Metaverse'de Pazarlamanın Geleceğine Yönelik Nihai Kılavuz

Yayınlanan: 2022-06-29

metaverse pazarlama kapağı

Marshmello'nun 2019'daki Fortnite konserine 10.7 milyon kişi katıldı.

metaverse fortnite marshmello

2020 yılında Travis Scott in Fortnite etkinliğini 45,8 milyon kişi izledi. Ayrıca Travis'in gösteri için kendi youtube kanalı görüntülemeleri 77 milyonu aştı. 12,3 milyon eşzamanlı oyuncu katılıyor.

travis scott metaverse konseri

Kendine özgü kaplan kapamalı logolu zarflı çanta olan Gucci Dionysus, mağaza fiyatı olan 3.400 dolara kıyasla 4.115 dolara satıldı.

roblox gucci bahçesi

Balenciaga, kullanıcıların sanal bir Balenciaga mağazasına girip Balenciaga'nın sonbahar koleksiyonunu deneyimledikleri Afterworld: The Age of Tomorrow adlı bir video oyunu yayınladı.

balenciaga video oyunu

Everydays: the First 5000 Days adlı bir NFT 69.3 milyon dolara satıldı.

ilk-5000-gün-nft-satıldı

Bu liste günden güne uzayıp gidiyor. Dünya değişiyor ve beklediğimizden daha hızlı değişiyor.

Arazi sahibi olabileceğiniz, satın alabileceğiniz ve satabileceğiniz bir Earth 2.0 bile var!

2022'de VR gelirlerinin 6,71 milyar ABD dolarına çıkması bekleniyor ve 2024 yılına kadar bu miktarı ikiye katlayarak 12,19'a ulaşacak.

Ve kaç kişinin roblox oynadığını merak ediyorsanız 2021 Nisan ayında sayı 202 MİLYONA ulaştı.

Pazarlamacılar, tüketici VR ve AR teknolojisinin yükselişe geçmesini yıllardır bekliyordu ve şimdi nihayet burada .

Sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve karma gerçeklik aracılığıyla tüketicilere ulaşmanın yeni yollarına adapte olurken, pazarlamanın geleceği çılgın bir yolculuk olacak.

Bu teknolojiler, mesajımızın tam ortasına yerleştirerek bizi tüketiciye hiç olmadığı kadar yaklaştıracak.

Pazarlama hakkında nasıl düşündüğümüzle ilgili her şeyi değiştirecek. Şimdi yeni dünyaya , Metaverse'e geçelim.

Metaverse Nedir?

van gogh fuarı

Van Gogh'un artırılmış gerçeklik yardımıyla resimlerini fiziksel olarak deneyimleyebileceğiniz sürükleyici deneyimini biliyor musunuz?

Kendinizi bu fantastik tablolara tamamen kaptırmanızı sağlayan 360 derecelik projeksiyonlar ve VR gözlükler var.

Şimdi, bu tür bir deneyim için evinizden çıkmanıza bile gerek olmadığını hayal edin. Rahat koltuğunuzdan kalkmanıza bile gerek yok.

Nasıl? Metaverse aracılığıyla.

" Metaverse " kelimesi, " meta " ön eki (ötesi) ve " ayet " ("evren"den gelen) ön ekinden oluşmuştur. "Metaverse" terimi, Neal Stephenson tarafından 1992'de yayınlanan bilim kurgu romanı Snow Crash'de kullanıldı.

"Metaverse, geleneksel kişisel bilgisayarların yanı sıra sanal ve artırılmış gerçeklik kulaklıkları aracılığıyla kalıcı çevrimiçi 3 boyutlu sanal ortamları destekleyen, internetin varsayımsal bir yinelemesidir."

Metaverse, kullanıcıların sanal gerçeklik veya artırılmış gerçeklik aracılığıyla erişebilecekleri ve etkileşimde bulunabilecekleri bir yer olacak.

Bu teknoloji ile insanlar daha önce hiç olmadığı kadar sosyal aktivitelere ve eğlencelere katılabilecekler.

Metaverse, varlık, daldırma ve etkileşim kavramları üzerine inşa edilmiştir.

Metaverse, sanal olarak geliştirilmiş fiziksel gerçekliğin ve tüm sanal dünyaların, artırılmış gerçekliğin ve internetin toplamı dahil olmak üzere fiziksel olarak kalıcı sanal alanın yakınsaması ile yaratılan ortak bir sanal ortak alan olarak tanımlanmıştır.

