Duik Bassel vs เครื่องมือหุ่นกระบอก: เครื่องมือไหนดีกว่าสำหรับแอนิเมชั่น?

เผยแพร่แล้ว: 2022-09-07

ในที่สุด คุณก็ได้วางแผนที่จะปรับปรุงกราฟิกเคลื่อนไหว และสร้าง วิดีโอแอนิเมชั่น ที่ยอดเยี่ยม ยอดเยี่ยม! จากนั้นคุณอาจเริ่ม เรียนรู้เครื่องมือ After effects เนื่องจากเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ดีที่สุดที่นักออกแบบใช้เพื่อสร้างแอนิเมชั่นวิดีโอสำหรับธุรกิจ ด้วยความช่วยเหลือของปลั๊กอินบางตัว คุณสามารถสร้างแอนิเมชั่นที่มีประสิทธิภาพได้หลากหลายภายในซอฟต์แวร์นี้

วิธีใช้รหัสกับดักโดยเฉพาะใน After Effects: คำแนะนำฉบับย่อ

อันที่จริงมีเครื่องมือแอนิเมชั่นมากมายให้เลือก แต่มีการสังเกตว่าบางคนใช้เครื่องมือที่ใช้ duik และบางคนใช้เครื่องมือหุ่นกระบอก หากคุณกำลังวางแผนที่จะเข้าสู่วงการนี้ มีโอกาสสูงที่คุณอาจสับสนในการตัดสินใจว่าจะใช้เครื่องมือใด

หากคุณกำลังล่องเรือในเรือลำเดียวกันเช่นเดียวกับคนอื่น ๆ บล็อกนี้สามารถช่วยคุณในการตัดสินใจที่ถูกต้อง ก่อนที่ฉันจะพูดถึงความแตกต่างระหว่างอนิเมชั่นทั้งสอง ให้ฉันอธิบายก่อนว่าจริงๆ แล้วมันคืออะไร

เครื่องมือ Puppet Pin คืออะไร?

เครื่องมือที่มีประโยชน์มากที่สุดอย่างหนึ่งของ After Effects คือ Puppet Pin ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถเปลี่ยนภาพนิ่งให้เป็นภาพเคลื่อนไหวที่มีชีวิตชีวาด้วยการคลิกและคีย์เฟรมเพียงไม่กี่ครั้ง เครื่องมือนี้มีนิสัยใจคอและวิธีต่างๆ ของตัวเอง แต่ด้วยวิดีโอแนะนำ คุณจะสามารถเรียนรู้ทุกสิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับมัน

เครื่องมือ Puppet Pin สามารถใช้กับเลเยอร์ภาพใดก็ได้ รวมถึงรูปร่าง รูปภาพ และวิดีโอ เราจะทบทวนเนื้อหานี้อีกครั้งในภายหลังเพื่อเตือนคุณ แต่โปรดระลึกไว้เสมอก่อนที่เราจะเริ่ม

Duik Bassel คืออะไร?

Duik เป็นปลั๊กอินที่ใช้กันทั่วไปในการจัดองค์ประกอบต่างๆ ของการออกแบบตัวละคร เพื่อสร้างแอนิเมชั่นที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้กับตัวละครนั้น นอกจากนี้ยังจะช่วยคุณในการนำเสนอชิ้นส่วนการเคลื่อนไหวที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า ซึ่งคุณสามารถออกแบบภาพที่ทรงพลังได้อย่างง่ายดายตามความต้องการของคุณ

แท้จริงแล้ว duik brassel เป็นหนึ่งในเครื่องมือสร้างภาพและแอนิเมชั่นที่ทรงพลังและน่าเชื่อถือที่สุด ซึ่งช่วยให้นักออกแบบทำงานอย่างมืออาชีพมากขึ้นด้วยการสร้างภาพที่ยอดเยี่ยมที่ดึงดูดความสนใจของผู้ชม

เมื่อคุณเข้าใจเครื่องมือแอนิเมชั่นทั้งสองอย่างแล้ว มาดูความแตกต่างที่แท้จริงของ duik และ puppet

Duik bassel vs. เครื่องมือหุ่นกระบอก

ไม่ผิดที่จะบอกว่าเครื่องมือทั้งสองมีฟังก์ชั่นที่สำคัญในเฟรมเวิร์กของ แอนิเมชั่ 2d After effects แต่ในที่นี้ ประเด็นอยู่ที่ว่าเราสามารถแยกความแตกต่างระหว่างกันได้อย่างไร มาดูกัน…

ความแตกต่าง 1

Duik bassel เป็นปลั๊กอินสำหรับสร้างแอนิเมชั่นสำหรับตัวละคร 2d ที่ไม่มีใน After Effects ตามค่าเริ่มต้น แต่จะต้องดาวน์โหลดตามเวอร์ชัน After Effects ที่คุณใช้อยู่ ในทางกลับกัน Puppet too เป็น เครื่องมือในตัวที่มีอยู่แล้วใน After Effects

ความแตกต่าง 2

เอ ฟเฟกต์หุ่นกระบอก ทำให้ส่วนหนึ่งของรูปภาพผิดรูปตามตำแหน่งและการเคลื่อนไหวของหมุด ในขณะที่ใน Duik Bassel คุณจะเห็นว่ากระบวนการเสื้อผ้าส่วนใหญ่สามารถย่อให้สั้นลงได้เพียงสองคลิก!

