2022 年 iGaming 行业统计数据解释
已发表: 2022-09-12价值约 $300B,iGaming 行业比以往任何时候都做得更好。 事实上,令人印象深刻的不仅仅是它的庞大规模,还有该行业如何设法影响和推动技术创新。
多年来,在线游戏一直在持续增长,而且随着时间的推移,iGaming 是一股不可忽视的力量,这一点变得越来越清楚。 如果您正在考虑通过一些 iGaming 优惠来扩展您的广告组合,我有话要说:
是时候更多地了解这个蓬勃发展的行业并深入研究证明有多少机会在等待您的数字了。
没有时间可以浪费了,让我们开始剖析 2022 年令人印象深刻的 iGaming 行业统计数据。
什么是网络游戏?
我相信您已经听说过体育博彩、互联网赌博等术语,以及其他与“iGaming”互换使用的术语。 如果你感到困惑,你不是唯一一个。
iGaming 是各种在线活动的总称。
虽然这个名字很容易让人想起视频游戏,这是可以理解的——无论有多少相互矛盾的定义, Gaming 和 iGaming 之间还是有区别的。
实际上,iGaming 是在线娱乐行业中极为流行且广泛的一部分。 简单来说,iGaming 这个名称是指在线博彩,如体育博彩、在线赌场赌博以及其他基于技能的游戏,如扑克或二十一点。 或者为了更简单,通过 Internet 连接进行的各种投注都属于我们所说的 iGaming。
任何与赔率相关的内容以及与赌博相关的内容都属于iGaming 范畴。 另一方面,游戏涉及视频游戏、游戏化和休闲游戏的构建。 如果你曾经让他们感到困惑,请不要担心(我知道我做过),但现在不会了。
要知道的规定
iGaming 的合法性是一个复杂的问题。 立法者之间不断地反复讨论,在多大程度上使其合法以及禁止哪些活动。
一个很好的例子是比较英国和美国的法律。 在美国,2011 年,在最高法院裁定《电汇法案》不适用于在线赌博并由各州决定之后,在线赌博已被认定为“不违法”。 另一方面,截至 2018 年,体育博彩仅在某些州被允许。与此同时,在英格兰,博彩自 1960 年以来一直是合法的,2005 年修订了规范在线体育博彩、赌场和扑克网站的法律——几乎允许所有适合 18 岁以上人士的各种赌博和适合 16 岁以上人士的某些形式(如彩票)。
还请记住,体育博彩法与在线赌博法不同。 在某些情况下,一种是合法的,而后者受到高度监管——比如在澳大利亚和加拿大,体育博彩通常是允许的,但在线博彩服务需要当地政府提供的特殊许可,并且只能提供有限数量的游戏。
它为什么如此重要? 在发布一组广告之前,请确保您在给定的地理位置没有遇到任何麻烦,因为如果您不注意,这些规定也会让您被禁止。
始终检查您的地理位置和广告网络需要遵守哪些规则。 有关更多详细信息,您可以查看我们的美国赌博法规指南。 它逐个州地告诉您每一组法律!
成长药水
我们正在处理一个巨大的垂直领域,随着每个人加入在线娱乐的行列,它的力量也在不断增长。 事实上,考虑到就在一年前,这个行业的价值比现在低了大约 100B 美元,这个速度是超乎想象的。 询问——或者更重要的是回答——它是如何变得如此庞大的问题,为了解如何利用 iGaming 的优势获利打开了大门。
技术进步
iGaming 具有高度创新性,从不睡觉; 通过利用虚拟现实和机器学习等新技术,它已经发展成为一个价值数十亿美元的产业。 每一次进步都体现了行业的实力。
基于云的技术? 运营商利用云计算技术来管理和存储玩家信息,同时提高运营效率。
增强现实? 玩家可以体验到游戏的真实氛围,感觉自己就像在赌场里一样。
图形方面的进步也是如此,这些进步让游戏变得更有吸引力。 技术向前迈出的每一步,iGaming 都在顺风顺水。
移动赌博的演变
从陆地赌场到移动赌博的转变是这个过程的重要组成部分。 使其成功的原因在于拥有与互联网兼容的移动设备的人比以往任何时候都多,而且口袋里有各种各样的游戏的前景既令人上瘾又很诱人。
一个美国人平均在智能手机上花费大约 2 小时 54 分钟,超过一半的美国人承认他们不能超过 24 小时没有手机——这推动了从面对面赌博到移动赌博的转变。 公平地说,我们沉迷于手机,如果有机会,我们会很乐意花更多的时间盯着屏幕看。 在他们身上赌博也是如此。
手机仍然是在线赌博的主要设备,几乎一半的赌徒承认在他们的智能手机上这样做。 但存在年龄差异,四分之三的 18 至 34 岁在线赌徒使用智能手机赌博,而65 岁及以上的人中只有 14%。 数据还显示,18-34 岁的在线赌徒倾向于使用更广泛的不同设备进行赌博,例如笔记本电脑和平板电脑。
区块链
区块链技术使组织锦标赛等虚拟活动的过程变得更加容易。 通过提供跟踪和验证谁获得了比赛或比赛获胜奖励的能力,区块链消除了对管理团队和奖池以及活动场地的多种资源的需求。
区块链的额外优势是在用户之间提供安全交易。 它还可以自动跟踪来自任何实施它的网络的数据。
家,甜蜜的家
最后,关于 iGaming 为何发展到如此庞大的规模,另一个不容忽视的因素是它的便利性。 想一想:借助现代技术,您可以随时随地玩各种游戏。 上班途中玩游戏? 查看。 在等待迟到的朋友时下注? 查看。
最近在大流行期间的封锁经历一定与观点的转变有很大关系。 一旦我们被迫呆在我们自己的四堵墙的范围内,发现家庭娱乐的好处只是时间问题。 同样,如果您可以在舒适的沙发上做同样的事情,为什么还要买票或穿着得体去赌场呢? 是的,我是这么想的。
五分之四的赌徒承认,他们大多是在舒适的家中参与赌博。
甜蜜的在线赌博行业统计
作为最大的娱乐领域之一,iGaming 经历了许多测试和案例研究,因此网上有大量的 igaming 统计数据。 随着在线业务的增长和数字素养的提高,更多的人将很快成为某种游戏玩家——因此,如果这里有一种趋势是理所当然的,那就是行业的发展。
从数字上考虑 iGaming 很有趣,尤其是从近几年的概览来看。
在线赌徒:他们是谁?
