5 Preluări în noul joc fierbinte: Clash Royale

Publicat: 2016-03-30
Imagine a jocului Clash Royale

Nu a durat deloc mult pentru ca noul joc pentru mobil al lui Supercell, Clash Royale , să devină un mega hit. Compania care a dezvoltat Clash of Clans și-a lansat soft noul joc la începutul anului, progresând către o lansare globală completă în martie.

Până acum, au existat toate indicii că Supercell are un mare câștigător pe mâini. Jocul de strategie în timp real, bazat pe cărți, luptă cap la cap, este acum aplicația cu cele mai mari încasări din App Store și se apropie rapid de 70.000 de recenzii. Compania a făcut profituri de 924 de milioane de dolari în doar trei jocuri în 2015 și a ucis mai multe jocuri care pur și simplu nu s-au ridicat la standardele sale – care, desigur, sunt destul de ridicate. În mod clar, Supercell crede că Clash Royale are potențialul de a fi o altă vacă de bani.

Dacă nu jucați deja Clash Royale, acest videoclip rapid vă oferă o idee despre ce este agitația - și distracția -. Dar probabil că te joci deja, la fel și noi.

O mulțime fanatică de jucători și fani Clash s-a format rapid aici la TUNE. Așa că le-am rugat jucătorilor noștri interni să-și împărtășească gândurile despre ce face Clash Royale atât de inteligent, popular și distractiv de jucat. Iată ce au spus ei (puteți cântări lăsând un comentariu mai jos!).

Matt în Clash Royale de la Supercell Matt Tronvig, Dezvoltator de marketing

Dacă împărțiți destule mâini în poker, în cele din urmă veți vedea o culoare regală. Supercell a făcut exact asta cu Clash Royale. Numele companiei de dezvoltator de jocuri mobile, vechi de șase ani, provine din structura pe care compania o folosește pentru a-și dezvolta jocurile: echipe mici lucrează simultan la jocuri separate, jocul fiecărei „celule” este repetat rapid și, dacă este evident, produsul finit nu va rezultă o culoare regală, jocul este abandonat și echipa trece la un nou concept.

Criteriile pe care trebuie să le îndeplinească un joc pentru a-l face sunt simple; trebuie să fie un joc pe care oamenii îl vor juca ani de zile, trebuie să fie ușor de învățat și suficient de complex pentru a nu deveni plictisitor și trebuie să atragă milioane de oameni pentru a genera viralitatea și atractivitatea socială pentru a deveni un fenomen de masă.

Clash Royale corespunde perfect acestor criterii. Spre deosebire de Clash of Clans, Supercell a reușit să stivuească pachetul pe acesta. Modalitatea de joc din Royale combină o combinație unică de Tower Defense, CCG (Joc de cărți de colecție), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) și RTS (Real-Time Strategy) amestecate cu atenție cu cârlige ascuțite de socializare și re-implicare care te țin să ajungi. înapoi zi după zi.

Josh în Clash Royale de la Supercell Josh Todd, manager de produs

Clash Royale este un joc cu adevărat genial, care demonstrează că Supercell este încă cel mai bun din domeniu atunci când vine vorba de jocuri mobile. Simplul fapt că au fost capabili să facă multiplayer sincron la scară pe un dispozitiv mobil face ca jocul să fie un succes atât tehnic, cât și conceptual. Acest lucru a fost considerat imposibil sau nepractic de mulți dezvoltatori de jocuri până acum.

Un alt factor important este modul în care au satisfăcut publicul eSports prin includerea unui canal încorporat pentru vizionarea profesioniștilor în joc: TV Royale. Acesta este un mare motivator pentru jucătorii hardcore care doresc să apară la TV Royale, precum și un instrument excelent de antrenament pentru jucătorii mai ocazionali care doresc să-și îmbunătățească abilitățile.

În cele din urmă, au creat ceva cu adevărat unic aici, combinând elemente din două genuri foarte populare: jocuri de cărți de colecție (cum ar fi Hearthstone) și MOBA (cum ar fi Vainglory sau League of Legends). M-aș îndrăzni chiar să spun că acesta este primul MOBA cu adevărat de succes pentru mobil, chiar dacă este o abatere de la rădăcinile genului.

