5 款热门新游戏:皇室战争

已发表: 2016-03-30
皇室战争游戏图片

Supercell 的新手机游戏《皇室战争》很快就大受欢迎。 开发《部落冲突》的公司在今年早些时候软推出了其新游戏,并于 3 月在全球全面推出。

到目前为止,各种迹象都表明Supercell 拥有一个大赢家。 这款基于卡牌的对战即时战略游戏现已成为 App Store 中最畅销的应用程序,并迅速获得 70,000 条评论。 该公司在 2015 年仅通过三款游戏就获得了 9.24 亿美元的利润,并且以杀死多款没有达到其标准的游戏而闻名——诚然,这些游戏相当高。 显然,Supercell 认为《皇室战争》有可能成为另一只摇钱树。

如果您还没有玩 Clash Royale,这个快速视频让您体验大惊小怪和乐趣的全部内容。 但你可能已经在玩了,我们也是。

一群狂热的 Clash 玩家和粉丝在 TUNE 迅速形成。 所以我请我们的内部游戏玩家分享他们的想法,让 Clash Royale 如此聪明、流行和有趣。 这就是他们所说的(您可以通过在下面发表评论来权衡!)。

马特在 Supercell 的《皇室战争》中 Matt Tronvig,营销开发人员

如果你在扑克中发了足够多的牌,最终你会看到皇家同花顺。 Supercell 在《皇室战争》中做到了这一点。 这家拥有 6 年历史的手机游戏开发商公司名称来自该公司用于开发游戏的结构:小团队同时开发不同的游戏,每个“单元”的游戏都被快速迭代,如果成品显然不会结果出现皇家同花顺,游戏被取消,团队转向新概念。

游戏必须满足的标准很简单; 它必须是一个人们会玩多年的游戏,它需要易于学习和复杂到不会变得无聊,它需要吸引数百万人以产生病毒式传播和社会吸引力,从而成为大众市场现象。

Clash Royale 完全符合这些标准。 与《部落冲突》不同的是,Supercell 能够将套牌堆叠在这张牌上。 Royale 的游戏玩法结合了塔防、CCG(收藏卡牌游戏)、MOBA(多人在线战斗竞技场)和 RTS(实时战略)的独特组合,并精心融合了尖锐的社交和重新参与的钩子,让您继续前行日复一日地回来。

乔什谈 Supercell 的《皇室战争》 乔什·托德,产品经理

Clash Royale 是一款真正出色的游戏,它证明 Supercell 在移动游戏方面仍然是业内最好的。 他们能够在移动设备上大规模进行同步多人游戏这一简单事实使该游戏在技术和概念上都取得了成功。 直到现在,许多游戏开发者都认为这是不可能或不切实际的。

另一个重要因素是他们迎合电子竞技人群的方式,包括一个用于观看比赛的内置频道:TV Royale。 这对于希望出现在 TV Royale 上的铁杆玩家来说是一个巨大的动力,对于希望提高技能的休闲玩家来说也是一个极好的训练工具。

最后,他们通过结合两种非常流行的类型的元素在这里创造了真正独特的东西:收藏卡牌游戏(例如炉石)和 MOBA(例如虚荣或英雄联盟)。 我什至敢说这是第一个真正成功的移动 MOBA,即使它背离了该类型的根源。

Supercell 的《皇室战争》时间 Tim O'Neil,全球移动游戏主管

Supercell 在可玩性、核心机制和乐趣方面不断为手机游戏设定越来越高的标准。 他们已经能够成功地将多种不同的游戏类型整合到一个游戏中,而且他们做到了这一点,并且没有牺牲行业和玩家对他们的品牌所期望的质量。

乔纳凯在 Supercell 的《皇室战争》中 Jonahkai Hancock,营销总监

Clash Royale是一种甲板建造和塔防混合体,让您与世界各地的玩家对抗。 每个玩家为可用于升级玩家卡的皇冠、奖杯和宝箱而战。 在游戏中选择的牌需要施放,随着玩家在游戏中的进展,目标是建立你的“牌组”

以下是它的优点:

  1. Supercell 的第一款实时多人游戏应用
    他们想出了如何让人们实时玩世界各地的其他人,鉴于世界各地不同的下载速度、运营商等,这绝非易事!
  2. 有一种网关药物
    Supercell 使用《部落冲突》作为用户前进的自然路径。 他们正在使用他们现有的《部落冲突》知识产权并将其应用于完全不同类型的游戏。
  3. 他们正在利用交叉推广
    Clash of Clans 客户会收到 Clash Royale 的广告,反之亦然。 我是《部落冲突》的忠实粉丝,当《皇室战争》问世时,我立刻就因为熟悉而上瘾。 我从来没有玩过任何纸牌游戏,比如龙与地下城,但 Supercell 让我很容易就可以先入为主。
  4. Supercell 让变现变得更简单
    在《部落冲突》中,升级可能需要几天甚至几周的时间。 在《皇室战争》中,每 3 到 8 小时打开一次宝箱,让玩家更加上瘾。 这就是 Supercell 完全杀死它的地方。 由于比赛时间很短,玩家可以通过多种方式收集和储存宝箱,因此获得动力非常容易。 当玩家厌倦了等待箱子打开(每三个小时一次)时,有两种选择:吸吮它并等待箱子弹出……或花钱购买宝石以获得即时满足感!

安迪在 Supercell 的《皇室战争》中 Andy Chen 支持工程师

该游戏有一个直观的教程,可帮助您快速学习游戏机制。 准备死很多,失去很多。 但是,您在玩了几个小时后就会了解自己的演奏风格。

快速说明:它非常令人上瘾,这可以归因于游戏的真正 PVP 本质(实际上每次都与现场玩家对战)。

最后一句话

我们显然喜欢第一款实时的对战游戏。 在它令人上瘾、稳定的创收以及《部落冲突》的支持性交叉推广策略之间,我们预计成功只会从这里开始。

你会很快解决一些事情,比如知道除了其他建筑物之外,没有什么可以分散巨人的注意力。 但是为某些卡建立好的计数器会花费你更长的时间。 你很快就会走向狂热。

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