5 tomadas no novo jogo quente: Clash Royale

Publicados: 2016-03-30
Imagem do jogo Clash Royale

Não demorou muito para que o novo jogo para celular da Supercell, Clash Royale , se tornasse um mega sucesso. A empresa que desenvolveu Clash of Clans lançou seu novo jogo no início do ano, progredindo para um lançamento global completo em março.

Até agora, tem havido todas as indicações de que a Supercell tem um grande vencedor em suas mãos. O jogo de estratégia em tempo real baseado em cartas, batalha frente a frente, é agora o aplicativo de maior bilheteria na App Store e se aproxima rapidamente de 70.000 avaliações. A empresa obteve US$ 924 milhões em lucros em apenas três jogos em 2015 e, notoriamente, matou vários jogos que simplesmente não correspondiam aos seus padrões – que, reconhecidamente, são bastante altos. Claramente, a Supercell acha que Clash Royale tem potencial para ser outra vaca leiteira.

Se você ainda não está jogando Clash Royale, este vídeo rápido lhe dá um gostinho do que é a confusão – e diversão –. Mas você provavelmente já está jogando, e nós também.

Uma multidão fanática de jogadores e fãs do Clash rapidamente se formou aqui no TUNE. Então, pedi aos nossos jogadores internos que compartilhassem seus pensamentos sobre o que torna o Clash Royale tão inteligente, popular e divertido de jogar. Aqui está o que eles disseram (você pode avaliar deixando um comentário abaixo!).

Matt em Clash Royale por Supercell Matt Tronvig, desenvolvedor de marketing

Se você distribuir mãos suficientes no pôquer, eventualmente verá um royal flush. A Supercell fez exatamente isso com Clash Royale. O nome da empresa desenvolvedora de jogos para dispositivos móveis de seis anos vem da estrutura que a empresa usa para desenvolver seus jogos: pequenas equipes trabalham simultaneamente em jogos separados, cada jogo de “célula” é iterado rapidamente e se for aparente que o produto final não será resultar em um royal flush, o jogo é descartado e a equipe passa para um novo conceito.

Os critérios que um jogo deve atender para torná-lo simples; deve ser um jogo que as pessoas vão jogar por anos, precisa ser fácil de aprender e complexo o suficiente para não se tornar chato, e precisa atrair milhões para gerar a viralidade e o apelo social para se tornar um fenômeno de mercado de massa.

Clash Royale corresponde perfeitamente a esses critérios. Ao contrário do Clash of Clans, a Supercell conseguiu empilhar o baralho neste. A jogabilidade em Royale combina uma mistura única de Tower Defense, CCG (Collectible Card Game), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) e RTS (Real-Time Strategy) cuidadosamente misturados com ganchos sociais e de reengajamento afiados que o mantêm em ação volta dia após dia.

Josh em Clash Royale por Supercell Josh Todd, gerente de produto

Clash Royale é um jogo verdadeiramente brilhante que prova que a Supercell ainda é a melhor do mercado quando se trata de jogos para celular. O simples fato de serem capazes de fazer multiplayer síncrono em escala em um dispositivo móvel torna o jogo um sucesso técnico e conceitual. Isso foi considerado impossível ou impraticável por muitos desenvolvedores de jogos até agora.

Outro fator importante é a maneira como eles atenderam à multidão de eSports, incluindo um canal embutido para ver os profissionais em jogo: TV Royale. Este é um grande motivador para os jogadores hardcore que desejam aparecer na TV Royale, além de uma excelente ferramenta de treinamento para jogadores mais casuais que desejam melhorar suas habilidades.

Finalmente, eles criaram algo verdadeiramente único aqui, combinando elementos de dois gêneros muito populares: jogos de cartas colecionáveis ​​(como Hearthstone) e MOBAs (como Vainglory ou League of Legends). Eu até arriscaria dizer que este é o primeiro MOBA verdadeiramente bem sucedido para mobile, mesmo que seja um afastamento das raízes do gênero.

Tempo no Clash Royale por Supercell Tim O'Neil, chefe global de jogos móveis

A Supercell continua definindo o padrão cada vez mais alto para jogos para celular em termos de jogabilidade, mecânica central e diversão. Eles conseguiram integrar com sucesso vários gêneros de jogos diferentes em um único título, e o fizeram sem sacrificar a qualidade que a indústria e os jogadores esperam de sua marca.

Jonahkai em Clash Royale por Supercell Jonahkai Hancock, diretor de marketing

Clash Royale é um híbrido de construção de deck e defesa de torre que coloca você contra jogadores de todo o mundo. Cada jogador luta por coroas, troféus e baús que podem ser usados ​​para atualizar as cartas do jogador. As cartas escolhidas durante o jogo têm um custo para serem conjuradas, e conforme os jogadores progridem no jogo o objetivo é construir seu “baralho” de cartas .

Aqui está o que mais torna isso ótimo:

  1. O primeiro aplicativo multiplayer em tempo real da Supercell
    Eles descobriram como permitir que as pessoas joguem com outras pessoas em todo o mundo em tempo real, nada fácil, devido às diferentes velocidades de download, operadoras etc.
  2. Há uma droga de entrada
    A Supercell usou Clash of Clans como o caminho natural para os usuários progredirem. Eles estão usando sua propriedade intelectual existente do Clash of Clans e aplicando-a a um tipo completamente diferente de jogo.
  3. Eles estão capitalizando na promoção cruzada
    Os clientes do Clash of Clans recebem anúncios do Clash Royale e vice-versa. Eu sou um grande fã de Clash of Clans e quando Clash Royale saiu eu fiquei instantaneamente viciado por causa da familiaridade. Eu nunca joguei nenhum jogo de cartas, como masmorras e dragões, mas a Supercell tornou fácil o suficiente para eu mergulhar de cabeça.
  4. Supercell tornou a monetização muito mais simples
    No Clash of Clans, as atualizações podem levar dias ou até semanas. No Clash Royale, os jogadores recebem baús que são abertos a cada 3-8 horas, tornando o jogo ainda mais viciante. É aqui que a Supercell o mata completamente. Como as partidas são tão curtas e os jogadores podem acumular e armazenar baús de várias maneiras, é incrivelmente fácil ganhar impulso. Quando um jogador chega ao ponto em que está cansado de esperar que os baús abram (a cada três horas), há duas opções: chupar e esperar que os baús estourem… ou gastar dinheiro em gemas para gratificação instantânea!

Andy em Clash Royale por Supercell Andy Chen , engenheiro de suporte

Este jogo tem um tutorial intuitivo que ajuda você a aprender a mecânica de jogar rapidamente. Prepare-se para morrer muito e perder muito. No entanto, você aprende seu estilo de jogo depois de algumas horas jogando.

Nota rápida: é insanamente viciante, o que pode ser atribuído à verdadeira natureza PVP do jogo (na verdade, jogar contra jogadores ao vivo todas as vezes).

Uma palavra final

Obviamente, adoramos o primeiro jogo de batalha frente a frente em tempo real. Entre ser viciante, solidamente gerador de receita e uma estratégia de promoção cruzada de suporte do Clash of Clans, esperamos que o sucesso só cresça a partir daqui.

Você resolverá algumas coisas com bastante rapidez, como aprender que nada distrai o gigante de destruir edifícios, exceto outros edifícios. Mas construir bons contadores para algumas cartas levará um pouco mais de tempo. Você estará a caminho do fanatismo em pouco tempo.

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