คู่มือการเดิมพัน eSports ฉบับสมบูรณ์สำหรับบริษัทในเครือ: พื้นฐาน เคล็ดลับ และ GEO

เผยแพร่แล้ว: 2020-04-15

มีหลาย อุตสาหกรรมที่เฟื่องฟูในช่วงวิกฤตโลกที่ เรากำลังประสบอยู่ อุตสาหกรรมการพนันอีสปอร์ตเป็นตัวอย่างที่ดี เนื่องจากมีการเพิ่มขึ้นในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา และไม่ได้รับผลกระทบจากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้บริโภคถูกกักตัวอยู่แต่ในบ้านของพวกเขาทั่วโลก

หากมีสิ่งใด ปรากฏการณ์นี้ช่วยเพิ่มความนิยมของอุตสาหกรรม – แต่เราจะพูดถึงเรื่องนี้เพิ่มเติมในไม่ช้า!

เพื่อช่วยให้คุณฝ่าฟันคลื่นที่มีความต้องการสูงนี้ได้ เราได้รวบรวมคู่มือการพนันอีสปอร์ตสำหรับพันธมิตรฉบับสมบูรณ์ซึ่งครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับแนวดิ่งที่น่าตื่นเต้นนี้

คู่มือ PDF ฟรีของเราสำหรับข้อเสนอ iGaming

นิยาม eSports

คุณอาจพบคำจำกัดความที่แตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับ esports ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร พูดง่ายๆ ก็คือ esports คือวิดีโอเกมที่มีการแข่งขัน กัน ด้วยเหตุนี้จึงมีเกมหลายร้อยเกมและการแข่งขันหลายสิบรายการที่โฮสต์ผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลก

ข้อดีอย่างหนึ่งของ esports คือผู้เล่นไม่จำเป็นต้องอยู่ในสถานที่เดียวกันเพื่อเล่นด้วยกัน การสตรีมเกมทำให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันได้โดยไม่ต้องเดินทาง และคุณสมบัติการสตรีมวิดีโอทำให้แฟน ๆ นับล้านติดตามซุปเปอร์สตาร์ esports ที่พวกเขาชื่นชอบ

และสิ่งนี้ยังเป็นการปูทางสำหรับ การเดิมพัน อีสปอร์ต การฝึกวางเดิมพันผลของทัวร์นาเมนต์ที่ออกอากาศทางเว็บ


Dota

สถิติ eSports ที่สำคัญ

วิธีที่ดีที่สุดในการทำความเข้าใจอัตราการเติบโตของอีสปอร์ตและการเดิมพันอีสปอร์ตคือการดูตัวเลขที่อุตสาหกรรมสร้างขึ้น สถิติที่สำคัญที่สุดบางส่วน ได้แก่ :

  • ภายในสิ้นปี 2019 ผู้คน 1.5 พันล้านคน คุ้นเคยกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ต
  • การคาดการณ์ของ Newzoo ประมาณการว่าภายในปี 2564 จะมี แฟนกีฬาอีสปอร์ตมากกว่า 550 ล้านคน
  • มีสตรีมเกม มากกว่า 1.5 ล้านคน ใน YouTube และ Twitch เพียงอย่างเดียว
  • ในปี 2019 ผู้ชมรับชม esports มากถึง 6.6 พันล้านชั่วโมง เทียบกับ 1.3 พันล้านชั่วโมงในปี 2012
  • รายรับจากอุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วโลกอยู่ที่ 906 ล้านดอลลาร์ ในปี 2561 และตัวเลขนี้คาดว่าจะเกิน 1.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564
  • การจ่ายเงินเฉลี่ยสำหรับผู้ชนะการแข่งขัน esport อยู่ที่ประมาณ $45,000 ในปี 2019
การกำหนดเป้าหมายเหตุการณ์สำหรับการสัมมนาผ่านเว็บการพนันกีฬา

ดูการสัมมนาผ่านเว็บฟรีของเรา: แผนแม่บทการกำหนดเป้าหมายเหตุการณ์สำหรับการเดิมพันกีฬา


ความแตกต่างระหว่างกีฬาทั่วไปกับ eSports

มีความแตกต่างหลายสิบประการเมื่อพูดถึงกีฬาอีสปอร์ตและกีฬาทั่วไป ต่อไปนี้คือสิ่งสำคัญที่สุดบางส่วน:

  • กีฬานั้นเก่ากว่าและเป็นที่รู้จักมาก ในขณะที่ esports นั้นใหม่กว่าและได้รับแรงฉุดลากทุกวัน
  • กีฬาทั่วไปต้องการให้ผู้เข้าร่วมอยู่ในสถานที่เดียวกัน ในขณะที่อีสปอร์ตเป็นปรากฏการณ์ทางดิจิทัลเพื่อให้สามารถเล่นได้จากระยะไกล
  • กีฬาไม่ได้เป็นของใครทั้งนั้น ในขณะที่เกมและคอนโซล esport เป็นทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น
  • ฐานแฟนกีฬาถูกปกครองโดยตำแหน่ง GEO แต่แฟนกีฬาจะเลือกผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบด้วยเหตุผลอื่น
  • อัตราการสร้างรายได้ต่อแฟน ๆ นั้นน้อยกว่าสำหรับอีสปอร์ต แต่ปริมาณเริ่มที่จะชดเชยความคลาดเคลื่อนนี้

เกมยอดนิยม

มีเกมหลายพันเกมที่สามารถแข่งขันได้ แต่คุณจะพบว่าทัวร์นาเมนต์ใหญ่มักจะมีแพลตฟอร์มที่รู้จักกันดีจำนวนหนึ่ง บางส่วนที่พบบ่อยที่สุด ได้แก่ :

