คู่มือการเดิมพัน eSports ฉบับสมบูรณ์สำหรับบริษัทในเครือ: พื้นฐาน เคล็ดลับ และ GEO
เผยแพร่แล้ว: 2020-04-15มีหลาย อุตสาหกรรมที่เฟื่องฟูในช่วงวิกฤตโลกที่ เรากำลังประสบอยู่ อุตสาหกรรมการพนันอีสปอร์ตเป็นตัวอย่างที่ดี เนื่องจากมีการเพิ่มขึ้นในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา และไม่ได้รับผลกระทบจากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้บริโภคถูกกักตัวอยู่แต่ในบ้านของพวกเขาทั่วโลก
หากมีสิ่งใด ปรากฏการณ์นี้ช่วยเพิ่มความนิยมของอุตสาหกรรม – แต่เราจะพูดถึงเรื่องนี้เพิ่มเติมในไม่ช้า!
เพื่อช่วยให้คุณฝ่าฟันคลื่นที่มีความต้องการสูงนี้ได้ เราได้รวบรวมคู่มือการพนันอีสปอร์ตสำหรับพันธมิตรฉบับสมบูรณ์ซึ่งครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับแนวดิ่งที่น่าตื่นเต้นนี้
คู่มือ PDF ฟรีของเราสำหรับข้อเสนอ iGaming
นิยาม eSports
คุณอาจพบคำจำกัดความที่แตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับ esports ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร พูดง่ายๆ ก็คือ esports คือวิดีโอเกมที่มีการแข่งขัน กัน ด้วยเหตุนี้จึงมีเกมหลายร้อยเกมและการแข่งขันหลายสิบรายการที่โฮสต์ผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลก
ข้อดีอย่างหนึ่งของ esports คือผู้เล่นไม่จำเป็นต้องอยู่ในสถานที่เดียวกันเพื่อเล่นด้วยกัน การสตรีมเกมทำให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันได้โดยไม่ต้องเดินทาง และคุณสมบัติการสตรีมวิดีโอทำให้แฟน ๆ นับล้านติดตามซุปเปอร์สตาร์ esports ที่พวกเขาชื่นชอบ
และสิ่งนี้ยังเป็นการปูทางสำหรับ การเดิมพัน อีสปอร์ต การฝึกวางเดิมพันผลของทัวร์นาเมนต์ที่ออกอากาศทางเว็บ
สถิติ eSports ที่สำคัญ
วิธีที่ดีที่สุดในการทำความเข้าใจอัตราการเติบโตของอีสปอร์ตและการเดิมพันอีสปอร์ตคือการดูตัวเลขที่อุตสาหกรรมสร้างขึ้น สถิติที่สำคัญที่สุดบางส่วน ได้แก่ :
- ภายในสิ้นปี 2019 ผู้คน 1.5 พันล้านคน คุ้นเคยกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ต
- การคาดการณ์ของ Newzoo ประมาณการว่าภายในปี 2564 จะมี แฟนกีฬาอีสปอร์ตมากกว่า 550 ล้านคน
- มีสตรีมเกม มากกว่า 1.5 ล้านคน ใน YouTube และ Twitch เพียงอย่างเดียว
- ในปี 2019 ผู้ชมรับชม esports มากถึง 6.6 พันล้านชั่วโมง เทียบกับ 1.3 พันล้านชั่วโมงในปี 2012
- รายรับจากอุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วโลกอยู่ที่ 906 ล้านดอลลาร์ ในปี 2561 และตัวเลขนี้คาดว่าจะเกิน 1.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564
- การจ่ายเงินเฉลี่ยสำหรับผู้ชนะการแข่งขัน esport อยู่ที่ประมาณ $45,000 ในปี 2019
ดูการสัมมนาผ่านเว็บฟรีของเรา: แผนแม่บทการกำหนดเป้าหมายเหตุการณ์สำหรับการเดิมพันกีฬา
ความแตกต่างระหว่างกีฬาทั่วไปกับ eSports
มีความแตกต่างหลายสิบประการเมื่อพูดถึงกีฬาอีสปอร์ตและกีฬาทั่วไป ต่อไปนี้คือสิ่งสำคัญที่สุดบางส่วน:
- กีฬานั้นเก่ากว่าและเป็นที่รู้จักมาก ในขณะที่ esports นั้นใหม่กว่าและได้รับแรงฉุดลากทุกวัน
- กีฬาทั่วไปต้องการให้ผู้เข้าร่วมอยู่ในสถานที่เดียวกัน ในขณะที่อีสปอร์ตเป็นปรากฏการณ์ทางดิจิทัลเพื่อให้สามารถเล่นได้จากระยะไกล
- กีฬาไม่ได้เป็นของใครทั้งนั้น ในขณะที่เกมและคอนโซล esport เป็นทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น
- ฐานแฟนกีฬาถูกปกครองโดยตำแหน่ง GEO แต่แฟนกีฬาจะเลือกผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบด้วยเหตุผลอื่น
- อัตราการสร้างรายได้ต่อแฟน ๆ นั้นน้อยกว่าสำหรับอีสปอร์ต แต่ปริมาณเริ่มที่จะชดเชยความคลาดเคลื่อนนี้
เกมยอดนิยม
มีเกมหลายพันเกมที่สามารถแข่งขันได้ แต่คุณจะพบว่าทัวร์นาเมนต์ใหญ่มักจะมีแพลตฟอร์มที่รู้จักกันดีจำนวนหนึ่ง บางส่วนที่พบบ่อยที่สุด ได้แก่ :
- Call of Duty
- รัศมี
- Fortnite Battle Royale
- League of Legends
- Overwatch
- Hearthstone
- ฟีฟ่า
