2022 年 iGaming 行業統計數據解釋

已發表: 2022-09-12
目錄隱藏
1.什麼是網絡遊戲?
2.要知道的規定
3.成長藥水
3.1。 技術進步
3.2. 移動賭博的演變
3.3. 區塊鏈
3.4. 家,甜蜜的家
4.甜蜜的在線賭博行業統計
4.1。 在線賭徒:他們是誰?
4.2. 最強的 GEO
4.3. 最受歡迎的遊戲
4.4. 不遠的過去
4.5. 2022 年的博彩業已經過去和未來
4.6. 網絡遊戲的未來
5.賭博時要小心
6.結論

價值約 $300B,iGaming 行業比以往任何時候都做得更好。 事實上,令人印象深刻的不僅僅是它的龐大規模,還有該行業如何設法影響和推動技術創新。

多年來,在線遊戲一直在持續增長,而且隨著時間的推移,iGaming 是一股不可忽視的力量,這一點變得越來越清楚。 如果您正在考慮通過一些 iGaming 優惠來擴展您的廣告組合,我有話要說:

是時候更多地了解這個蓬勃發展的行業並深入研究證明有多少機會在等待您的數字了。

沒有時間可以浪費了,讓我們開始剖析 2022 年令人印象深刻的 iGaming 行業統計數據。

什麼是網絡遊戲?

我相信您已經聽說過體育博彩、互聯網賭博等術語,以及其他與“iGaming”互換使用的術語。 如果你感到困惑,你不是唯一一個。

iGaming 是各種在線活動的總稱。

雖然這個名字很容易讓人想起視頻遊戲,這是可以理解的——無論有多少相互矛盾的定義, Gaming 和 iGaming 之間還是有區別的。

實際上,iGaming 是在線娛樂行業中極為流行且廣泛的一部分。 簡單來說,iGaming 這個名稱是指在線博彩,如體育博彩、在線賭場賭博以及其他基於技能的遊戲,如撲克或二十一點。 或者為了更簡單,通過 Internet 連接進行的各種投注都屬於我們所說的 iGaming。

任何與賠率相關的內容以及與賭博相關的內容都屬於iGaming 範疇。 另一方面,遊戲涉及視頻遊戲、遊戲化和休閒遊戲的構建。 如果你曾經讓他們感到困惑,請不要擔心(我知道我做過),但現在不會了。

要知道的規定

iGaming 的合法性是一個複雜的問題。 立法者之間不斷地反复討論,在多大程度上使其合法以及禁止哪些活動。

一個很好的例子是比較英國和美國的法律。 在美國,2011 年,在最高法院裁定《電匯法案》不適用於在線賭博並由各州決定之後,在線賭博已被認定為“不違法”。 另一方面,截至 2018 年,體育博彩僅在某些州被允許。與此同時,在英格蘭,博彩自 1960 年以來一直是合法的,2005 年修訂了規範在線體育博彩、賭場和撲克網站的法律——幾乎允許所有適合 18 歲以上人士的各種賭博和適合 16 歲以上人士的某些形式(如彩票)。

還請記住,體育博彩法與在線賭博法不同。 在某些情況下,一種是合法的,而後者受到高度監管——比如在澳大利亞和加拿大,體育博彩通常是允許的,但在線博彩服務需要當地政府提供的特殊許可,並且只能提供有限數量的遊戲。

它為什麼如此重要? 在發布一組廣告之前,請確保您在給定的地理位置沒有遇到任何麻煩,因為如果您不注意,這些規定也會讓您被禁止。

始終檢查您的地理位置和廣告網絡需要遵守哪些規則。 有關更多詳細信息,您可以查看我們的美國賭博法規指南。 它逐個州地告訴您每一組法律!

