ข้อมูลเชิงลึกด้านกลยุทธ์มือถือจากนักการตลาดที่ LINE, Mixi, GMO Pepabo

เผยแพร่แล้ว: 2016-05-20

ทำความรู้จักกับ School of Mobile

สำหรับการแวะ เยี่ยมชมเมืองโตเกียวทั่วโลก เราได้รวบรวมลูกค้าชั้นนำของเราในญี่ปุ่นเพื่อแบ่งปันความเชี่ยวชาญด้านการตลาดกับนักการตลาดและผู้นำเอเจนซีกว่า 100 ราย นี่เป็นงานที่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษสำหรับเราที่จะเป็นเจ้าภาพเพราะเป็นการ เปิดสำนักงาน TUNE Japan ของเรา ด้วย

นักการตลาดเหล่านี้ขึ้นเวทีเพื่อสนทนาอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความท้าทายของพวกเขาในตลาดมือถือ และแบ่งปันกลยุทธ์ที่พวกเขาพบว่าประสบความสำเร็จในการขับเคลื่อนผลลัพธ์ทางการตลาดที่ดีที่สุด อิทธิพลและการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคในตลาดมือถือของญี่ปุ่นอาจเป็นสิ่งที่ก้าวหน้าที่สุด นี่คือบันทึกจากการอภิปรายที่แปลจากภาษาญี่ปุ่นเป็นภาษาอังกฤษ

LINE นักการตลาด MIXI กลยุทธ์มือถือในญี่ปุ่น

กลยุทธ์มือถือของคุณมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรก่อนและหลังการนำ TUNE Marketing Console มา ใช้

Ikeda (GMO): เราไม่มีความรู้ในการ เลือกโฆษณาให้ดี เลย สิ่งแรกที่เราทำคือการประเมินเครื่องมือที่เราควรใช้ เราได้รับข้อมูลจากเอเจนซี่โฆษณาและบริษัทที่มีเครื่องมือที่เป็นประโยชน์ อย่างไรก็ตาม เราต้องการให้มีข้อมูลของเราเอง และต้องการทราบวิธีใช้งานก่อนที่เราจะเริ่มต้นทำการตลาด ผู้มีอำนาจตัดสินใจในทีมของเราพบบริษัทที่เหมาะสม — TUNE — และเราเริ่มทำงานกับพวกเขา

Takimoto (Mixi): เมื่อเราเปิดตัวแอพที่ชื่อว่า “ Monster Strike ” สำหรับตลาดอเมริกาเหนือของเรา เราถามนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ในพื้นที่ว่าเราควรร่วมงานกับบริษัทใด หลังจากพูดคุยกัน เราก็เลือก TUNE เราแนะนำเทคโนโลยีของพวกเขาใน Monster Strike สำหรับอเมริกาเหนือ หลังจากนั้นเราก็ใช้แอพเดียวกันในญี่ปุ่นด้วย เฉพาะ TUNE เท่านั้นที่สามารถมอบฟังก์ชันต่างๆ เช่น การป้อนข้อมูลด้วยตนเอง การวัดโฆษณาเพื่อการมีส่วนร่วมอีกครั้ง และ API

Kashima (LINE): เราใช้ TUNE มาตั้งแต่ปี 2014 ตอนนั้นเราพัฒนาแอปเกมทั่วไปเป็นหลักและใช้เมนูการตลาดภายในเป็นหลัก อย่างที่คุณทราบ เราเพิ่งเปิดตัวเกมระดับกลางและเกมฮาร์ดคอร์ จากนั้นเราก็ตระหนักว่าเราต้องเลือกพันธมิตรสื่อต่างๆ สำหรับแต่ละเกม ดังนั้นเราจึงเริ่มพูดคุยกับ TUNE และตัดสินใจยอมรับ หลังจากเริ่มใช้งาน เราจะเห็นผลตอบแทนจากสินทรัพย์ (ROA) สำหรับแต่ละประเภทเกม หมายความว่า TUNE มีประสิทธิภาพสำหรับเราจริงๆ

TUNE มีส่วนสนับสนุนการเติบโตของบริษัทคุณอย่างไร?