Metaverse'in Özellikleri

Daha iyi anlamak için Metaverse'in özelliklerine bir göz atın.

  1. Kalıcı : Metaverse tamamen sürükleyici, paylaşılan bir deneyimdir. Gerçek zamanlı olarak var olan ve asla durmayan paralel bir gerçeklik olacak.

  2. Senkronizasyon : Metaverse'de kullanıcılar birbirleriyle ve dijital ortamlarıyla gerçek zamanlı olarak etkileşime girecekler. Tıpkı fiziksel dünyada olduğu gibi, Metaverse katılımcıları sanal ortamlarına ve birbirlerine tepki verecekler.

  3. Kullanıcı odaklı : Metaverse'de kullanıcılar içeriklerini oluşturabilir veya mevcut içeriği geliştirebilirler.

  4. Verimli-Ekonomi: Metaverse, değiştirilemez tokenler, kripto para birimi ve daha fazlasına dayalı olarak tamamen işleyen ekonomilere sahip olacaktır.

Merkezi olmayan Vs. Merkezileştirilmiş Dünyalar

Metaverse'i daha iyi anlamak için, merkezi olmayan ve merkezileştirilmiş dünya kavramlarına da bir göz atalım.

Örneğin, Facebook veya Youtube gibi bir sosyal medya platformu kullandığınızı varsayalım. Bu, merkezi otoritenin verilerin kontrolünde olduğu merkezi bir sistem kullandığınız anlamına gelir.

Örneğin, bir arkadaşınızla Facebook üzerinden bir gönderi paylaşmak istiyorsanız, onu gönderdiğinizi bilecekler ve veriler Facebook tarafından doğrulanacak ve aktarılacaktır.

Bu, merkezi bir dünyada kontrolün Facebook gibi merkezi platformlarda olduğu anlamına gelir.

Peki ya merkezi olmayan bir dünya?

Merkezi olmayan dünya fikri, 2009 yılında bitcoin'in piyasaya sürülmesiyle hayatımıza girdi.

Blok zinciri teknolojisi sayesinde arkadaşınıza bitcoin göndermek istiyorsanız merkezi bir sistemde aynı adımlardan geçmesi gerekmez.

Blok zinciri, bir iş ağındaki işlemleri kaydetme ve varlıkları izleme sürecini kolaylaştıran paylaşılan, değişmez bir defterdir .

Artık merkezi olmayan ve merkezi olmayan dünyalar arasındaki farkı biliyorsunuz. Metaverse'den ne haber? Merkezi olmayan veya merkezi olmayan dünyada mı?

Bugün, Metaverse bu iki dünya arasına yerleştirilebilir.

Diyelim ki bir Roblox oyuncususunuz. Roblox'ta bir mal satın alırsanız, o eşyayı başka bir sanal yere götüremezsiniz.

Bu sanal ortamlar Metaverse özelliklerine sahip olduğundan, Roblox veya Fortnite hala Metaverse'nin bir parçası olarak sayılır.

Yine de endişelenme; tamamen merkezi olmayan bir dünyaya çok yakınız.

Takas Edilebilir ve Takas Edilemez Jetonlar

Bu noktada blockchain ve merkezi olmayan dünyanın ne anlama geldiğini biliyoruz. Kendimizi başka nelere alıştırmalıyız?

jetonlar Jetonlar, blok zinciri defterinde depolanan verileri ifade eder.

Tüketiciler Metaverse'de markalarla ve birbirleriyle etkileşime girecek, bu nedenle belirteçleri anlamak çok önemlidir.

İki tür belirteç vardır: Fungible ve Non-fungible .

Fungible , aynı türden başka bir öğeyle değiştirilebilen bir şey anlamına gelir.

Örneğin, bir dolarlık banknot değiştirilebilir çünkü herhangi bir başka dolar banknotu ile değiştirilebilir.

Bitcoin gibi dijital öğeler de birbirleriyle değiştirilebildikleri için değiştirilebilir niteliktedir.

Fungible Olmayan , dijital öğenin benzersiz, türünün tek örneği olduğu anlamına gelir.

Buna mükemmel bir örnek, kullanıcıların sanal kedileri satın alıp takas edebileceği Ethereum tabanlı bir oyun olan CryptoKitties'tir.

"Her kedi türünün tek örneğidir ve %100 size aittir; kopyalanamaz, alınamaz veya yok edilemez." Bu nedenle, bir NFT , blok zincirinde güvence altına alınan, Fungible Olmayan bir Token'dir. Metaverse pazarlamasını daha iyi anlamak için bu terimleri bilmek önemlidir.