我们所有人的脑海中可能都有一个刻板的赌徒的画面。 但让我们仔细看看谁真正在赌博。
很难估计有多少人真正赌博。 有些人做过一次,有些人定期做,所以大多数网上估计都相当粗略。 一些赌博统计数据显示,全球约有26% 的人口赌博。 这意味着全球约有 16 亿人赌博,其中 42 亿人每年至少赌博一次。 谈到在线赌博,英国的一项研究得出结论, 17% 的人口在线赌博,仅在线市场就带来了 53 亿英镑的收入。
让我们快速浏览一下赌博人口统计数据。 如果你认为大多数赌徒都是整天玩老虎机的中年男性,你会惊讶地发现,对于在线赌博来说,这个群体相当年轻——70% 的在线赌徒年龄在 18 到 39 岁之间,其中 47% 的人年龄在 20-29 岁之间。 当谈到赌徒在两性之间的代表性时,男性在在线赌博中的比例过高; 只有17.6% 的在线赌徒是女性,82.4% 是男性。
与收入较高的人相比,来自低收入家庭的赌徒不太可能赌博。 有趣的是,低收入赌徒更有可能遇到赌博问题。 让我们来看看加拿大 - 71% 的最高收入家庭在过去一年中报告赌博,只有 1%的家庭有中度至重度赌博问题的风险。 来自最低收入家庭的相应数字是:54% 承认赌博,3% 处于赌博相关问题的较高风险中。 其原因很容易解释:低收入家庭的可自由支配收入较少,这意味着在支付账单、抵押贷款和生活必需品之后剩下的钱。
最强的 GEO
在准备发起一场足以让银行破产的活动时,值得牢记的是影响 iGaming 规模的地理因素。
如果您首先想到的是美国,那您就错了。 引领潮流的是亚洲。 最大的 iGaming 市场在中国,年收入高达 50.18B 美元,由 7.4219 亿玩家创造。
美国通过 1.9716 亿寻求刺激的游戏玩家所采取的行动赚取了 $47.62B 的收入,在领奖台上获得了自豪的第二名。 如果您仍然将拉斯维加斯想象为赌徒的梦想,那么它仍然很迷人,但 Makau 接管了。
接下来的两个席位再次被亚洲代表占据:日本和韩国。 樱花之国可以自豪地标榜$22.01B 的收入。 仍然强劲 - 尽管与美国相比小了一半 - 韩国也可以为产生 $8.48B感到自豪。
因此,如果您想知道哪个市场可以提供最佳机会,答案是:亚洲和美国。 尽管德国和加拿大等其他地方也值得考虑。
最受欢迎的游戏
就像所有行业一样,现在流行的东西不会永远保持领先——这是肯定的。 然而,对人们最喜欢玩的游戏进行评分是任何聪明的广告商都不应忽视的关键信息。
在在线赌博方面,最受欢迎的游戏与最常亲自玩的游戏完美契合。
例如,老虎机因其易玩性、游戏简单性或仅仅因为它是一款非常有趣的游戏而在列表中名列前茅。 最受欢迎的在线老虎机游戏是 Starburst - 命中概率为 22% 和 Mega Moolah,其支付记录为18B 欧元。
扑克、二十一点和轮盘赌等游戏也像实体赌场一样在全球范围内流行。
不远的过去
2020 年是艰难的一年,因为许多行业在封锁期间遭受重创,许多行业遭受了重大损失,包括实体赌博,全球收入下降了近 100B 美元。
iGaming 经历了相反的情况,全球收入增长到几乎 在 Covid-19 期间,2020 年为 $60B 。 严重的流行病限制剥夺了很多社交机会,这可能就是为什么我们这么多人将 iGaming 作为一种娱乐形式。 当时,赌场游戏是该行业增长的最大贡献者。 iGaming 收入增长和陆上收入下降的结合也意味着全球博彩市场在 2020 年跃升了近 17%。
在接下来的一年内,iGaming 收入跃升至刚刚超过 $72B,享受了又一个 12 个月的强劲增长。 那是怎么发生的? 主要是因为前一年加入利基市场的人长期留在市场,除此之外还有更多的新手加入。 此外,随着南美和非洲市场的不断开放,iGaming 在 2021 年多元化并扩大,对更广泛的受众更具吸引力。
2022 年的博彩业已经过去和未来
