สำรวจประโยชน์ของ Flutter ในกระบวนการพัฒนาแอป

เผยแพร่แล้ว: 2024-01-11

คุณเคยได้ยินเกี่ยวกับการพัฒนาแอพ Flutter หรือไม่? ต้องขอบคุณการพูดคุยสุดเก๋ที่ Google IO ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือที่น่าประทับใจซึ่งได้รับการสนับสนุนโดย Google เอง ความรักของนักพัฒนาและการอภิปรายในฟอรัม ทำให้ได้รับความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ ทั้งในชุมชนสตาร์ทอัพและองค์กร อย่างไรก็ตาม Flutter ยังค่อนข้างใหม่ และผู้คนจำนวนมากกำลังถามตัวเองว่ามันมีความสมบูรณ์พอที่จะใช้ในบางสิ่งที่มากกว่าต้นแบบหรือไม่

ในบทความนี้ ฉันจะพยายามอธิบายว่าทำไม Flutter ถึงเก่งในสิ่งที่มันทำ และเมื่อใดที่ Flutter จึงเป็นเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับงาน

เช่นเดียวกับทุกกรอบการทำงาน มันมีจุดแข็ง แต่ก็มีจุดอ่อนหลายประการเช่นกัน บทความนี้จะให้ความรู้ที่จำเป็นทั้งหมดแก่คุณในการตัดสินใจอย่างมีข้อมูลว่า Flutter เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับโปรเจ็กต์ต่อไปของคุณหรือไม่

แต่ก่อนอื่น เรามาพูดถึงการพัฒนาแอปข้ามแพลตฟอร์มโดยทั่วไปกันก่อน

ข้ามแพลตฟอร์มคืออะไร และเหตุใดจึงได้รับความนิยมมากขึ้น?

ข้ามแพลตฟอร์มเป็นคำที่ใช้อธิบายเฟรมเวิร์กที่อนุญาตให้คุณใช้โค้ดเบสเดียวเพื่อสร้างแอปสำหรับหลายแพลตฟอร์ม เช่น เว็บ, iOS หรือ Android นี่คือรายการยอดนิยมที่สุด:

  • กระพือ (สนับสนุนโดย Google)
  • React Native (สนับสนุนโดย Facebook)
  • Xamarin (สนับสนุนโดย Microsoft)
  • อิออน

ในขณะที่พวกเขาทั้งหมดมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง แต่วันนี้เรากำลังพูดถึง Flutter . เนื่องจาก Flutter รองรับแพลตฟอร์มต่อไปนี้ทั้งหมดไม่เหมือนกับเฟรมเวิร์กอื่น :

  • เว็บ
  • ไอโอเอส
  • หุ่นยนต์
  • เดสก์ท็อป (macOS, Windows, Linux)

ข้อได้เปรียบหลักของการพัฒนาแอพ Flutter

ความสามารถในการกำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์มจำนวนมากในคราวเดียว ในขณะที่ต้องใช้เวลา น้อยลง อย่างมากในการทำให้แพลตฟอร์มเหล่านั้นทำงานได้และดูเหมือนแอปที่มาพร้อมเครื่องนั้น เป็นข้อได้เปรียบอย่างมากที่จะมีเหนือคู่แข่งของคุณ และฉันต้องการเน้นคำ ว่า "น้อยลง " เนื่องจากการกำหนดเป้าหมาย 6 แพลตฟอร์มด้วยโค้ดเบสเดียวไม่ได้หมายความว่าคุณจะต้องทำงานน้อยกว่าการกำหนดเป้าหมายทีละรายการถึง 6 เท่า

เนื่องจากเมื่อคุณใช้เทคโนโลยีข้ามแพลตฟอร์มใดๆ คุณยังคงต้องเตรียม UI และโฟลว์ UX แยกต่างหากสำหรับแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน และเชื่อมต่อโค้ดของคุณกับฟังก์ชันดั้งเดิม (เช่น กล้อง) ซึ่งมีการใช้งานที่แตกต่างกันในแต่ละแพลตฟอร์ม แพลตฟอร์ม.

