如何在 Figma 中使用动画插件来制作动画?

已发表: 2022-09-13

Figma 是一款出色的网页设计规划连接点工具。 也许最好的事情是巨大的当地区域。 它提供格式、符号、工具和模块等非凡资产的一致进展,使您的计划工作流程更快、更简单。 如何成功更改 WordPress 主题?(不丢失内容)

与 Adob​​e XD 或 Sketch 相比, Figma享有很多优势。 它是一种跨阶段的、适用于任何程序和操作系统的基于程序的接口配置设备。 它为与不同创作者和同事的持续、协调的努力提供了最佳氛围。

除了协同功能和制作智能模型、交易代码、设计和完整格式的能力之外,在模块的帮助下,Figma 还可以进一步扩展其元素——比如将繁琐的工作机器人化。

每天都有新的 Figma 资产转移到 Figma 社区。 我们根据我们的直接洞察力对最佳模块和仪器进行了有价值的总结,以加快您的计划工作流程,从而节省您的时间。

当每个 UX/UI 架构师需要激活他们的计划时,他们都会选择第二个。 更重要的是,哪些设备适合我们决定在 UI 中建立一些连接,添加一些令人眼花缭乱的效果,或者为便携式游戏注入活力?

我将向您展示一个有趣的 Figma 模块来完成所有这些工作。 它的名字是运动。 我们将快速勾勒出它的交互点,学习活泼的基础知识,甚至制作一些很酷的东西。

让我们开始吧……

作为首要的问题,我们应该介绍它。 打开 Figma 并前往社区。

在页面最高点的搜索栏中输入“运动”,然后在结果中插入插件。

现在你应该点击安装按钮,简而言之就是这样。 我们应该添加另一个 Figma 文档。 从下拉菜单中,选择插件/运动。

我们最近开始了 Motion。 我们都为下一个阶段做好了准备。

大纲

  • 在使用另一个工具之前,我们应该弄清楚如何使用它。 我们应该迅速勾勒出交互点。
  • 它似乎是 Figma UI,对吧? 这对新客户来说很棒。
  • 我们在顶部有选项卡:我们的活动、下方的工具栏、左侧板和带有关键帧的事件过程。 您可以为任何记录添加很多动作。
  • 我们应该快速勾勒出一些工具栏按钮。 稍后我们将详细讨论它们。
  • 自动更新关键帧。
  • 重新散列没有重新散列/和中断。

播放/停止

  • 当前时间位置/全场时间。
  • 在左侧板上,我们可以通过图层的名称和带有关键帧的通道图层来查看图层。 如果在 Figma 中没有选择任何内容,我们可以看到没有子层的记录层。
  • 它适用于可能会滞后的重文件。 搜索您想要的图层或在 Figma 中选择图层,然后列表将显示所有子图层。
  • 在时间表板上,我们将看到所选图层的所有关键帧。

添加关键帧

在它的帮助下进行交易,您可以将任何图层转换为 GIF、Sprite、Frames 或 CSS。

假设你在一个小组中工作,每个接近文档并运行 Motion 的人都会看到你的活力。

它非常适合与您的团队和设计师交叉使用,他们将在代码中执行您的活动。 双击任何关键帧将打开关键帧板,您可以在其中设置转折点、价值和促进能力。

你最难忘的活泼

从假设到排练。 我们应该在里面做一个外壳和一个正方形。 目前,尺寸和色调没有任何区别。 将正方形放置在靠近外壳一角的通道处,以便在选项上留出空间来移动它。

现在转到 Motion 并点击 X 属性上的添加关键帧按钮。

我们的活力将持续 500 毫秒。 将粉红色的时间表手柄移动到 500 毫秒 (0.5 秒) 的位置。

将我们的方形移到一侧,转到 Motion,然后点击添加关键帧按钮。 没有什么了。 单击“播放”,查看您最难忘的活动。 使用这些方法,您可以加快您看到的每一个属性。

继续并更改 Y、宽度、高度、角扫描、旋转、不透明度和填充属性。

雏形

我们应该继续并更多地进入微妙之处。

转点

最重要的是,我们应该掌握什么是革命点或锚点。 我们应该假设我们有一条边和一个正方形。 正方形:宽度 = 100,水平 = 100,x = 100,y = 100,转角 = 0°。

转到 Motion 并为 X 属性添加一个关键帧。 双击一个新的关键帧。 目前我们看到特定属性的关键帧板。 在这里您可以设置枢轴点或锚点、属性估计和促进能力。

在 Figma 属性板中,我们将 X 定性为 100; 但是,在这里,我们看到 150。为什么?

解释是旋转点,它被设置为集中在 X 和 Y 轴上。 沿着这些线,位置是:X + (Width/2) = 100 + (100/2) = 150。要管理与 Figma 相似的质量,您应该选择枢轴点的左上角。 然而,不要急于求成!

我们应该将我们的正方形沿 X 向一侧移动 100 并旋转 - 45°。

单击“播放”并查看它正在移动和旋转。 然而,想象一下我们改变革命以突出左上角的场景。

您将更改枢轴点的关键帧没有任何区别。 它对于图层的所有关键帧都是典型的。

我们将根据图层的左上角滚动和转动。

Figma 向您显示 X 和 Y 值,如图层旋转点的左上角所示; 但是,旋转自尊 - 根据中间点。 当你激活某物时,你应该记住这一点。 但是,作为一项规则,您不必将其从 Motion 的中心问题转换。

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促进能力

促进能力控制速度的增加和减速。 有四种促进能力:

  • 直接的
  • Ease—in—开始时的速度增加
  • 退出——最终减速
  • Back in-out — 开始时速度增加,最终减速。

这里还有另一个选择——步骤。 它会立即改变自尊,几乎没有进展。 我们尝试一下怎么样。 我们让正方形从通过的一侧移动到边缘的右半部分。 选择结束关键帧并打开关键帧板。 改变促进能力并看到结果。

复制/粘贴

重新排序关键帧也很简单。 选择关键帧,按 Ctrl/Cmd+C 或单击下拉菜单中的复制以选择关键帧。 之后,您可以将它们粘在任何层上。 有时,以相同的方式为几层设置动画是有益的。

修复/重做

您可以修复并重试活动中的任何进展。 用于撤消的 Ctrl/Cmd+Z 和用于重做的 Ctrl/Cmd+Y 将为您提供帮助。

自动更新关键帧

如果此按钮是动态的,则在启用 Motion 后,关键帧值将在当前时间位置刷新。 在租用模块窗口以将其停用或按下“播放”按钮并使窗口散焦后,您有 1 秒的延迟。

因此,您可以添加关键帧、转到其时间位置、在 Figma 中为您的图层推出特定改进并将模块窗口居中。 运动将做一切。

见 fps

您可以设置在 Figma 中实时看到的外壳数量:例如 24 或 60。如果假设活力滞后,您可以将其从 60 转换为 24。 尽量不要强调这不会影响贸易。

重新散列

这里有三种能力:

  • 没有重新散列
  • 重新散列
  • 重新散列和中断

最后一个很吸引人。 它将在运动结束时停止 1 秒,并且仅在其重复之后。 有时,当您设置重复时,您看不到移动的结果。 如果您在另一个活动圈开始之前推迟,那将是最好的。

您可以为需要的时间段添加关键帧。 在任何情况下,Motion 都会为您提供这样的工具——重复和延迟。

包起来

今天,这个博客收集了大量关于 Figma 活力的有用知识。 现在有机会和意志力去练习,让你冷静活泼。

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编辑:塔玛娜