11 เรื่องราวความสำเร็จของ Kickstarter เพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับแนวคิดที่ยิ่งใหญ่ครั้งต่อไปของคุณ
เผยแพร่แล้ว: 2021-12-24หากคุณมีไอเดียผลิตภัณฑ์นักฆ่าที่สามารถเปลี่ยนแปลงโลกได้ แต่ไม่มีเงิน คุณจะเริ่มต้นอย่างไร? Kickstarter คือคำตอบ ตั้งแต่ปี 2009 แพลตฟอร์มนี้ เป็นสถานที่ที่ดีในการเริ่มต้นธุรกิจสำหรับผู้ประกอบการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีการออกแบบไอเท็มสร้างสรรค์ที่ไม่สามารถพบได้ที่ใดในโลก แนวคิดนี้เรียบง่าย คุณแบ่งปันวิสัยทัศน์ของคุณกับคนทั้งโลก และหากพวกเขารัก ชุมชนทั้งหมดก็จะมารวมกันเพื่อให้ทุนแก่คุณ
แม้ว่าจะมีแคมเปญไม่มากที่ประสบความสำเร็จในการหาเงินที่ต้องการ แต่แคมเปญที่สร้างรายได้หลายล้านดอลลาร์ก็สร้างกระแสมากพอที่จะทำให้ Kickstarter เป็นที่รู้จักกันดี สำหรับสตาร์ทอัพ ไซต์นี้ไม่เพียงแต่ เป็นทางเลือกที่ได้ผลแทนการระดมทุนแบบเดิม ๆ เช่น เงินกู้จากธนาคารหรือเงินจากนางฟ้า แต่ยัง เป็นสถานที่สำหรับการตลาดและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ อีกด้วย ชุมชนก็ชอบมันเช่นกัน เพราะพวกเขาสามารถเห็นแนวคิดที่น่าสนใจมากมายและได้ดูผลิตภัณฑ์ก่อน
มีไซต์คราวด์ฟันดิ้งที่ดีกว่าไม่กี่แห่งเพื่อค้นหาตัวอย่างที่เป็นตัวเอกของบริษัทที่ประสบความสำเร็จซึ่งได้รับการสนับสนุนจากผู้คน และถ้าคุณมีความคิดที่ยิ่งใหญ่ คุณต้องสนใจด้วย ต่อไปนี้คือ เรื่องราวความสำเร็จ 11 ประการของ Kickstarter ที่จะเติมพลังให้กับความฝัน ของคุณ พวกเขาอยู่ในหลากหลายหมวดหมู่ตั้งแต่เกมไปจนถึงดนตรีหรืออนาคต มาเริ่ม (เตะ) กันเถอะ!
Kickstarter คืออะไร?
Kickstarter เปิดตัวในปี 2552 เป็นแพลตฟอร์มการระดมทุนระดับโลกในนิวยอร์กที่ช่วยให้ความคิดสร้างสรรค์ระดมทุนจากผู้สนับสนุน (เรียกว่าผู้สนับสนุน) ครีเอเตอร์นำเสนอโครงการ เลือกกำหนดเวลา และตั้งเป้าหมายเงินทุนขั้นต่ำ ต้องบรรลุเป้าหมายนี้ มิฉะนั้นจะไม่เรียกเก็บเงินใดๆ เพื่อสนับสนุนผู้สนับสนุน ผู้สร้างมักจะเสนอรางวัลที่น่าสนใจ เช่น รุ่นที่กำหนดเอง การเข้าถึงก่อนเปิดตัว ตลอดจนประสบการณ์พิเศษเพื่อแลกกับการให้คำมั่นสัญญา
Kickstarter อนุญาตให้ผู้สนับสนุนทุกที่ในโลกส่งเงินทุนได้ แต่ขณะนี้เปิดให้เฉพาะผู้สร้างโครงการจากกลุ่มประเทศเล็กๆ เท่านั้น ซึ่งได้แก่:
- สหรัฐอเมริกา
- อังกฤษ
- ออสเตรเลีย
- ออสเตรีย
- เบลเยียม
- แคนาดา
- เดนมาร์ก
- ฝรั่งเศส
- เยอรมนี
- ฮ่องกง
- ไอร์แลนด์
- อิตาลี
- ญี่ปุ่น
- ลักเซมเบิร์ก
- เม็กซิโก
- นิวซีแลนด์
- นอร์เวย์
- สิงคโปร์
- สเปน สวีเดน