การเปรียบเทียบที่ดีคือการสร้างแบบจำลองพื้นฐานของรถยนต์ จากนั้นจึงออกรุ่นที่ดัดแปลงเล็กน้อย เช่น ซีดาน คูเป้ แฮทช์แบ็ก และอื่นๆ แต่ละรุ่นมีความแตกต่างกันเล็กน้อย แต่ทั้งหมดมีความสวยงามด้านภาพและการใช้งานที่เหมือนกัน และใช้ส่วนประกอบร่วมกันมากมาย

อธิบายข้ามแพลตฟอร์มด้วยรถรุ่นต่างๆ

ซึ่งเร็วกว่าการสร้างแบบจำลองที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงโดยมีส่วนต่างกันสำหรับแต่ละรูปแบบ

เช่นเดียวกับรูปแบบรถยนต์ แต่ละแพลตฟอร์มมีลักษณะเฉพาะของตัวเองที่ต้องจัดการแยกกัน และอาจส่งผลต่อโค้ดพื้นฐาน และนี่คือสาเหตุที่ นักพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มจำเป็นต้องทราบแพลตฟอร์มที่พวกเขากำหนดเป้าหมาย และวิธีการสื่อสารกับแพลตฟอร์มโดยใช้โค้ดเนทีฟ

ทำให้โค้ดข้ามแพลตฟอร์มง่ายขึ้น

จุดแข็งอีกประการหนึ่งของ Flutter คือ ช่องทางแพลตฟอร์มดั้งเดิม เป็นอินเทอร์เฟซที่ช่วยให้นักพัฒนาของคุณสามารถสื่อสารกับโค้ดเนทีฟบนอุปกรณ์ได้อย่างราบรื่น และใช้ฟีเจอร์ที่ซับซ้อนมากขึ้น

ช่องทางแพลตฟอร์มดั้งเดิม Flutter ใช้งานได้จริง

คุณสมบัติบางอย่าง เช่น การถ่ายภาพโดยใช้กล้อง ไม่สามารถนำไปใช้ใน Flutter ได้เพียงอย่างเดียว เนื่องจากต้องการมากกว่าแค่การเรนเดอร์บางสิ่งบนหน้าจอหรือการเชื่อมต่อผ่านอินเทอร์เน็ต เราจำเป็นต้องพูดคุยกับฮาร์ดแวร์โดยใช้ภาษาของระบบปฏิบัติการ และนี่คือจุดที่ Flutter โดดเด่นที่สุด นั่นคือช่องทางแพลตฟอร์ม

ช่องทางแพลตฟอร์มของ Flutter

ช่องทางแพลตฟอร์ม เป็นวิธีการสื่อสารกับระบบพื้นฐานเพื่อกระตุ้นการดำเนินการบางอย่างและรับผลลัพธ์กลับคืนมา

ด้วยเหตุนี้ โค้ด Flutter ของคุณจะเห็นการใช้งานแพลตฟอร์มต่างๆ ทั้งหมดของฟังก์ชันกล้องเป็นอินเทอร์เฟซเดียว

กล่าวอีกนัยหนึ่ง เมื่อโค้ด Flutter ของคุณเรียกใช้เมธอดในการถ่ายภาพ มันจะไม่สนใจว่าคุณกำลังใช้แพลตฟอร์มใด เนื่องจากส่วนนั้นได้รับการจัดการโดยช่องทางของแพลตฟอร์ม ซึ่ง "ช่องทาง" วิธีการของคุณเรียกใช้การใช้งานเนทิฟที่ถูกต้อง สิ่งนี้ทำให้โค้ดของคุณง่ายขึ้นมากและทำให้สามารถบำรุงรักษาได้มากขึ้นในอนาคต

เฟรมเวิร์กอื่นๆ (เช่น React Native) ก็มีวิธีจัดการกับปัญหานี้เช่นกัน แต่โซลูชันของ Flutter นั้นง่ายต่อการทำงานและบำรุงรักษาในระยะยาว

