Jak firma Whiteboard Games wykorzystała Clockify podczas tworzenia swojej gry
Opublikowany: 2023-05-25Nasi rodzice zawsze powtarzali nam, że wybór odpowiedniej uczelni i kierunku zdeterminuje przebieg naszej kariery zawodowej. W dzisiejszych czasach nie zawsze tak jest, ale stwierdzenie to nadal jest aktualne dla wielu osób.
Jednak w przypadku Luciano Muselli, o którym być może słyszeliście jako o jednej z twarzy stojącej za najnowszą grą typu twin-stick shooter I See Red — spełniły się nastoletnie i studenckie marzenia.
Projekt, który kiedyś był pasją Luciano i jego przyjaciół w college'u, szybko stał się kamieniem węgielnym dla Whiteboard Games — wydawcy gier wideo z siedzibą w Argentynie.
Mieliśmy przyjemność rozmawiać z Luciano na różne tematy, w tym:
- Początki gier tablicowych,
- Widzę czerwony i jego produkcja,
- Trudności wynikające z pracy w terminie i
- Śledzenie czasu za pomocą Clockify.
Spis treści
Gry tablicowe: wczesne początki
Historia zaczyna się od 4 przyjaciół, którzy próbują sobie poradzić na własną rękę na studiach.
Nauka tworzenia gier, opowiadania historii i projektowania to jedno, ale Luciano i jego przyjaciele zostali wystawieni na próbę, gdy doszli do ostatniego roku i musieli zobowiązać się do ukończenia pracy dyplomowej — stworzenia gry, która odpowiadała branżowym standardom jakości.
„Stwórz grę, która jest wystarczająco dobra, aby osiągnąć jakość tej, która jest obecnie na rynku — wzięliśmy to całkiem dosłownie i rozpoczęliśmy produkcję czegoś, co ostatecznie nazwano I See Red ”.
Kiedy dotarli do ostatnich dni studiów, a ukończenie studiów było już na wyciągnięcie ręki, ich praca została wysoko oceniona przez profesorów i współpracowników, uzyskując najwyższe oceny. Jednak osiągnięcie sukcesu akademickiego oznaczało dla nich tylko jedno — pracować dalej, aż gra zostanie udoskonalona.
Widzę czerwony : inspiracja i produkcja
Nie trzeba dodawać, że Luciano i jego przyjaciele zabrali się do pracy i zaczęli pracować nad czymś zupełnie innym, aby oddzielić się od konkurencji.
Początkujący gracze z pewnością pamiętają strzelanki typu twin-stick, takie jak Robotron:2084 i Geometry Wars, które są podgatunkiem gier „ strzelanki ”.
I See Red jest hołdem złożonym gatunkowi, ale jest także produktem eksperymentów zespołu programistów, aby wskrzesić zainteresowanie graczy ulepszonym projektem i mechaniką gry.
„Twin-stick shooter polegał zasadniczo na tym, że próbowaliśmy nauczyć się i eksperymentować z nowym gatunkiem, ponieważ w tej chwili stworzyliśmy już gry FPS, gry logiczne i wiele innych, dlatego chcieliśmy zrobić coś innego i fajnego”.
Jeśli chodzi o produkcję i zarządzanie zespołem, to było naturalne, że napotkali pewne przeszkody, zwłaszcza gdy zespół zaczął się rozwijać w 2021 roku. Jednak ich nastrój był świetny i nie byli zdemotywowani:
„Na studiach nauczyliśmy się wielu różnych rzeczy, jak kodować, tworzyć sztukę i tak dalej, ale niewiele o tym, jak zorganizować zespół i nim kierować.
Na szczęście ADVA — Stowarzyszenie Twórców Gier Wideo w Argentynie — wysłało weterana branży, aby działał zasadniczo jako producent wykonawczy, który poprowadził nas we właściwym kierunku i nauczył nas po drodze, jak zorganizować zespół w sposób, który nie rozpaść się."
Szybko do przodu, do dzisiaj, I See Red jest dostępny do kupienia na Steamie i możesz w niego grać na wielu platformach, w tym:
- Przełącznik Nintendo,
- PlayStation 4,
- Xbox One i
- Microsoft Windows.
