วิธีที่ Whiteboard Games ใช้ Clockify เมื่อสร้างเกม

เผยแพร่แล้ว: 2023-05-25

พ่อแม่ของเราบอกเราเสมอว่าการเลือกวิทยาลัยและวิชาเอกที่เหมาะสมจะเป็นตัวกำหนดเส้นทางอาชีพการงานของเรา ทุกวันนี้ไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป แต่คำกล่าวนี้ยังคงเป็นจริงสำหรับหลาย ๆ คน

อย่างไรก็ตาม ในกรณีของ Luciano Musella ที่คุณอาจเคยได้ยินว่าเป็นหนึ่งในผู้อยู่เบื้องหลังเกม I See Red เกมยิงสองไม้คู่ใหม่ล่าสุด — ความฝันของวัยรุ่นและมหาวิทยาลัยเป็นจริงแล้ว

สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นโปรเจ็กต์ความหลงใหลในมหาวิทยาลัยของ Luciano และเพื่อนๆ กลายเป็นรากฐานที่สำคัญอย่างรวดเร็วสำหรับ Whiteboard Games ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์วิดีโอเกมในอาร์เจนตินา

เรามีความยินดีที่ได้พูดคุยกับ Luciano ในหัวข้อต่างๆ รวมถึง:

  • วันแรกของเกมกระดานไวท์บอร์ด
  • ฉันเห็นสีแดง และการผลิต
  • ความยุ่งยากที่เกิดขึ้นจากการทำงานไม่ทันกำหนด และ
  • ติดตามเวลาด้วย Clockify
Clockify ช่วยเกมกระดานไวท์บอร์ดได้อย่างไร - ครอบคลุม

สารบัญ

เกมไวท์บอร์ด: จุดเริ่มต้น

เรื่องราวเริ่มต้นจากเพื่อน 4 คนพยายามทำด้วยตัวเองในวิทยาลัย

การเรียนรู้เกี่ยวกับการพัฒนาเกม การเล่าเรื่อง และการออกแบบเป็นสิ่งหนึ่ง แต่ Luciano และเพื่อนๆ ของเขาถูกทดสอบเมื่อถึงปีสุดท้าย และต้องมุ่งมั่นที่จะทำวิทยานิพนธ์ให้เสร็จ นั่นคือการพัฒนาเกมที่ตรงกับมาตรฐานคุณภาพของอุตสาหกรรม

ผู้ก่อตั้งเกม Luciano Musella

“สร้างเกมที่ดีพอที่จะเข้าถึงคุณภาพของเกมที่มีอยู่ในตลาด — เราเอาจริงเอาจังและเริ่มการผลิตเกมที่ท้ายที่สุดแล้วเป็นที่รู้จักในชื่อ I See Red

เมื่อพวกเขามาถึงวันสุดท้ายของวิทยาลัยและการสำเร็จการศึกษาอยู่ใกล้แค่เอื้อม วิทยานิพนธ์ของพวกเขาก็ได้รับคำชมอย่างสูงจากอาจารย์และเพื่อนร่วมงาน ทำให้พวกเขาได้เกรดสูงสุด อย่างไรก็ตาม การประสบความสำเร็จด้านการศึกษามีความหมายเพียงสิ่งเดียวสำหรับพวกเขา นั่นคือทำงานต่อไปจนกว่าเกมจะสมบูรณ์แบบ

I See Red : แรงบันดาลใจและการผลิต

ไม่ต้องบอกก็รู้ว่า Luciano และเพื่อนๆ ต้องทำงานและเริ่มทำสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเพื่อแยกตัวเองออกจากการแข่งขัน

นักเล่นเกมในยุคแรกๆ จำเกมแนว Twin-Stick Shooter เช่น Robotron:2084 และ Geometry Wars ได้อย่างแน่นอน ซึ่งเป็นประเภท ย่อย ของเกม

I See Red ทำหน้าที่เป็นการแสดงความเคารพต่อเกมประเภทนี้ แต่ก็เป็นผลิตภัณฑ์จากการทดลองโดยทีมพัฒนาเพื่อฟื้นคืนความสนใจในเกมเมอร์ด้วยการออกแบบและกลไกเกมที่ได้รับการปรับปรุง

ผู้ก่อตั้งเกม Luciano Musella

“Twin-Stick Shooter นั้นโดยพื้นฐานแล้วเราพยายามที่จะเรียนรู้และทดลองเกมแนวใหม่ เนื่องจากในตอนนี้เราได้สร้างเกม FPS เกมพัซเซิล และอื่น ๆ อีกมากมาย ดังนั้นเราจึงต้องการทำสิ่งที่แตกต่างและยอดเยี่ยม”