- สวิตเซอร์แลนด์
- เนเธอร์แลนด์
ตามสถิติจริงจาก Kickstarter ในเดือนเมษายน 2020 แพลตฟอร์มดังกล่าวได้ให้คำมั่นว่าจะให้เงินสนับสนุนโครงการไปแล้วกว่า 4,9 พันล้านดอลลาร์ถึง 181,067 โครงการ เว็บไซต์นี้มีผู้สนับสนุนมากกว่า 17 ล้านคนและผู้สนับสนุนซ้ำ 5.56 ล้านคน โครงการที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดบางโครงการซึ่งคุณจะเห็นด้านล่างสร้างรายได้หลายล้านดอลลาร์ และยังได้รับการสนับสนุนและความสนใจจากสาธารณะ โดย 437 โครงการสร้างรายได้มากกว่า 1 ล้านดอลลาร์ ที่กล่าวว่าด้วยแนวคิดทั้งหมดหรือไม่มีเลย มีโครงการที่ได้รับทุนสนับสนุนที่ไม่ประสบความสำเร็จจำนวนมากเช่นกัน เกือบ 300,000 โครงการ
หมวดหมู่โปรเจ็กต์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน Kickstarter คือเพลงที่มีการเปิดตัวมากกว่า 60,000 โครงการ แต่หมวดหมู่เกมสร้างรายได้มากที่สุดด้วย 1.15 พันล้านดอลลาร์ หมวดหมู่ที่ควรค่าแก่การกล่าวขวัญอื่นๆ ที่ดึงดูดความสนใจจำนวนมาก ได้แก่ การออกแบบ ภาพยนตร์และวิดีโอ เทคโนโลยี สิ่งพิมพ์ แฟชั่น ศิลปะ และอาหาร
การรู้ข้อเท็จจริงทั้งหมดนี้เป็นเรื่องสนุก แต่สิ่งต่างๆ จะยิ่งน่าสนใจยิ่งขึ้นกับผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จที่กำลังจะมาถึง มาพบกับพวกเขากันเถอะ
11 เรื่องราวความสำเร็จของ Kickstarter:
ต่อไปนี้คือเรื่องราวความสำเร็จ 11 อันดับแรกของ Kickstarter ตั้งแต่ไอเดียล้ำสมัยไปจนถึงเกมสนุกๆ ไม่ว่าครีเอเตอร์จะเป็นศิลปิน ผู้สร้าง นักดนตรี นักออกแบบ หรือใครก็ตาม พวกเขาทั้งหมดสามารถแชร์ไอเดียสุดเจ๋งและรับคำมั่นสัญญาจากผู้สนับสนุนได้ เตรียมพร้อมจดบันทึกสิ่งที่คุณสามารถใช้สำหรับโครงการที่ยอดเยี่ยมของคุณเอง
1. คูลเลอร์ที่เจ๋งที่สุด
ผู้สร้าง : Ryan Grepper
หมวดหมู่ : งานหัตถกรรม
ระดม ทุนได้ : $13,285,226
เป้าหมาย : $50,000
"คูลเลอร์แห่งศตวรรษที่ 21 ที่เย็นกว่าจริงๆ" The Coolest Cooler เป็นคูลเลอร์แบบพกพาที่อัดแน่นไปด้วยความสนุกสนาน มีเครื่องปั่น เครื่องเล่นเพลงบลูทูธแบบกันน้ำ ที่ชาร์จ USB ที่เปิดขวด ถาดใส่ดิสก์ และคุณสมบัติอื่น ๆ อีกมากมายที่มอบทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการปิกนิก
มันวิ่งบน Kickstarter ครั้งแรกในฤดูหนาวปี 2014 และล้มเหลวในการเพิ่มเป้าหมายที่ 125,000 ดอลลาร์ จากนั้นมันก็กลับมาอีกครั้งในช่วงซัมเมอร์ และระดมทุนได้กว่า 13 ล้านดอลลาร์ ซึ่งไม่น่าเชื่อและเป็นโครงการที่ได้รับทุนสูงสุดเป็นอันดับสองของเว็บไซต์ตลอดกาล คูลเลอร์ขายได้อย่างน้อย 185 ดอลลาร์และมีคุณสมบัติเพิ่มเติมพร้อมราคาที่มากขึ้น
