如何在 Figma 中使用動畫插件來製作動畫?

已發表: 2022-09-13

Figma 是一款出色的網頁設計規劃連接點工具。 也許最好的事情是巨大的當地區域。 它提供格式、符號、工具和模塊等非凡資產的一致進展,使您的計劃工作流程更快、更簡單。 如何成功更改 WordPress 主題?(不丟失內容)

與 Adob​​e XD 或 Sketch 相比, Figma享有很多優勢。 它是一種跨階段的、適用於任何程序和操作系統的基於程序的接口配置設備。 它為與不同創作者和同事的持續、協調的努力提供了最佳氛圍。

除了協同功能和製作智能模型、交易代碼、設計和完整格式的能力之外,在模塊的幫助下,Figma 還可以進一步擴展其元素——比如將繁瑣的工作機器人化。

每天都有新的 Figma 資產轉移到 Figma 社區。 我們根據我們的直接洞察力對最佳模塊和儀器進行了有價值的總結,以加快您的計劃工作流程,從而節省您的時間。

當每個 UX/UI 架構師需要激活他們的計劃時,他們都會選擇第二個。 更重要的是,哪些設備適合我們決定在 UI 中建立一些連接,添加一些令人眼花繚亂的效果,或者為便攜式遊戲注入活力?

我將向您展示一個有趣的 Figma 模塊來完成所有這些工作。 它的名字是運動。 我們將快速勾勒出它的交互點,學習活潑的基礎知識,甚至製作一些很酷的東西。

讓我們開始吧……

作為首要的問題,我們應該介紹它。 打開 Figma 並前往社區。

在頁面最高點的搜索欄中輸入“運動”,然後在結果中插入插件。

現在你應該點擊安裝按鈕,簡而言之就是這樣。 我們應該添加另一個 Figma 文檔。 從下拉菜單中,選擇插件/運動。

我們最近開始了 Motion。 我們都為下一個階段做好了準備。

大綱

  • 在使用另一個工具之前,我們應該弄清楚如何使用它。 我們應該迅速勾勒出交互點。
  • 它似乎是 Figma UI,對吧? 這對新客戶來說很棒。
  • 我們在頂部有選項卡:我們的活動、下方的工具欄、左側板和帶有關鍵幀的事件過程。 您可以為任何記錄添加很多動作。
  • 我們應該快速勾勒出一些工具欄按鈕。 稍後我們將詳細討論它們。
  • 自動更新關鍵幀。
  • 重新散列沒有重新散列/和中斷。

播放/停止

  • 當前時間位置/全場時間。
  • 在左側板上,我們可以通過圖層的名稱和帶有關鍵幀的通道圖層來查看圖層。 如果在 Figma 中沒有選擇任何內容,我們可以看到沒有子層的記錄層。
  • 它適用於可能會滯後的重文件。 搜索您想要的圖層或在 Figma 中選擇圖層,然後列表將顯示所有子圖層。
  • 在時間表板上,我們將看到所選圖層的所有關鍵幀。

添加關鍵幀

在它的幫助下進行交易,您可以將任何圖層轉換為 GIF、Sprite、Frames 或 CSS。

假設你在一個小組中工作,每個接近文檔並運行 Motion 的人都會看到你的活力。

它非常適合與您的團隊和設計師交叉使用,他們將在代碼中執行您的活動。 雙擊任何關鍵幀將打開關鍵幀板,您可以在其中設置轉折點、價值和促進能力。

你最難忘的活潑

從假設到排練。 我們應該在裡面做一個外殼和一個正方形。 目前,尺寸和色調沒有任何區別。 將正方形放置在靠近外殼一角的通道處,以便在選項上留出空間來移動它。

現在轉到 Motion 並點擊 X 屬性上的添加關鍵幀按鈕。

我們的活力將持續 500 毫秒。 將粉紅色的時間表手柄移動到 500 毫秒 (0.5 秒) 的位置。

將我們的方形移到一側,轉到 Motion,然後點擊添加關鍵幀按鈕。 沒有什麼了。 單擊“播放”,查看您最難忘的活動。 使用這些方法,您可以加快您看到的每一個屬性。