เมื่อพูดถึงการผลิตและการจัดการทีม เป็นเรื่องธรรมดาที่พวกเขาจะพบเจอกับอุปสรรคบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทีมเริ่มเติบโตในปี 2021 อย่างไรก็ตาม สปิริตของพวกเขายังสูงส่งและไม่ได้หมดกำลังใจ:

ผู้ก่อตั้งเกม Luciano Musella

“เราได้เรียนรู้สิ่งต่าง ๆ มากมายในวิทยาลัยเกี่ยวกับวิธีเขียนโค้ด สร้างงานศิลปะสำหรับมัน และอื่น ๆ แต่ไม่ค่อยเกี่ยวกับวิธีการจัดทีมและเป็นผู้นำ

โชคดีที่ ADVA — Association of Video Game Developers of Argentina — ได้ส่งผู้คร่ำหวอดในวงการมาทำงานในฐานะผู้อำนวยการสร้าง ซึ่งชี้นำเราไปในทิศทางที่ถูกต้องและสอนเราตลอดถึงวิธีการจัดโครงสร้างทีมในแบบที่ไม่ กระจุย."

ก้าวไปข้างหน้าอย่างเร็วจนถึงวันนี้ I See Red พร้อมให้ซื้อบน Steam และคุณสามารถเล่นได้บนหลายแพลตฟอร์ม รวมถึง:

  • นินเทนโดสวิตช์,
  • เพลย์สเตชั่น 4,
  • เอกซ์บอกซ์วัน และ
  • ไมโครซอฟท์ วินโดวส์.

เคล็ดลับ Clockify Pro

ใครบอกว่าเกมไม่สามารถช่วยให้คุณพัฒนาได้? ดูรายการเกมของเราที่ช่วยให้คุณพัฒนาสมาธิ ทักษะการจัดการเวลา และเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน:

  • เกมและกิจกรรมการบริหารเวลาที่ดีที่สุด 40+ เกม (2022)

การเอาชนะอุปสรรค: บดขยี้ ทำงานล่วงเวลา และค้นหาช่องของพวกเขา

ในฐานะทีมอายุน้อย ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง Whiteboard Games มีประสบการณ์เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยในการจัดการทีมหรือดูแลการผลิตขนาดใหญ่

อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์เห็นได้จากจำนวนชั่วโมงที่พวกเขาต้องใส่ในแต่ละสัปดาห์เพื่อให้บรรลุตามกำหนดเวลาที่ต้องการ:

ผู้ก่อตั้งเกม Luciano Musella

“ผู้ร่วมก่อตั้งทั้ง 5 คนเริ่มเปลี่ยนกะทำงาน 50 ชั่วโมง เพราะเรารู้ว่าเราจะไม่ทำอย่างนั้น ในที่สุด ฉันก็มีเวลาทำงาน 60 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ไม่มีพนักงานของเราคน ใดที่ทำงานล่วงเวลา ตามคำขอ และถ้าพวกเขาต้องเลือก เราจะจ่ายเงินให้พวกเขาทุกๆ 30 นาทีที่เพิ่มขึ้น”

จากเกมพัซเซิลและ FPS ทุกอย่างเป็นรูปแบบหนึ่งของการทดลองสำหรับทีม ซึ่งนำมาซึ่งความท้าทายใหม่และบ่อยครั้งที่ยาก:

ผู้ก่อตั้งเกม Luciano Musella

“มีช่วงหนึ่งที่เราเพิ่งตื่น เปิดพีซี (เราทำงานจากระยะไกล) เริ่ม (หรือดำเนินการต่อ) งานบน Clockify และ เริ่มทำงานจนกว่าเราจะหลับ จากนั้นเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง เราหยุดนาฬิกาเพื่อกินข้าว อาบน้ำ และความต้องการขั้นพื้นฐานอื่นๆ ของมนุษย์ แต่โดยพื้นฐานแล้วก็คือแค่นั้น”

บทสรุป — ทุกอย่างเปลี่ยนไปเมื่อทีมงานรวมการติดตามเวลาเข้ากับกิจวัตรการทำงานของพวกเขา

เคล็ดลับ Clockify Pro

เพื่อให้ประสบความสำเร็จ ทุกโครงการขนาดใหญ่ต้องมีการวางแผนที่มีประสิทธิภาพและการดำเนินการที่ราบรื่น หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูบล็อกต่อไปนี้:

  • เหตุใดการติดตามเวลาจึงมีความสำคัญต่อการจัดการโครงการ

ประโยชน์ของการใช้ Clockify สำหรับการผลิตเกม

เราได้ติดต่อกับผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง I See Red หลังจากพบโพสต์ที่น่าสนใจบน r/gamedev โพสต์ดังกล่าวให้รายละเอียดกระบวนการผลิตเกมทั้งหมด โดยมองผ่านเลนส์ของ Clockify ซึ่งเป็นเครื่องมือติดตามเวลาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกสำหรับทีมระยะไกล

