2017'de Dikkat Edilmesi Gereken 4 Eğitim Teknolojisi Trendi

Yayınlanan: 2022-05-07

Manuel kalemtraşların ve mavi tükenmez kalemle gevşek yapraklı defter kağıdına araştırma raporları yazdığı günleri kim hatırlıyor?

Yaparım!

edtech_trends_in_2017 (1)

Paragraflarımda kenar boşlukları ve küçük kırmızı kalem işaretleri hakkında derslerle dolu karanlık günlerdi. Okul yönetim yazılımının eksikliğinden bahsetmiyorum bile .

Hayatta kalmam bir mucize!

ezgif.com-f29evac081

Artık internet sayesinde bilgisayarlar, tabletler, cep telefonları ve tüm bilgi hazinesi parmaklarımızın ucunda. Ancak, eğitimde yenilik burada bitmiyor!

Yeni yıla girerken, eğitimin geleceğine bakmanın zamanı geldi. İşte 2017'de dikkat etmeniz gereken en önemli dört eğitim teknolojisi trendi.

1. Yapay Zeka

Yıllar geçtikçe, yapay zeka (AI), Terminator ve The Matrix gibi Hollywood'un gişe rekorları kıran filmlerinden kötü bir rap aldı ve komik sosyal medya deneyleri ters gitti. Bu tür çığır açan teknolojinin böyle bir damgayı taşıması talihsiz bir durumdur , çünkü yapay zekadan bahsetmek sınıfta Skynet'in kabuslarına ilham verse de, AI'yı eğitime sokmanın büyük yararı vardır.

terminatör-2-robot

Öğrencilerinize geometri ve insan imhası hakkında bilgi vermek için sınıfa T-1000'leri sokmak dışında, şimdi ufukta daha da fazlasını içeren AI için birçok pratik kullanım var:

  • Otomatik not verme: Yapay zeka sayesinde, eğitimciler zamanlarının çoğunu öğrencilere ders vermeye ve ödevlere not vermek veya not defterlerini elle doldurmak için daha az zaman harcayabilecekler.
  • Yapay zeka eğitimi ve sanal danışmanlar: Çevrimiçi kursların ve önceden kaydedilmiş çevrimiçi video derslerin tanıtılmasından bu yana, öğrenciler ek materyallere sınıfın dışında erişebildiler. Şimdi, bu materyalin, özellikle sınıfın büyük bir kısmı yardım aradığında, insan eğitmenlere olan ihtiyacı hafifleterek, yapay zeka tarafından kendiliğinden oluşturulabildiğini hayal edin.
  • Öğretmen asistanları: Özel ders vermenin faydalarına benzer şekilde, yapay zeka öğretmen asistanları, meşgul bir profesör veya ilkokul öğretmeni ile ek derslere ihtiyaç duyan öğrenciler arasındaki boşluğu kapatır. Yapay zeka öğretmen asistanları, bir dersi öğretmek için yaratıcı yeni yollar bulmak için, tıpkı insanların yaptığı gibi, bireysel öğrencilerin ihtiyaçlarını değerlendirebilecektir.
  • Kolaylaştırılmış deneme yanılma yoluyla öğrenme: İnsanlar hataya eğilimlidir, bu bizim doğamızda kökleşmiştir. Bu hatayı düzeltmek için, hataya çok daha az eğilimli veya en azından hatayı bizim yapabileceğimizden daha hızlı işleyebilen bir zeka yaratmamız mümkün mü? Yapay zeka, bu sorunun olanaklarını ortaya çıkarıyor, çünkü zaten bilgisayarları, hataları elimizden gelenden daha hızlı bir şekilde değerlendirmek ve belirlemek için kullanabiliyoruz. Yönlendirmemiz olmadan hataları çok daha hızlı bir şekilde bulabilen ve düzeltebilen ve öğretim yöntemlerinde daha hızlı düzeltmelere yol açan bir zeka hayal edin.
  • Ve daha fazlası…

Yapay zeka, insan duyguları ile hızlı gerçek işleme ve hızlı hata tespiti arasındaki boşluğu dolduruyor. İnsan hatasının darbelerini yumuşatmaya ve öğrencileri eğitmenlerinin sınırlarının ötesinde eğitmeye yardımcı olma potansiyeline sahiptir. Teknoloji hala sürekli gelişiyor, ancak her geçen yıl yapay zekanın günlük hayatımızdaki fizibilitesi artıyor.

Sadece Siri'nin kendinin farkına varmasını ve insan ırkını yönetmek için tanrı kompleksi odaklı kampanyasına başlamasını bekliyorum.

2. Sınıfta Oyun Oynamak

Bilgisayar oyunlarını seviyorum! Ben çocukken video oyunlarının bu kadar detaylı ve güzel olacağını asla hayal edemezdim. Artık 4k çözünürlük ve saniyede 60 kare ile ultra gerçekçi oyunlarımız var. 21. yüzyıl, benim gibi oyun meraklıları için bir cennet.

inek öğrenci

Gördüğünüz gibi, ben oldukça sıcak bir metayım.

