如何啟動 Behance 和 Dribbble 等網站?
已發表: 2024-08-192023-24 年全球平面設計市場價值 575 億美元,預計到本世紀末將達到 782.5 億美元。全球對網站圖形、插圖、網頁設計、海報、包裝材料、品牌宣傳材料、行銷宣傳材料等不同格式的視覺元素的需求仍然是該行業成功的主要貢獻者。然而,市場動態已經從僱用固定設計師轉變為可以為設計專案帶來更多創造力的自由承包商。
對於需要高技能專業人員的大型專案尤其如此。由於這些專業人員的收費很高,小公司無法長期僱用他們,因此更願意按工作崗位僱用他們。為了滿足對熟練創意專業人士的需求,Behance 和 Dribbble 成為專門的市場,幫助平面設計師和數位藝術家展示他們的作品集並獲得聘用。
Behance 和 Dribbble 的工作方式類似,並為客戶提供共同的產品,這些客戶都是才華橫溢的設計師,他們的創意作品集已在平台上發布。這在客戶之間創造了一種可靠性和信任感,他們可以驗證設計師以前的作品。然而,儘管對自由創意專業人士的需求龐大,但為他們提供的專用平台數量卻相當有限。這為透過推出 Behance 和 Dribbble 等市場來獲得競爭優勢提供了機會。
為了幫助有興趣的創業家推出自己的創意專業市場,我們創建了本指南,其中包括從 Behance 和 Dribbble 的 USP 到最實用的開發方法的所有內容。
目錄:
- 關於 Behance 和 Dribbble
- Behance、Dribbble 等平台的獨特賣點
- Behance 和 Dribbble 的收入模型
- 建構 Behance 和 Dribbble 等平台
- 選擇正確的軟體來開發 Behance 和 Dribbble 替代方案
- 結論
關於 Behance 和 Dribbble
讓我們了解一下這兩個市場的背景。
行為
Behance 是最早共享數位藝術品的市場之一。它於 2005 年推出,作為一個社交媒體平台,多個人才可以註冊並分享他們的設計。 2012 年,Behance 從亞馬遜創辦人傑夫貝佐斯等知名投資者籌集了 650 萬美元資金。看到該平台的成功率,後來在 2012 年 12 月被 Adobe 收購。
推出年份: 2005
創辦人: Matias Corea 和 Scott Belsky
年收入預估: 6.32 億美元
用戶總數: 2400萬
運球
Dribbble 是另一個分享和分發數位藝術的市場。在 Dribbble 上,企業可以輕鬆找到熟練的專業人員來進行設計工作並直接僱用他們。該平台由 Dan Cederholm 和 Rich Thornett 於 2008 年作為 MVP 推出。最初,Dribbble 僅採用邀請模式,但於 2010 年公開。就收入而言,Dribbble 每年的收入估計為 9,750 萬美元。
推出年份: 2008
創辦人: Dan Cederholm 和 Rich Thornett
年收入預計: 9,750 萬美元
用戶總數: 1600萬
Behance、Dribbble 等平台的獨特賣點
儘管Behance 和Dribbble 在剛推出時都是獨一無二的,但它們仍然必須創新並即興發揮其獨特的賣點(USP),以便與現有的招聘平台和自由職業市場(例如ODesk(現為UpWork)、Guru和自由工作者網站。因此,為了對其 USP 進行參考概述,Behance 和 Dribbble 主要關注以下 USP。
1. 專為設計師開發