40,238 ชั่วโมงที่น่าอัศจรรย์เป็นเวลาที่ทีมนักพัฒนาใช้ในการทำโปรเจกต์ให้เสร็จสิ้นตั้งแต่ต้นจนจบ ซึ่งเท่ากับประมาณ 4.5 ปี ในระยะเวลารวมของโปรแกรม การออกแบบ และการสร้างทั้งหมด

Clockify แดชบอร์ด
การวิเคราะห์แดชบอร์ด Clockify สำหรับขั้นตอนการพัฒนา I See Red ในปี 2020

Luciano ได้ข้อสรุปเกี่ยวกับชั่วโมงการทำงานและทักษะในการติดตามเวลา เนื่องจากต้องดึงกะที่กินเวลานานกว่าค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม หากคุณไม่ติดตามเวลา คุณจะประเมินเวลาของคุณต่ำเกินไปหรือประเมินค่าสูงเกินไปได้ง่ายๆ:

ผู้ก่อตั้งเกม Luciano Musella

“สิ่งที่ฉันได้เรียนรู้จากการใช้ Clockify คือผู้คนที่พูดว่า “ฉันทำงาน 70 ชั่วโมง” ตั้งแต่วันจันทร์ถึงวันศุกร์นั้นเป็นเพียงการพูดเกินจริง เมื่อคุณติดตามเวลาอย่างแม่นยำ คุณจะพบว่าการทำงาน 60 ชั่วโมงคืออะไร และ 70 หรือ 80 ชั่วโมงแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย”

ประโยชน์ #1: Clockify ปรับปรุงไดนามิกของทีมและให้ความยืดหยุ่น

ไม่นานหลังจากที่ทีมเดิมจบการศึกษา โปรเจกต์ก็กำลังดำเนินการอยู่ และด้วยเหตุนี้ ทีมจึงเติบโตขึ้น อันที่จริงแล้ว ตลอดระยะเวลา 2 ปีกว่าที่ I See Red จะเสร็จ ทีมงานก็เติบโตจากพนักงาน 4 คนเป็น 30 คน

Luciano ตระหนักว่าการติดตามเวลาเป็นสิ่งสำคัญเมื่อทำงานจากระยะไกล:

ผู้ก่อตั้งเกม Luciano Musella

“สำหรับแต่ละส่วนการผลิตของเกม เราได้รับมอบหมายงานให้ทำ สมาชิกในทีมแต่ละคนจะเริ่มงานใหม่และสร้างรายการใหม่พร้อมพื้นที่และเขียนสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ในขณะนี้

เป็นสิ่งที่จำเป็นเนื่องจากการทำงานจากระยะไกลบางครั้งอาจสร้างอิสระมากเกินไปจนคนไม่รู้ว่าควรทำงานให้เสร็จเมื่อใด”

Clockify โครงการและงาน
โครงการและงาน Clockify ของ Whiteboard Games

นอกจากนี้ Luciano ย้ำจุดยืนของเขาว่าการทำงานล่วงเวลามีความสำคัญอย่างไร และวิธีที่พวกเขาจัดการด้วยการเสนอชั่วโมงการทำงานที่ยืดหยุ่น:

ผู้ก่อตั้งเกม Luciano Musella

“ตั้งแต่วันจันทร์ถึงวันศุกร์ คุณต้องทำงาน 40 ชั่วโมง หากคุณเป็นพนักงานประจำ คุณสามารถทำได้ในเวลาใดก็ได้ของวันและจำนวนชั่วโมงที่คุณต้องการในระหว่างวัน เช่น สิ่งนี้จะสร้างพื้นที่ว่างสำหรับวันหยุดสุดสัปดาห์ 3 วัน”

สรุปแล้ว การให้พนักงานของเขามีพื้นที่ในการทำงานตามที่พวกเขาต้องการภายใต้ข้อจำกัด 40 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพและประสบความสำเร็จสำหรับทีมโดยรวม เนื่องจากพวกเขาบรรลุเป้าหมายอย่างง่ายดายและออกเกมตามแผนที่วางไว้

เคล็ดลับ Clockify Pro

เรียนรู้ทุกสิ่งที่คุณทำได้เกี่ยวกับการทำงาน 4 วันต่อสัปดาห์และการทำงานล่วงเวลา — ข้อกำหนดคุณสมบัติ อัตราค่าจ้าง และอื่นๆ:

  • เครื่องคำนวณการทำงานล่วงเวลาฟรี
  • ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับแนวคิดการทำงาน 4 วันต่อสัปดาห์