ไม่จำเป็นต้องคิดค้นวงล้อใหม่: โค้ดเนทีฟในไลบรารี

เช่นเดียวกับเฟรมเวิร์กส่วนใหญ่ Flutter ใช้ ตัวจัดการแพ็คเกจ ซึ่งทำให้นักพัฒนาจัดการไลบรารีโปรเจ็กต์ของตนได้ง่าย นอกจากนี้ยังสามารถจดจำโค้ดเนทีฟภายในไลบรารีเหล่านั้นได้ ทำให้ผู้ดูแลแพ็คเกจสามารถรองรับแพลตฟอร์มประเภทใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ

ไลบรารีส่วนใหญ่เขียนด้วยภาษา Dart ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรม ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของแพลตฟอร์ม และไลบรารีที่มีโค้ดเนทีฟมักจะให้รายการแพลตฟอร์มที่ไลบรารีเหล่านั้นรองรับ

คุณอาจกำลังคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าห้องสมุดไม่รองรับแพลตฟอร์มที่ฉันกำหนดเป้าหมายอยู่ นี่เป็นสถานการณ์ที่หายากมากและมักจะเกิดขึ้นเมื่อใช้ไลบรารีที่กำหนดเป้าหมายฟังก์ชันอุปกรณ์เฉพาะบางอย่าง เช่น การเร่งความเร็ว ML, ฟังก์ชันระบบปฏิบัติการ, การเชื่อมโยง 3D เป็นต้น

หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่คุณรู้ว่าแพลตฟอร์มเป้าหมายของคุณรองรับฟังก์ชันบางอย่าง แต่ไลบรารีไม่ได้ใช้งาน ทีมพัฒนาของคุณจะสามารถแยกพื้นที่เก็บข้อมูลและนำไปใช้ด้วยตนเองได้ตลอดเวลา มันไม่ใช่ทางออกที่ดีที่สุดแต่เป็นทางออกที่เป็นไปได้

ไลบรารีชุมชนครอบคลุมฟังก์ชันพื้นฐานทั่วไปหลายอย่างแล้ว ซึ่งหมายความว่าคุณจะสามารถเริ่มต้นใช้งานแอปของคุณได้ในเวลาไม่นาน นี่คือตัวอย่างรายการไลบรารีที่มีโค้ดเนทีฟ ซึ่งมีการสนับสนุนและเอกสารประกอบที่ดีมาก:

ชื่อ การทำงาน แพลตฟอร์ม
สีฟ้าพลิ้วไหว บลูทู ธ แอนดรอยด์, iOS, macOS
เครื่องระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ การติดตามด้วย GPS Android, iOS, macOS, เว็บ
Google Maps กระพือ Google Maps แอนดรอยด์, ไอโอเอส
LibUSB การผูกอินเทอร์เฟซ USB แอนดรอยด์, iOS, macOS, Linux, Windows
กล้อง กล้อง Android, iOS, เว็บ
เพียงเสียง การเล่นเสียง Android, iOS, macOS, Linux, Windows, เว็บ

จัดส่งได้อย่างรวดเร็วด้วยโค้ดเบสเดียว

ตอนนี้เมื่อเราเข้าใจด้านเทคนิคแล้ว เราก็เริ่มเข้าใจภาพรวมที่ใหญ่ขึ้นได้ที่นี่ Flutter ช่วยให้ทีมของคุณสามารถ กำหนด UI และตรรกะของแอปได้ในที่เดียว โดยไม่จำเป็นต้องทำซ้ำโค้ด การเบี่ยงเบนใดๆ ที่เกิดจากความแตกต่างของแพลตฟอร์ม เช่น วิธีการใช้งานคุณลักษณะของฮาร์ดแวร์ จะถูกแยกออกไปและมองเห็นได้เป็นอินเทอร์เฟซเดียวที่สอดคล้องกัน

