5 взглядов на новую горячую игру: Clash Royale
Опубликовано: 2016-03-30 Новая мобильная игра Supercell, Clash Royale , совсем скоро стала мега-хитом. Компания, разработавшая Clash of Clans, запустила свою новую игру в начале года, а в марте перешла к полному глобальному запуску.
До сих пор были все признаки того, что у Supercell есть крупный победитель. Эта карточная стратегическая игра в режиме реального времени стала самым прибыльным приложением в App Store и быстро набирает 70 000 отзывов. В 2015 году компания получила прибыль в размере 924 миллионов долларов всего за три игры и, как известно, убила несколько игр, которые просто не соответствовали ее стандартам, которые, по общему признанию, довольно высоки. Очевидно, что Supercell считает, что Clash Royale может стать еще одной дойной коровой.
Если вы еще не играете в Clash Royale, это короткое видео даст вам представление о том, что такое суета и веселье. Но вы, наверное, уже играете, и мы тоже.
Здесь, в TUNE, быстро собралась фанатичная толпа игроков и фанатов Clash. Поэтому я попросил наших штатных геймеров поделиться своими мыслями о том, что делает Clash Royale такой умной, популярной и увлекательной игрой. Вот что они сказали (вы можете внести свой вклад, оставив комментарий ниже!).
Мэтт Тронвиг, маркетолог
Если вы сдаете достаточно рук в покере, в конце концов вы увидите флеш-рояль. Supercell сделала именно это с Clash Royale. Название компании-разработчика мобильных игр, которому уже шесть лет, происходит от структуры, которую компания использует для разработки своих игр: небольшие команды работают одновременно над отдельными играми, игра каждой «ячейки» быстро повторяется, и если очевидно, что конечный продукт не будет В результате получается флеш-рояль, игра отменяется, и команда переходит к новой концепции.
Критерии, которым должна соответствовать игра, чтобы сделать ее простой; это должна быть игра, в которую люди будут играть годами, она должна быть простой в освоении и достаточно сложной, чтобы не надоесть, и она должна понравиться миллионам, чтобы создать виральность и социальную привлекательность, чтобы стать явлением массового рынка.
Clash Royale идеально соответствует этим критериям. В отличие от Clash of Clans, Supercell смогла сложить колоду на этом. Игровой процесс в Royale сочетает в себе уникальную смесь Tower Defense, CCG (коллекционная карточная игра), MOBA (многопользовательская онлайн-боевая арена) и RTS (стратегия в реальном времени), тщательно смешанные с острыми социальными и реактивными крючками, которые заставляют вас двигаться дальше. обратно день за днем.
Джош Тодд, менеджер по продукту
Clash Royale — поистине блестящая игра, доказывающая, что Supercell по-прежнему остается лучшим в своем деле, когда дело доходит до мобильных игр. Тот простой факт, что они смогли масштабировать синхронную многопользовательскую игру на мобильном устройстве, делает игру успешной как с технической, так и с концептуальной точки зрения. Многие разработчики игр до сих пор считали это невозможным или непрактичным.
Еще одним важным фактором является то, как они обслуживают аудиторию киберспортсменов, включая встроенный канал для просмотра профессионалов в игре: TV Royale. Это отличный мотиватор для хардкорных игроков, которые хотят появиться на TV Royale, а также отличный тренировочный инструмент для обычных игроков, желающих улучшить свои навыки.
Наконец, они создали здесь что-то действительно уникальное, объединив элементы двух очень популярных жанров: коллекционных карточных игр (таких как Hearthstone) и MOBA (таких как Vainglory или League of Legends). Я бы даже рискнул сказать, что это первая по-настоящему успешная MOBA для мобильных устройств, даже если это отход от корней жанра.
Тим О'Нил, глобальный руководитель отдела мобильных игр
Supercell устанавливает планку для мобильных игр все выше и выше с точки зрения игрового процесса, основной механики и веселья. Им удалось успешно интегрировать несколько разных игровых жанров в одно название, и они сделали это, не жертвуя качеством, которое индустрия и игроки ожидают от их бренда.
Джонакай Хэнкок, директор по маркетингу
Clash Royale — это гибрид построения колоды и защиты башни, в котором вы сражаетесь с игроками со всего мира. Каждый игрок сражается за короны, трофеи и сундуки, которые можно использовать для улучшения карточек игроков. Карты, выбранные во время игры, имеют стоимость розыгрыша, и по мере прохождения игры цель игроков состоит в том, чтобы собрать свою «колоду» карт .
Вот что еще делает это замечательным:
- Первое многопользовательское приложение Supercell в реальном времени
Они придумали, как позволить людям играть с другими игроками по всему миру в режиме реального времени, а это непростая задача, учитывая разную скорость загрузки, операторов связи и т. д. по всему миру! - Есть шлюзовой препарат
Supercell использовала Clash of Clans как естественный путь для пользователей. Они используют свою существующую интеллектуальную собственность Clash of Clans и применяют ее к совершенно другому типу игр. - Они извлекают выгоду из перекрестного продвижения
Клиенты Clash of Clans получают рекламу Clash Royale и наоборот. Я большой поклонник Clash of Clans, и когда вышла Clash Royale, я сразу же увлекся этой знакомой игрой. Я никогда не играл ни в какие карточные игры, такие как подземелья и драконы, но Supercell упростил мне задачу погрузиться с головой. - Supercell значительно упростила монетизацию
В Clash of Clans обновление может занять несколько дней или даже недель. В Clash Royale игрокам выдаются сундуки, которые открываются каждые 3-8 часов, что делает игру еще более увлекательной. Вот где Supercell полностью убивает его. Поскольку матчи очень короткие, а игроки могут накапливать и хранить сундуки разными способами, невероятно легко набрать обороты. Когда игрок достигает точки, когда он устал ждать открытия сундуков (каждые три часа), у него есть два варианта: смириться и ждать, пока сундуки откроются... или потратить деньги на драгоценные камни для мгновенного удовлетворения!
Энди Чен , инженер службы поддержки
В этой игре есть интуитивно понятный учебник, который поможет вам быстро освоить игровую механику. Приготовьтесь много умереть и много потерять. Тем не менее, вы узнаете свой стиль игры после нескольких часов игры.
Краткое примечание: это безумно увлекательно, что можно объяснить истинной природой игры PVP (фактически каждый раз играя против живых игроков).
Последнее слово
Нам, очевидно, нравится первая битва в реальном времени. Благодаря тому, что игра вызывает привыкание, приносит солидный доход, а также поддерживающей стратегии перекрестного продвижения от Clash of Clans, мы ожидаем, что отсюда успех будет только расти.
С некоторыми вещами вы справитесь достаточно быстро, например, узнаете, что ничто не отвлекает гиганта от разрушения зданий, кроме других зданий. Но создание хороших счетчиков для некоторых карт займет у вас немного больше времени. Скоро вы окажетесь на пути к фанатизму.
Если вы занимаетесь маркетингом приложений и хотите получить несколько советов от профессионалов, занимающихся продвижением успешных мобильных игр, ознакомьтесь с этим примером из практики Innervate или присоединяйтесь к нам на предстоящем вебинаре «Game On: Pro Tips for Conquering Gaming App Marketing», который состоится в апреле. 19.
Нравится эта статья? Подпишитесь на рассылку дайджеста нашего блога.