ประโยชน์ #2: Clockify ช่วยให้คุณวางแผนล่วงหน้า

เมื่อ I See Red ได้รับเงินทุนและทีมก็เติบโตขึ้น ความคาดหวังก็เพิ่มขึ้น และเส้นตายก็ใกล้เข้ามา

โชคดีที่รายการและการวิเคราะห์ของ Clockify พิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์ต่อเจ้าหน้าที่ระดับผู้จัดการในการระบุระยะเวลาและความพยายามในการทำงานแต่ละอย่างให้สำเร็จ:

ผู้ก่อตั้งเกม Luciano Musella

“เมื่อคุณติดตามทุกสิ่งด้วยความแม่นยำสูงสุดที่ Clockify มอบให้ สมองของคุณจะปลดล็อคความสามารถในการคำนวณงานได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น นั่นทำให้การวางแผนการวิ่งและการทบทวนการวิ่งง่ายขึ้นมาก

ติดตามเวลาตามเข็มนาฬิกา
ติดตามเวลาทั้งหมดในปี 2021 ระหว่างการพัฒนา I See Red ใน Clockify

แม้ว่า Clockify จะมีฟีเจอร์ที่ยอดเยี่ยมมากมายให้ใช้งาน แต่การใช้ตัวติดตามเวลาก็เพียงพอแล้วสำหรับทีมในช่วงการพัฒนา

Luciano จะแนะนำ Clockify ให้ใครและเพราะเหตุใด

ในทำนองเดียวกัน Luciano ได้ให้ความกระจ่างว่า Clockify เป็นเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบที่ช่วยให้เขาจัดการทีมของเขาได้อย่างไร และแนะนำให้ทุกคนที่ต่อสู้กับการมอบหมายเวลา:

ผู้ก่อตั้งเกม Luciano Musella

“มันไม่ง่ายเลยที่จะแนะนำมัน

คุณสามารถจัดการกับทีมใหญ่ ดูว่าพวกเขากำลังทำอะไรแบบเรียลไทม์ และรู้ว่าคุณอยู่ที่ไหนโดยปราศจากสิ่งกีดขวาง ยิ่งไปกว่านั้น คุณยังเห็นได้ว่าเครื่องมือนี้ผลิตขึ้นด้วยความเอาใจใส่และความรัก ทุกอย่างให้ความรู้สึกราบรื่น ทำงานได้ตรงตามที่คุณต้องการ และมีความเอาใจใส่และความรักที่ใส่เข้าไป”

ในระยะแรก ทีมงานมีปัญหากับการทำงานให้ทันกำหนดเวลาที่คาดการณ์ไว้ ติดตามงานที่ได้รับมอบหมายของทุกคน และตรวจสอบให้แน่ใจว่าบรรลุเป้าหมายรายวัน

เมื่อเวลาผ่านไปและทักษะการติดตามเวลาของทุกคนก็ดีขึ้น ทีมก็เริ่มคุ้นเคยและสามารถสร้างบริษัทที่ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Whiteboard Games

ข้อคิดสุดท้าย: การทำงานหนักและการติดตามเวลาเข้ากันได้ดี

Luciano และเพื่อนสมัยเรียนใช้เวลา 2 ปีกว่าจะบรรลุสิ่งที่ตั้งเป้าไว้ว่าจะทำในปี 2020 นั่นคือการเปลี่ยนโปรเจกต์ที่มีใจรักให้เป็นบริษัทที่ประสบความสำเร็จที่พวกเขาภูมิใจได้

เมื่อเราจบการสัมภาษณ์ Luciano กล่าวเพิ่มเติมว่าเขาเป็นแฟนของ Clockify และพวกเขาจะใช้มันอย่างแน่นอนในขณะที่ทำงานในโครงการต่อไปในปีต่อ ๆ ไป

จากประสบการณ์ของเขา พูดได้อย่างปลอดภัยว่ามีความสัมพันธ์อย่างมากระหว่างความสำเร็จและการติดตามเวลาในอุตสาหกรรมเกม และแน่นอนว่ามันคุ้มค่าที่จะลอง — โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเพิ่งเริ่มต้นหรือกำลังคิดที่จะรวมเอาตัวติดตามเวลาเข้ากับชีวิตประจำวันของคุณ กิจวัตรประจำวัน.

️ คุณสนใจที่จะแบ่งปันว่าการติดตามเวลาช่วยคุณในสายงานของคุณอย่างไร? บอกเล่าเรื่องราวของคุณที่ [email protected] และเราอาจรวมเรื่องราวนั้นไว้ในบล็อกโพสต์ในอนาคต นอกจากนี้ แบ่งปันบทความนี้กับคนที่อาจพบว่ามีประโยชน์