Como usar o plugin de movimento no Figma para sua animação?
Publicados: 2022-09-13Figma é uma ferramenta fantástica para pontos de conexão de planejamento de Web Design. Talvez a melhor coisa seja a gigantesca área local. Ele fornece uma progressão consistente de ativos extraordinários, como formatos, símbolos, instrumentos e módulos, que tornam o processo de trabalho do seu plano mais rápido e simples.
O Figma desfruta de muitos benefícios em comparação com o Adobe XD ou Sketch. É um dispositivo de configuração de interface baseado em programa que é cross-stage e funciona em qualquer programa e sistema operacional. Dá o melhor clima a um esforço constante e coordenado com diferentes criadores e colegas.
Além de suas funcionalidades cooperativas e sua capacidade de fazer modelos inteligentes, códigos comerciais, designs e formatos completos, com o auxílio de módulos, o Figma pode expandir ainda mais seus elementos - como a robotização de empreendimentos tediosos.
Novos ativos Figma são transferidos todos os dias para a Comunidade Figma. Fizemos um resumo valioso dos melhores módulos e instrumentos para acelerar o processo de trabalho do seu plano à luz de nossa visão direta para economizar seu tempo.
Cada arquiteto de UX/UI chega ao segundo momento quando precisa vitalizar seu plano. Além do mais, quais dispositivos seria aconselhável para nós decidirmos fazer algumas conexões na interface do usuário, adicionar alguns impactos deslumbrantes ou energizar alguém para um jogo portátil?
Vou mostrar a você um fascinante módulo Figma para fazer tudo isso. Seu nome é Movimento. Vamos delinear rapidamente seu ponto de interação, aprender os fundamentos da vivacidade e até fazer algumas coisas legais.
Vamos fazer tudo rolar…
Por uma questão de primeira importância, devemos apresentá-lo. Abra o Figma e vá para a Comunidade.
Digite 'Movimento' na barra de busca no ponto mais alto da página e encaixe os Plugins nos resultados.
Atualmente você deve tocar no botão Instalar, e é isso em poucas palavras. Devemos adicionar outro documento Figma. No menu suspenso, selecione Plugins/Motion.
Recentemente começamos o Movimento. Estamos todos prontos para a próxima etapa.
Contorno
- Antes de utilizar outra ferramenta, devemos descobrir como funcionar com ela. Devemos delinear rapidamente o ponto de interação.
- Parece ser Figma UI, certo? É ótimo para novos clientes.
- Temos abas na parte superior: nossas atividades, uma barra de ferramentas abaixo, um quadro à esquerda e um curso de eventos com quadros-chave. Você pode adicionar muitos movimentos para qualquer registro.
- Devemos delinear rapidamente alguns botões da barra de ferramentas. Vamos discuti-los em sutilezas mais tarde.
- Atualizar automaticamente quadros-chave.
- Rehash sem rehash/e interrupção.
Reproduzir/Parar
- Posição de tempo atual/tempo total.
- No quadro esquerdo, podemos ver as camadas pelo nome e as camadas de canal com quadros-chave. Se nada for escolhido no Figma, podemos ver camadas do registro sem subcamadas.
- Ele é feito para documentos pesados, que podem ser lentos. Procure as camadas desejadas ou selecione as camadas no Figma, e um resumo mostrará todas as subcamadas.
- No quadro de horários, veremos todos os quadros-chave da camada escolhida.
Adicionar quadro-chave
Negocie com sua ajuda, você pode negociar qualquer camada para GIF, Sprite, Frames ou CSS.
Supondo que você trabalhe em grupo, cada indivíduo que se aproximar do documento e executar o Motion verá sua vivacidade.
É ótimo para utilização cruzada com seu grupo e designers que executarão suas atividades no código. Um toque duplo em qualquer quadro-chave abrirá o quadro de quadros-chave, onde você pode definir um ponto de virada, um valor e uma capacidade de facilitação.
Sua vivacidade mais memorável
Da hipótese ao ensaio. Devemos fazer um invólucro e uma forma quadrada dentro dele. Tamanhos e tons não fazem diferença no momento. Coloque a forma quadrada mais perto da passagem no canto da caixa para ter um espaço na opção de movê-la.
Agora vá para Motion e toque no botão Add keyframe na propriedade X.
Nossa vivacidade continuará por 500ms. Mova a alça de horário rosa para a posição de 500ms (0,5s).
Mova nossa forma quadrada para um lado, vá para Movimento e toque no botão Adicionar quadro-chave. Não há nada mais do que isso. Clique em Play e veja sua atividade mais memorável. Com esses métodos, você pode acelerar cada uma das propriedades que vê.