น่าเศร้าที่การผลิตต้องเจออุปสรรคมากมาย ครีเอเตอร์ไม่สามารถส่งมอบผลิตภัณฑ์ได้ทันเวลา ส่งผลให้มีการนำเสนอคูลเลอร์ต่อสาธารณชนในอีกหลายปีต่อมา ผลิตภัณฑ์ยังไม่ได้รับการตอบรับอย่างดีจากบทวิจารณ์ระดับปานกลางใน Amazon ขณะนี้ คุณยังคงสามารถเข้าถึงเว็บไซต์ได้ แต่ผลิตภัณฑ์ไม่พร้อมใช้งาน
บทเรียน : ด้วยการออกแบบและคุณสมบัติที่เหมาะสม คุณจะดึงดูดความสนใจของผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าได้ ฉันหมายถึงใครจะคิดว่าพวกเขาต้องการเครื่องทำความเย็นที่สามารถเล่นเพลงได้? แต่ในฐานะผู้สร้าง คุณควรรักษาคำพูดของคุณเพื่อส่งมอบสิ่งที่คุณสัญญาไว้ทันเวลาด้วย
2. ลูกแมวระเบิด
ผู้สร้าง : Exploding Kittens
หมวดหมู่ : เกมส์
ระดม ทุน : $8,782,571
เป้าหมาย : $10,000
คุณสามารถเรียกมันว่าเกม ฉันจะเรียกมันว่าปรากฏการณ์ มีแนวคิดใหม่ๆ ไม่มากเกี่ยวกับ Kickstarter ที่จะคงอยู่จนถึงทุกวันนี้เหมือน Exploding Kitten และมันก็เป็นเรื่องตลกระหว่างผู้สร้าง Elan Lee ผู้ออกแบบเกมคนก่อนสำหรับ Xbox และผองเพื่อน Matthew Inman (นักเขียนการ์ตูน), Shane Small (Marvel และ Xbox) ตัดสินใจทำเกมไพ่ง่ายๆ เพื่อความสนุกสนานในช่วงสุดสัปดาห์ด้วยกัน จากนั้นพวกเขาก็นำไปที่ Kickstarter เพื่อดูว่าสามารถเป็นสิ่งที่ผู้คนเพลิดเพลินได้หรือไม่
มันดึงเงินได้ 8.8 ล้านเหรียญโดยมีเป้าหมายเพียง 10,000 เหรียญ ตอนนี้ครีเอเตอร์ต้องทำการ์ดเกือบ 700,000 สำรับสำหรับผู้สนับสนุน และที่เหลือก็คือประวัติศาสตร์ ตอนนี้ บริษัทได้พิมพ์การ์ดเกือบ 5 ล้านสำรับในเวอร์ชันมือถือและโปรเจ็กต์เกมใหม่ที่กำลังจะเกิดขึ้น คุณควรตรวจสอบเว็บไซต์ของพวกเขาเพื่อดูความสนุกที่พวกเขามอบให้
ในทำนองเดียวกัน Exploding Kittens สามารถเอาชนะขั้นตอนดั้งเดิมของการเริ่มต้นธุรกิจที่ยุ่งยากและทำกำไรได้ภายในไม่กี่เดือน พวกเขาได้รับโทรศัพท์จากสตูดิโอฮอลลีวูดให้ทำรายการแอนิเมชั่น บริษัทของเล่นที่ต้องการทำตุ๊กตาผ้า และแม้แต่ข้อเสนอเพื่อซื้อคืนทั้งบริษัท (ซึ่งพวกเขาปฏิเสธ)
เกมดังกล่าวมีแนวคิดที่น่าสนใจโดยมีผู้เล่นห้าคนเล่นจนกว่าพวกเขาจะจั่วการ์ดลูกแมวที่ระเบิดได้ทั้งหมด และมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ยังคงเป็นผู้ชนะ เป็นหนึ่งในเกมที่ฉันชอบเล่นกับเพื่อน ๆ เช่นกัน
บทเรียน : เรื่องราวความสำเร็จของ Kickstarter ไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นด้วยแนวคิดที่แปลกใหม่ แต่ต้องมีความน่าสนใจในหมวดหมู่ของตัวเองและสามารถทำให้ผู้คนติดใจได้ มีเพื่อนช่วยด้วย!