Metaverse'de Pazarlama

Metaverse'de dijital pazarlamaya ne dersiniz? " Metaverse Pazarlama " geleceğin dijital pazarlamasıdır.

Metaverse, blok zinciri gibi çalışan yeni bir pazarlama ekosistemidir.

Merkezi değildir, bu nedenle sunucuları veya yöneticileri yoktur. Müşteri tabanınızla daha önce hiç mümkün olmayan şekillerde bağlantı kurmanıza olanak tanıyan yeni bir pazarlama stratejisidir.

Metaverse Pazarlama, dijital pazarlama hakkındaki düşüncelerinizi değiştirecek.

Markanız Metaverse için Hazır mı?

Bu blog gönderisini okuyorsanız, meta veri deposu ve meta veri deposu pazarlama fırsatları hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsunuz.

Ve muhtemelen Facebook'un CEO'su Mark Zuckerberg'in, uygulamaları ve teknolojileri yeni bir şirket markası altında bir araya getiren Meta'yı tanıttığını duymuşsunuzdur.

facebook meta

Marka Stratejisini Ayarlayın:

Meta'nın odak noktası, Metaverse'i hayata geçirmek ve insanların bağlantı kurmasına, topluluklar bulmasına ve işlerini büyütmesine yardımcı olmak olacaktır.

Ancak daha önce yazıda bahsettiğim gibi Facebook merkezi bir platform ve tam olarak merkezileşmeyi planlamıyorlar.

Tamamen ademi merkeziyetçi olmak istiyorlarsa, merkezi modellerini ayarlamaları gerekecek.

Ancak, yine Metaverse, Fortnite örneğinde olduğu gibi merkezi olmayan bir yapıya sahip değildir.

Bu nedenle, başarılı bir metaverse pazarlama stratejisi istiyorsanız, iş modellerini ve hedeflerini Metaverse'e paralel olarak uyarlamaları gerekir.

Zihniyet Değişimi:

Şirketinizin ve çalışanlarınızın Metaverse ve sanal ortamların tüketicilerin dikkati ve ticareti için yerler olduğuna inanan bir zihniyete ihtiyacı var.

Bu gelip gidecek bir şey değil.

Bu zihniyet, bu şirketlerin daha az marka değeri sunan kısa vadeli uygulamalar yerine yüksek oranda alakalı ve uzun vadeli pozisyonlar oluşturmasını sağlar.

Teknoloji Avcıları İşe Alın:

Markanız ayrıca kendi sektöründe nelerin geliştirilebileceğini belirleyen ve yeni teknolojiyi bünyesine katan kişilere sahip olmalıdır.

Ardından, bu markalar, sürükleyici teknoloji ile geleceği şekillendirecek.

NFT'leri başlatın:

2021'de küresel oyun pazarı yaklaşık 61 milyar dolar değerindeydi.

2025 yılına kadar oyun içi satın alma piyasa değerinin 74,4 milyar dolar olacağı tahmin ediliyor. Toplum olarak çevrimiçi ortamda çok fazla para harcadığımızı ve dijital varlıklara her zamankinden daha fazla değer verdiğimizi söylemek doğru olur.(Gucci Çanta örneğini hatırlayın) yukarıda bahsedilen)

Metaverse'de, varlığın sanal sahipliğini sağlayan, karşılıksız tokenler vardır.

Bu nedenle markaların, resmi lisanslı NBA ve WNBA NFT'lerini toplayıp takas edebileceğiniz NBA Top Shot gibi NFT sürümlerini de başlatması gerekebilir.

Sanal gösteriler /vStore'lar oluşturun:

Markanız sanal gösteriler, vitrinler, etkinlikler ve daha fazlasını oluşturabilir. Roblox örneği veya Coca-Cola gibi mevcut bir sanal platformla da ortak olabilirsiniz.

Decentraland metaverse'de giyilebilir bir ceket de dahil olmak üzere sanal giyilebilir NFT'leri piyasaya sürdüler. Bu, Coca-Cola'nın ilk NFT koleksiyonuydu.

3B modeller oluşturun:

3B modeller, sürükleyici içerik oluşturmanın temelidir.

VR'nin yükselişiyle birlikte 3D modeller, zengin etkileşimli deneyimler yaratmak için önemli bir araç haline geldi.

