。 讓每個玩家都著迷是具有挑戰性的、有益的和超級有趣的。

在 Kickstarter 頁面上,遊戲稱自己為“給 8 bits 的開創性情書”,這在遊戲機制中有所體現。 但它也從現代熱門歌曲中汲取靈感,以保持下一代玩家的興趣。 它似乎奏效了,因為該遊戲在 Steam 上獲得了完美的 10/10 玩家評分,並且在 GameStop 上的專家獲得了幾乎完美的 4.8/5 分。

Shovel Knight 不僅受到 8 位遊戲愛好者的高度評價,而且深受現代遊戲玩家的好評。 現在,您可以在 Steam 上以 39.99 美元的價格購買這款遊戲。 自 2014 年至今,該遊戲仍被稱為完美的 2D 遊戲,每個人都需要一探究竟。

經驗教訓:熱情、才能和對社區的理解可以使產品在銷售和聲譽方面取得成功。

10. 波諾音樂

創建者:PonoMusic 團隊

類別: 音樂

籌得:$6,225,354

目標:800,000 美元

2011 年,搖滾樂傳奇人物 Neil Young 開始為 PonoMusic 眾籌,讓每一位音樂愛好者都興奮不已,PonoMusic 是一款為數字音樂提供最佳聆聽體驗的音樂播放器。 它得到了埃迪·維德、戴夫·格羅爾、諾拉·瓊斯、湯姆·佩蒂和戴夫·馬修斯等著名音樂家的讚譽。 他們都將聲音描述為工作室之外的最佳聆聽體驗。

那時,肯定有人支持這個項目,擁有超過 18,000 名支持者。 然而,快進到今天,Pono 已不再營業,該網站已經不復存在。 Neil Young 於 2017 年關閉了該項目,稱商店和音樂版權的成本太高,難以承受。

如今,我們將 Spotify 作為具有高品質音樂和實惠價格的流媒體平台。 但是,Pono 是音樂行業中一些最值得信賴的品牌對質量的承諾。 畢竟這是一個關於願景和預算的課程。

教訓:你可能有一個質量最好的殺手鐧,但預算仍然在保持它的生命力方面發揮著至關重要的作用。

11. 峰值設計

創作者:彼得·德林

類別: 時尚

籌得:9個項目3200萬美元

目標:通常每個項目 500,000 美元

自 2011 年第一次成功的相機剪輯系統活動以來, Peak Design繼續推出更多項目,並成為 Kickstarter 上最成功的公司之一。 它最近的一次活動(也是最成功的一次)——用於相機的碳纖維旅行三腳架,在 2019 年認捐了超過 1200 萬美元,並擁有超過 27,000 名支持者。

但這家總部位於舊金山的公司從他們的競選活動中獲得的不僅僅是資金。 他們聽取了支持者的反饋,並繼續創造忠實客戶想要的新產品。 Kickstarter 現在是他們的第三個銷售渠道,與其網站和 1,000 多家提供 Peak Design 產品的零售店並列。

現在,Peak Design 代表了攝影師中的優質產品,他們很想看看公司接下來會帶來什麼想法。 首席執行官 Peter Dering 始終感謝 Kickstarter 社區的支持和反饋。

經驗教訓:社區對於成功的眾籌活動至關重要,所有 Kickstarter 成功案例似乎都有一個有用的社區作為共同點。 建立你的社區。

最後的話

這些是我為這篇文章所擁有的所有 Kickstarter 成功案例。 有些人很快就失敗了,但有些人一直成功到今天。 它們都是您在將產品作為眾籌項目推出時可以考慮的寶貴經驗。 可以肯定的是,支持者總是在尋找可以滿足他們願望的獨特而令人敬畏的想法。 然後,他們的錢包自然而然地打開來資助你的殺手鐧。

如果您有一個您認為會讓人們想知道為什麼它以前從未存在過的項目,那麼就直接前往 Kickstarter 吧! 如果您有新想法要分享,請前往評論部分,我們將一起討論。 與此同時,祝您旅途愉快!

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