- NBA 2K
- สตาร์คราฟต์
- World of Tanks
- Dota2
การแข่งขัน eSports ที่ใหญ่ที่สุด
เช่นเดียวกับเกม มีทัวร์นาเมนต์ต่างๆ ให้เลือกมากมาย อุตสาหกรรมนี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ดังนั้นจึงมีการพัฒนาทัวร์นาเมนต์ใหม่ทุกปี
การระบุเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดสามเกมนั้นยาก แต่ Fortnite, Dota และ Call of Duty อยู่ในอันดับต้น ๆ เหตุการณ์บางอย่างที่เจาะจงสำหรับเกมเหล่านี้ที่ดึงดูดผู้เล่นที่เก่งที่สุดบางคนและมีเงินรางวัลรวมที่ใหญ่ที่สุด ได้แก่:
เกม | การแข่งขันและการจ่ายเงิน |
Fortnite | Fortnite World Cup Solo/Duo – การจ่ายเงิน – ~$15,000,000 Fortnite Fall Skirmish Series – การจ่ายเงิน – ~ $4,000,000 Fortnite Champion Series – การจ่ายเงิน – ~ $1,680,000 |
Dota | The International Dota Championships – การจ่ายเงิน – ~ $34,000,000 The Manila Major – การจ่ายเงิน – ~$3,000,000 The Kiev Major – การจ่ายเงิน – ~$3,000,000 |
Call of Duty | Call of Duty XP Championship – การจ่ายเงิน – ~ $2,000,000 CWL Championship – การจ่ายเงิน – ~$2,000,000 CWL Pro League – การจ่ายเงิน – ~$1,150,000 |
ทำไมต้องทดสอบการเดิมพัน eSports ตอนนี้?
ด้วยหลายร้อยประเทศที่ถูกล็อกดาวน์และเศรษฐกิจโลกตกต่ำอย่างอิสระ ลีกกีฬาแบบดั้งเดิมจึงหยุดชั่วคราวทั่วโลก สิ่งนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมการเดิมพันเนื่องจาก รายการกิจกรรม ที่ผู้บริโภคสามารถเดิมพันได้ลดน้อยลงเหลือเกือบหนึ่งรายการ
โชคดีสำหรับอีสปอร์ต นี่ไม่ใช่กรณี
เนื่องจากสามารถเล่นจากระยะไกลได้และไม่ ขึ้นอยู่กับฤดูกาล อีสปอร์ตจึงพร้อมรับความนิยมและการลงทุนที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว นักพัฒนาเกมและผู้จัดทัวร์นาเมนต์กำลังทำงานเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับโครงสร้างที่ทำให้อุตสาหกรรมนี้อยู่ได้ ดังนั้นผู้บริโภคจึงหันไปหาบริษัทพนันเพื่อวางเดิมพันในการแข่งขันมากมายที่จัดขึ้นทุกปี
นอกจากนี้ อุตสาหกรรมการพนันอีสปอร์ตยังไม่ได้รับความนิยมจากบริษัทในเครือส่วนใหญ่ ทำให้คุณได้เปรียบเหนือนักการตลาดที่จับเทรนด์ได้ในภายหลัง
อุตสาหกรรมการเดิมพันกำลังเริ่มเปลี่ยนไปสู่อีสปอร์ตและบริษัทในเครือจะเป็นส่วนสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้ และพูดตามตรงว่าเวลาไม่สามารถดีกว่านี้ได้
การทำความเข้าใจกลุ่มเป้าหมาย
เช่นเดียวกับแคมเปญอื่นๆ การเข้าใจกลุ่มเป้าหมายของคุณจะช่วยให้คุณสร้างโฆษณาที่สร้างการเชื่อมต่อกับผู้มีแนวโน้มเป็นลูกค้าได้ ต่อไปนี้คือข้อมูลประชากรที่สำคัญที่สุดบางส่วนที่คุณต้องจำไว้:
- ช่วงอายุระหว่าง 16 ถึง 44 ปี
- 71% เป็นผู้บริโภคชาย
- ประเทศที่ได้รับความนิยมสูงสุด ได้แก่ ฟิลิปปินส์ จีน มาเลเซีย เวียดนาม สิงคโปร์ โปแลนด์ และไทย
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดตามภูมิภาค ได้แก่:
เอเชีย | League of Legends, Need for Speed, Counter Strike |
อเมริกาเหนือ | Grand Theft Auto, Call of Duty, Minecraft |
ลาตัม | FIFA, Resident Evil, Grand Theft Auto |
ยุโรป | FIFA, Counter Strike, Grand Theft Auto |
ตะวันออกกลางและแอฟริกา | Need for Speed, FIFA, Clash of Clans |
ข้อเสนอ CPA – สิ่งที่คุณต้องรู้
ข้อเสนอทั้งหมดไม่ซ้ำกัน ดังนั้นคุณต้องวิเคราะห์แต่ละรายการและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเหมาะกับคุณ หากคุณต้องการคำเตือนเกี่ยวกับวิธีการเลือกข้อเสนอ CPA คุณสามารถดูบทความของเราเพื่อเลือกข้อเสนอการเดิมพัน CPA ที่ดีที่สุด
คอยติดตามบล็อกของเราและรับคำแนะนำเกี่ยวกับการควบคุมอุตสาหกรรมที่ร้อนแรงที่สุด
ในขณะเดียวกัน คุณสามารถแบ่งปันประสบการณ์ของคุณกับการเดิมพัน esports ได้ในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง หรือเข้าร่วม แชท FUN Telegram ของเรา!