Daha fazla endüstri VR'yi standart olarak benimsedikçe, bu sürükleyici ortamları oluşturmak için kullanılabilecek 3D modellere artan bir talep olacaktır.

Şirketinizi ve markanızı Metaverse'e uyarlamanın birçok yolu vardır.

Ve bunun sadece bir başlangıç ​​olduğunu unutmayın; yolunuzu bulmak için daha fazla seçenek olacak.

Bir pazarlamacı olarak, bunun getireceği değişikliklere hazırlıklı olmalısınız.

Reklamcılık ve Metaverse

Televizyon, radyo ve afiş reklamcılığından sosyal medyaya, arama motorlarına ve diğerlerine geçiş gibi, şimdi de dijital reklamcılıktan metaverse pazarlamaya geçiyoruz.

Günümüzde google veya diğer arama motorlarında bulabileceğimiz görüntülü reklamcılıkta işletmeler kelimeler ve destekleyici grafikler kullanmaktadır.

Ancak, bu grafikler endüstrinin değişmesiyle 3D olacak ve işi biraz zorlaştıracak.

Ayrıca VR ve AR yaygın yöntemler olacak ve bugünden daha fazla yaratıcı çalışma gerektirecek.

Ancak bu, dijital pazarlamacılara ürünlerin reklamını yapma ve satma konusunda daha fazla özgürlük sağlayacaktır.

Arama Motoru Optimizasyonu ve Metaverse

Arama motoru optimizasyonu, Metaverse'in yükselişiyle önemli ölçüde değişebilir.

Maalesef SEO'ya ne olacağından tam olarak emin değiliz.

Google daha kapsamlı bir yaklaşım benimseyebilir - web sitesini VR aracılığıyla ziyaret edebileceğiniz bir arama motoru sunabilir.

"Markaların anlatılarını üç boyutta yeniden düşünmesi gerekecek ve pazarlamacıların gelişen teknolojiyi daha hızlı benimsemesi gerekecek. Metaverse'de herkes, markalar da dahil olmak üzere bir dünya kurucusudur."- Cathy Hackl.

Sosyal Medya Pazarlaması ve Metaverse

Metaverse'de sosyal medyaya ne olacak?

AR'de bir 3D karaktere sahip olacağınız ve bir oyun içinde oyun odalarını ziyaret etmek gibi web sitelerini ziyaret edeceğiniz sosyal medya platformlarının Roblox veya Fortnite gibi görünebileceğini söyleyebiliriz.

İmkanlar sonsuzdur. AR ve VR, müşteri yolculuğunu ilk adımdan son adıma kadar etkileyecek.

İçerik Pazarlama ve Metaverse

İnternetteki içeriğin sadece yüzde 3'ü " interaktif " içeriktir.

Bu, web'deki diğer her şeyin pasif olduğu anlamına gelir - fotoğraflar, videolar vb. Etkileşimli grafiklerde grafikler, kullanıcının eylemlerine göre değişir.

Etkileşimli içerik, kullanıcı tarafından yönlendirilen özellikler gibi meta veri deposu özelliklerine paralel olarak keşif ve keşfetmeye olanak tanır.

Gerçek dünya deneyimleriyle bağlantılı olan veya markanızın gerçek hayatta yaptıklarına paralel olan marka deneyimleri, tüketicilerle bağlantı kurmanıza yardımcı olabilir.

Metaverse, deneyler ve benzersiz yaklaşımlar sağlayan tüm pazarlamacılar için hala yeni bir kavramdır.

Pazarlamanın geleceği Metaverse'de. Markanızın Metaverse'de başarıya giden yolunu şimdiden planlamaya başlamanız çok önemlidir.

Metaverse , kullanıcıların yeni gerçeklikler yaratabileceği, deneyimleyebileceği ve paylaşabileceği heyecan verici bir yerdir.

Bu kılavuzda, pazarlama çabalarınız için sanal gerçekliğin potansiyelinden nasıl yararlanabileceğiniz konusunda size bazı ipuçları sağladık.

Umarız yardımcı olmuşlardır! Pazarlamanın geleceğinin nasıl olacağı hakkında daha fazla konuşmak isterseniz, lütfen beğenerek veya paylaşarak bize bildirin :)

Beğenebileceğiniz Makaleler:

-Web 3.0 Pazarlama: Pazarlama Devrimi ve Etkisi

- 50+ Video Pazarlama İstatistikleri

-Shopify NFT: Shopify Mağazanız İçin Eksiksiz Kılavuz