3. เวลาเพบเบิล
ผู้สร้าง : Pebble Technology
หมวดหมู่ : เทคโนโลยี
ระดม ทุน : $20,338,986
เป้าหมาย : $500,000
พูดได้อย่างปลอดภัยว่า Pebble ได้สร้างเหตุการณ์สำคัญบางอย่างสำหรับประวัติศาสตร์ของ Kickstarter นั่นคือเรื่องราวที่เหลือเชื่อนี้ Pebble Time ยังคงเป็นโครงการระดมทุนที่ใหญ่ที่สุดในเว็บไซต์ มันเป็นผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบ - นาฬิกาอัจฉริยะเมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้นและไม่มีบริษัทใหญ่เข้าร่วมเกมจริงๆ
Pebble Technology ได้ระดมทุนสำหรับผลิตภัณฑ์ของพวกเขาใน Kickstarter สำหรับผลิตภัณฑ์อื่นๆ และยังคงประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง ทำให้อาจเป็นผู้ปกครองที่ไม่มีปัญหามากที่สุดของแพลตฟอร์มการระดมทุน เนื่องจากคุณภาพและสถานะในตำนานของผลิตภัณฑ์แรกของ Pebble ชุมชนจึงสนับสนุนผลิตภัณฑ์ของบริษัทอย่างต่อเนื่อง
นาฬิกาไม่เพียงแต่ดูมีสไตล์ แต่ยังใช้งานง่ายด้วยคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้น และคาดว่า Pebble ขายได้ 1.8 ล้านหน่วยในปี 2558 คิดเป็น 8.6% ของตลาดสมาร์ตวอทช์ของโลกในขณะนั้น Pebble ได้รับการพิจารณาว่าเป็นทางเลือกที่ดีกว่า แต่ถูกกว่าสำหรับ Apple Watch
แต่เวลาของบริษัทเริ่มยากขึ้นเรื่อยๆ ด้วยผู้เล่นใหม่และการจัดการที่ไม่ดี หลังจากนั้นในปี 2560 เมื่อมีหนี้สินหลายล้านดอลลาร์ Pebble ถูกขายให้กับ Fitbit ในราคา 23 ล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นจำนวนที่ต่ำกว่าการระดมทุนทั้งหมดรวมกัน มันเป็นบทเรียนที่ยากสำหรับการเริ่มต้นยูนิคอร์นทุกครั้ง
บทเรียน : หากแนวคิดผลิตภัณฑ์ของคุณมาถูกเวลา ก็สามารถแข่งขันกับบริษัทเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดได้ แต่การจัดการเพื่อให้มันทำงานเป็นงานยากที่หลายคนทำไม่ได้
4. Fidget Cube
ผู้สร้าง : Matthew and Mark McLachlan
หมวดหมู่ : เกม
ระดม ทุน : $6,465,690
เป้าหมาย : $15,000
เรื่องราวของ Fidget Cube เป็นเรื่องที่น่าสนใจ ฉันเชื่อว่ามันเป็นของเล่นที่เริ่มต้นการเคลื่อนไหวทั้งหมดของของเล่นเพื่อการโฟกัส ซึ่งฟิดเจ็ตสปินเนอร์เข้ามาแทนที่ในปี 2560 ถัดไป Fidget Cube สร้างขึ้นโดย Antsy Labs ออกแบบมาเพื่อเพิ่มการโฟกัสและลดความเครียดสำหรับผู้ใหญ่และบริษัท ต้องการเพียง $ 15,000 เพื่อเริ่มต้น พวกเขาได้ 43,000% ของสิ่งนั้นแทน
แต่ปัญหาก็เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วเนื่องจาก Antsy Labs ไม่ได้เตรียมพร้อมสำหรับความต้องการมากนัก พวกเขาไม่สามารถตกลงกับผู้ผลิตในจีนและส่งมอบไม่ทันในช่วงคริสต์มาสปี 2016 ได้ โชคไม่ดีที่สิ่งนี้นำไปสู่สินค้าลอกเลียนแบบหลายแสนรายการในตลาด ซึ่งส่งผลให้ราคาลดลงอย่างมาก
ในที่สุด Antsy Labs มีกลุ่มผลิตภัณฑ์ของตนเองในขณะนี้ และสามารถผลิตได้ในสไตล์ การกำหนดค่า และสีต่างๆ แต่พวกเขาพลาดช่วงเวลาที่ fidget cube ทันสมัยที่สุด ตอนนี้คุณสามารถซื้อได้บนเว็บไซต์ของพวกเขาในราคา $9.99