  • ความเท่าเทียมกันของคุณสมบัติในทุกแพลตฟอร์ม
    เนื่องจากตรรกะและ UI ทั้งหมดของคุณมาจากโค้ดเดียวกัน ดังนั้นไม่ว่าคุณจะเปลี่ยนแปลงโค้ด Flutter อย่างไร โค้ดดังกล่าวก็จะมองเห็นได้ในการแจกแจงทั้งหมดทันที
  • ความเท่าเทียมกันของปัญหาลอจิกในทุกแพลตฟอร์ม
    เมื่อปัญหาที่เกี่ยวข้องกับตรรกะของแอปของคุณได้รับการแก้ไขแล้ว จะช่วยแก้ปัญหาในทุกแพลตฟอร์ม หากคุณมีแอปเนทิฟหลายเวอร์ชัน ปัญหาจะต้องได้รับการแก้ไขสำหรับแต่ละแพลตฟอร์มแยกกัน
  • การแยกประเด็นพื้นเมือง
    ปัญหาดั้งเดิมที่เกี่ยวข้องกับสิ่งต่างๆ เช่น บลูทูธ หรือกล้อง เกิดขึ้นทีละรายการในแต่ละแพลตฟอร์ม นั่นนำไปสู่หลายสิ่งหลายอย่าง ตัวอย่างเช่น หาก Apple ตัดสินใจที่จะแนะนำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับ API ของกล้อง ก็จะไม่ส่งผลกระทบต่อแพลตฟอร์มอื่นๆ
  • หนึ่งทีม
    เมื่อรวบรวมทีม คุณจะต้องใช้เพียง Flutter Developer เท่านั้น สิ่งนี้ทำให้กระบวนการจ้างงานง่ายขึ้นและทำให้ขั้นตอนการพัฒนามีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • เวลาออกสู่ตลาดเร็วขึ้น
    ตรรกะของแอปและ UI ของคุณจะต้องเขียนเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ระยะเวลาที่คุณประหยัดจะเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรงตามเป้าหมายแพลตฟอร์มเพิ่มเติมแต่ละรายการ

การจ้างงาน Flutter development เป็นเรื่องง่าย

Flutter มีมาหลายปีแล้วและได้รับความนิยมอย่างมากตั้งแต่นั้นมา

ซึ่งหมายความว่าหากคุณเลือกนักพัฒนามือถือหรือเว็บคนใดคนหนึ่ง ก็มีโอกาสสูงที่พวกเขาจะลองใช้ Flutter แล้ว หรือแม้แต่เขียนโปรเจ็กต์เล็กๆ ลงไปด้วย คุณสามารถคาดหวังว่าจะได้พบกับ Developer จำนวนมากที่มีประสบการณ์ 1-2 ปีใน Flutter แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการดูประสบการณ์ในอดีตของพวกเขา

Flutter ควรถูกมองว่าเป็นเครื่องมือมากกว่าแพลตฟอร์ม เนื่องจากอายุยังน้อย จึงไม่มีวิธีการจัดการสิ่งต่างๆ เช่น การจัดการของรัฐ หรือการคงอยู่ไม่มากนัก นี่คือเหตุผลว่าทำไมการดูประสบการณ์ของนักพัฒนาในแพลตฟอร์มที่คุณเลือกจึงเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากนั่นจะเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีว่าพวกเขาจะดำเนินการอย่างไรกับ Flutter

Flutter หยิบง่ายมาก

Flutter ใช้แนวคิดเช่นวิดเจ็ตและการเขียนโปรแกรมแบบโต้ตอบ ซึ่งนักพัฒนา React ควรคุ้นเคยเป็นพิเศษ นักพัฒนามือถือไม่ว่าจะข้ามแพลตฟอร์มหรือไม่ก็ตาม สามารถรับ Flutter ได้ในเวลาไม่นานและนำความรู้ของพวกเขาไปประยุกต์ใช้ โดยเฉลี่ยแล้ว นักพัฒนามือถืออาวุโสจะเชี่ยวชาญ Flutter ได้ในเวลาประมาณหนึ่งเดือน

คุณสมบัติการรีโหลดสุดฮอตของ Flutter

ตอนนี้ เรามาพูดถึงฟีเจอร์เด่นประการหนึ่งที่ทำให้ Flutter โดดเด่นท่ามกลางฝูงชน นั่นก็คือ Hot Reload คุณทราบไหมว่าในการพัฒนาแบบดั้งเดิม การเปลี่ยนแปลงหมายถึงการรอให้แอปพลิเคชันทั้งหมดคอมไพล์ใหม่ จากนั้นจึงกลับไปยังสถานะที่คุณกำลังทดสอบด้วยตนเอง ไม่ใช่กับ Flutter

