ใช้ประโยชน์จากเทรนด์อีเลิร์นนิงในปี 2020 ด้วยซอฟต์แวร์ห้องเรียนเสมือน
เผยแพร่แล้ว: 2022-05-07คำนึงถึงแนวโน้มอีเลิร์นนิงเหล่านี้ในขณะที่เลือกซอฟต์แวร์ห้องเรียนเสมือนจริง
สำหรับพวกเราบางคน เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงห้องเรียนที่ไม่มีกระดานดำ กบเหลาดินสอที่มีเสียงดัง และชุดหนังสือเรียนหนักๆ แต่นักเรียนในปัจจุบันอาจไม่เคยประสบกับสิ่งเหล่านั้น
การเรียนรู้ดูแตกต่างออกไปในปี 2020 และในขณะที่ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 การเรียนรู้ออนไลน์และห้องเรียนเสมือนจริงก็รอช่วงเวลาของพวกเขามาระยะหนึ่งแล้ว
3 เทรนด์อีเลิร์นนิงเพื่อใช้ประโยชน์จากซอฟต์แวร์ห้องเรียนเสมือนจริง
ไม่ว่าคุณจะเป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่สารสนเทศด้านการศึกษา (CIO) ครู หรือผู้เรียนตลอดชีวิตที่กำลังมองหาแรงบันดาลใจ อ่านต่อเพื่อทำความเข้าใจว่าแนวโน้มอีเลิร์นนิงทั้งสามนี้กำหนดอนาคตของห้องเรียนอย่างไร
เทรนด์ #1: หลักสูตรเน้นทักษะ
เนื้อหาในหลักสูตร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับ K-12 มักถูกกำหนดโดยคณะกรรมการโรงเรียนของรัฐ ด้วยเหตุนี้ สิ่งที่สอนในห้องเรียนทั่วสหรัฐอเมริกาจึงแตกต่างกันอย่างมากในแต่ละสถานที่ อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว คุณสามารถคาดหวังให้หลักสูตรเป็นรากฐานของวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ ศิลปะภาษา และประวัติศาสตร์
ปัจจุบัน องค์กรต่างๆ ร่วมมือกับเขตการศึกษามากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อสร้างโปรแกรมเฉพาะทางที่ก้าวไปไกลกว่าหลักสูตรแบบเดิมๆ เหตุผลง่ายๆ คือ งานกำลังเปลี่ยนไป ใน “แนวโน้ม 5 อันดับแรกที่ส่งผลกระทบต่อการศึกษาระดับ K-12 ในปี 2020” (เนื้อหาทั้งหมดมีให้สำหรับลูกค้า Gartner) รองประธานนักวิเคราะห์ Kelly Calhoun Williams กล่าวว่าดีที่สุด:
“การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วที่เกิดขึ้นในโลกของการทำงานกำลังผลักดันให้จุดสนใจของการออกแบบหลักสูตรแบบดั้งเดิมใน K-12 เปลี่ยนไป การเรียนรู้ด้วยทักษะและหลักสูตรตามทักษะที่ขับเคลื่อน มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มการจ้างงานผ่านการพัฒนาชุดทักษะเฉพาะ”
ตัวอย่างหนึ่งของการเรียนรู้ด้วยทักษะในที่ทำงานคือโครงการ Technology Education and Literacy in School (TEALS) ของ Microsoft ซึ่งร่วมมือกับนักเรียนระดับมัธยมปลายกับอาสาสมัครในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีที่เต็มใจที่จะฝึกอบรมนักเรียนด้านทักษะวิทยาการคอมพิวเตอร์ TEALS ยังทำงานร่วมกับโรงเรียนในพื้นที่ชนบทที่มีวิศวกรซอฟต์แวร์เพียงไม่กี่คนด้วยการเชื่อมต่ออาสาสมัครและนักเรียนจากระยะไกลด้วยความช่วยเหลือจากการประชุมทางเว็บและซอฟต์แวร์ห้องเรียนเสมือนจริง
