听听 3 个移动广告平台的领导者对互联宇宙的预测
已发表: 2018-10-02
来自顶级移动广告技术平台的领导者在 Postback 2018 的一个小组中讨论了他们对互联未来的预测。
在 Postback 2018 上,我们邀请了来自整个数字生态系统的广告商、网络和出版商分享他们最激动人心的想法和创新。 像往常一样,他们没有让人失望。
在第 1 天题为“通过冰箱获利”的小组讨论中,TUNE 首席运营官 Cameron Stewart 与来自三个领先移动广告平台的专家讨论了对互联世界的预测:
- Sean Webster, AppLovin业务发展副总裁
- InMobi发行商平台副总裁 Andrew Gerhart
- Benjamin Chen,高级副总裁兼开发者关系总经理, Tapjoy
我们在下面提取了一些小组的热门问题和答案。
营销人员正在寻找您的平台来连接互联世界中的供应。 让我们从连接的硬件开始,以移动设备为中心。 你认为它会走向何方?
“我认为营销人员想从我们这里看到并想知道的一件大事,甚至开发人员也想从我们这里知道,‘有供应吗? 有没有我们可以满足的目标受众? 然后另一件事是,‘我们有没有可以满足的目标受众,是否有衡量标准? 我们真的可以跟踪我们的投资回报率、广告支出回报率吗? …因此,如果您正在查看 Apple TV 上的应用程序开发人员试图推动安装,通常他们会试图支持它,“我从中获得了多少销售额?” 从我进入的广告中,我的 ARPDAU 是多少? 我们在 Apple TV 中发现的是,坦率地说,我们还为时过早。 ……进化需要时间。” — Sean Webster,AppLovin 业务发展副总裁
“我认为它必须是所有各方的完美融合和工作。 它必须为品牌广告商、绩效广告商工作。 它必须为消费者工作。 而且广告体验本质上不会令人毛骨悚然,对吗? ……这对所有各方都不起作用。 你开始在 OTT 和 CTV 等一些市场看到规模,因为它吸引了用户并且对用户来说效果很好,显然他们正在采用它并切断电源。 它适用于品牌广告商。 所以你必须找到完美的融合。 但最终,我认为开发人员会效仿。 每当有一个有效的平台并且有发行版时,开发人员就会加入,然后它开始起飞。” — InMobi 发布平台副总裁 Andrew Gerhart
“我认为从我们的角度来看,类似于肖恩和安德鲁所说的,你必须有观众,你必须有衡量标准。 但从我们 Tapjoy 的角度来看,我们将一切都视为靶心。 现在对我们来说,靶心的中心是移动,移动游戏和移动广告的交叉点。 因此,当我们查看接下来会发生什么时,我们会查看直接在靶心之外的环。 ......我们更多地从进化与革命的角度来看待它。 ......我们考虑了很多关于电子竞技和 OTT 的事情,因为它们是营销人员由于过去的经验而熟悉的类似格式,但我们觉得那里有很多上升和增长,因为平台战和内容权利还没有在那些空间里赢了。” — Benjamin Chen,高级副总裁兼开发者关系总经理,Tapjoy
当营销人员进来并需要新供应时,您如何管理他们的期望,而现在还没有呢?