過去,還存在一些自由職業市場和招聘平台,設計師可以在其中註冊並展示他們的作品。然而,這些平台都不像 Behance 和 Dribbble 那樣專門為設計師開發。因此,這些平台的整個介面看起來高度集中並集中於數位藝術家。這兩個平台對於設計師來說變得更加相關,因為他們清楚地了解了這些平台是什麼以及它們如何幫助他們推進職業生涯。
2. 信任因素
在 Behance 和 Dribbble 上,數位藝術家和客戶受益於信任因素。這兩個平台都允許設計師和數位藝術家上傳他們的廣泛作品集。因此,設計師能夠展示他們的技能並擴大他們的線上影響力。透過 Behance 和 Dribbble 吸引的潛在客戶品質也很高,而且更有可能轉換。此外,Dribbble 和 Behance 專業人士在 Facebook、Twitter、LinkedIn 和 Instagram 等社交媒體管道上的廣泛存在進一步為這些平台及其用戶建立了可信度。
3. 買賣藝術品
透過 Behance 和 Dribbble,設計師不僅可以展示他們的作品集,還可以以不同的數位格式出售他們的創意藝術品,例如圖像、插圖、影片、動畫、PDF 等。作為一個全球平台,Behance 和 Dribbble 可以幫助設計師吸引來自世界各地的大客戶並進行離岸營運。為了促進安全可靠的交易,Behance 還與 Stripe 合作,提供超過 135 種貨幣的線上支付處理。
4. 聯繫和僱用
Behance 和 Dribbble 充當了設計師合適的社交媒體網絡。這意味著,用戶可以關注他們最喜歡的藝術家並查看他們的新作品的更新。同樣,公司也有一個搜尋門戶,他們可以在其中搜尋設計師並探索數千個個人資料以用於招聘目的。事實上,過了一段時間,Behance 和 Dribbble 都在其市場上添加了專門的招聘模組。
5. 靈感
隨著 Behance 和 Dribbble 獲得全球認可,它們開始成為現有和有抱負的藝術家的靈感來源。這些平台上提供的多樣化藝術品得到了社會認可,才華橫溢的藝術家開始獲得應有的讚譽。這也鼓勵了其他藝術家,包括學生、年輕專業人士和職業母親分享他們的藝術作品。這也是這些平台如此受歡迎的主要原因之一。
6. 現場研討會、設計課程和競賽
除了充當分享藝術品和聘請數位藝術家的平台外,Behance 和 Dribbble 還開始提供設計課程和現場研討會。由於這些平台的全球認可,他們的設計課程取得了巨大的成功。這些課程也可以透過Behance和Dribbble的官方網站直接存取。此外,這些平台上舉辦的比賽進一步提高了數位藝術家的參與率,獲獎者的職業生涯也得到了提升。
Behance 和 Dribbble 的收入模型
為了創造收入,Behance 和 Dribbble 等數位藝術市場可以依靠以下管道:
1. 廣告:專業人士可以在這些平台上宣傳他們的作品。
2. 專業會員資格:數位藝術家可以註冊特殊會員計劃,為他們提供額外的好處。
3. 求職板: Dribbble 和 Behance 等平台都有一個求職板,不同的公司可以在其中支付上傳作業的費用。這有助於他們在最短的時間內找到優秀的人才。
4. 課程和現場研討會: Dribbble 也在平台上銷售設計課程並舉辦現場研討會。這些是一些潛在的創收手段。
5.銷售佣金:就像Behance一樣,您可以對平台上發生的每筆數位藝術品銷售收取少量佣金。
6.競賽和比賽:像 Dribbble 一樣,您可以在數位藝術家市場上組織不同的設計比賽,您可以向設計師(註冊費)和贊助商收取費用。
7. 特色個人資料:您可以向設計師收費,讓他們在平台瀏覽次數最多的部分中展示他們的個人資料。
推出具有多種收入來源的設計師市場
建構 Behance 和 Dribbble 等平台