Timp pe Clash Royale de Supercell Tim O'Neil, șeful global al jocurilor mobile

Supercell continuă să stabilească ștacheta din ce în ce mai sus pentru jocurile mobile în ceea ce privește jucabilitatea, mecanica de bază și distracția. Au reușit să integreze cu succes mai multe genuri de jocuri diferite într-un singur titlu și au făcut acest lucru fără a sacrifica calitatea pe care industria și jucătorii deopotrivă o așteaptă de la marca lor.

Jonahkai în Clash Royale de la Supercell Jonahkai Hancock, director de marketing

Clash Royale este un hibrid de construcție a punților și apărare a turnurilor care te confruntă cu jucători din întreaga lume. Fiecare jucător se luptă pentru coroane, trofee și cufere care pot fi folosite pentru a îmbunătăți cărțile de jucător. Cărțile alese în timpul jocului au un cost de aruncat, iar pe măsură ce jucătorii progresează în joc, scopul este să vă construiți „patul” de cărți .

Iată ce altceva îl face grozav:

  1. Prima aplicație multiplayer în timp real de la Supercell
    Ei și-au dat seama cum să permită oamenilor să se joace cu alții din întreaga lume în timp real, fără o performanță ușoară, având în vedere vitezele de descărcare, transportatorii, etc., din întreaga lume!
  2. Există un medicament de intrare
    Supercell a folosit Clash of Clans ca cale naturală prin care utilizatorii pot progresa. Ei își folosesc proprietatea intelectuală existentă Clash of Clans și o aplică la un tip complet diferit de joc.
  3. Ei valorifică promovarea încrucișată
    Clienții Clash of Clans primesc reclame pentru Clash Royale și invers. Sunt un mare fan al Clash of Clans și când a apărut Clash Royale, am fost imediat dependent din cauza familiarității. Nu am jucat niciodată niciun joc de împărțire a cărților, cum ar fi Dungeon and Dragons, dar Supercell mi-a făcut destul de ușor să mă arunc cu capul întâi.
  4. Supercell a făcut ca monetizarea să fie mult mai simplă
    În Clash of Clans, upgrade-urile pot dura zile sau chiar săptămâni. În Clash Royale, jucătorilor li se oferă cufere care sunt deschise la fiecare 3-8 ore, făcând jocul și mai captivant. Aici Supercell îl ucide complet. Deoarece meciurile sunt atât de scurte, iar jucătorii pot aduna și depozita cufere în mai multe moduri, este incredibil de ușor să câștigi avânt. Când un jucător ajunge la punctul în care s-a săturat să aștepte deschiderea cufere (la fiecare trei ore), există două opțiuni: aspirați-l și așteptați să apară cufere... sau cheltuiți bani pe pietre prețioase pentru o mulțumire instantanee!

Andy în Clash Royale de la Supercell Andy Chen , inginer de asistență

Acest joc are un tutorial intuitiv care te ajută să înveți rapid mecanismele de joc. Pregătește-te să mori mult și să pierzi multe. Cu toate acestea, înveți stilul tău de joc după ce ai pus câteva ore de joc.

Notă rapidă: este nebun de captivant, ceea ce poate fi atribuit adevăratei naturi PVP a jocului (de fapt, jocul împotriva jucătorilor live de fiecare dată).

Un ultim cuvânt

Evident, ne place primul joc de luptă în timp real, față în față. Între faptul că creează dependență, generează în mod solid venituri și o strategie de promovare încrucișată de la Clash of Clans, ne așteptăm ca succesul să crească doar de aici.

Vei rezolva unele lucruri destul de repede, cum ar fi să înveți că nimic nu-l distrage pe uriaș de la distrugerea clădirilor, cu excepția altor clădiri. Dar construirea unor contoare bune pentru unele cărți vă va dura puțin mai mult. Vei fi pe drumul tău spre fanatism în cel mai scurt timp.

Dacă sunteți un comerciant de aplicații care este interesat să obțină câteva sfaturi de la profesioniștii care comercializează jocuri mobile de succes, consultați acest studiu de caz Innervate sau alăturați-vă nouă pentru un viitor webinar, „Game On: Sfaturi profesionale pentru a cuceri marketingul aplicațiilor de jocuri” în aprilie 19.

Vă place acest articol? Înscrieți-vă pentru e-mailurile cu rezumatul blogului nostru.