5 Sıcak Yeni Oyuna Katılıyor: Clash Royale
Yayınlanan: 2016-03-30 Supercell'in yeni mobil oyunu Clash Royale'in mega hit olması hiç de uzun sürmedi . Clash of Clans'ı geliştiren şirket, yeni oyununu yılın başlarında yumuşak bir şekilde piyasaya sürdü ve Mart ayında tam bir küresel lansmana geçti.
Şimdiye kadar, Supercell'in elinde büyük bir kazanan olduğuna dair her türlü işaret vardı . Kart tabanlı, kafa kafaya savaş, gerçek zamanlı strateji oyunu artık App Store'da en çok hasılat yapan uygulama ve 70.000 incelemeye hızla yaklaşıyor. Şirket , 2015'te sadece üç oyunda 924 milyon dolar kar elde etti ve standartlarına uymayan birçok oyunu ünlü bir şekilde öldürdü - ki bu kuşkusuz oldukça yüksek. Açıkçası Supercell, Clash Royale'ın başka bir nakit inek olma potansiyeline sahip olduğunu düşünüyor.
Halihazırda Clash Royale oynamıyorsanız, bu hızlı video size karmaşanın ve eğlencenin ne olduğu hakkında bir fikir verir. Ama muhtemelen zaten oynuyorsunuz, biz de öyle.
TUNE'da hızla fanatik bir Clash oyuncuları ve hayranları topluluğu oluştu. Bu yüzden şirket içi oyuncularımızdan Clash Royale'ı bu kadar akıllı, popüler ve oynamayı eğlenceli yapan şeyin ne olduğuna dair düşüncelerini paylaşmalarını istedim. İşte söyledikleri (aşağıya bir yorum bırakarak tartabilirsiniz!).
Matt Tronvig, Pazarlama Geliştiricisi
Pokerde yeterince el dağıtırsanız, sonunda bir floş göreceksiniz. Supercell tam da bunu Clash Royale ile yaptı. Altı yıllık mobil oyun geliştiricisi şirketin adı, şirketin oyunlarını geliştirmek için kullandığı yapıdan geliyor: küçük ekipler aynı anda ayrı oyunlar üzerinde çalışıyor, her bir "hücrenin" oyunu hızla tekrarlanıyor ve açıkça görülüyorsa bitmiş ürün çalışmıyor. floş ile sonuçlanır, oyun rafa kaldırılır ve ekip yeni bir konsepte geçer.
Bir oyunun basit olması için karşılaması gereken kriterler; insanların yıllarca oynayacağı bir oyun olmalı, öğrenmesi kolay ve sıkıcı olmayacak kadar karmaşık olmalı ve bir kitlesel pazar fenomeni haline gelmesi için viralliği ve sosyal çekiciliği oluşturmak için milyonlara hitap etmesi gerekiyor.
Clash Royale bu kriterlere mükemmel şekilde uyuyor. Clash of Clans'ın aksine, Supercell desteyi bunun üzerine yığmayı başardı. Royale'deki oyun, Kule Savunması, CCG (Koleksiyonlu Kart Oyunu), MOBA (Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenası) ve RTS'nin (Gerçek Zamanlı Strateji) benzersiz bir karışımını, sizi gelmeye devam ettiren keskin sosyal ve yeniden etkileşim kancalarıyla dikkatlice harmanlıyor günden güne geri.
Josh Todd, Ürün Müdürü
Clash Royale, mobil oyunlar söz konusu olduğunda Supercell'in hala sektördeki en iyisi olduğunu kanıtlayan gerçekten mükemmel bir oyundur. Bir mobil cihazda geniş ölçekte eşzamanlı çok oyunculu oynamayı başarabilmeleri, oyunu hem teknik hem de kavramsal bir başarı haline getiriyor. Bu, şimdiye kadar birçok oyun geliştiricisi tarafından imkansız veya pratik olarak kabul edildi.
Bir diğer önemli faktör, profesyonelleri oyun sırasında izlemek için yerleşik bir kanal ekleyerek eSpor kalabalığına hitap etme biçimleridir: TV Royale. Bu, TV Royale'de görünmek isteyen hardcore oyuncular için büyük bir motive edici olmasının yanı sıra, becerilerini geliştirmek isteyen daha sıradan oyuncular için mükemmel bir eğitim aracıdır.
Son olarak, iki çok popüler türün unsurlarını birleştirerek burada gerçekten benzersiz bir şey yarattılar: tahsil edilebilir kart oyunları (Hearthstone gibi) ve MOBA'lar (Vainglory veya League of Legends gibi). Türün köklerinden bir sapma olsa bile, bunun mobil cihazlar için ilk gerçekten başarılı MOBA olduğunu söylemeye cesaret edebilirim.