為了利用不斷發展的平面設計和數位藝術產業,創業家可以推出自己的 Behance 和 Dribbble 之類的平台。透過這種方式,他們可以幫助目標地區的數位藝術社群發展並在市場上建立聲譽。然而,開發這樣的平台可能需要艱苦的努力,包括確定所需的功能、建立使用者工作流程、準備原始碼、配置平台和進行行銷活動。
在以下部分中,我們介紹了發布的技術方面,包括關鍵功能和開發方法。如需有關發布策略、技術和行銷的適當諮詢,我們建議聯絡我們的業務專家。
1. 所需的關鍵功能
要建立 Behance 和 Dribbble 替代平台並順利進行業務運營,您將需要以下功能:
- 管理儀表板:平台所有者的集中介面,他們可以在其中充當管理員並管理整個平台。管理員可以使用多種功能來查看平台上的所有交易、使用者和帖子,還可以管理多個網頁。基本上,所有管理功能和選項都在管理儀表板上提供。
- 使用者儀表板:與管理儀表板類似,使用者儀表板是為設計師和其他數位藝術家設計的。透過這個儀表板,他們可以上傳自己的作品、檢查喜歡和評論、訪問聊天信使、申請工作並追蹤所有已完成的工作。
- 首頁個人化: Behance 和 Dribbble 都會不時地增強其主頁。這有助於他們在網站上容納多樣化的數位藝術品,並為訪客提供用戶友好的介面。
- 主頁滑桿:主頁滑桿是網站中最突出顯示的部分。它的作用就像報紙的頭版一樣。您可以將主頁滑桿用於多種目的,例如宣傳任何活動和活動、展示頂級藝術品、特色簡介以及任何新聞和更新。
- 收藏管理:絕大多數藝術品需要分類並分配到多個收藏中。這些收藏展示在主頁和其他地方。您的平台應該允許您建立和管理這些集合。
- 類別管理:雖然集合可以直接顯示在主頁上,但為了簡化導航,您可以在導航選單上顯示多個類別。
- 使用者管理:作為數位藝術家和自由設計師的平台,隨著您的成長,成千上萬的用戶將在您的網站上註冊。要管理他們的個人資料,您需要用戶管理選項,以便您可以查看用戶詳細資訊、發送重要通知和警報,以及批准或拒絕用戶註冊請求。
- 直接招聘:為了幫助設計師獲得聘用,Behance 和 Dribbble 都允許公司查看註冊設計師。公司可以瀏覽這些個人資料並向藝術家發送直接詢問以僱用他們。
- 發布職缺:除了直接招募之外,Behance 和 Dribbble 還設有職位委員會。公司可以在這裡直接上傳詳細的職位以及所需的技能。設計師可以瀏覽這些職位並發送職位建議。
- 競價模組:更進一步,您可以在平台上提供競價模組。這將允許設計師對工作進行投標,並且您可以為公司提供更大的價格靈活性。
- 搜尋模組:搜尋模組可用於搜尋所有類型的藝術品,甚至還可以搜尋設計師簡介和上傳的工作。
- 支付網關:要在您的平台上啟用交易,您需要整合一些支付網關。這些支付網關的選擇可能因其區域認可度、交易費用、支援的支付方式和安全功能而異。
- 購買功能:除了聘請藝術家的選項外,您還可以在平台上提供直接購買按鈕,以便有興趣的人可以購買數位藝術。作為平台所有者,您可以對平台上發生的每筆銷售交易收取少量佣金。
- 內容管理:出於頁面行銷目的,您需要內容管理系統(CMS)。這將允許您管理網站上不同的已發布部落格以及不同的登陸頁面。
- 報告和分析:這些選項將為您提供平台上正在發生的事情的深入概述。這可以包括用戶總數、銷售額、藝術品、公司、銷售額、最喜歡的藝術品等。
在您的 Behance 替代平台中獲得所有這些功能
2. 發展途徑
多年來,軟體開發方法一直在不斷改進。過去的時間和成本密集方法現在已被現成的無程式碼和低程式碼軟體所取代。根據 Gartner 的一項研究,到 2025 年,近 70% 的軟體應用程式將使用無程式碼或低程式碼軟體開發。
以下是使用客製化開發方法與無程式碼和低程式碼軟體之間的主要區別:
