Yazılım Geliştiricilerinin 2017'de İzlemesi Gereken 5 Yükselen Trend
Yayınlanan: 2016-12-19Teknoloji dünyası, aslında hayatımızı sürekli değiştiren büyüleyici, sürekli gelişen bir alandır.
İşler o kadar kısa sürede hızla değişiyor ki, bazılarımızın yetişmek için mücadele etmesine şaşmamalı. Yazılım teknolojisi endüstrisindeki bizler için, kulaklarınızı dik tutmak ve olanlardan ve geleceğin neler getireceğinden haberdar olmak her zaman önemlidir.
Bu makale, önümüzdeki 1-2 yıl içinde büyük olasılıkla bazı büyük değişiklikler göreceğiniz yazılım geliştirme ile ilgili birkaç alana girecektir.
1. Yapay Zeka (AI)
Pek çok modern, gelişen yazılım teknolojisi gibi, Yapay Zeka da gelecekte hayatımızın birçok yönünü makul bir şekilde değiştirecektir. Aslında, bugün karar verme süreçlerinde bize yardımcı olmak ve verimliliği artırmak için birçok şekilde kullanılıyor.
İlginç bir şekilde, AI şimdi bazı web geliştirme şirketlerinin müşterilerine kaliteli ürünler sunmalarına yardımcı olmak için kullanılıyor. Henüz başlangıç aşamasındayken, burada fikir kendin yap web tasarımını düzene sokmak; müşteriler için çok sayıda ayak işinin kaldırılması ve boşlukları ihtiyaçlarına göre bir yapay zekanın doldurması.
Müşteri, web sitesi için ne öngördükleri hakkında bilgi sağlayacak ve soruları yanıtlayacak ve AI sistemi bu verileri hesaplar, bir algoritmaya uygular ve müşterinin seçebileceği tasarım seçenekleri üretir.
Teoride bu, müşterinin web sitesinde çalışmak, web sitesi öğelerini ve içeriğini manuel olarak yapılandırmak ve hatta uygunsa web sitesinin bölümlerini kodlamak için önemli ölçüde daha az zaman harcadığı anlamına gelir.
Bir dizi küresel DIY web sitesi tasarım markası tarafından kullanılan sonuçlar, beklediğiniz gibi erken aşamalarda karıştırılmıştır. Ancak bu teknoloji kesinlikle önümüzdeki yıl göz önünde bulundurulması gereken bir şey.
İlgili makale: Yapay Zeka, AdWords'ün Geleceğini Nasıl Değiştiriyor?
2. Nesnelerin İnterneti (IoT)
Bu teknoloji esasen birbiriyle gerçek zamanlı olarak konuşan, veri toplayan ve tek bir sistem olarak işlev gören birbirine bağlı cihazlardan oluşan bir sistemi ifade eder.
IoT'nin iyi bir örneği, su ve toprağın kalitesini, hayvan davranışlarını ve genel atmosferik koşulları ölçmek için çeşitli araç ve ekipmanların kullanıldığı çevre bilimi endüstrisinde nasıl kullanıldığıdır.
Geniş bir alan üzerinde toplandığında, bu bilgi çevre bilimcilerine çevrenin nasıl değiştiğine dair büyük bir resim sunabilir.
Bölgede hızla gelişen şeylerle birlikte, bunun sadece birkaç yıl içinde mevcut olan en önemli teknolojilerden biri olması şaşırtıcı değil. Aslında, IoT'nin 2022 yılına kadar sekiz kat büyümesi bekleniyor, bu da bu tür bir sistemin ne kadar pratik olabileceğini gösteriyor.
IoT'nin hemen hemen her sektörde uygulaması vardır ve birkaçını saymak gerekirse ulaşım, enerji yönetimi, bina ve ulaşım alanlarında halihazırda kullanılmaktadır.
İlginç bir şekilde, kuruluşların %40'ından fazlası, önümüzdeki 12 ay içinde bir şekilde IoT'yi kullanmaya başlamayı umduklarını bildirdi.
3. Bulut Bilişim
Çoğu Avustralyalı, bugün ister kişisel yaşamlarında ister iş yerinde olsun, bulut bilişimi bir şekilde kullanıyor. Basitçe ifade etmek gerekirse, bulut fiziksel bir altyapıdır, bilgilerin tek bir cihazda değil, herhangi bir sayıda cihaz arasında depolanmasına ve paylaşılmasına izin veren bir ağdır. Dijital dosyalarımıza her yerden erişmemizi sağlar.
Bu teknoloji de gelişiyor, aslında bugün inşa edilen yazılımların %85'i bulut bilişim içindir ve şirketlerin yaklaşık %60'ı bütçelerinin en az %10'unu bu hizmetlere harcamıştır.