Microsoft ไม่ใช่บริษัทเดียวที่นำเสนอโปรแกรมแบบนี้ Oracle และ IBM ได้ลงทุนในโครงการที่คล้ายคลึงกัน เช่นเดียวกับมหาวิทยาลัยทั่วโลก ซีไอโอด้านการศึกษาที่ต้องการสนับสนุนโปรแกรมหลักสูตรที่เน้นทักษะควรทำงานร่วมกับทีมหลักสูตรเพื่อระบุโอกาสในการเป็นพันธมิตรกับโปรแกรมในลักษณะนี้ที่เสนอการฝึกอบรมทักษะที่เกี่ยวข้องกับงานในปัจจุบัน
การอ่านที่เกี่ยวข้อง:
- คู่มือฉบับสมบูรณ์เพื่อรับทุนเทคโนโลยีการศึกษา
เทรนด์ #2: AI อยู่รอบตัวเรา
ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ใช้การวิเคราะห์ขั้นสูงและเทคนิคเชิงตรรกะ (เช่น การเรียนรู้ของเครื่อง) เพื่อตีความเหตุการณ์และทำให้การตัดสินใจและการดำเนินการเป็นไปโดยอัตโนมัติ
AI ทำงานอยู่รอบตัวเราแล้ว ในความเป็นจริง มีโอกาสดีที่คุณจะโต้ตอบกับ AI บางรูปแบบทุกวัน ตั้งแต่ Siri และ Alexa ไปจนถึง “คำแนะนำสำหรับคุณ” ในบัญชี Netflix ของคุณ มีตัวอย่างการคิดของเครื่องจักรในเทคโนโลยีทุกที่ที่เราดู
AI กำลังได้รับความนิยมและเข้าถึงได้เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งรวมถึงในห้องเรียนด้วย จุดแข็งอย่างหนึ่งของ AI คือการทำงานผ่านข้อมูลที่ไม่มีโครงสร้างจำนวนมาก และให้คำแนะนำสำหรับการดำเนินการที่ตามมาตามการวิเคราะห์นั้น สิ่งนี้ทำให้ AI สมบูรณ์แบบสำหรับบทบาทในการสร้างแผนการเรียนรู้ส่วนบุคคลหรือทำหน้าที่เป็นติวเตอร์เสมือนจริงสำหรับนักเรียน
ผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์บางรายได้ค้นพบวิธีใช้ปัญญาประดิษฐ์ในห้องเรียนเสมือนจริงแล้ว Cognii มีผู้ช่วยการเรียนรู้เสมือนจริงที่ให้คะแนนและให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับคำตอบที่เป็นลายลักษณ์อักษรสำหรับคำถามปลายเปิด และ MATHia ของ Carnegie Learning เป็นเจ้าภาพเครื่องมืออำนวยความสะดวกแบบสดที่ให้ข้อมูลที่สามารถนำไปปฏิบัติได้จริงแก่นักการศึกษา (เช่น เมื่อนักเรียนอาจต้องการความช่วยเหลือ ด้วยคำถามทดสอบเฉพาะ)
คำแนะนำจากกิจกรรมของนักเรียนใน MATHia ( ที่มา )
นักการศึกษาที่สนใจใช้ซอฟต์แวร์ห้องเรียนเสมือนที่มีความสามารถด้าน AI ควรเริ่มต้นด้วยการระบุกระบวนการหรืองานที่ทำซ้ำและทำซ้ำได้ภายในองค์กรที่สามารถทำให้คล่องตัวได้
การอ่านที่เกี่ยวข้อง:
- 3 โอเพ่นซอร์สยอดนิยมและซอฟต์แวร์กวดวิชาฟรีสำหรับนักการศึกษา
- 5 แอพเสริมความเป็นจริงสำหรับการเรียนรู้จากประสบการณ์เพื่อการศึกษา
เทรนด์ #3: การเรียนรู้ร่วมกัน
พูดง่ายๆ ก็คือ การเรียนรู้ร่วมกันนั้นมีพื้นฐานมาจากแนวคิดที่ว่านักเรียนจะเรียนรู้ได้ดีที่สุดเมื่อทำงานร่วมกับผู้อื่น การเรียนรู้ร่วมกันไม่ใช่แนวคิดใหม่ (โครงการกลุ่ม มีใครบ้าง) แต่วิธีที่เผยแพร่ในห้องเรียนและการเรียนรู้ออนไลน์กำลังเปลี่ยนไป
ทุกวันนี้ การทำงานร่วมกันระหว่างนักเรียนมักจะเกิดขึ้นนอกห้องเรียนแบบเดิมๆ ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องมือดิจิทัล นักศึกษาวิทยาลัยและ K-12 คุ้นเคยกับการสื่อสารผ่านข้อความและอีเมลอยู่แล้ว แต่ตอนนี้พวกเขากำลังเชื่อมต่อผ่านซอฟต์แวร์การประชุมทางวิดีโอและการทำงานร่วมกันด้วย