  • Call of Duty
  • รัศมี
  • Fortnite Battle Royale
  • League of Legends
  • Overwatch
  • Hearthstone
  • ฟีฟ่า
  • NBA 2K
  • สตาร์คราฟต์
  • World of Tanks
  • Dota2

การแข่งขัน eSports ที่ใหญ่ที่สุด

เช่นเดียวกับเกม มีทัวร์นาเมนต์ต่างๆ ให้เลือกมากมาย อุตสาหกรรมนี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ดังนั้นจึงมีการพัฒนาทัวร์นาเมนต์ใหม่ทุกปี

การระบุเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดสามเกมนั้นยาก แต่ Fortnite, Dota และ Call of Duty อยู่ในอันดับต้น ๆ เหตุการณ์บางอย่างที่เจาะจงสำหรับเกมเหล่านี้ที่ดึงดูดผู้เล่นที่เก่งที่สุดบางคนและมีเงินรางวัลรวมที่ใหญ่ที่สุด ได้แก่:

เกม การแข่งขันและการจ่ายเงิน
Fortnite Fortnite World Cup Solo/Duo – การจ่ายเงิน – ~$15,000,000
Fortnite Fall Skirmish Series – การจ่ายเงิน – ~ $4,000,000
Fortnite Champion Series – การจ่ายเงิน – ~ $1,680,000
Dota The International Dota Championships – การจ่ายเงิน – ~ $34,000,000
The Manila Major – การจ่ายเงิน – ~$3,000,000
The Kiev Major – การจ่ายเงิน – ~$3,000,000
Call of Duty Call of Duty XP Championship – การจ่ายเงิน – ~ $2,000,000
CWL Championship – การจ่ายเงิน – ~$2,000,000
CWL Pro League – การจ่ายเงิน – ~$1,150,000

ทำไมต้องทดสอบการเดิมพัน eSports ตอนนี้?

ด้วยหลายร้อยประเทศที่ถูกล็อกดาวน์และเศรษฐกิจโลกตกต่ำอย่างอิสระ ลีกกีฬาแบบดั้งเดิมจึงหยุดชั่วคราวทั่วโลก สิ่งนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมการเดิมพันเนื่องจาก รายการกิจกรรม ที่ผู้บริโภคสามารถเดิมพันได้ลดน้อยลงเหลือเกือบหนึ่งรายการ

โชคดีสำหรับอีสปอร์ต นี่ไม่ใช่กรณี

lootbet - การแข่งขันที่กำลังเกิดขึ้นในขณะนี้
ที่มาของภาพ: Lootbet

เนื่องจากสามารถเล่นจากระยะไกลได้และไม่ ขึ้นอยู่กับฤดูกาล อีสปอร์ตจึงพร้อมรับความนิยมและการลงทุนที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว นักพัฒนาเกมและผู้จัดทัวร์นาเมนต์กำลังทำงานเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับโครงสร้างที่ทำให้อุตสาหกรรมนี้อยู่ได้ ดังนั้นผู้บริโภคจึงหันไปหาบริษัทพนันเพื่อวางเดิมพันในการแข่งขันมากมายที่จัดขึ้นทุกปี

นอกจากนี้ อุตสาหกรรมการพนันอีสปอร์ตยังไม่ได้รับความนิยมจากบริษัทในเครือส่วนใหญ่ ทำให้คุณได้เปรียบเหนือนักการตลาดที่จับเทรนด์ได้ในภายหลัง

อุตสาหกรรมการเดิมพันกำลังเริ่มเปลี่ยนไปสู่อีสปอร์ตและบริษัทในเครือจะเป็นส่วนสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้ และพูดตามตรงว่าเวลาไม่สามารถดีกว่านี้ได้


การทำความเข้าใจกลุ่มเป้าหมาย

เช่นเดียวกับแคมเปญอื่นๆ การเข้าใจกลุ่มเป้าหมายของคุณจะช่วยให้คุณสร้างโฆษณาที่สร้างการเชื่อมต่อกับผู้มีแนวโน้มเป็นลูกค้าได้ ต่อไปนี้คือข้อมูลประชากรที่สำคัญที่สุดบางส่วนที่คุณต้องจำไว้:

  • ช่วงอายุระหว่าง 16 ถึง 44 ปี
  • 71% เป็นผู้บริโภคชาย
  • ประเทศที่ได้รับความนิยมสูงสุด ได้แก่ ฟิลิปปินส์ จีน มาเลเซีย เวียดนาม สิงคโปร์ โปแลนด์ และไทย
  • เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดตามภูมิภาค ได้แก่:
เอเชีย League of Legends, Need for Speed, Counter Strike
อเมริกาเหนือ Grand Theft Auto, Call of Duty, Minecraft
ลาตัม FIFA, Resident Evil, Grand Theft Auto
ยุโรป FIFA, Counter Strike, Grand Theft Auto
ตะวันออกกลางและแอฟริกา Need for Speed, FIFA, Clash of Clans

ข้อเสนอ CPA – สิ่งที่คุณต้องรู้

ข้อเสนอทั้งหมดไม่ซ้ำกัน ดังนั้นคุณต้องวิเคราะห์แต่ละรายการและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเหมาะกับคุณ หากคุณต้องการคำเตือนเกี่ยวกับวิธีการเลือกข้อเสนอ CPA คุณสามารถดูบทความของเราเพื่อเลือกข้อเสนอการเดิมพัน CPA ที่ดีที่สุด


คอยติดตามบล็อกของเราและรับคำแนะนำเกี่ยวกับการควบคุมอุตสาหกรรมที่ร้อนแรงที่สุด

ในขณะเดียวกัน คุณสามารถแบ่งปันประสบการณ์ของคุณกับการเดิมพัน esports ได้ในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง หรือเข้าร่วม แชท FUN Telegram ของเรา!