ด้วย Hot Reload การเปลี่ยนแปลงจะถูกแทรกเข้าไปในแอปพลิเคชันที่ทำงานอยู่โดยตรง ทำให้คุณได้เห็นการเปลี่ยนแปลงแบบเรียลไทม์ เหมือนกับการสนทนากับโค้ดของคุณและเห็นผลทันที ไม่จำเป็นต้องทนกับวงจรอันน่าเบื่อของการหยุด สร้างใหม่ และเริ่มต้นใหม่

ในทางปฏิบัติ หมายความว่านักพัฒนา Flutter สามารถทำซ้ำได้อย่างรวดเร็ว จับจุดบกพร่องได้ทันที และปรับแต่งความสวยงามของแอปโดยไม่พลาดจังหวะ ความลื่นไหลของฟีเจอร์ Hot Reload ช่วยให้มั่นใจได้ว่ากระบวนการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มจะมีความไดนามิกเหมือนกับไอเดียของคุณ

เมื่อใดที่ไม่ควรใช้ Flutter

เหตุผลที่สำคัญที่สุดในการเลือก Flutter คือการได้รับความคล่องตัวมากขึ้นและที่สำคัญที่สุดคือความเร็ว ปัจจัยใดๆ ที่ส่งผลต่อการวัดทั้งสองนี้อาจลดค่าที่เฟรมเวิร์ก Flutter นำมาสู่โปรเจ็กต์ของคุณได้ นี่คือรายการสิ่งที่คุณควรระวัง:

แอปของคุณมีฟังก์ชันเนทีฟเน้นหนักเป็นหลัก

แม้ว่า Flutter จะเก่งในการข้าม Native Bridge โดยใช้ช่องทางของแพลตฟอร์ม แต่ก็ไม่ได้มาโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย การมีฟีเจอร์ส่วนใหญ่ของคุณกำหนดเป้าหมายไปที่ฟังก์ชันเนทีฟ หมายความว่า คุณจะต้องเขียนโค้ดเนทีฟจำนวนมาก รวมถึงสร้างช่องทางแพลตฟอร์ม จากนั้นจึงเขียนอินเทอร์เฟซสำหรับพวกเขาใน Flutter

ยกตัวอย่าง Bluetooth: มีไลบรารีที่มีฟังก์ชันการทำงานและการผูกข้อมูลนี้อยู่แล้ว แต่ถ้าคุณต้องการโซลูชันแบบกำหนดเองที่ใช้ข้อกำหนด Bluetooth แบบเต็ม คุณอาจพบว่าไลบรารีเหล่านั้นยังขาดอยู่ ในสถานการณ์นี้ คุณจะต้องขยายไลบรารีนี้หรือแม้กระทั่งเขียนไลบรารีของคุณเอง ปริมาณงานที่ต้องทุ่มเทในการพัฒนาห้องสมุดดังกล่าวมีมากกว่าผลประโยชน์ที่คุณได้รับจาก Flutter สิ่งนี้จะขยายมากยิ่งขึ้นหากคุณกำหนดเป้าหมายเพียงแพลตฟอร์มเดียว

คุณต้องมีกราฟิก 3 มิติในแอปของคุณ

Flutter ใช้ Skia ซึ่งเป็นไลบรารีกราฟิก 2D ที่ไม่สามารถแสดงภาพ 3D ได้ มีการพูดคุยกันเกี่ยวกับการนำ OpenGL เชื่อมโยงเข้ากับ Flutter แต่โซลูชันเหล่านั้นยังไม่ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ การใช้ในการผลิตคงจะหมดคำถาม

คุณกำลังกำหนดเป้าหมายเพียงแพลตฟอร์มเดียว

สิ่งนี้จะทำให้ประโยชน์ทั้งหมดของโซลูชันข้ามแพลตฟอร์มเป็นโมฆะ และจะเพิ่มค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นเมื่อพัฒนาแอปของคุณ