บทเรียน : เตรียมพร้อมสำหรับความคิดของคุณ เพราะคุณไม่มีทางรู้ว่าเมื่อใดที่มีโอกาสจะเคาะประตูด้วยเงินหลายล้านดอลลาร์ที่จะเสนอ
5. Kingdom Death: Monster 1.5
ผู้สร้าง : อดัม พูทส์
หมวดหมู่ : เกม
ระดม ทุน : $12,393,139
เป้าหมาย : $100,000
Adam Poots ผู้สร้าง Kingdom Death: Monster 1.5 ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการระดมทุน เขากวาดเงินไปมากกว่า 2 ล้านเหรียญด้วยแอพ Kingdom Death เวอร์ชันสำหรับ iPhone ในปี 2009 เขาคิดว่ามันล้มเหลว แต่ Monster 1.5 เวอร์ชันในปี 2016 ระดมทุนได้มากกว่า 12 ล้านดอลลาร์โดยมีผู้สนับสนุน 19,264 คนประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน
Kingdom Death : Monster 1.5 ครองสถิติโครงการเกมกระดานที่ได้รับทุนสนับสนุนมากที่สุดใน Kickstarter เกมดังกล่าวยังคงขยายหลักชัยจนถึงทุกวันนี้และมอบรางวัลใหม่ให้กับผู้สนับสนุนที่ให้คำมั่นสัญญา ภาพกราฟิกและชิ้นงานขนาดเล็กที่ออกแบบมาอย่างประณีตดึงดูดให้แฟนๆ ให้การสนับสนุนต่อไป ขายในราคา 400 ดอลลาร์บนเว็บไซต์ทางการ
บทเรียน : หากคุณเป็นครีเอเตอร์และมีช่องเฉพาะ คุณควรสร้างกระแสเกี่ยวกับ Kickstarter และรับการสนับสนุนจากชุมชน คุณต้องพิถีพิถันในทุกรายละเอียดเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์นั้นคุ้มค่ากับเงินที่จ่ายไป
6. Oculus Rift
ผู้สร้าง : พาลเมอร์ ลัคกี้
หมวดหมู่ : เกมและเทคโนโลยี
ระดม ทุนได้ : $2,437,429
เป้าหมาย : $250,000
Oculus Rift เป็นชุดหูฟังเสมือนจริงที่ให้คุณดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงได้อย่างเต็มที่ ชุดหูฟังยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "Best Of Show" ในงาน E3 2013 แม้ว่าขณะนี้คุณสามารถหาชุดหูฟัง VR จำนวนมากในตลาดได้ แต่ Oculus Rift ยังคงเป็นเรื่องราวความสำเร็จในตำนานของ Kickstarter นับตั้งแต่เริ่มต้นการเคลื่อนไหวทั้งหมด
Palmer Luckey สร้างต้นแบบแรกในโรงรถของพ่อแม่และหันมาใช้ Kickstarter เพื่อทำให้ผลิตภัณฑ์ในฝันของเขาเป็นจริง เป็นจุดเริ่มต้นของบริษัทใหม่ ซึ่งจะถูกซื้อกิจการโดย Facebook ในเดือนมีนาคม 2014 ด้วยมูลค่าหุ้นและเงินสดมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ ตั้งแต่นั้นมา Oculus ก็เป็นที่รู้จักในตลาด VR ถัดจาก Samsung, Google และ Sony
ผลิตภัณฑ์นี้เป็นความสำเร็จอันน่าทึ่งของเทคโนโลยีและความบันเทิง มันสร้างแนวใหม่ของการเล่นเกมและเป็นที่คุ้นเคยมากขึ้นในชีวิตประจำวันของผู้คน คุณสามารถซื้อชุด Oculus Rift S ได้ในราคา 399 ดอลลาร์ในปัจจุบัน
บทเรียน : กล้าที่จะเป็นเรื่องราวความสำเร็จของ Kickstarter นั่นคือทั้งหมดที่ฉันต้องพูด
7. เครื่องพิมพ์ 3D Snapmaker 2.0
ผู้สร้าง : Snapmaker
หมวดหมู่ : ออกแบบ
ระดม ทุนได้ : $7,850,866
เป้าหมาย : $100,000
Snapmaker มีโครงการเครื่องพิมพ์ 3 มิติบน Kickstarter ในปี 2560 และระดมทุนได้ 2.2 ล้านดอลลาร์ แต่พวกเขายังคงหลงใหลในเวอร์ชัน 2.0 ต่อไป ปัจจุบันบริษัทเป็นโปรไฟล์ที่ได้รับทุนสนับสนุนสูงสุดอันดับที่ 11 ตลอดกาลบนแพลตฟอร์ม และนั่นเป็นเหตุผลที่ดี เนื่องจากผลิตภัณฑ์ของพวกเขาดูโดดเด่นในตลาดที่กำลังเติบโต