客製化開發 | 使用無程式碼和低程式碼軟體 |
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要求您先進行徹底的功能分析。您可能會錯過重要的功能。 | 配備所有基本功能。如果有任何額外要求,則需要最少的定制。 |
開發時間很長,一切都需要從頭開始開發。 | 開發時間短。在無需客製化的情況下,軟體可在 1-2 個工作天內部署。 |
性價比很高。包括參與該專案的每個開發人員的每小時開發費用。 | 性價比高。該軟體已由提供者開發並作為現成的軟體包提供。 |
未針對市場場景進行嘗試和測試。這可能會在以後產生任何問題。 | 針對所有主要市場場景進行了嘗試和測試。 |
需要您全程追蹤開發進度並進行跟進。 | 僅任何其他自訂都需要進度追蹤和跟進。其餘的軟體已經開發完成。 |
資料遷移很困難,因為使用這種方法開發的軟體是作為終身軟體使用的。 | 提供資料遷移選項,以便企業家可以輕鬆地從現有軟體遷移。同時,也提供終身許可。 |
選擇正確的軟體來開發 Behance 和 Dribbble 替代方案
為了向您提供事實和更透明的意見,低程式碼解決方案似乎是您唯一可靠的選擇。這是因為目前市場上還沒有可以 100% 支援開發 Behance 和 Dribbble 替代市場的無程式碼軟體。
但是,有一些低程式碼軟體可以用作此業務主張的基礎。這些低程式碼軟體滿足數位藝術家市場 80%-90% 的要求,並將大大降低您的開發成本和時間。在市面上提供的多種低程式碼軟體中,Yo!Gigs 服務市場軟體最符合您的要求。
關於 Yo!Gigs
Yo!Gigs 專為所有服務市場模型開發,是一款現成的解決方案,可協助您將數千名自由服務提供者與搜尋者聯繫起來。它為數位藝術家提供內建支持,包括圖形設計師、UI/UX 設計師、動畫師、配音藝術家等。此外,它已經過嘗試和測試來進行自由工作者服務市場運營,並且可以幫助您處理眾多業務用例。
Yo!Gigs 的一些關鍵功能將有助於開發您的 Behance 和 Dribbble 之類的平台:
- 首頁個性化
- 論壇
- 使用者管理
- 自訂任務類別
- 館藏管理
- 主題管理
- 求職版
- 直接招聘
- 投標模組
- 作業取消視窗
- 預先整合支付網關
- 內容管理系統
- 聊天信使
選擇 Yo!Gigs 的其他原因
- 與 SaaS 軟體不同,Yo!Gigs 需一次性付費。從長遠來看,這使其具有很高的成本效益。
- Yo!Gigs 具有無限的清單和交易量,具有完全可擴展性。它將適應您從新創企業級到企業級各個階段的業務成長。
- 為了滿足您的所有額外要求,Yo!Gigs 還可以完全自訂。
- Yo!Gigs 是一個自架軟體。這意味著,您可以將其安裝在您選擇的任何伺服器上。這也意味著作為解決方案提供商,我們不能施加任何使用限製或功能或限制任何交易。
- 透過其內建的匯入/匯出選項,可以非常輕鬆地從其他解決方案遷移到 Yo!Gigs。
- 最後,為確保業務運作不間斷,Yo!Gigs 提供一年的免費技術支援。
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結論
平面設計產業具有堅不可摧的性質,使其能夠抵禦各種類型的經濟衰退和動盪。因此,這是一個常青產業。然而,在經濟危機期間,企業設計師面臨工作的不確定性,因此不得不訴諸自由業。透過推出像 Behance 和 Dribbble 這樣的市場,您不僅可以幫助這些人,還可以幫助整個數位藝術家社群成長。您可以幫助嶄露頭角的設計師展示他們的才華,幫助現有的專業人士創建迷人的作品集並找到高薪工作。