11 个 Kickstarter 成功案例,激发您的下一个大创意
已发表: 2021-12-24如果你有一个可以改变世界但没有钱的杀手级产品创意,你会如何开始? 好吧,Kickstarter 就是答案。 自 2009 年以来,该平台一直是创业者创业的好地方,尤其是那些拥有世界上其他任何地方都找不到的创意项目设计的创业者。 这个概念很简单,你与世界分享你的愿景,如果他们喜欢它,整个社区就会团结起来为你提供资金。
虽然没有多少活动成功筹集到所需的资金,但那些产生数百万美元的活动引起了足够的轰动,让 Kickstarter 如此出名。 对于初创公司来说,该网站不仅成为银行贷款或天使资金等传统资金的可行替代方案,而且还是营销和产品开发的场所。 社区也喜欢它,因为他们可以看到很多有趣的想法并首先看到产品。
很少有更好的众筹网站可以找到人们支持的成功公司的杰出例子。 如果你有一个伟大的想法,你一定也很感兴趣。 所以这里有11 个 Kickstarter 成功案例,助您实现最疯狂的梦想。 它们属于各种类别,从游戏到音乐或未来主义。 让我们开始吧!
什么是 Kickstarter?
Kickstarter 于 2009 年推出,是一个总部位于纽约的全球众筹平台,旨在帮助创意从支持者(所谓的支持者)那里筹集资金。 创作者展示一个项目,选择一个截止日期,并设定一个最低资助目标。 这个目标必须达到,否则他们不会收钱。 为了鼓励支持者,创作者通常会提供有吸引力的奖励,例如定制版本、早期发布访问权限以及特殊体验以换取承诺。
Kickstarter 允许世界任何地方的支持者发送资金,但目前只为项目创建者开放插槽,这些国家/地区是一小部分,它们是:
- 美国
- 英国
- 澳大利亚
- 奥地利
- 比利时
- 加拿大
- 丹麦
- 法国
- 德国
- 香港
- 爱尔兰
- 意大利
- 日本
- 卢森堡
- 墨西哥
- 新西兰
- 挪威
- 新加坡
- 西班牙 瑞典
- 瑞士
- 荷兰人
正如 Kickstarter 的真实统计数据所示,截至 2020 年 4 月,该平台已向 181,067 个成功资助的项目认捐了超过 49 亿美元。 该网站还拥有超过 1700 万支持者和 556 万重复支持者。 您将在下面看到的一些最成功的项目产生了数百万美元,也得到了公众的支持和关注,确切地说,有 437 个项目产生了超过 100 万美元。 也就是说,在全有或全无的概念下,也有大量未成功资助的项目,将近 30 万个。
Kickstarter 上最受欢迎的项目类别是音乐,推出了 60,000 多个项目,但游戏类别产生的收入最高,为 11.5 亿美元。 其他一些吸引大量关注的值得一提的类别是设计、电影和视频、技术、出版、时尚、艺术和食品。
了解所有这些事实很有趣,但随着即将到来的成功球员,事情会变得更加有趣。 让我们见见他们。
11 个 Kickstarter 成功案例:
以下是最新的 11 个 Kickstarter 成功案例,从突破性的想法到简单的有趣游戏。 无论创作者是艺术家、制作人、音乐家、设计师还是任何人,他们都可以分享绝妙的创意并获得支持者的承诺。 准备好记下一些你可以用于你自己很棒的项目的东西。
1. 最酷的冷却器
创作者:瑞恩·格雷珀
类别: 工艺品
筹得:$13,285,226
目标:50,000 美元
被称为“实际上更酷的 21 世纪冷却器”, The Coolest Cooler是一款便携式冷却器,里面装满了所有的乐趣。 它有一个搅拌器、一个防水的蓝牙音乐播放器、一个 USB 充电器、一个开瓶器、一个磁盘托盘,以及许多其他功能,为人们提供野餐所需的一切。
它于 2014 年冬天首次在 Kickstarter 上运行,但未能筹集到 125,000 美元的目标。 然后它在盛夏再次回归并筹集了超过 1300 万美元,这是令人难以置信的,并且是该网站有史以来第二高的资助项目。 冷却器的售价至少为 185 美元,并且具有更多的功能和更多的价格。
可悲的是,制作遇到了许多障碍。 创作者无法按时交付产品,导致冷却器在数年后才向公众展示。 这些产品在亚马逊上的评价也很平庸。 现在,您仍然可以访问该网站,但产品不可用。
教训:通过正确的设计和功能,您可以激起潜在客户的兴趣。 我的意思是,谁会想到他们需要一个可以播放音乐的冷却器? 但作为创作者,你也应该信守诺言,及时兑现承诺。
2. 爆炸小猫
创作者:爆炸的小猫
类别: 游戏