อิเคดะ (จีเอ็มโอ): เครื่องมือของ TUNE เป็นเครื่องมือแรกที่เราเลือกใช้และได้เพิ่มมูลค่าให้กับเราอย่างมาก ก่อนใช้ TUNE เราต้องขอให้สื่อและตัวแทนโฆษณาให้ข้อมูลที่จำเป็นแก่เรา มันเป็นงานที่ไม่มีประสิทธิภาพ ตรงกันข้ามกับ TUNE เราจะเห็นข้อมูลนี้ทันที ยิ่งเราทำงานร่วมกับพันธมิตรด้านสื่อมากเท่าไร เราก็ยิ่งพบประโยชน์มากขึ้นใน TUNE

ตอนนี้ เราใช้รายงานการวิเคราะห์ตามรุ่นเพื่อรายงาน ROAS (ผลตอบแทนจากค่าโฆษณา) และเพื่อทำความเข้าใจการวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้ใช้ เมื่อเรามีโฆษณาทางทีวี เราสามารถติดตามว่าผู้คนมีพฤติกรรมแตกต่างกันอย่างไรเมื่อโฆษณาอยู่ในทีวีและเมื่อไม่ได้แสดงบนทีวี ดังนั้น TUNE จึงมีประโยชน์มากสำหรับการวิเคราะห์

คำว่า "กลุ่มประชากรตามรุ่น" อาจไม่คุ้นเคยกับผู้ชมบางคนที่นี่ หมายความว่า "ดึงเฉพาะผู้ใช้ในช่วงเวลาที่กำหนด และคุณจะพบว่าพวกเขามีส่วนในการขายอย่างไร" Ikeda กล่าวว่าเธอสามารถประเมิน ROAS ได้ แล้วคุณทาคิโมโตะล่ะ?

Takimoto (Mixi): มีเหตุผลสามประการที่เราเลือก TUNE: ข้อแรก—ใช้งานได้ทั่วโลก ตัวอย่างเช่น ในหน้าจอการจัดการกลุ่มประชากรตามรุ่น เราสามารถดึงข้อมูลจากแอพต่างๆ จากเขตเวลาต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย ประการที่สอง — TUNE มีฟังก์ชันที่เป็นประโยชน์สำหรับเราและเอเจนซี่โฆษณา ตัวอย่างเช่น หากเราตั้งค่าแอปและสื่อสำหรับเอเจนซี่ เอเจนซี่จะมองเห็นได้เฉพาะพื้นที่ที่เราจัดให้เท่านั้น เนื่องจากเราใช้ในบ้าน จึงเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเราที่เราสามารถแบ่งพื้นที่ทำงานให้กับเราและหน่วยงานได้ ประการที่สาม - การกลับมาอีกครั้ง ดังที่ Google กล่าวถึงในการนำเสนอ วงจรชีวิตผลิตภัณฑ์ของเกมบนมือถือโดยทั่วไปนั้นสั้นมาก เราต้องการที่จะขยาย; เราต้องการให้ลูกค้าของเราเล่นแอพของเรานานขึ้น ตอนนี้เราสามารถทำการตลาดสำหรับผู้ใช้ที่มีอยู่ในระดับเดียวกับผู้ใช้ใหม่ มันสำคัญมากสำหรับเรา

Kashima (LINE): เราใช้เครื่องมือ BI ภายในและ TUNE Marketing Console ร่วมกัน ผู้ที่รับผิดชอบทีม BI คอยตรวจสอบอยู่เสมอ ประมาณ 70 คนดูที่หน้าจอการจัดการและทำรายงาน TUNE มีส่วนสนับสนุนอย่างมาก ดังที่ Takimoto จาก Mixi กล่าว เรายังมีเกมหลายเกมที่มีการขายในตลาดมาเป็นเวลานาน เช่น “LINE TSUM TSUM”, “LINE POP” และ “LINE POKOPANG

LINE เกมมือถือ

ฉันดีใจที่ได้ยินคุณทั้งคู่พูดถึงการใช้งานของมัน LINE และ mixi เป็นบริษัทเกม ในฐานะผู้รับผิดชอบด้านการค้า คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ อิเคดะ?