Ancak, oyun artık sadece benim gibi inekler için değil. Yıllar geçtikçe konsollarda, bilgisayarlarda, taşınabilir oyun sistemlerinde, akıllı telefonlarda, akıllı TV'lerde erişilebilir hale geldi ve artık sınıflarda oyun oynamak mümkün. Flash web sitelerindeki ilginç matematik ve okuduğunu anlama oyunlarından da bahsetmiyorum. Öğrencilere problem çözme becerilerini, sosyal becerileri ve diğer birçok faydalı dersi öğretmek için sınıfta başlıca oyun başlıkları kullanılmaktadır .

Örneğin, Minecraft: Education Edition bu yıl piyasaya sürüldü ve her yaştan oyuncu arasındaki kitlesel popülaritesi nedeniyle önümüzdeki yıl eğitim için sıcak bir öğe olmaya hazırlanıyor. Web sitesine göre Minecraft, eğitimcilerin sınıf katılımını geliştirme, öğrenciler için benzersiz ve eğlenceli dersler oluşturma ve tüm dünyayı yaratan dev bir oyunla öğrencilerin yaratıcılığını harekete geçirme fırsatları yarattı.

3. Sanal Gerçeklik

Sanal gerçekliğe hayranım. Bir tane alacak param olduğunda, devasa oyun bilgisayarım için kesinlikle bir Oculus Rift alacağım. Sanal gerçekliği geçmişte kapsamlı bir şekilde ele almış olsam da , bu, eğitimde şu anda ve gelecekte pek çok kullanım alanı olan büyüyen bir teknolojidir ve bunlara aşağıdakiler dahildir:

  • Sanal alan gezileri: Ne yazık ki, uzaya ilk ticari uçuşu bile göndermedik ve dünyanın belirli bölgelerine öğrenci göndermek için çok pahalı. Sanal gerçeklik, Mars'a, okyanusun dibine ve Antarktika'ya sanal saha gezileri oluşturarak bu boşluğu dolduruyor. Bu geziler, öğrencileri ilkokul yıllarında yaşama şanslarının çok az olacağı senaryolara ve ortamlara yerleştirir.
  • Tarihsel olayları keşfetmek: Doc Brown zaman makinesi DeLorean'da ortaya çıkana kadar, zamanda geriye gitme yeteneğimiz yok. Tarihimizi anlamak için elimizdeki en iyi şey, orada bulunanların geride bıraktığı hesaplardır, ancak o zaman bile tarihi olayları yaşamanın nasıl bir şey olduğunu hayal etmek zor. Sanal gerçeklik, öğrencilerin geriye yolculuk etmelerine ve öğrendikleri tarihe kendilerini kaptırmalarına olanak tanır. Hangi savaşların, icatların ve tarihi şahsiyetlerin dünyamızı bugünkü haline getirdiğini deneyimleyebilir, duyabilir ve görebilirler.
  • Sonunda gelecekte kitap tabanlı öğrenmenin yerini alacak: İster sanal gerçeklik ister başka bir teknolojik ilerleme nedeniyle olsun, kitap öğrenimi bir gün aşamalı olarak sona erecek. Sanal gerçeklik, tarih, bilim ve diğer birçok konu ve kavramı görsel bir şekilde öğretmek için bu mantoyu talep etme potansiyeline sahiptir. Çoğu insan görsel öğrenici olduğundan , mantıksal olarak bunun her türden öğrenciye öğretme yeteneğimiz üzerinde net bir olumlu etkisi olmalıdır.

Sanal gerçeklik, kullanıcıya, gerçek hayatta deneyimlemesi zor veya imkansız olan durumlara ve kavramlara kendilerini kaptırma yeteneği verir. Bu daldırma, bir zamanlar bilim kurgunun bir parçası olan ve kendi hayal gücümüzün bir parçası olan yakın deneyimler sağlar .

4. 3D Baskı

3D baskı, hayal gücümüzdeki kreasyonları alıp bilgisayar ekranına koymamızı ve ardından baskı yoluyla fiziksel forma getirmemizi sağlar. (3D baskının olanaklarını düşündüğünüzde, kıtlık sonrası bir gelecek kulağa çok uzak gelmiyor. Star Trek, kimse var mı?)

Sınıfta 3D baskı, öğretmenlere görsel yardımlar yaratma fırsatları sunar ve öğrencilere devrim niteliğinde, yeni bir teknoloji ile ilk elden deneyim kazanma şansı verir. Bu teknoloji, artık herkesin incelemesi için fikirlerinin ve yaratımlarının fiziksel temsillerini oluşturabilecek mühendislik ve tasarım öğrencileri için özellikle faydalıdır.

Mimarlık gibi alanlara ilgi duyan bir grafik tasarımcı olarak bana göre 3D baskı gibi bir teknoloji henüz zirveye ulaşmadı.

Teknoloji henüz yeni ve bu nedenle pahalı olduğu için, erişilebilirlik eğitim alanında arzulanan çok şey bırakıyor. Neyse ki, 3D baskının fiyatı son yıllarda düştü ve düşmeye devam edeceği tahmin ediliyor. Bununla birlikte, bilgisayarların sınıfa girmesi herhangi bir gösterge ise, 3D baskının tüm dünyadaki sınıflarda yaygın hale gelmesi sadece bir zaman meselesidir.

Çözüm

Gelecek burada ve muhteşem! Teknoloji, doğrudan kanepeme yemek sipariş etmemi sürekli olarak kolaylaştırdığı sürece, bundan şikayet etmemi zor olacak.

Kaçırdığımı ya da gözden kaçırdığımı düşündüğünüz trendler var mı? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirdiğinizden emin olun!