Snapmaker 2.0 ใช้เทคโนโลยีการพิมพ์ 3 มิติเพื่อสร้างแบบจำลองที่มีความแม่นยำสูง ไม่เพียงเท่านั้น เครื่องยังสามารถแกะสลักด้วยเลเซอร์และ CNC แกะสลักวัตถุได้ โดยปกติ คุณจะต้องซื้อเครื่องจักรแยกต่างหากสามเครื่องที่มีราคาสูงกว่า ดังนั้นคุณจึงสามารถซื้อเครื่องจักรขนาดใหญ่อันทรงพลังได้ในราคาเพียง 1,799 ดอลลาร์
สิ่งที่ทำให้เครื่องจักรดียิ่งขึ้นไปอีกคือสามารถทำงานร่วมกับวัสดุส่วนใหญ่ที่มีในร้านเครื่องจักรต่างๆ เช่น พลาสติก ไม้ โลหะ และอะคริลิก ต้องใช้ความปวดหัวทั้งหมดที่ผู้ใช้ใหม่ของสิบคนสะดุดและทำให้กระบวนการเป็นมาตรฐานสำหรับแนวทางง่ายๆกับตลาด
ขณะนี้บริษัทกำลังจัดส่งคำสั่งซื้อล่วงหน้าให้กับผู้ซื้อล่วงหน้าและผู้สนับสนุนทั้งหมด ดังนั้น ในเวลานี้ เราจะเห็นการรีวิวผลิตภัณฑ์เข้ามา แต่ในระหว่างนี้ เป็นเรื่องดีที่โครงการ Kickstarter เห็นวันเปิดตัวด้วยการสนับสนุนจากชุมชน
บทเรียน : หากคุณต้องการจัดหาสินค้าคุณภาพสูงในราคาที่ดี การระดมทุนเป็นวิธีที่ดีเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีลูกค้าและลดความเสี่ยง
8. WobbleWorks
ผู้สร้าง : WobbleWorks LLC.
หมวดหมู่ : ออกแบบ
ระดม ทุน : 3.9 ล้านดอลลาร์ในสองแคมเปญ
เป้าหมาย : $60,000
ผู้สร้าง WobbleWorks - Peter Dilworth และ Max Bouge ก่อตั้งบริษัทในปี 2010 ในฐานะบริษัทของเล่นขนาดเล็กที่เน้นการขายลิขสิทธิ์แนวคิดให้กับบริษัทขนาดใหญ่เป็นหลัก แต่เมื่อพวกเขาสร้าง 3Doodler ซึ่งเป็นปากกาสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ บริษัทในฮ่องกงก็ได้รับแจ็คพอตจากแคมเปญบน Kickstarter ในปี 2013
ด้วยเป้าหมายเพียง 30,000 ดอลลาร์ พวกเขาให้คำมั่นว่าจะมากกว่า 2 ล้านดอลลาร์สำหรับรุ่นแรกและ 1.5 ล้านดอลลาร์สำหรับรุ่นที่สองในปี 2558 ตั้งแต่นั้นมา พวกเขาได้จัดส่ง 3Doodler 1.0 ไปแล้วกว่า 135,000 เครื่องและมากกว่า 260,000 รายการสำหรับรุ่นที่สอง ตอนนี้ เมื่อคุณเยี่ยมชมเว็บไซต์ของพวกเขา คุณจะพบเวอร์ชันสำหรับทุกวัยและทุกระดับชั้น ปากกาที่ยอดเยี่ยมเริ่มต้นเพียง 29 ดอลลาร์สำหรับเด็กเล็กและ 79 ดอลลาร์สำหรับผู้ใหญ่ บริษัทยังคงสร้างสรรค์ผลงานใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้ใช้เพื่อพยายามผลักดันความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา
ผู้ร่วมก่อตั้ง Daniel Cown กล่าวว่าหนึ่งในข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดของการเริ่มต้นแคมเปญบน Kickstarter คือการเริ่มต้นสามารถผ่านขั้นตอนการขอทานผู้ค้าปลีกสำหรับผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า แต่พวกเขาเพียงพิสูจน์ว่าผลิตภัณฑ์ของตนมีความต้องการสูงผ่านแคมเปญการระดมทุน จากนั้นร้านค้าย่อมต้องการขายโดยธรรมชาติ