筹得:$8,782,571
目标:10,000 美元
你可以称之为游戏,我称之为现象。 没有多少 Kickstarter 上的新想法能像Exploding Kitten那样持续到今天,这在创作者之间简直是个笑话。 Xbox 的前游戏设计师 Elan Lee 和朋友 Matthew Inman(漫画家)、Shane Small(Marvel 和 Xbox)决定一起制作一款简单的纸牌游戏,以度过周末的乐趣。 然后他们把它带到 Kickstarter 上,看看它是否真的可以成为人们喜欢的东西。
它以仅 10,000 美元的目标拉动了 880 万美元。 创作者现在必须为他们的支持者制作近 700,000 副牌。 剩下的就是历史。 现在,该公司已经印制了近 500 万副卡片,移动版和一个新的游戏项目即将推出。 您绝对应该查看他们的网站,看看他们提供的所有乐趣。
就这样,Exploding Kittens 能够克服创业公司传统的艰难阶段,并在几个月内实现盈利。 他们接到好莱坞制片厂的电话,要求制作动画节目,玩具公司想要制作毛绒娃娃,甚至收到了回购整个公司的提议(他们拒绝了)。
游戏本身有一个有趣的概念,五个人玩,直到他们抽到所有爆炸的小猫卡,只有一个人仍然是赢家。 这也是我最喜欢和朋友一起玩的游戏之一。
经验教训:Kickstarter 的成功故事不一定要从一个开创性的想法开始,它只需要在自己的类别中很有趣,并且可以让人们着迷。 也有朋友帮忙!
3. 鹅卵石时间
创建者:卵石科技
类别: 技术
筹得:$20,338,986
目标:500,000 美元
可以肯定地说, Pebble为 Kickstarter 的历史设定了一些重要的里程碑,这就是这个故事的不可思议之处。 Pebble Time 仍然是该网站上最大的筹款项目。 它是完美时代的完美产品——当技术不断进步、没有大公司真正加入游戏时,它是一款智能手表。
Pebble Technology 实际上在 Kickstarter 上为他们的产品筹集了更多产品的资金,并不断取得成功,使其成为筹款平台上最无可争议的统治者。 由于 Pebble 首批产品的质量和传奇地位,社区一直支持该公司的产品。
这款手表不仅外观时尚,而且易于使用,具有令人兴奋的功能。 据估计,Pebble 在 2015 年售出 180 万台,占当时全球智能手表市场的 8.6%。 Pebble 甚至被认为是 Apple Watch 更好但更便宜的替代品。
但是对于新球员和管理不善的公司来说,时间变得越来越难。 在那之后,在 2017 年,Pebble 负债累累了数百万美元,以 2300 万美元的价格卖给了 Fitbit——这一数字甚至低于他们所有筹款的总和。 对于每一个独角兽初创公司来说,这都是一个惨痛的教训。
经验教训:如果您的产品创意适时推出,它甚至可以与最大的科技公司竞争。 但设法让它运行是一项艰巨的任务,没有多少人能做到。
4. 指尖魔方
创作者:马修和马克麦克拉克伦
类别: 游戏
筹得:$6,465,690
目标:15,000 美元
Fidget Cube的故事很有趣。 我相信正是这个玩具开始了整个玩具的专注运动,在接下来的 2017 年,指尖陀螺接手了这个运动。Fidget Cube 由 Antsy Labs 创建,旨在增加成年人的注意力并减轻压力,公司和公司只想要15,000美元开始。 他们得到了其中的 43,000%。
但问题很快就出现了,因为 Antsy Labs 并没有为如此多的需求做好准备。 他们无法与中国制造商达成协议,也无法在 2016 年圣诞节前及时交货。不幸的是,这导致数十万仿冒产品充斥市场,导致价格大幅下跌。
最终,Antsy Labs 现在拥有了自己的产品线,并且可以生产不同风格、配置和颜色的产品。 但他们错过了指尖魔方最流行的时代。 现在,您可以在他们的网站上以 9.99 美元的价格购买。
教训:为你的想法做好准备,因为你永远不知道什么时候会有机会敲门,提供数百万美元。
5.王国之死:怪物1.5
创作者:亚当·普茨
类别: 游戏
募集资金:12,393,139 美元
目标:100,000 美元
《王国之死:怪物 1.5》的创造者亚当·普茨对众筹并不陌生。 早在 2009 年,他就已经凭借 iPhone 应用程序版本的 Kingdom Death 横扫了超过 200 万美元。他认为失败了,但 2016 年的 Monster 1.5 版本筹集了超过 1200 万美元,有 19,264 名支持者绝对是成功的。
