5 款熱門新遊戲:皇室戰爭
已發表: 2016-03-30 Supercell 的新手機遊戲《皇室戰爭》很快就大受歡迎。 開發《部落衝突》的公司在今年早些時候軟推出了其新遊戲,並於 3 月在全球全面推出。
到目前為止,各種跡像都表明Supercell 擁有一個大贏家。 這款基於卡牌的對戰即時戰略遊戲現已成為 App Store 中最暢銷的應用程序,並迅速獲得 70,000 條評論。 該公司在 2015 年僅通過三款遊戲就獲得了 9.24 億美元的利潤,並且以殺死多款沒有達到其標準的遊戲而聞名——誠然,這些遊戲相當高。 顯然,Supercell 認為《皇室戰爭》有可能成為另一隻搖錢樹。
如果您還沒有玩 Clash Royale,這個快速視頻讓您體驗大驚小怪和樂趣的全部內容。 但你可能已經在玩了,我們也是。
一群狂熱的 Clash 玩家和粉絲在 TUNE 迅速形成。 所以我請我們的內部遊戲玩家分享他們的想法,讓 Clash Royale 如此聰明、流行和有趣。 這就是他們所說的(您可以通過在下面發表評論來權衡!)。
Matt Tronvig,營銷開發人員
如果你在撲克中發了足夠多的牌,最終你會看到皇家同花順。 Supercell 在《皇室戰爭》中做到了這一點。 這家擁有 6 年曆史的手機遊戲開發商公司名稱來自該公司用於開發遊戲的結構:小團隊同時開發不同的遊戲,每個“單元”的遊戲都被快速迭代,如果成品顯然不會結果出現皇家同花順,遊戲被取消,團隊轉向新概念。
遊戲必須滿足的標準很簡單; 它必須是一個人們會玩多年的遊戲,它需要易於學習和復雜到不會變得無聊,它需要吸引數百萬人以產生病毒式傳播和社會吸引力,從而成為大眾市場現象。
Clash Royale 完全符合這些標準。 與《部落衝突》不同的是,Supercell 能夠將套牌堆疊在這張牌上。 Royale 的遊戲玩法結合了塔防、CCG(收藏卡牌遊戲)、MOBA(多人在線戰鬥競技場)和 RTS(實時戰略)的獨特組合,並精心融合了尖銳的社交和重新參與的鉤子,讓您繼續前行日復一日地回來。
喬什·托德,產品經理
Clash Royale 是一款真正出色的遊戲,它證明 Supercell 在移動遊戲方面仍然是業內最好的。 他們能夠在移動設備上大規模進行同步多人遊戲這一簡單事實使該遊戲在技術和概念上都取得了成功。 直到現在,許多遊戲開發者都認為這是不可能或不切實際的。
另一個重要因素是他們迎合電子競技人群的方式,包括一個用於觀看比賽的內置頻道:TV Royale。 這對於希望出現在 TV Royale 上的鐵桿玩家來說是一個巨大的動力,對於希望提高技能的休閒玩家來說也是一個極好的訓練工具。
最後,他們通過結合兩種非常流行的類型的元素在這裡創造了真正獨特的東西:收藏卡牌遊戲(例如爐石)和 MOBA(例如虛榮或英雄聯盟)。 我什至敢說這是第一個真正成功的移動 MOBA,即使它背離了該類型的根源。
Tim O'Neil,全球移動遊戲主管
Supercell 在可玩性、核心機制和樂趣方面不斷為手機遊戲設定越來越高的標準。 他們已經能夠成功地將多種不同的遊戲類型整合到一個遊戲中,而且他們做到了這一點,並且沒有犧牲行業和玩家對他們的品牌所期望的質量。
Jonahkai Hancock,營銷總監
Clash Royale是一種甲板建造和塔防混合體,讓您與世界各地的玩家對抗。 每個玩家為可用於升級玩家卡的皇冠、獎杯和寶箱而戰。 在遊戲中選擇的牌需要施放,隨著玩家在遊戲中的進展,目標是建立你的“牌組” 。
以下是它的優點:
- Supercell 的第一款實時多人遊戲應用
他們想出瞭如何讓人們實時玩世界各地的其他人,鑑於世界各地不同的下載速度、運營商等,這絕非易事! - 有一種網關藥物
Supercell 使用《部落衝突》作為用戶前進的自然路徑。 他們正在使用他們現有的《部落衝突》知識產權並將其應用於完全不同類型的遊戲。 - 他們正在利用交叉推廣
Clash of Clans 客戶會收到 Clash Royale 的廣告,反之亦然。 我是《部落衝突》的忠實粉絲,當《皇室戰爭》問世時,我立刻就因為熟悉而上癮。 我從來沒有玩過任何紙牌遊戲,比如龍與地下城,但 Supercell 讓我很容易就可以先入為主。 - Supercell 讓變現變得更簡單
在《部落衝突》中,升級可能需要幾天甚至幾週的時間。 在《皇室戰爭》中,每 3 到 8 小時打開一次寶箱,讓玩家更加上癮。 這就是 Supercell 完全殺死它的地方。 由於比賽時間很短,玩家可以通過多種方式收集和儲存寶箱,因此獲得動力非常容易。 當玩家厭倦了等待箱子打開(每三個小時一次)時,有兩種選擇:吸吮它並等待箱子彈出……或花錢購買寶石以獲得即時滿足感!
Andy Chen ,支持工程師
該遊戲有一個直觀的教程,可幫助您快速學習遊戲機制。 準備死很多,失去很多。 但是,您在玩了幾個小時後就會了解自己的演奏風格。
快速說明:它非常令人上癮,這可以歸因於遊戲的真正 PVP 本質(實際上每次都與現場玩家對戰)。
最後一句話
我們顯然喜歡第一款實時的對戰遊戲。 在它令人上癮、穩定的創收以及《部落衝突》的支持性交叉推廣策略之間,我們預計成功只會從這裡開始。
你會很快解決一些事情,比如知道除了其他建築物之外,沒有什麼可以分散巨人的注意力。 但是為某些卡建立好的計數器會花費你更長的時間。 你很快就會走向狂熱。
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