วันนี้ คุณสามารถค้นหา 3Doodler ได้จากเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซทั้งหมดและในหลายประเทศ อย่างไรก็ตามตั้งแต่นั้นมาก็มีคู่แข่งจำนวนมากที่มีสินค้าลอกเลียนแบบในตลาด WobbleWorks ดูเหมือนจะไม่สามารถควบคุมสิ่งนี้ได้และต้องลดราคาด้วยเช่นกัน แต่ 3Doodler มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ที่กำลังเป็นที่นิยมจะเริ่มต้นการเคลื่อนไหวทั้งหมด
บทเรียน : หากคุณมีผลงานที่ชนะเลิศและมีความคิดสร้างสรรค์ ให้พิจารณาจดทะเบียนใบอนุญาตให้เร็วที่สุด
9. พลั่วอัศวิน
ผู้สร้าง : Yacht Club Games
หมวดหมู่ : เกม
ระดม ทุน : $311,502
เป้าหมาย : $75,000
Shovel Knight เป็นเกมสไตล์ย้อนยุคที่มีกราฟิก 8 บิต ที่จะกระตุ้นความคิดถึงในทันทีเหมือนกับว่าคุณกำลังเล่นเกมในวัยเด็ก คุณอยู่ในการควบคุมของอัศวินที่ถือพลั่วซึ่งอยู่ในภารกิจเพื่อเอาชนะ "Order of No Quarter" และแม่มดผู้ชั่วร้ายเพื่อช่วยคนรัก (แน่นอน) เป็นเรื่องที่ท้าทาย คุ้มค่า และสนุกสุด ๆ ในการทำให้ผู้เล่นทุกคนติดงอมแงม
ในหน้า Kickstarter เกมเรียกตัวเองว่า " จดหมายรักที่ก้าวล้ำถึง 8 บิต " ซึ่งแสดงไว้ในกลไกของเกม แต่ยังได้รับแรงบันดาลใจจากเพลงฮิตสมัยใหม่เพื่อให้ผู้เล่นรุ่นต่อไปสนใจ ดูเหมือนว่าจะใช้งานได้เพราะเกมได้รับ 10/10 ที่สมบูรณ์แบบบน Steam โดยผู้เล่นและเกือบสมบูรณ์แบบ 4.8/5 คะแนนโดยผู้เชี่ยวชาญใน GameStop
Shovel Knight ได้รับการยกย่องและขายดีในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเกม 8 บิตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักเล่นเกมสมัยใหม่ด้วย ตอนนี้คุณสามารถซื้อเกมบน Steam ได้ในราคา $39.99 จนถึงวันนี้ตั้งแต่ปี 2014 เกมนี้ยังคงถูกกล่าวถึงว่าเป็นเกม 2D ที่สมบูรณ์แบบที่ทุกคนต้องดู
บทเรียน : ความหลงใหล ความสามารถ และความเข้าใจของชุมชนสามารถนำไปสู่ผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จทั้งในด้านการขายและชื่อเสียง
10. PonoMusic
ผู้สร้าง : the PonoMusic Team
หมวดหมู่ : ดนตรี
ระดม ทุนได้ : $6,225,354
เป้าหมาย : $800,000
ในปี 2011 Neil Young ตำนานเพลงร็อกแอนด์โรลได้ทำให้ผู้รักเสียงเพลงทุกคนตื่นเต้นด้วยการเริ่มต้นคราวด์ฟันดิ้งสำหรับ PonoMusic ซึ่งเป็นเครื่องเล่นเพลงที่ให้ประสบการณ์การฟังเพลงที่ดีที่สุดเท่าที่เป็นไปได้สำหรับเพลงดิจิทัล ได้รับการยกย่องจากนักดนตรีชื่อดังอย่าง Eddie Vedder, Dave Grohl, Norah Jones, Tom Petty และ Dave Matthews พวกเขาอธิบายเสียงว่าเป็นประสบการณ์การฟังที่ดีที่สุดนอกสตูดิโอ
สมัยนั้นมีคนสนับสนุนโครงการมากกว่า 18,000 คนอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วจนถึงวันนี้ Pono ไม่ได้อยู่ในธุรกิจอีกต่อไปและเว็บไซต์ถูกลบออกจากการดำรงอยู่แล้ว Neil Young ปิดโครงการในปี 2560 โดยบอกว่าค่าใช้จ่ายสำหรับร้านค้าและลิขสิทธิ์เพลงนั้นมากเกินไปที่จะจัดการ
ปัจจุบันเรามี Spotify เป็นแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเพลงคุณภาพสูงและราคาไม่แพง แต่ Pono เป็นคำมั่นสัญญาถึงคุณภาพที่ดีที่สุดที่เคยมีมาพร้อมความน่าเชื่อถือจากชื่อที่น่าเชื่อถือที่สุดในวงการเพลง มันเป็นบทเรียนของวิสัยทัศน์และงบประมาณหลังจากนั้น