ซอฟต์แวร์ห้องเรียนเสมือนจริงยังได้ปรับให้รวมคุณลักษณะที่ส่งเสริมการทำงานร่วมกัน ตัวอย่างเช่น TopHat ช่วยให้นักเรียนสามารถสื่อสารกันผ่านการแชทสดหรือกระดานสนทนา และ Tovuti เสนอความสามารถสำหรับผู้เรียนในการเข้าร่วมชุมชนหรือกลุ่มบนแพลตฟอร์ม ฟังก์ชันการทำงานร่วมกันแบบกลุ่มของ Edsby ยังสนับสนุนการเรียนรู้ที่นำโดยนักเรียน และช่วยให้สโมสรและทีมของโรงเรียนมีสถานที่ในการประสานงานทางออนไลน์
แชทสดระหว่างบทเรียนใน GoBrunch ( ที่มา )
วิธีใหม่ที่น่าสนใจวิธีหนึ่งที่นักเรียนเรียนรู้ที่จะทำงานร่วมกันคือผ่านอีสปอร์ต Esports สามารถกำหนดอย่างหลวม ๆ ว่าเป็นการเล่นวิดีโอเกมกับผู้อื่น ซึ่งมักเป็นการแข่งขันที่จัดขึ้น ไม่ว่าจะด้วยตนเองหรือทางออนไลน์
Esports ได้รับความนิยมอย่างมากในการศึกษาระดับอุดมศึกษาและกำลังได้รับความสนใจในระดับ K-12 เช่นกัน อันที่จริง จำนวนโรงเรียนในสหรัฐอเมริกาที่เข้าร่วมใน High School Esports League (HSEL) ได้เพิ่มขึ้นจากประมาณ 200 เป็นมากกว่า 1,200 แห่งในปีที่แล้วเพียงอย่างเดียว
จากข้อมูลของ Gartner โรงเรียนที่ก่อตั้งชมรมอีสปอร์ตได้สังเกตเห็นประโยชน์มากมาย (เนื้อหาทั้งหมดมีให้สำหรับลูกค้า Gartner):
“นักเรียนที่คลั่งไคล้เกมซึ่งมักจะโดดเดี่ยวอย่างฉาวโฉ่ ถูกนำมารวมกัน โดยได้รับแรงบันดาลใจจากการแข่งขันเพื่อร่วมมือและร่วมมือกับเพื่อนใหม่ การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ การพัฒนากลยุทธ์ และการทำงานเป็นทีมล้วนจำเป็นต่อการประสบความสำเร็จในลีกเหล่านี้”
การทำงานร่วมกันเป็นทักษะที่สำคัญในการปลูกฝังให้กับนักเรียน โดยเฉพาะในระดับ K-12 นักการศึกษาไม่เพียงแต่ควรมองหาโอกาสที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ในวิธีที่พวกเขาสนับสนุนให้นักเรียนทำงานร่วมกัน แต่ยังสร้างสภาพแวดล้อมที่ครอบคลุมเพื่อให้นักเรียนได้สำรวจความสนใจร่วมกัน
การอ่านที่เกี่ยวข้อง:
- 5 แอพซอฟต์แวร์การทำงานร่วมกันที่ดีที่สุดสำหรับมืออาชีพด้านการศึกษา
- วิธีใช้งาน Minecraft Education Edition ในโรงเรียนของคุณ
ดึงดูดนักเรียนด้วยเทคโนโลยี
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีกำลังเปลี่ยนแปลงวิถีของโลก ดังนั้นจึงเป็นเหตุเป็นผลที่อิทธิพลนี้ส่งไปถึงระบบการศึกษาเช่นกัน แม้แต่องค์กรที่ไม่ได้เปิดหลักสูตรออนไลน์ก็สามารถเสริมสิ่งที่สอนในชั้นเรียนแบบตัวต่อตัวและเพิ่มมูลค่าให้กับประสบการณ์การเรียนรู้ด้วยเครื่องมือดิจิทัล เช่น ระบบบริหารจัดการการเรียนรู้ (LMS) ซอฟต์แวร์การเรียนรู้ผ่านมือถือ และซอฟต์แวร์แพลตฟอร์มประสบการณ์การเรียนรู้
พร้อมที่จะเริ่มค้นหาโซลูชันห้องเรียนเสมือนจริงที่สมบูรณ์แบบแล้วหรือยัง
|
หมายเหตุ: แอปพลิเคชันที่เลือกในบทความนี้เป็นเพียงตัวอย่างเพื่อแสดงคุณลักษณะในบริบทและไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นการรับรองหรือคำแนะนำ ได้มาจากแหล่งที่เชื่อว่าเชื่อถือได้ในขณะที่เผยแพร่