Porada Clockify Pro
Kto powiedział, że gry nie mogą pomóc w rozwoju? Zapoznaj się z naszą listą gier, które pomogą Ci poprawić koncentrację, umiejętności zarządzania czasem i zwiększyć produktywność:
- Ponad 40 najlepszych gier i zabaw na czas (2022)
Pokonywanie przeszkód: grind, nadgodziny i znalezienie swojej niszy
Twórcy Whiteboard Games jako młody zespół mieli niewielkie lub żadne doświadczenie w zarządzaniu zespołem lub kierowaniu dużą produkcją.
Jednak wyniki były widoczne po liczbie godzin, które musieli poświęcić w każdym tygodniu, aby dotrzymać pożądanych terminów:
„Pięciu współzałożycieli rozpoczęło 50-godzinną zmianę, ponieważ wiedzieliśmy, że tak czy inaczej nie damy rady – w końcu miałem jakieś 60-godzinne tygodnie pracy. Żaden z naszych pracowników nigdy nie pracował w nadgodzinach na żądanie, a gdyby się na to zdecydował, płacilibyśmy mu za każde dodatkowe 30 minut”.
Wychodząc od gier logicznych i FPS, wszystko było formą eksperymentowania dla zespołu, co niosło ze sobą nowe i często trudne wyzwania:
„Przyszedł czas, kiedy po prostu się budziliśmy, włączaliśmy komputer (pracujemy zdalnie), rozpoczynaliśmy (lub kontynuowaliśmy) zadanie w Clockify i zaczynaliśmy pracować, aż zasnęliśmy, a potem zaczynaliśmy wszystko od nowa. Zatrzymaliśmy zegar, aby zjeść, wziąć prysznic i inne podstawowe ludzkie potrzeby, ale to było w zasadzie wszystko”.
Wniosek — wszystko się zmieniło, gdy załoga włączyła śledzenie czasu do swojej rutyny pracy.
Porada Clockify Pro
Aby odnieść sukces, każdy większy projekt wymaga skutecznego planowania i bezproblemowej realizacji. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, zajrzyj na poniższego bloga:
- Dlaczego śledzenie czasu jest niezbędne w zarządzaniu projektami
Korzyści z używania Clockify do produkcji gier
Skontaktowaliśmy się z twórcami I See Red po tym, jak zauważyliśmy interesujący post na r/gamedev. Post szczegółowo opisywał cały proces produkcji gry, widziany przez obiektywy Clockify — najpopularniejszego na świecie narzędzia do śledzenia czasu dla zdalnych zespołów.
Zdumiewające 40 238 godzin zajęło zespołowi programistów ukończenie projektu od początku do zera, co daje około 4,5 roku całkowitego czasu programowania, projektowania i tworzenia.
Mając dyżury trwające dłużej niż średnia w branży, Luciano doszedł do wniosku dotyczącego godzin pracy i umiejętności śledzenia czasu — jeśli nie śledzisz czasu, możesz łatwo niedoszacować lub przeszacować swój czas:
„Dzięki Clockify nauczyłem się, że ludzie, którzy mówią „Pracuję 70 godzin” od poniedziałku do piątku, po prostu przesadzają. Kiedy faktycznie dokładnie śledzisz swój czas, naprawdę dowiesz się, czym jest praca 60 godzin i jak 70 lub 80 jest prawie niemożliwe”.
Korzyść nr 1: Clockify poprawia dynamikę zespołu i zapewnia elastyczność
Wkrótce po tym, jak pierwotny zespół zakończył studia, projekt był w toku, a wraz z nim zespół się rozrósł. W rzeczywistości w ciągu 2 lat, które zajęło ukończenie I See Red , zespół powiększył się z 4 do 30 pracowników.
Luciano zdał sobie sprawę, że czas śledzenia ma kluczowe znaczenie podczas pracy zdalnej:
„Dla każdego innego obszaru produkcji gry mieliśmy przypisane zadanie. Każdy członek zespołu rozpoczynał nowe zadanie i tworzył nowy wpis z obszarem oraz zapisywał nad czym aktualnie pracuje.
Było to obowiązkowe, ponieważ praca zdalna czasami zapewnia zbyt dużą swobodę do tego stopnia, że ludzie tak naprawdę nie wiedzą, kiedy powinni skończyć”.
