2017 年軟件開發人員應關注的 5 個新興趨勢

已發表: 2016-12-19

技術世界是一個迷人的、不斷發展的領域,實際上,它不斷地改變著我們的生活。

事情在如此短的時間內迅速變化,難怪我們中的一些人正在努力跟上。 對於我們這些從事軟件技術行業的人來說,時刻關注地面並隨時了解正在發生的事情和未來可能發生的事情總是很重要的。

本文將探討與軟件開發相關的幾個領域,您可能會在未來 1-2 年內看到一些重大變化。

1.人工智能(AI)

像許多現代的、正在開發的軟件技術一樣,可以想像,人工智能將在未來改變我們生活的許多方面。 事實上,今天它已經以多種方式用於幫助我們進行決策過程並提高效率。

人工智能

有趣的是,人工智能現在被用來幫助一些網絡開發公司向他們的客戶提供優質的產品。 雖然仍處於早期階段,但這裡的想法是簡化 DIY 網頁設計; 為客戶省去了很多繁瑣的工作,並讓人工智能根據他們的需要填補空白。

客戶將提供信息並回答有關他們對網站的設想的問題,人工智能係統會計算這些數據,將其應用於算法並產生客戶可以選擇的設計選項。

從理論上講,這意味著客戶在網站上花費的時間大大減少,手動構建網站元素和內容,甚至在適用的情況下對網站的某些部分進行編碼。

正如您所料,被許多全球 DIY 網站設計品牌使用,結果在早期階段喜憂參半。 但這項技術肯定是來年值得關注的。

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2. 物聯網 (IoT)

該技術本質上是指互連設備的系統,這些設備可以實時相互通信、收集數據並作為單個系統運行。

物聯網的一個很好的例子是它如何用於環境科學行業,其中使用各種工具和設備來測量水和土壤的質量、動物行為和一般大氣條件。

物聯網

當在大範圍內收集時,這些信息可以讓環境科學家對環境如何變化有一個大的了解。

隨著該領域的快速發展,預計這將成為短短幾年內最重要的技術之一也就不足為奇了。 事實上,物聯網預計到 2022 年將增長 8 倍,這證明了這種系統的實用性。

物聯網幾乎在每個行業都有應用,並且已經在交通、能源管理、建築和交通等領域得到應用。

有趣的是,超過 40% 的組織報告說他們希望在未來 12 個月內以某種形式開始使用物聯網。

3. 雲計算

今天,大多數澳大利亞人都在以某種方式使用雲計算,無論是在個人生活中還是在工作中。 簡而言之,雲是一種物理基礎設施,一種允許在任意數量的設備之間而不是在單個設備上存儲和共享信息的網絡。 它允許我們從任何地方訪問我們的數字文件。

雲計算

這項技術也在發展,事實上,今天正在構建的軟件中有 85% 是用於雲計算的,大約 60% 的公司已經將至少 10% 的預算花費在這些服務上。

此外,預計 2017 年,雲行業將產生超過 2500 億美元的收入。

有一種感覺,混合雲計算將成為常態,允許企業代表自己維護私有云,同時也可以利用公共雲服務。

這裡的想法是,用戶可以從公共雲系統中受益,這些系統可以支持不可預測的高流量水平,同時仍然擁有私有云帶來的控制和安全性。

4. 安全和隱私

由於各種原因,目前在線安全存在問題。 據預測,黑客和網絡犯罪每年給公司造成的損失高達 4000 億美元,這一驚人的數字佔全球 GDP 總額的 0.8%。

當你考慮到全球控制非法藥物的努力佔 GDP 的 0.9% 時,你就會看到這已經成為一個多大的問題。

安全和隱私

部分問題在於,通常只有在安全漏洞發生後才能找到解決方案; 黑客會在開發人員知道弱點存在之前發現並利用它。 此外,追踪網絡犯罪分子可能非常困難,而且即使是最好的也很少被抓到。

然而,發展一直在不斷發展,雖然真正解決這個問題可能還有很長的路要走——如果存在這樣的解決方案——正在為打擊網絡犯罪而取得技術進步,毫無疑問,安全性將會有所改善。

例如,隨著語音識別和其他生物識別軟件技術的發展,預計到 2019 年密碼的使用將減少 55% 以上。

鑑於許多網絡攻擊來自與密碼相關的洩露,這很可能是互聯網安全的一個重要里程碑。

同時,預計物聯網的引入將出現問題,因為它仍處於早期階段並將向前發展。

5. 虛擬現實

曾經只是在科幻小說中真正探索過的概念,虛擬現實正處於成為日常生活一部分的風口浪尖。 預計 2018 年,僅 VR 軟件和硬件銷售的總收入將在 52 億美元左右,這意味著從現在到那時預計將出現大幅增長。

目前,全球約有 4300 萬人擁有 VR 手機; 預計這一數字將從 2017 年開始呈指數增長。

虛擬現實

當我們提到虛擬現實時,我們顯然是在談論遊戲和娛樂——感覺就像你真的在玩電子遊戲,而不是在屏幕上玩。 但這項技術已應用於包括教育和培訓在內的一系列其他行業。

例如,虛擬現實和增強現實技術的進步允許對軍事和醫療訓練進行更逼真的模擬。 虛擬現實在一定程度上也用於電影、媒體和體育觀看。

不難想像,在未來,虛擬現實的影響將徹底改變我們所有人的生活。 已經有一些人在視頻遊戲的虛擬世界中花費的時間與他們與現實世界互動的時間一樣多。

將會出現虛擬現實可以用來模擬難以想像的逼真遊戲體驗的地步,我們是否準備好應對由此帶來的後果還有待觀察。

這些現有技術肯定會很快發展和發展,但看看未來 5 年有哪些新創新進入市場也會很有趣。