繼續並更改 Y、寬度、高度、角掃描、旋轉、不透明度和填充屬性。

雛形

我們應該繼續並更多地進入微妙之處。

轉點

最重要的是,我們應該掌握什麼是革命點或錨點。 我們應該假設我們有一條邊和一個正方形。 正方形:寬度 = 100,水平 = 100,x = 100,y = 100,轉角 = 0°。

轉到 Motion 並為 X 屬性添加一個關鍵幀。 雙擊一個新的關鍵幀。 目前我們看到特定屬性的關鍵幀板。 在這裡您可以設置樞軸點或錨點、屬性估計和促進能力。

在 Figma 屬性板中,我們將 X 定性為 100; 但是,在這裡,我們看到 150。為什麼?

解釋是旋轉點,它被設置為集中在 X 和 Y 軸上。 沿著這些線,位置是:X + (Width/2) = 100 + (100/2) = 150。要管理與 Figma 相似的質量,您應該選擇樞軸點的左上角。 然而,不要急於求成!

我們應該將我們的正方形沿 X 向一側移動 100 並旋轉 - 45°。

單擊“播放”並查看它正在移動和旋轉。 然而,想像一下我們改變革命以突出左上角的場景。

您將更改樞軸點的關鍵幀沒有任何區別。 它對於圖層的所有關鍵幀都是典型的。

我們將根據圖層的左上角滾動和轉動。

Figma 向您顯示 X 和 Y 值,如圖層旋轉點的左上角所示; 但是,旋轉自尊 - 根據中間點。 當你激活某物時,你應該記住這一點。 但是,作為一項規則,您不必將其從 Motion 的中心問題轉換。

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促進能力

促進能力控制速度的增加和減速。 有四種促進能力:

  • 直接的
  • Ease—in—開始時的速度增加
  • 退出——最終減速
  • Back in-out — 開始時速度增加,最終減速。

這裡還有另一個選擇——步驟。 它會立即改變自尊,幾乎沒有進展。 我們嘗試一下怎麼樣。 我們讓正方形從通過的一側移動到邊緣的右半部分。 選擇結束關鍵幀並打開關鍵幀板。 改變促進能力並看到結果。

複製/粘貼

重新排序關鍵幀也很簡單。 選擇關鍵幀,按 Ctrl/Cmd+C 或單擊下拉菜單中的複制以選擇關鍵幀。 之後,您可以將它們粘在任何層上。 有時,以相同的方式為幾層設置動畫是有益的。

修復/重做

您可以修復並重試活動中的任何進展。 用於撤消的 Ctrl/Cmd+Z 和用於重做的 Ctrl/Cmd+Y 將為您提供幫助。

自動更新關鍵幀

如果此按鈕是動態的,則在啟用 Motion 後,關鍵幀值將在當前時間位置刷新。 在租用模塊窗口以將其停用或按下“播放”按鈕並使窗口散焦後,您有 1 秒的延遲。

因此,您可以添加關鍵幀、轉到其時間位置、在 Figma 中為您的圖層推出特定改進並將模塊窗口居中。 運動將做一切。

見 fps

您可以設置在 Figma 中實時看到的外殼數量:例如 24 或 60。如果假設活力滯後,您可以將其從 60 轉換為 24。 盡量不要強調這不會影響貿易。

重新散列

這裡有三種能力:

  • 沒有重新散列
  • 重新散列
  • 重新散列和中斷

最後一個很吸引人。 它將在運動結束時停止 1 秒,並且僅在其重複之後。 有時,當您設置重複時,您看不到移動的結果。 如果您在另一個活動圈開始之前推遲,那將是最好的。

您可以為需要的時間段添加關鍵幀。 在任何情況下,Motion 都會為您提供這樣的工具——重複和延遲。

包起來

今天,這個博客收集了大量關於 Figma 活力的有用知識。 現在有機會和意志力去練習,讓你冷靜活潑。

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編輯:塔瑪娜