“我认为这实际上发生在最初的可玩游戏上。 我认为这是目前移动领域的一个巨大话题。 ……我记得两三年前,因为质量似乎很高,所以很兴奋。 让我们成为现实:这是一个更性感的广告单元——你正在玩游戏,而不是观看 30 秒的非跳过视频广告。 人们对此很感兴趣,但供应量并不大。 现在好了,最终,一旦供应到位,看看发生了什么:它像野火一样蔓延,你看到我们所有的移动广告网络都在这样做,你看到新的移动广告平台实际上正在出现并且也在这样做. 我认为一旦有可能受到冲击的供应,同样的事情也会发生:会有更多的兴趣,营销人员将在那里等待。” —韦伯斯特
“我认为总是有早期采用者。 我认为挑战在于规模。 一些创意人员或一些营销人员会进来说,“嘿,我们想做 AR、VR 或这些 360 度视频单元。” 挑战在于执行:是否有足够的供应,是否有足够的测量,他们是否可以实际执行,背后是否有技术,以及为实际执行该单元而设置的基础设施? 很多时候,没有。 所以,是的,我们可以做到——但你能按照他们想要的规模做到这一点,以超出他们的预算吗?” —格哈特
“当您查看两类广告客户时,会发现纯粹的绩效营销人员,他们只希望获得更多的转化率和更高的投资回报率,而不管交付机制是什么。 他们想要输出和结果。 然后你就有了品牌,他们想要一些更美观和更有创意的东西。 因此,正如安德鲁所说,有一种炒作曲线,然后是随之而来的现实和幻灭。 我认为现在,AR 可能就是一个很好的例子。 我想很多人都在谈论 AR,看起来真的很棒,有很多关于 AR 的新闻稿。 但如果你看看现在 AR 的技术能力——支持 AR 的 SDK 比目前任何 SDK 都要大得多。 这将抑制出版商的采用,直到问题得到解决。 所以这真的归结为技术能力与天上掉馅饼的想法是什么,然后你将如何衡量它。” —陈
随着我们向新设备迈进,用户对广告的期望是什么?
“看看今天的移动生态系统市场,或者更具体地看游戏,你会看到一个主要趋势。 ... 前 15 名游戏应用程序中的前 10 名是超休闲游戏。 … 他们几乎 99% 的收入来自广告。 我认为广告永远不会成为用户喜欢或超级兴奋的东西……但如果[用户]免费获得内容,他们会愿意观看。 归根结底,他们想要免费的内容。 我认为这是最大的信息。 ......如果[用户]免费获得内容,这是他们的主要期望。” —韦伯斯特
“我认为用户的期望比以往任何时候都高。 他们不希望您获取他们的数据; 他们想要免费的内容; 他们大部分时间都不想看到广告,他们不希望展示广告或侵入性。 因此,开发人员和营销人员有很多责任来整合非侵入性的广告,并意识到所有这些不同的事情。 … 在移动端,奖励视频的引入是一大进步,对吧? 你要给我看一个广告,但我显然得到了一些东西作为交换。 而且我认为还有其他方式可以引入非侵入性的广告,并且对用户体验更好一些,所以我认为我们必须牢记这些事情。” —格哈特
“这真的是关于增强和相关性......我们已经从它的'激励'转变为'奖励',因为消费者已经说过,'在我所处的环境中,[奖励广告]为我的体验提供了额外的价值内容内。 所以我们喜欢这样。 ……然后是相关性:本质上,消费者希望从他们的广告中获得最好、最相关的体验,而不会放弃大量数据。 就是 Catch-22。” —陈
您的公司在哪里寻求创新?
“我们现在拥有自己的游戏工作室,因此我们可以构建更多内容,或者帮助开发者构建更多内容。 有了这个,它可以在移动设备上,或者如果有供应,目标受众就在那里,我们在这个小组中谈到的一些衡量标准就在那里,那么我们总是可以灵活地采取行动,比如说,做一个 VR 游戏,或者构建 Apple TV 的另一个复盘。” —韦伯斯特
“从 InMobi 的角度来看,我认为移动领域还有很多工作要做。 我认为很高兴看到移动应用环境已经相当成熟,但我认为还有很多工作要做……我们正在做的一些前瞻性的事情实际上是 OTT 和 CTV 市场。 ” —格哈特
“从我们的角度来看,短期内不会出现另一次大规模的硬件转变。 所以你要做的就是在你已经在的生态系统中进行创新,并找到自然的延伸。 我认为我们 [Tapjoy] 有点看每件事。 我认为我们对尚未赢得平台战争的地方感兴趣——Facebook 和谷歌尚未获得大量份额的地方。 ......但这一切都始于观众:观众在哪里? —陈
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