ได้ คุณสามารถสร้างโครงสร้างฮิวแมนนอยด์ทั้งหมดได้ด้วยการคลิกครั้งแรก การคลิกครั้งที่สองจะควบคุมโครงสร้างทั้งหมดโดยอัตโนมัติ สิ่งที่น่าสนใจก็คือ ทั้งหมดนี้ทำได้ใน Duik โดยไม่ต้องมีขั้นตอนการกำหนดค่าเพียงครั้งเดียวหรือคลิกอีกเลย

ความแตกต่าง 3

Puppet Pin เป็นหนึ่งในเครื่องมือเอฟเฟกต์ที่มีประโยชน์ที่สุด ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถเปลี่ยนภาพนิ่งให้เป็นภาพเคลื่อนไหวที่มีชีวิตชีวาได้ด้วยการคลิกและคีย์เฟรมเพียงไม่กี่ครั้ง นอกจากนี้ เครื่องมือพินหุ่นยังสามารถใช้กับเลเยอร์ภาพใดก็ได้ รวมถึงรูปร่าง รูปภาพ และวิดีโอ

คำแนะนำที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นในการสร้างวิดีโอแอนิเมชั่น 2 มิติ

การสร้างตัวละครแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมไม่ใช่เรื่องง่าย การออกแบบที่ยอดเยี่ยม ความเข้าใจในการเคลื่อนไหว การควบคุมอย่างชาญฉลาด คีย์เฟรมที่ชาญฉลาด และเครื่องมือที่ถูกต้องล้วนเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับตัวละครที่เป็นแอนิเมชั่นอย่างมืออาชีพ ในขณะที่ นักพัฒนา Duik ได้รวมโครงสร้างที่จะช่วยให้ผู้ชมสามารถควบคุมเลเยอร์ที่ขึ้นต่อกันทั้งหมดได้เช่นเดียวกับที่คุณไม่เห็นด้วยกับการออกแบบ

ความแตกต่าง 4

คุณจะทึ่งเมื่อรู้ว่า Duik มีความสามารถในการใช้จลนศาสตร์ผกผัน (IK) กับแท่นขุดเจาะหุ่น เป็นหนึ่งในแง่มุมที่ทำให้เป็นเครื่องมืออันล้ำค่าสำหรับเสื้อผ้าหุ่น คุณจะต้องมีความสามารถในการเขียนโค้ดที่กว้างขวางและใช้เวลานาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณพยายามเขียนการควบคุมประเภทนี้ด้วยนิพจน์ After Effects ด้วยตนเอง

ในทางกลับกัน Duik ทำให้กระบวนการง่ายขึ้นเนื่องจากช่วยให้คุณควบคุมการออกแบบหุ่นกระบอกของคุณได้อย่างซับซ้อนโดยไม่ต้องกังวลกับการเขียนนิพจน์ที่ซับซ้อน

ยิ่งไปกว่านั้น ยังง่ายต่อการเปลี่ยนและปรับแต่งแท่นขุดเจาะ เนื่องจากมีการเพิ่มโครงสร้างของแท่นขุดเจาะเข้าไปในกระบวนการติดตั้ง Duik นำเสนอคุณสมบัติที่แตกต่างกันมากมายสำหรับเสื้อผ้าและแอนิเมชั่น

ตอนนี้ ถ้าฉันเปรียบเทียบเครื่องมือหุ่นกระบอกกับ Duik ฉันจะบอกว่า เครื่องมือหุ่นกระบอก ช่วยในการปรับเปลี่ยนโครงสร้างของภาพ หมุดเหล่านี้ควบคุมลักษณะของรูปภาพ และสามารถกำหนดได้อย่างง่ายดายว่าส่วนใดของรูปภาพที่จะเคลื่อนไหวและส่วนใดที่ยังคงแข็งอยู่ รวมถึงองค์ประกอบต่างๆ ของรูปภาพที่ทับซ้อนกันหรือไม่

บริเวณภายในเค้าร่างถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของตาข่ายสามเหลี่ยมในขณะที่สร้างพินเริ่มต้น เมื่อใช้เครื่องมือหุ่นกระบอกแล้ว คุณจะเห็นโครงร่างที่มองเห็นได้ชัดเจน ตัวชี้เครื่องมือหุ่นกระบอกจะอยู่ในส่วนของเค้าร่างที่มีเค้าร่างอยู่

นอกจากนี้ พิกเซลของรูปภาพจะถูกรวมเข้ากับเมช ดังนั้น เมื่อใดก็ตามที่คุณเลือกตัวชี้หุ่น คุณจะสังเกตเห็นว่าพิกเซลย้ายจากทิศทางหนึ่งไปยังอีกทิศทางหนึ่ง

บทสรุป

นี่คือความแตกต่างระหว่าง Duik Brussel และเครื่องมือหุ่นกระบอก หวังว่าตอนนี้คุณจะรู้ ทุกอย่างเกี่ยวกับ Duik Brussel และเครื่องมือหุ่นกระบอกแล้ว ไม่ผิดที่จะบอกว่า duik นั้นเกี่ยวกับแอนิเมชั่นพื้นฐานของตัวละครและ rigging ในขณะที่เครื่องมือหุ่นกระบอกเป็นที่รู้จักสำหรับการระบุเฟรมที่ทำโดยเฟรมแอนิเมชั่น

ดังนั้นเครื่องมือแอนิเมชั่นทั้งสองจึงแข็งแกร่ง คุณเพียงแค่ต้องเข้าใจข้อกำหนดของโครงการของคุณ เมื่อคุณมีความคิดที่ชัดเจนแล้ว คุณสามารถตัดสินใจได้อย่างง่ายดายว่าเครื่องมือใดจะช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายได้

ดังนั้นไปข้างหน้าและทำในสิ่งที่ทำให้คุณสบายใจขึ้น แต่ถ้าคุณพบว่ามันยากที่จะตัดสินใจหรือต้องการความช่วยเหลือในการทำแอนิเมชั่นของคุณ โปรด ติดต่อ เรา

บรรณาธิการ: Divya