成長藥水

我們正在處理一個巨大的垂直領域,隨著每個人加入在線娛樂的行列,它的力量也在不斷增長。 事實上,考慮到在一年前,這個行業的價值比現在低了大約 100B 美元,這個速度是超乎想像的。 詢問——或者更重要的是回答——它是如何變得如此龐大的問題,為了解如何利用 iGaming 的優勢獲利打開了大門。

技術進步

iGaming 具有高度創新性,從不睡覺; 通過利用虛擬現實和機器學習等新技術,它已經發展成為一個價值數十億美元的產業。 每一次進步都體現了行業的實力。

基於雲的技術? 運營商利用雲計算技術來管理和存儲玩家信息,同時提高運營效率。

增強現實? 玩家可以體驗到遊戲的真實氛圍,感覺自己就像在賭場裡一樣。

圖形方面的進步也是如此,這些進步讓遊戲變得更有吸引力。 技術向前邁出的每一步,iGaming 都在順風順水。

移動賭博的演變

從陸地賭場到移動賭博的轉變是這個過程的重要組成部分。 使其成功的原因在於擁有與互聯網兼容的移動設備的人比以往任何時候都多,而且口袋裡有各種各樣的遊戲的前景既令人上癮又很誘人。

一個美國人平均在智能手機上花費大約 2 小時 54 分鐘,超過一半的美國人承認他們不能超過 24 小時沒有手機——這推動了從面對面賭博到移動賭博的轉變。 公平地說,我們沉迷於手機,如果有機會,我們會很樂意花更多的時間盯著屏幕看。 在他們身上賭博也是如此。

手機仍然是在線賭博的主要設備,幾乎一半的賭徒承認在他們的智能手機上這樣做。 但存在年齡差異,四分之三的 18 至 34 歲在線賭徒使用智能手機賭博,而65 歲及以上的人中只有 14%。 數據還顯示,18-34 歲的在線賭徒傾向於使用更廣泛的不同設備進行賭博,例如筆記本電腦和平板電腦。

區塊鏈

區塊鏈技術使組織錦標賽等虛擬活動的過程變得更加容易。 通過提供跟踪和驗證誰獲得了比賽或比賽獲勝獎勵的能力,區塊鏈消除了對管理團隊和獎池以及活動場地的多種資源的需求。

區塊鏈的額外優勢是在用戶之間提供安全交易。 它還可以自動跟踪來自任何實施它的網絡的數據。

家,甜蜜的家

最後,關於 iGaming 為何發展到如此龐大的規模,另一個不容忽視的因素是它的便利性。 想一想:借助現代技術,您可以隨時隨地玩各種遊戲。 上班途中玩遊戲? 查看。 在等待遲到的朋友時下注? 查看。

最近在大流行期間的封鎖經歷一定與觀點的轉變有很大關係。 一旦我們被迫呆在我們自己的四堵牆的範圍內,發現家庭娛樂的好處只是時間問題。 同樣,如果您可以在舒適的沙發上做同樣的事情,為什麼還要買票或穿著得體去賭場呢? 是的,我是這麼想的。

五分之四的賭徒承認,他們大多是在舒適的家中參與賭博。

甜蜜的在線賭博行業統計

作為最大的娛樂領域之一,iGaming 經歷了許多測試和案例研究,因此網上有大量的 igaming 統計數據。 隨著在線業務的增長和數字素養的提高,更多的人將很快成為某種遊戲玩家——因此,如果這裡有一種趨勢是理所當然的,那就是行業的發展。

從數字上考慮 iGaming 很有趣,尤其是從近幾年的概覽來看。

在線賭徒:他們是誰?

我們所有人的腦海中可能都有一個刻板的賭徒的畫面。 但讓我們仔細看看誰真正在賭博。

很難估計有多少人真正賭博。 有些人做過一次,有些人定期做,所以大多數網上估計都相當粗略。 一些賭博統計數據顯示,全球約有26% 的人口賭博 這意味著全球約有 16 億人賭博,其中 42 億人每年至少賭博一次。 談到在線賭博,英國的一項研究得出結論, 17% 的人口在線賭博,僅在線市場就帶來了 53 億英鎊的收入。