iGaming 将继续存在,在这一点上,不需要任何证据来支持这一说法。 虽然我们只度过了上半年,但在 iGaming 领域已经发生了很多事情。 该行业的庞大规模令人印象深刻,iGaming 对塑造娱乐业产生了巨大影响。 让我提醒你,iGaming 的观众是 全球约3B强。 近 38% 的观众是 18-34 岁的人。
大约有 2000 家在线赌场,其中表现最好的赌场每年产生的收入超过 $10B 。 市场前三名包括:Flutter Stars Group(价值52.8亿美元)、GVC Holdings(40亿美元)、Bet365(35亿美元)
毫不奇怪, 96% 的在线赌徒更喜欢在家中参与,另有 55% 的人更喜欢在他们的移动设备上赌博,12% 的人承认他们最喜欢这样做的时间是通勤。 任何能让每天的巴士驾驶更愉快的事情。
预计全球 iGaming 市场将增长至 2022 年 81.08B 美元,复合年增长率 (CAGR) 为 10.4%。
很容易看出,2022 年对于 iGaming 来说又是一个伟大的一年。 如果您正在考虑是否加入正在改变在线娱乐面貌的浪潮 – 再看看这些数字。 谁不想要一块?
网络游戏的未来
如果我说 iGaming 的未来比以往任何时候都更加光明,有人会感到惊讶吗? 鉴于我们已经见证了它不可否认的扩张多久,我认为任何人都不应该这样做。 例如,体育博彩去年的价值为 $72B,预计到 2028 年将增长到 $140B——这表明增长率超过 10.1%。 这里的潜力是无穷无尽的。
这种趋势将进一步推动赌场发展,遵循消费者习惯,并通过提供奖金和促销活动来保持竞争优势。 随着 iGaming 的发展,很明显它将开始吸引不同的人群。 我们已经可以看到年轻一代慢慢进入在线博彩世界,而年长的人仍然像以前一样参与其中。
因此,看看该行业将如何处理所有新情况将非常有趣。 但有一点是肯定的——下一代社交娱乐平台将得到广泛开发和量身定制,以适应下一代人,同时让老客户满意。
赌博时要小心
对于许多人来说,参加扑克之夜只是娱乐,对于某些人来说,这是他们不能没有的生活的一部分。
多达1000 万美国人有赌博成瘾,每 20 名大学生中就有 1 人符合强迫性赌博的标准(尽管经历了赌博的负面后果,但仍然赌博)
大约三分之二的患有强迫性赌博问题的人报告参与了与赌博有关的犯罪活动,其中约40% 的赌徒只犯了与赌博有关的罪行。
就像 80%-90% 的匿名赌徒报告的非法赌博行为,或 69% 的承认从工作中偷钱的非法行为。
80% 的问题赌徒患酒精或毒瘾的风险更高。
就年龄而言,强迫性赌博在 16-24 岁的人群中最为常见——大约每 25 名青少年中就有 1 人有赌博问题,而 45 岁及以上——这个年龄段的人发现赌博是一个问题的最大问题。
多达 60% 的人表示想要寻求帮助,但只有 25% 的人这样做了。 如果您想了解更多关于赌博成瘾和相关风险的信息,我强烈建议您阅读恢复村的这篇文章。
这显然不是吓跑你,而是说:保持警惕并寻找可能表明问题的迹象。 换句话说,照顾好自己。
将赌博作为逃避问题的逃避机制或将其作为情绪助推器,以及在参与赌博后感到内疚或羞耻,应被视为危险信号和上瘾的迹象。 需要注意的另一件事是感觉您需要向亲人隐瞒您的赌博活动。
如果您发现自己有任何这种行为,是时候更深入地了解您与赌场、在线或实体店的关系,并寻求帮助。
结论
iGaming 是一个竞争激烈、快节奏的环境,拥有大量诱人的预算。 嗡嗡声令人上瘾,对于一个精明的营销人员来说,面对如此巨大的机会,他们很难空手而归。
因此,如果您目前正在考虑开始自己的 iGaming 业务,请想想这些庞大的数字并记住——它们正在增长。
不要让这些巨额收入与您擦肩而过,并记住您身边有很多很棒的策略可以让您的旅程更顺畅。 尝试一下,并确保您跟踪并从数据中学习。
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