Vá em frente e altere as propriedades Y, Largura, Altura, Varredura de canto, Rotação, Opacidade e Preenchimento.
Rudimentos
Devemos continuar e pular mais em sutilezas.
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Ponto de revolução
Mais importante, devemos entender o que é um ponto de revolução ou um ponto de ancoragem. Devemos supor que temos uma aresta e uma forma quadrada dentro dela. A forma quadrada: largura = 100, nível = 100, x = 100, y = 100, revolução = 0°.
Vá para Motion e adicione um quadro-chave para a propriedade X. Toque duas vezes em um novo quadro-chave. Atualmente, vemos o quadro-chave para propriedades específicas. Aqui você pode configurar um ponto de pivô ou um ponto de ancoragem, uma estimativa de propriedade e uma capacidade de facilitação.
No quadro de propriedades da Figma, caracterizamos X como equivalente a 100; no entanto, aqui, vemos 150. Por quê?
A explicação é o ponto de revolução, que é definido para focar nos eixos X e Y. Nessas linhas, a posição é: X + (Largura/2) = 100 + (100/2) = 150. Para gerenciar qualidades semelhantes às do Figma, você deve escolher o canto superior esquerdo do ponto de pivô. No entanto, não se apresse!
Devemos mover nossa forma quadrada em 100 para um lado ao longo do X e girar em - 45°.
Clique em Play e veja que está se movendo e girando. No entanto, imagine um cenário em que alteramos a revolução para destacar o canto superior esquerdo.
Não faz diferença em qual quadro-chave você alterará o ponto de pivô. É típico para todos os quadros-chave da camada.
Vamos rolar e virar conforme o canto superior esquerdo da camada.
O Figma mostra os valores X e Y conforme indicado pelo canto superior esquerdo de um ponto de revolução da camada; no entanto, estima de rotação - conforme o ponto médio. Você deve se lembrar disso quando vivificar algo. No entanto, como regra, você não terá que transformá-lo da questão central em Motion.
Capacidades facilitadoras
Facilitando as capacidades de controle de aumento de velocidade e desaceleração. Existem quatro capacidades facilitadoras:
- Direto
- Facilidade—em—aumento de velocidade no início
- Retroceder - desaceleração eventualmente
- De volta para dentro - a velocidade aumenta no início e a desaceleração eventualmente.
Há outra escolha aqui - Passos. Ele vai mudar estima imediatamente com praticamente nenhum progresso. Que tal tentarmos. Temos a forma quadrada movendo-se do lado passado para a metade direita da borda. Selecione o quadro-chave final e abra o quadro de quadro-chave. Mude as capacidades de facilitação e veja o resultado.
Duplicar/Colar
A reordenação de quadros-chave também é simples. Selecione os quadros-chave, pressione Ctrl/Cmd+C ou clique em Copiar no menu suspenso para escolher os quadros-chave. Depois disso, você pode colá-los em qualquer camada. Às vezes, é benéfico animar algumas camadas da mesma maneira.
Corrigir/Refazer
Você pode corrigir e tentar novamente qualquer progressão nas atividades. Ctrl/Cmd+Z para Desfazer e Ctrl/Cmd+Y para Refazer irão ajudá-lo.
Atualizar automaticamente quadros-chave
Se este botão for dinâmico, os valores dos quadros-chave serão consequentemente atualizados na posição de tempo atual após o movimento ser ativado. Você tem um atraso de 1s depois que a janela do módulo é contratada para desativá-la ou pressione o botão Play e desfoque a janela.
Assim, você pode adicionar quadros-chave, ir para sua posição no tempo, implementar melhorias específicas para suas camadas no Figma e centralizar a janela do módulo. O movimento fará tudo.
Ver fps
Você pode definir o número de invólucros que verá em tempo real no Figma: como 24 ou 60. Você pode transformá-lo de 60 para 24 nos casos em que a vivacidade está atrasada. Tente não enfatizar que isso não afetará o comércio.
Repetir
Existem três capacidades aqui:
- Sem repetição
- Repetir
- Rehash e interrupção
A última é fascinante. Parará 1s no final do movimento e somente depois disso o repetirá. De vez em quando, quando você define Repetir, você não pode ver o resultado do seu movimento. Seria melhor se você tivesse um adiamento antes do início de outra volta de atividade.
Você pode adicionar um quadro-chave para o período que precisar. De qualquer forma, o Motion oferece esses instrumentos — Repeat e delay.
Empacotando
Este blog coletou toneladas de conhecimento útil hoje sobre vivacidade no Figma. Neste momento tenha a oportunidade e força de vontade para praticar e tornar a sua vivacidade legal.
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Editor: Tamana