讓我們快速瀏覽一下賭博人口統計數據。 如果你認為大多數賭徒都是整天玩老虎機的中年男性,你會驚訝地發現,對於在線賭博來說,這個群體相當年輕——70% 的在線賭徒年齡在 18 到 39 歲之間,其中 47% 的人年齡在 20-29 歲之間。 當談到賭徒在兩性之間的代表性時,男性在在線賭博中的比例過高; 只有17.6% 的在線賭徒是女性,82.4% 是男性。

與收入較高的人相比,來自低收入家庭的賭徒不太可能賭博。 有趣的是,低收入賭徒更有可能遇到賭博問題。 讓我們來看看加拿大 - 71% 的最高收入家庭在過去一年中報告賭博,只有 1%的家庭有中度至重度賭博問題的風險。 來自最低收入家庭的相應數字是:54% 承認賭博,3% 處於賭博相關問題的較高風險中。 其原因很容易解釋:低收入家庭的可自由支配收入較少,這意味著在支付賬單、抵押貸款和生活必需品之後剩下的錢。

最強的 GEO

在準備發起一場足以讓銀行破產的活動時,值得牢記的是影響 iGaming 規模的地理因素。

如果您首先想到的是美國,那您就錯了。 引領潮流的是亞洲。 最大的 iGaming 市場在中國,年收入高達 50.18B 美元,由 7.4219 億玩家創造。

美國通過 1.9716 億尋求刺激的遊戲玩家所採取的行動賺取了 $47.62B 的收入,在領獎台上獲得了自豪的第二名。 如果您仍然將拉斯維加斯想像為賭徒的夢想,那麼它仍然很迷人,但 Makau 接管了。

接下來的兩個席位再次被亞洲代表佔據:日本和韓國。 櫻花之國可以自豪地標榜$22.01B 的收入。 仍然強勁 - 儘管與美國相比小了一半 - 韓國也可以為產生 $8.48B感到自豪。

因此,如果您想知道哪個市場可以提供最佳機會,答案是:亞洲和美國。 儘管德國和加拿大等其他地方也值得考慮。

最受歡迎的遊戲

就像所有行業一樣,現在流行的東西不會永遠保持領先——這是肯定的。 然而,對人們最喜歡玩的遊戲進行評分是任何聰明的廣告商都不應忽視的關鍵信息。

在在線賭博方面,最受歡迎的遊戲與最常親自玩的遊戲完美契合。

例如,老虎機因其易玩性、遊戲簡單性或僅僅因為它是一款非常有趣的遊戲而在列表中名列前茅。 最受歡迎的在線老虎機遊戲是 Starburst - 命中概率為 22% 和 Mega Moolah,其支付記錄為18B 歐元

撲克、二十一點和輪盤賭等遊戲也像實體賭場一樣在全球範圍內流行。

不遠的過去

2020 年是艱難的一年,因為許多行業在封鎖期間遭受重創,許多行業遭受了重大損失,包括實體賭博,全球收入下降了近 100B 美元。

iGaming 經歷了相反的情況,全球收入增長到幾乎 在 Covid-19 期間,2020 年為 $60B 。 嚴重的流行病限制剝奪了很多社交機會,這可能就是為什麼我們這麼多人將 iGaming 作為一種娛樂形式。 當時,賭場遊戲是該行業增長的最大貢獻者。 iGaming 收入增長和陸上收入下降的結合也意味著全球博彩市場在 2020 年躍升了近 17%。

在接下來的一年內,iGaming 收入躍升至剛剛超過 $72B,享受了又一個 12 個月的強勁增長。 那是怎麼發生的? 主要是因為前一年加入利基市場的人長期留在市場,除此之外還有更多的新手加入。 此外,隨著南美和非洲市場的不斷開放,iGaming 在 2021 年多元化並擴大,對更廣泛的受眾更具吸引力。

2022 年的博彩業已經過去和未來

iGaming 將繼續存在,在這一點上,不需要任何證據來支持這一說法。 雖然我們只度過了上半年,但在 iGaming 領域已經發生了很多事情。 該行業的龐大規模令人印象深刻,iGaming 對塑造娛樂業產生了巨大影響。 讓我提醒你,iGaming 的觀眾是 全球約3B強。 近 38% 的觀眾是 18-34 歲的人。

