完整的会员电子竞技博彩指南:基础知识、技巧和 GEO

已发表: 2020-04-15

在我们目前正在经历的全球危机中,有许多行业正在蓬勃发展。 电子竞技博彩业就是一个很好的例子,因为它在过去几年一直在上升,并且没有受到全球消费者被限制在家中这一事实的影响。

如果有的话,这种现象促进了该行业的普及——但我们很快就会深入探讨!

为了帮助您驾驭这一急需的浪潮,我们整理了一份完整的联盟电子竞技博彩指南,涵盖了您需要了解的有关这个令人兴奋的垂直领域的所有信息。

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定义电子竞技

根据您询问的对象,您可能会发现电子竞技的定义略有不同。 简单来说,电子竞技是竞技性的电子游戏。 考虑到这一点,有数百种不同的游戏和数十场锦标赛接待来自世界各地的玩家。

电子竞技的众多优势之一是玩家不必在同一个地方一起玩。 游戏流媒体让玩家可以在没有旅行的情况下进行比赛,视频流媒体功能让数百万粉丝能够关注他们最喜欢的电子竞技巨星。

而且,这也为电子竞技博彩铺平了道路,即对通过网络广播的比赛结果下注的做法。


刀塔

主要电子竞技统计数据

了解电子竞技和电子竞技博彩增长率的最佳方法是查看该行业正在产生的数字。 一些最重要的统计数据包括:

  • 截至2019年底, 15亿人熟悉电竞行业
  • Newzoo 的预测估计,到 2021 年将有超过5.5 亿的电子竞技粉丝
  • 仅 YouTube 和 Twitch 就有超过 150 万活跃的游戏主播
  • 2019 年,观众观看了高达66 亿小时的电子竞技,而 2012 年为 13 亿小时。
  • 2018 年全球电竞行业收入为 9.06 亿美元,到 2021 年这一数字将超过 16 亿美元
  • 2019 年电子竞技锦标赛获胜者的平均奖金约为 45,000 美元
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传统体育与电子竞技的区别

电子竞技和传统体育有许多不同之处。 以下是一些最重要的:

  • 体育运动更为古老且广为人知,而电子竞技则较新并且每天都在受到关注
  • 传统运动要求参与者在同一地点,而电子竞技是一种数字现象,因此可以远程进行
  • 体育不属于任何人,而电子竞技游戏和游戏机是他人的知识产权
  • 体育迷群由 GEO 位置决定,但电竞迷选择他们最喜欢的球员有其他原因
  • 电子竞技的每粉丝货币化率较小,但数量开始弥补这种差异

热门游戏

有数以千计的游戏可以进行竞技,但您会发现大型锦标赛通常以少数知名平台为特色。 一些最常见的包括:

  • 使命召唤
  • 光环
  • Fortnite 大逃杀
  • 英雄联盟
  • 守望先锋
  • 炉石传说
  • 国际足联
  • NBA 2K
  • 星际争霸
  • 坦克世界
  • 刀塔 2

最大的电子竞技锦标赛

像游戏一样,有许多不同的锦标赛可供选择。 这个行业仍处于起步阶段,因此每年都在开发新的锦标赛。

确定三个最受欢迎的游戏很困难,但 Fortnite、Dota 和使命召唤是顶级游戏。 这些游戏特有的一些活动吸引了一些最优秀的玩家并拥有最大的奖金池,包括:

游戏比赛和奖金
堡垒之夜Fortnite 世界杯单人/双人 - 支出 - 〜$ 15,000,000
Fortnite 秋季小冲突系列 – 支出 – 约 4,000,000 美元
Fortnite Champion Series – 支出 – 约 1,680,000 美元
刀塔国际刀塔锦标赛 – 奖金 – 约 34,000,000 美元
马尼拉少校 – 奖金 – 约 3,000,000 美元
基辅少校 – 支出 – 约 3,000,000 美元
使命召唤使命召唤 XP 锦标赛 – 奖金 – 约 2,000,000 美元
CWL 锦标赛 – 奖金 – 约 2,000,000 美元
CWL 职业联赛 – 奖金 – 约 1,150,000 美元

为什么现在测试电子竞技博彩?

随着数百个国家处于封锁状态,全球经济自由落体,传统体育联盟已在世界范围内暂停。 这对博彩业造成了巨大打击,因为消费者可以投注的事件列表已经减少到几乎一个。

幸运的是,电子竞技并非如此。

lootbet - 比赛现在正在进行
图片来源: Lootbet

因为它们可以远程播放并且不依赖于季节性,所以电子竞技将经历人气和潜在投资的繁荣。 游戏开发商和锦标赛组织者正在努力加强维持行业运转的结构,因此消费者转向博彩公司,对每年举办的许多锦标赛下注。

此外,电子竞技博彩行业尚未受到大多数附属公司的欢迎,与后来赶上趋势的营销人员相比,您拥有显着优势。

博彩业开始转向电子竞技,而附属公司将成为这一转变的重要组成部分。 而且,坦率地说,时机再好不过了。


了解目标受众

与其他活动一样,了解您的目标受众将使您能够制作与潜在客户建立联系的广告。 以下是您需要牢记的一些最重要的人口统计信息:

  • 年龄介于 16 至 44 岁之间
  • 71% 是男性消费者
  • 最受欢迎的国家是菲律宾、中国、马来西亚、越南、新加坡、波兰和泰国
  • 按地区划分的最受欢迎的游戏包括:
亚洲英雄联盟、极品飞车、反恐精英
北美侠盗猎车手,使命召唤,我的世界
拉丁美洲国际足联、生化危机、侠盗猎车手
欧洲国际足联、反恐精英、侠盗猎车手
中东和非洲极品飞车、FIFA、部落冲突

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