คุณไม่ได้กำหนดเป้าหมายการพัฒนาแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ แต่โดยปกติแล้ว เมื่อกำหนดเป้าหมายไปที่แพลตฟอร์มอื่นนอกเหนือจากแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่โดยเฉพาะ ควรใช้เฟรมเวิร์กดั้งเดิมของแพลตฟอร์มเหล่านั้น

ประโยชน์ของแอพ Flutter: สรุป

Flutter เป็นเครื่องมืออเนกประสงค์ที่จะช่วยให้ทีมของคุณสร้างแอปพลิเคชั่นที่สวยงามและหลากหลายแพลตฟอร์ม ซึ่งลูกค้าและนักพัฒนาของคุณชื่นชอบ มีชุมชนที่เข้มแข็งและห้องสมุดที่พร้อมใช้งานที่หลากหลายซึ่งจะช่วยเร่งการพัฒนาได้อย่างมาก แต่การสนับสนุนทางเว็บยังอยู่ระหว่างดำเนินการ และควรคำนึงถึงข้อบกพร่องเมื่อเลือกกำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์มนี้

ในบรรดาเฟรมเวิร์กข้ามแพลตฟอร์มทั้งหมด Flutter ถือเป็นเฟรมเวิร์กที่มีแนวโน้มมากที่สุดอย่างแน่นอน ด้วยการรองรับแพลตฟอร์มที่กว้างที่สุด และการสนับสนุนที่แข็งแกร่งและเสถียรสำหรับฟังก์ชันเนทีฟ

อย่างไรก็ตาม หากแอปของคุณใช้เครื่องมือเนทิฟขั้นสูง เช่น 3D หรือไลบรารีเฉพาะของผู้จำหน่าย ก็อาจคุ้มค่าที่จะพิจารณาใช้เนทีฟโดยสมบูรณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์มจำนวนไม่มาก

เว้นแต่แอปของคุณจะมีข้อกำหนดทางเทคนิคที่เฉพาะเจาะจงและยากซึ่งเชื่อมโยงกับแพลตฟอร์มเฉพาะ Flutter จะเป็นเพื่อนที่สมบูรณ์แบบในการทำให้วิสัยทัศน์ของคุณเป็นจริงได้อย่างรวดเร็ว ในขณะเดียวกันก็มอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่สวยงามและประสบการณ์การเขียนโปรแกรมที่ยอดเยี่ยม ทำให้ทั้งลูกค้าของคุณและ นักพัฒนามีความสุข

สร้างโซลูชันข้ามแพลตฟอร์มถัดไปของคุณด้วย Miquido – จ้างนักพัฒนา Flutter ที่ได้รับคะแนน #1 บน Clutch!

คำถามที่พบบ่อย

Flutter ใช้ทำอะไร?

Flutter เป็นเฟรมเวิร์กที่สร้างโดย Google เพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันมือถือ ใช้สำหรับการพัฒนาแอพมือถือข้ามแพลตฟอร์ม Flutter จึงอนุญาตให้พัฒนาแอปพลิเคชันมือถือสำหรับอุปกรณ์ที่ใช้ Android และ iOS โดยใช้รหัสเดียว แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด! ด้วยการใช้รหัสเดียวกันกับ Flutter คุณสามารถสร้างแอปพลิเคชันสำหรับระบบเช่น macOS, Windows หรือ Linux ได้ กรอบงานเดียวมีความเป็นไปได้มากมาย

Flutter แบ็กเอนด์หรือส่วนหน้า?

เมื่อใช้เฟรมเวิร์ก Flutter คุณสามารถสร้างส่วนหน้าของแอปพลิเคชันได้ เฟรมเวิร์กนี้มีมูลค่าสูงในการพัฒนาส่วนหน้าเนื่องจากมี อินเทอร์เฟซแบบโต้ตอบที่สะดุดตามาก หากคุณต้องการสร้างแบ็กเอนด์ของแอปพลิเคชัน คุณสามารถใช้ Dart ซึ่งเป็นภาษาที่ขับเคลื่อนโดย Flutter นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการทำงานของเครื่องมือ Flutter ในกระบวนการพัฒนาแอปพลิเคชัน