Ikeda (GMO): ฉันคิดว่าปริมาณการเข้าชมแอพเกมนั้นสูงกว่าของเรา ดังนั้น ฉันคิดว่า TUNE มีเซิร์ฟเวอร์ระบบที่เสถียร

Takimoto (Mixi): จำนวนผู้ใช้ TUNE ในบริษัทของฉันเพิ่มขึ้น ตามที่ฉันได้ยินมาในวันนี้ TUNE ถูกใช้โดยผู้คนในแผนกต่างๆ ภายในบริษัท เราต้องการใช้ TUNE เหมือนบริษัทเหล่านั้นด้วย คนในทีมและฝ่ายการตลาดของเรามีทั้งหมดประมาณ 20 คน

Takimoto (Mixi): เหตุผลที่ใหญ่ที่สุดที่เราเลือก TUNE ก็คือเราสามารถวัดการมีส่วนร่วมอีกครั้งได้ เหตุผลที่สองคือเราสามารถใส่ข้อมูลลงในระบบของเราได้ เราสามารถเข้าถึงข้อมูลผ่าน API จาก TUNE และเราสามารถตรวจสอบข้อมูลพร้อมกับช่องทางการจัดจำหน่ายอื่นๆ

Kashima (LINE): เรามีแนวคิดเดียวกันกับ Mixi ในแง่ของความจริงที่ว่าเราไม่ได้พึ่งพาเอเจนซี่ LINE กำลังพยายามขยายธุรกิจในประเทศไทย ไต้หวัน และอินโดนีเซียนอกเหนือจากญี่ปุ่น เราต้องสร้างแอประดับสากลและระดับท้องถิ่น ดังนั้นจึงเป็นการดีที่เราสามารถพูดคุยในภาษาเดียวกันในโซลูชันเดียว TUNE รองรับภาษาที่ยอด เยี่ยม

TUNE มีส่วนสนับสนุนการเติบโตและความสำเร็จของบริษัทคุณอย่างไร

Ikeda (GMO): หลังจากแนะนำ TUNE เราให้ความสำคัญกับ ROAS มากขึ้น เราเห็นตัวเลขดีขึ้นอย่างชัดเจน

Takimoto (Mixi): จากแคมเปญการมีส่วนร่วมอีกครั้ง เราจะเห็นการปรับปรุงครั้งใหญ่ในการขายและผู้ใช้งานประจำวัน ดังนั้นเราจึงต้องการเพิ่มประสิทธิภาพมากขึ้นในปีนี้

Kashima (LINE): เราสามารถเห็นการปรับปรุงในผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันได้เช่นกัน ตอนนี้เราสามารถกระจายไปยังช่องทางของอัตราการคงอยู่ของวันถัดไป เราสามารถพูดได้ว่าเป็นการปรับปรุง

Ikeda (GMO): ธุรกิจของเราเริ่มต้นจากเว็บ ตอนนี้เราติดตามประสิทธิภาพของแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่แล้ว เรากำลังพูดถึงจำนวนเงินที่เราจะจ่ายสำหรับโฆษณาบนเว็บ แม้ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา เราไม่สามารถตัดสินใจเกี่ยวกับลำดับความสำคัญระหว่างเว็บสำหรับพีซี/มือถือ หรือแอพมือถือ เนื่องจากวิธีการวัดต่างกัน อย่างไรก็ตาม ฉันได้ยินมาว่า TUNE กำลังเปิดตัวการวัดผลบนเว็บและแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ดังนั้นเราจะทำได้ง่ายขึ้น

Kashima (LINE): สมาชิกทุกคนในทีมสามารถเห็นหน้าจอการจัดการ ดังนั้นนักการตลาดแต่ละคนจึงสามารถตัดสินใจได้ดีที่สุดและพวกเขาจะไม่ประมาท

จุดหมายต่อไปของเรา: Postback

อย่าลืมเข้าร่วม Postback ใน ซีแอตเทิลกับเรา วันที่ 21-22 กรกฎาคม

เปิดใจ. เป็นสังคม งานสังสรรค์! Postback เป็นที่รู้จักกันในนามงานมือถือแห่งฤดูร้อน ซึ่งรวบรวมนักการตลาดมือถือชั้นนำในอุตสาหกรรมเป็นเวลาสองวันเต็มด้วยข้อมูลเชิงลึกและการสร้างเครือข่ายที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นปาร์ตี้ เราขายเพียง 1,000 ใบเท่านั้น คว้าของคุณวันนี้ !

ลงทะเบียน Postback

ชอบบทความนี้? ลงทะเบียนเพื่อรับอีเมลสรุปบล็อกของเรา