Ayrıca, bulut endüstrisinin 2017 yılında 250 milyar doları aşan gelir elde edeceği tahmin edilmektedir.
Hibrit bulut bilişimin norm haline geleceğine ve işletmelerin kendi adlarına özel bir bulutu sürdürmelerine ve aynı zamanda genel bulut hizmetlerinden yararlanmasına izin vereceğine dair bir his var.
Buradaki fikir, kullanıcıların özel bir bulutun sağladığı kontrol ve güvenliğe sahip olurken öngörülemeyen, yoğun bir trafik seviyesini destekleyebilen genel bulut sistemlerinin avantajlarından yararlanmalarıdır.
4. Güvenlik ve Gizlilik
Çevrimiçi güvenlik, şu anda çeşitli nedenlerle sorunludur. Bilgisayar korsanlığı ve çevrimiçi suçların şirketlere yılda 400 milyar dolardan fazlaya mal olduğu tahmin ediliyor; bu, dünyanın toplam GSYİH'sının yüzde 0,8'ini oluşturan şaşırtıcı bir rakam.
Küresel olarak yasadışı uyuşturucuyu kontrol altına alma çabalarının GSYİH'nın yüzde 0,9'unu oluşturduğunu düşündüğünüzde, bunun ne kadar büyük bir sorun haline geldiğini görebilirsiniz.
Sorunun bir kısmı, çözümlerin genellikle yalnızca güvenlik ihlalleri yapıldıktan sonra bulunmasıydı; bilgisayar korsanları bir zayıflık bulacak ve geliştiriciler zayıflığın var olduğunu bile anlamadan onu kullanacaklar. Ayrıca, siber suçluları takip etmek çok zor olabilir ve en iyileri nadiren yakalanır.
Bununla birlikte, sürekli olarak geliştirmeler yapılmaktadır ve bu soruna gerçek bir çözüm çok uzak olsa da - eğer böyle bir çözüm varsa - siber suçlarla mücadele için teknolojik ilerlemeler yapılmaktadır ve güvenlik şüphesiz iyileştirmeler görecektir.
Örneğin, ses tanıma ve diğer biyometrik yazılım teknolojilerinin gelişmesiyle şifre kullanımının 2019 yılına kadar %55'ten fazla azalacağı öngörülmektedir.
Pek çok siber saldırının parola ile ilgili ihlallerden geldiği düşünüldüğünde, bu internet güvenliğinde önemli bir kilometre taşı olabilir.
Aynı zamanda, Nesnelerin İnterneti'nin tanıtımının, henüz erken aşamalarında olduğu ve ileriye dönük olduğu göz önüne alındığında, sorunlar yaratacağı tahmin edilmektedir.
5. Sanal Gerçeklik
Bir zamanlar sadece bilim kurguda gerçekten keşfedilen bir kavram olan sanal gerçeklik, günlük yaşamın bir parçası olma eşiğinde. 2018'de yalnızca VR yazılım ve donanımının satışından elde edilen toplam gelirin 5,2 milyar ABD doları olacağı tahmin ediliyor, bu da şimdi ve o zaman arasında önemli bir sıçrama beklendiği anlamına geliyor.
Şu anda dünya çapında yaklaşık 43 milyon insan bir VR ahizeye sahip; Bu sayının 2017'den itibaren katlanarak artması bekleniyor.
Sanal gerçekliğe atıfta bulunduğumuzda, açıkça oyun ve eğlenceden bahsediyoruz - ekranda oynamaktan ziyade aslında video oyununun içindeymişsiniz gibi hissetmek. Ancak bu teknolojinin, eğitim ve öğretim de dahil olmak üzere bir dizi başka endüstride uygulaması vardır.
Sanal ve artırılmış gerçeklikteki gelişmeler, örneğin askeri ve tıbbi eğitim için daha gerçekçi simülasyonlara izin veriyor. VR ayrıca film, medya ve spor izlemede bir dereceye kadar kullanılabilir.
Gelecekte sanal gerçekliğin etkisinin tüm hayatımızı büyük ölçüde değiştireceğini öngörmek zor değil. Halihazırda, bir video oyununun sanal dünyasında gerçek dünyayla etkileşime geçtikleri kadar zaman harcayanlar var.
Sanal gerçekliğin hayal edilemeyecek kadar gerçekçi oyun deneyimlerini simüle etmek için kullanılabileceği bir nokta gelecek ve bunun sonuçlarına hazır olup olmayacağımızı göreceğiz.
Bu mevcut teknolojilerin çok yakında büyüyüp gelişeceği kesin, ancak önümüzdeki 5 yıl içinde hangi yeniliklerin piyasaya çıkacağını görmek de ilginç olacak.