Kingdom Death : Monster 1.5 保持着 Kickstarter 上资金最多的棋盘游戏项目的记录。 该游戏至今仍在延续其里程碑,并为承诺的支持者提供新的奖励。 图形艺术和精心设计的微型作品吸引了粉丝们的不断支持。 它在官方网站上以 400 美元的价格出售。
课程:如果您是创作者并且有特定的利基市场,那么在 Kickstarter 上引起轰动并获得社区的支持是个好主意。 不过,您需要对每个细节都一丝不苟,以确保产品物有所值。
6. 眼裂
创作者:帕尔默·拉基
类别:游戏与科技
筹得:$2,437,429
目标:250,000 美元
Oculus Rift是一款虚拟现实耳机,可让您完全沉浸在虚拟环境中。 这款头戴设备甚至在 2013 年 E3 上获得了“最佳展示奖”的提名。虽然现在市场上有很多 VR 头戴设备,但 Oculus Rift 仍然是 Kickstarter 上传奇的成功故事,因为它开始了整个运动。
Palmer Luckey 在他父母的车库里建造了第一个原型,并求助于 Kickstarter 来实现他梦想中的产品。 这是一家新公司的开始,该公司将于 2014 年 3 月以 20 亿美元的股票和现金被 Facebook 收购。 从那时起,Oculus 就在 VR 市场上家喻户晓,仅次于三星、谷歌和索尼。
该产品是一项令人难以置信的技术和娱乐成就。 它创造了一种全新的游戏类型,并且在人们的日常生活中变得越来越熟悉。 现在你可以以 399 美元的价格购买一套 Oculus Rift S。
经验教训:成为 Kickstarter 成功故事的突破性或令人兴奋的事,这就是我要说的。
7. Snapmaker 3D 打印机 2.0
创作者:Snapmaker
类别:设计
筹得:7,850,866 美元
目标:100,000 美元
Snapmaker早在 2017 年就已经在 Kickstarter 上拥有了一个 3D 打印机项目并筹集了 220 万美元,但他们继续对 2.0 版本充满热情。 该公司现在是该平台上有史以来第 11 大资金来源。 这是有充分理由的,因为他们的产品似乎在不断增长的市场中脱颖而出。
Snapmaker 2.0 使用 3D 打印技术创建高精度模型。 不仅如此,该机器还可以激光雕刻和CNC雕刻物体。 通常,您必须以较高的价格购买三台单独的机器,因此您只需 1,799 美元即可获得大量功能强大的大型机器。
使机器变得更好的是,它可以与任何机械车间中可用的大多数材料一起使用,例如塑料、木材、金属和亚克力。 它消除了 10 岁的新用户偶然发现的所有麻烦,并标准化了流程,以便以一种简单的方式进入市场。
该公司目前正在向所有预购者和支持者发送预购订单。 因此,我们将及时看到产品评论的到来。但与此同时,Kickstarter 项目在社区的支持下看到它的启动日是件好事。
经验教训:如果您想以优惠的价格提供高质量的商品,众筹是确保您拥有客户并降低风险的好方法。
8. WobbleWorks
创建者:WobbleWorks LLC。
类别:设计
筹得:390 万美元,分两次竞选
目标:60,000 美元
WobbleWorks 的创造者 - Peter Dilworth 和 Max Bouge 于 2010 年创立了这家小型玩具公司,主要专注于向大公司出售概念许可证。 但是,当他们制作 3Doodler - 一种 3D 打印笔时,这家总部位于香港的公司很快在 2013 年的 Kickstarter 上赢得了大奖。
2015 年,他们的目标仅为 30,000 美元,第一版承诺超过 200 万美元,第二版承诺超过 150 万美元。从那时起,他们已经交付了超过 135,000 台 3Doodler 1.0 和超过 260,000 台的第二版。 现在,当您访问他们的网站时,您会找到所有年龄和年级的版本。 这款超棒的钢笔起价仅为 29 美元,儿童只需 29 美元,成人只需 79 美元。 该公司仍在为用户创造新的令人兴奋的创作,以尝试推动他们的创造力。
联合创始人 Daniel Cown 表示,在 Kickstarter 上发起活动的最大优势之一是初创公司可以通过向零售商乞求潜在客户的阶段。 相反,他们只是简单地通过众筹活动证明他们的产品需求量很大,然后商店自然会想要出售它。