Tim O'Neil, Mobil Oyun Küresel Başkanı
Supercell, oynanabilirlik, temel mekanikler ve eğlence açısından mobil oyunlar için çıtayı giderek daha yükseğe koymaya devam ediyor. Bir avuç farklı oyun türünü başarılı bir şekilde tek bir başlıkta birleştirmeyi başardılar ve bunu sektörün ve oyuncuların markalarından beklediği kaliteden ödün vermeden yaptılar.
Jonahkai Hancock, Pazarlama Direktörü
Clash Royale , sizi dünyanın her yerindeki oyuncularla karşı karşıya getiren bir güverte inşa etme ve kule savunma melezidir. Her oyuncu, oyuncu kartlarını yükseltmek için kullanılabilecek taçlar, kupalar ve sandıklar için savaşır. Oyun sırasında seçilen kartların kullanım maliyeti vardır ve oyuncular oyun boyunca ilerledikçe amaç, kartlardan oluşan “destenizi” oluşturmaktır .
İşte bunu harika yapan başka şeyler:
- Supercell'in ilk gerçek zamanlı çok oyunculu uygulaması
İnsanların dünyanın her yerindeki diğerleriyle gerçek zamanlı olarak oynamasına nasıl izin vereceklerini buldular, dünya çapında farklı indirme hızları, taşıyıcılar vb. verilen kolay bir başarı değil! - Geçit ilacı var
Supercell, kullanıcıların ilerlemesi için doğal yol olarak Clash of Clans'ı kullandı. Mevcut Clash of Clans fikri mülkiyetlerini kullanıyorlar ve bunu tamamen farklı bir oyun türüne uyguluyorlar. - Çapraz promosyondan yararlanıyorlar
Clash of Clans müşterileri, Clash Royale için reklamlar alır ve bunun tersi de geçerlidir. Clash of Clans'ın büyük bir hayranıyım ve Clash Royale çıktığında aşinalık nedeniyle anında bağımlısı oldum. Dungeon ve dragons gibi kart dağıtma oyunlarını hiç oynamadım ama Supercell ilk önce benim için yeterince kolay bir dalış yaptı. - Supercell, para kazanmayı çok daha basit hale getirdi
Clash of Clans'ta yükseltmeler günler hatta haftalar alabilir. Clash Royale'de oyunculara her 3-8 saatte bir açılan sandıklar verilir ve bu da oyunu daha da bağımlılık yapar. Supercell'in onu tamamen öldürdüğü yer burasıdır. Maçlar çok kısa olduğundan ve oyuncular sandıkları çeşitli şekillerde biriktirip depolayabildiğinden, ivme kazanmak inanılmaz derecede kolaydır. Bir oyuncu sandıkların açılmasını beklemekten yorulduğu noktaya ulaştığında (her üç saatte bir), iki seçenek vardır: çek ve sandıkların açılmasını bekle… ya da anında tatmin için mücevherlere para harca!
Andy Chen , Destek Mühendisi
Bu oyun, hızlı oynamanın mekaniğini öğrenmenize yardımcı olan sezgisel bir öğreticiye sahiptir. Çok ölmeye ve çok kaybetmeye hazırlanın. Ancak, birkaç saat oynamaya başladıktan sonra oyun stilinizi öğreniyorsunuz.
Kısa not: Oyunun gerçek PVP doğasına atfedilebilecek delicesine bağımlılık yapıyor (aslında her seferinde canlı oyunculara karşı oynuyor).
son bir söz
Açıkçası ilk gerçek zamanlı, kafa kafaya savaş oyununu seviyoruz. Bağımlılık yaratması, sağlam gelir getirmesi ve Clash of Clans'ın destekleyici çapraz tanıtım stratejisi arasında, başarının yalnızca buradan büyümesini bekliyoruz.
Bazı şeyleri yeterince hızlı çözeceksiniz, örneğin devi diğer binalar dışında binaları parçalamaktan alıkoyan hiçbir şey olmadığını öğrenmek gibi. Ancak bazı kartlar için iyi sayaçlar oluşturmak sizi biraz daha uzun sürecektir. Kısa sürede fanatizme gideceksiniz.
Başarılı mobil oyunları pazarlayan profesyonellerden bazı ipuçları almak isteyen bir uygulama pazarlamacısıysanız, bu Innervate vaka çalışmasına göz atın veya Nisan'da gerçekleşecek olan "Game On: Oyun Uygulaması Pazarlamasını Fethetmek için Profesyonel İpuçları" web semineri için bize katılın. 19.
Bu makaleyi beğendiniz mi? Blog özet e-postalarımız için kaydolun.