บทเรียน : คุณอาจมีไอเดียเจ๋งๆ ที่มีคุณภาพดีที่สุด แต่งบประมาณยังคงมีบทบาทสำคัญในการรักษาชีวิตไว้
11. การออกแบบสูงสุด
ผู้สร้าง : ปีเตอร์ เดอริง
หมวดหมู่ : แฟชั่น
ระดม ทุน : 32 ล้านเหรียญสหรัฐ ใน 9 โครงการ
เป้าหมาย : โดยปกติ $500,000 ต่อโปรเจ็กต์
นับตั้งแต่การรณรงค์ระบบคลิปสำหรับกล้องที่ประสบความสำเร็จครั้งแรกในปี 2554 Peak Design ได้ดำเนินการเปิดตัวโครงการอื่นๆ อีกมากมาย และกลายเป็นหนึ่งในบริษัทที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดใน Kickstarter แคมเปญล่าสุด (และประสบความสำเร็จมากที่สุด) - ขาตั้งกล้องคาร์บอนไฟเบอร์สำหรับกล้องถ่ายรูป ซึ่งให้คำมั่นว่าจะมีมูลค่ากว่า 12 ล้านดอลลาร์ในปี 2019 และมีผู้สนับสนุนมากกว่า 27,000 ราย
แต่บริษัทในซานฟรานซิสโกได้รับมากกว่าเงินทุนจากแคมเปญของพวกเขา พวกเขารับข้อเสนอแนะจากผู้สนับสนุนและสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ลูกค้าประจำต้องการอย่างต่อเนื่อง ตอนนี้ Kickstarter เป็นช่องทางการขายที่สามควบคู่ไปกับเว็บไซต์และร้านค้าปลีกกว่า 1,000 แห่งที่นำเสนอผลิตภัณฑ์ Peak Design
ตอนนี้ Peak Design ย่อมาจากผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมในหมู่ช่างภาพ ซึ่งชอบที่จะได้เห็นแนวคิดที่บริษัทจะนำเสนอต่อไป Peter Dering ซีอีโอ ขอขอบคุณชุมชน Kickstarter เสมอสำหรับการสนับสนุนและข้อเสนอแนะ
บทเรียน : ชุมชนเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับแคมเปญคราวด์ฟันดิ้งที่ประสบความสำเร็จ และเรื่องราวความสำเร็จของ Kickstarter ทั้งหมดดูเหมือนจะมีชุมชนที่เป็นประโยชน์เหมือนกัน สร้างชุมชนของคุณ
คำพูดสุดท้าย
นี่คือเรื่องราวความสำเร็จของ Kickstarter ทั้งหมดที่ฉันมีสำหรับบทความ บางคนเติบโตอย่างรวดเร็วและล้มเหลว แต่บางคนยังคงประสบความสำเร็จมาจนถึงทุกวันนี้ สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นบทเรียนอันมีค่าที่คุณควรพิจารณาเมื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของคุณเป็นโครงการคราว ด์ฟันดิ้ง สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ ผู้สนับสนุนมักจะมองหาแนวคิดที่ไม่ซ้ำใครและยอดเยี่ยมที่สามารถตอบสนองความต้องการของพวกเขาได้ จากนั้นกระเป๋าเงินของพวกเขาจะเปิดขึ้นโดยธรรมชาติเพื่อให้ทุนแก่แนวคิดนักฆ่าของคุณ
หากคุณมีโปรเจ็กต์ที่คิดว่าจะทำให้คนสงสัยว่าทำไมมันไม่เคยมีมาก่อน ให้ไปที่ Kickstarter ได้ เลย! หากคุณมีแนวคิดใหม่ที่จะแบ่งปัน ไปที่ส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะพูดคุยกัน ในระหว่างนี้ ขอให้โชคดีในการเดินทางของคุณ!
คุณอาจชอบ:
- ตัวอย่างบล็อก Shopify ที่ประสบความสำเร็จ 18+ อันดับสูงสุดที่ต้องติดตาม
- ร้านค้า Shopify Dropshipping ที่ประสบความสำเร็จสูงสุด 39 อันดับแรก
- ร้านค้า Shopify ที่ประสบความสำเร็จสูงสุด 35 อันดับแรกสำหรับแรงบันดาลใจ
- กลยุทธ์การตลาดของ Converse ทำให้แบรนด์รองเท้าผ้าใบที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดแบรนด์หนึ่งได้อย่างไร