大約有 2000 家在線賭場,其中表現最好的賭場每年產生的收入超過 $10B 。 市場前三名包括:Flutter Stars Group(價值52.8億美元)、GVC Holdings(40億美元)、Bet365(35億美元)

毫不奇怪, 96% 的在線賭徒更喜歡在家中參與,另有 55% 的人更喜歡在他們的移動設備上賭博,12% 的人承認他們最喜歡這樣做的時間是通勤。 任何能讓每天的巴士駕駛更愉快的事情。

預計全球 iGaming 市場將增長至 2022 年 81.08B 美元,複合年增長率 (CAGR) 為 10.4%。

很容易看出,2022 年對於 iGaming 來說又是一個偉大的一年。 如果您正在考慮是否加入正在改變在線娛樂面貌的浪潮 – 再看看這些數字。 誰不想要一塊?

網絡遊戲的未來

如果我說 iGaming 的未來比以往任何時候都更加光明,有人會感到驚訝嗎? 鑑於我們已經見證了它不可否認的擴張多久,我認為任何人都不應該這樣做。 例如,體育博彩去年的價值為 $72B,預計到 2028 年將增長到 $140B——這表明增長率超過 10.1%。 這裡的潛力是無窮無盡的。

這種趨勢將進一步推動賭場發展,遵循消費者習慣,並通過提供獎金和促銷活動來保持競爭優勢。 隨著 iGaming 的發展,很明顯它將開始吸引不同的人群。 我們已經可以看到年輕一代慢慢進入在線博彩世界,而年長的人仍然像以前一樣參與其中。

因此,看看該行業將如何處理所有新情況將非常有趣。 但有一點是肯定的——下一代社交娛樂平台將得到廣泛開發和量身定制,以適應下一代人,同時讓老客戶滿意。

賭博時要小心

對於許多人來說,參加撲克之夜只是娛樂,對於某些人來說,這是他們不能沒有的生活的一部分。

多達1000 萬美國人有賭博成癮,每 20 名大學生中就有 1 人符合強迫性賭博的標準(儘管經歷了賭博的負面後果,但仍然賭博)

大約三分之二的患有強迫性賭博問題的人報告參與了與賭博有關的犯罪活動,其中約40% 的賭徒只犯了與賭博有關的罪行。

就像 80%-90% 的匿名賭徒報告的非法賭博行為,或 69% 的承認從工作中偷錢的非法行為。

80% 的問題賭徒患酒精或毒癮的風險更高。

就年齡而言,強迫性賭博在 16-24 歲的人群中最為常見——大約每 25 名青少年中就有 1 人有賭博問題,而 45 歲及以上——這個年齡段的人發現賭博是一個問題的最大問題。

多達 60% 的人表示想要尋求幫助,但只有 25% 的人這樣做了。 如果您想了解更多關於賭博成癮和相關風險的信息,我強烈建議您閱讀恢復村的這篇文章。

這顯然不是嚇跑你,而是說:保持警惕並尋找可能表明問題的跡象。 換句話說,照顧好自己。

將賭博作為逃避問題的逃避機製或將其作為情緒助推器,以及在參與賭博後感到內疚或羞恥,應被視為危險信號和上癮的跡象。 需要注意的另一件事是感覺您需要向親人隱瞞您的賭博活動。

如果您發現自己有任何這種行為,是時候更深入地了解您與賭場、在線或實體店的關係,並尋求幫助。

結論

iGaming 是一個競爭激烈、快節奏的環境,擁有大量誘人的預算。 嗡嗡聲令人上癮,對於一個精明的營銷人員來說,面對如此巨大的機會,他們很難空手而歸。

因此,如果您目前正在考慮開始自己的 iGaming 業務,請想想這些龐大的數字並記住——它們正在增長。

不要讓這些巨額收入與您擦肩而過,並記住您身邊有很多很棒的策略可以讓您的旅程更順暢。 嘗試一下,並確保您跟踪並從數據中學習。

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