今天,您可以在所有电子商务网站和许多国家/地区找到 3Doodler。 然而,从那时起,市场上出现了许多仿冒产品的竞争对手。 WobbleWorks 似乎无法控制这一点,也不得不降低价格。 但 3Doodler 确信是引领整个运动的热门产品。
经验教训:如果您有一个具有创意的获奖产品,请考虑尽快为其注册许可证。
9.铲子骑士
创作者:游艇俱乐部游戏
类别: 游戏
筹得:$311,502
目标:75,000 美元
Shovel Knight是一款复古风格的游戏,带有 8 位图形,可立即激活您正在玩童年游戏的怀旧感。 你控制着一个挥舞着铁锹的骑士,他正在寻求击败“无处可去”和邪恶的女巫以拯救一个情人(当然)。 让每个玩家都着迷是具有挑战性的、有益的和超级有趣的。
在 Kickstarter 页面上,游戏称自己为“给 8 bits 的开创性情书”,这在游戏机制中有所体现。 但它也从现代热门歌曲中汲取灵感,以保持下一代玩家的兴趣。 它似乎奏效了,因为该游戏在 Steam 上获得了完美的 10/10 玩家评分,并且在 GameStop 上的专家获得了几乎完美的 4.8/5 分。
Shovel Knight 不仅受到 8 位游戏爱好者的高度评价,而且深受现代游戏玩家的好评。 现在,您可以在 Steam 上以 39.99 美元的价格购买这款游戏。 自 2014 年至今,该游戏仍被称为完美的 2D 游戏,每个人都需要一探究竟。
经验教训:热情、才能和对社区的理解可以使产品在销售和声誉方面取得成功。
10. 波诺音乐
创建者:PonoMusic 团队
类别: 音乐
筹得:$6,225,354
目标:800,000 美元
2011 年,摇滚乐传奇人物 Neil Young 开始为 PonoMusic 众筹,让每一位音乐爱好者都兴奋不已,PonoMusic 是一款为数字音乐提供最佳聆听体验的音乐播放器。 它得到了埃迪·维德、戴夫·格罗尔、诺拉·琼斯、汤姆·佩蒂和戴夫·马修斯等著名音乐家的赞誉。 他们都将声音描述为工作室之外的最佳聆听体验。
那时,肯定有人支持这个项目,拥有超过 18,000 名支持者。 然而,快进到今天,Pono 已不再营业,该网站已经不复存在。 Neil Young 于 2017 年关闭了该项目,称商店和音乐版权的成本太高,难以承受。
如今,我们将 Spotify 作为具有高品质音乐和实惠价格的流媒体平台。 但是,Pono 是音乐行业中一些最值得信赖的品牌对质量的承诺。 毕竟这是一个关于愿景和预算的课程。
教训:你可能有一个质量最好的杀手锏,但预算仍然在保持它的生命力方面发挥着至关重要的作用。
11. 峰值设计
创作者:彼得·德林
类别: 时尚
筹得:9个项目3200万美元
目标:通常每个项目 500,000 美元
自 2011 年第一次成功的相机剪辑系统活动以来, Peak Design继续推出更多项目,并成为 Kickstarter 上最成功的公司之一。 它最近的一次活动(也是最成功的一次)——用于相机的碳纤维旅行三脚架,在 2019 年认捐了超过 1200 万美元,并拥有超过 27,000 名支持者。
但这家总部位于旧金山的公司从他们的竞选活动中获得的不仅仅是资金。 他们听取了支持者的反馈,并继续创造忠实客户想要的新产品。 Kickstarter 现在是他们的第三个销售渠道,与其网站和 1,000 多家提供 Peak Design 产品的零售店并列。
现在,Peak Design 代表了摄影师中的优质产品,他们很想看看公司接下来会带来什么想法。 首席执行官 Peter Dering 始终感谢 Kickstarter 社区的支持和反馈。
经验教训:社区对于成功的众筹活动至关重要,所有 Kickstarter 成功案例似乎都有一个有用的社区作为共同点。 建立你的社区。
最后的话
这些是我为这篇文章所拥有的所有 Kickstarter 成功案例。 有些人很快就失败了,但有些人一直成功到今天。 它们都是您在将产品作为众筹项目推出时可以考虑的宝贵经验。 可以肯定的是,支持者总是在寻找可以满足他们愿望的独特而令人敬畏的想法。 然后,他们的钱包自然而然地打开来资助你的杀手锏。
如果您有一个您认为会让人们想知道为什么它以前从未存在过的项目,那么就直接前往 Kickstarter 吧! 如果您有新想法要分享,请前往评论部分,我们将一起讨论。 与此同时,祝您旅途愉快!
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