Ponadto Luciano powtórzył swoje stanowisko dotyczące tego, jak ważne są nadgodziny i jak sobie z nimi radzą, oferując elastyczne godziny pracy:
„Od poniedziałku do piątku jesteś zobowiązany do przepracowania 40 godzin, jeśli jesteś pracownikiem etatowym. Możesz je wykonywać o dowolnej porze dnia i w dowolnej ilości godzin w ciągu dnia — na przykład stwarza to miejsce na 3-dniowy weekend.“
Ogólnie rzecz biorąc, zapewnienie jego pracownikom przestrzeni do działania zgodnie z ich życzeniem w ramach ograniczeń 40-godzinnego tygodnia pracy okazało się skuteczne i pomyślne dla całego zespołu, ponieważ z łatwością osiągnęli swój cel i wydali grę zgodnie z planem.
Porada Clockify Pro
Dowiedz się wszystkiego, co możesz o pracy 4 dni w tygodniu i nadgodzinach — wymaganiach kwalifikacyjnych, stawkach wynagrodzenia i nie tylko:
- Darmowy kalkulator nadgodzin
- Wszystko, co musisz wiedzieć o koncepcji 4-dniowego tygodnia pracy
Korzyść nr 2: Clockify pomaga planować z wyprzedzeniem
As I See Red otrzymał fundusze, zespół się rozrósł, wzrosły oczekiwania i zbliżały się terminy.
Na szczęście wpisy i analizy Clockify okazały się przydatne dla kadry kierowniczej w określeniu czasu i wysiłku potrzebnego do wykonania każdego z zadań:
„Kiedy śledzisz wszystko z ogromną precyzją, jaką daje ci Clockify, twój umysł odblokowuje możliwość dokładniejszego obliczania zadań. To znacznie ułatwiło pracę nad planowaniem sprintu i przeglądami sprintu.
Mimo że Clockify ma do zaoferowania wiele wspaniałych funkcji, samo śledzenie czasu przyniosło zespołowi więcej niż wystarczająco w fazie rozwoju.
Komu Luciano poleciłby Clockify i dlaczego?
W podobny sposób Luciano rzucił światło na to, że Clockify jest idealnym narzędziem, które pomaga mu zarządzać zespołem i polecił je wszystkim, którzy zmagają się z delegowaniem czasu:
„To nie do pomyślenia, aby to polecić.
Możesz zarządzać dużymi zespołami, widzieć, co robią w czasie rzeczywistym, i wiedzieć dokładnie, gdzie jesteś, bez żadnych przeszkód. Ponadto widać, że narzędzie jest wykonane z troską i miłością, wszystko wydaje się gładkie, działa dokładnie tak, jak tego chciałeś, i że włożono w nie troskę i miłość”.
Na wczesnych etapach zespół miał trudności z dotrzymaniem przewidywanych terminów, śledzeniem zadań wszystkich i upewnianiem się, że dzienne cele zostały osiągnięte.
W miarę upływu czasu i poprawy umiejętności śledzenia czasu przez wszystkich, zespół opanował to i był w stanie zbudować firmę znaną obecnie jako Whiteboard Games.
Końcowe przemyślenia: ciężka praca i śledzenie czasu idą w parze
Luciano i jego przyjaciele ze studiów potrzebowali dwóch lat wzlotów i upadków, aby osiągnąć to, co postanowili zrobić w 2020 r. — przekształcenie projektu pasjonującego w odnoszącą sukcesy firmę, z której mogą być dumni.
Kiedy zakończyliśmy nasz wywiad, Luciano stwierdził dalej, że jest fanem Clockify i że z pewnością będą go używać podczas pracy nad kolejnymi projektami w nadchodzących latach.
Opierając się na jego doświadczeniu, można śmiało powiedzieć, że istnieje silna korelacja między sukcesem a śledzeniem czasu w branży gier i że z pewnością warto spróbować — zwłaszcza jeśli dopiero zaczynasz lub myślisz o włączeniu śledzenia czasu do swojego codziennego życia rutyna.
️ Czy chcesz podzielić się tym, jak śledzenie czasu pomogło Ci w Twojej pracy? Opowiedz nam swoją historię na adres [email protected], a być może uwzględnimy ją w przyszłych postach na blogu. Udostępnij także ten artykuł komuś, komu może się on przydać.