4 najważniejsze trendy w technologii edukacyjnej, na które należy zwrócić uwagę w 2017 r.

Opublikowany: 2022-05-07

Kto pamięta czasy ręcznych temperówek i pisania raportów z badań na luźnych kartkach zeszytu z niebieskim długopisem?

Ja robię!

edtech_trends_in_2017 (1)

To były ciemne dni, wypełnione wykładami o marginesach i małymi czerwonymi znakami długopisu w moich akapitach. Nie wspominając o braku oprogramowania do administrowania szkołą .

To cud, że przeżyłem!

ezgif.com-f29ebac081

Teraz dzięki Internetowi mamy na wyciągnięcie ręki komputery, tablety, telefony komórkowe i całą skarbnicę informacji. Jednak innowacje w edukacji nie kończą się na tym!

Wkraczając w nowy rok, czas spojrzeć w przyszłość edukacji. Oto cztery najważniejsze trendy w technologiach edukacyjnych, na które należy zwrócić uwagę w 2017 roku.

1. Sztuczna inteligencja

Przez lata sztuczna inteligencja (AI) otrzymywała złą reputację od hollywoodzkich hitów, takich jak Terminator i The Matrix , po zabawne eksperymenty w mediach społecznościowych, które poszły na marne. Szkoda, że ​​tak przełomowa technologia niesie ze sobą takie piętno , bo chociaż wzmianka o sztucznej inteligencji może inspirować koszmary Skynetu w klasie, wprowadzenie AI do edukacji przynosi ogromne korzyści.

terminator-2-robot

Poza wprowadzeniem T-1000 do klasy, aby nauczyć uczniów geometrii i ludzkiej eksterminacji, istnieje wiele praktycznych zastosowań sztucznej inteligencji dostępnych teraz, a jeszcze więcej na horyzoncie:

  • Automatyczne ocenianie: dzięki sztucznej inteligencji nauczyciele będą mogli spędzać więcej czasu na nauczaniu uczniów, a mniej na ocenianiu zadań lub ręcznym wypełnianiu dzienników ocen.
  • Opieka nad sztuczną inteligencją i wirtualni mentorzy: Od czasu wprowadzenia kursów online i wcześniej nagranych wykładów wideo online studenci mają dostęp do materiałów uzupełniających poza salą lekcyjną. A teraz wyobraź sobie, że ten materiał mógłby zostać spontanicznie wygenerowany przez sztuczną inteligencję, łagodząc potrzebę ludzkich opiekunów, zwłaszcza gdy duża część klasy szuka pomocy.
  • Asystenci nauczyciela: Podobnie jak w przypadku korepetycji, asystenci nauczyciela AI wypełniają lukę między zajętym profesorem lub nauczycielem szkoły podstawowej a uczniami potrzebującymi dodatkowych lekcji. Asystenci nauczycieli AI byliby w stanie ocenić potrzeby poszczególnych uczniów, tak jak ludzie, aby znaleźć nowe, kreatywne sposoby prowadzenia lekcji.
  • Usprawnione uczenie się metodą prób i błędów: ludzie są podatni na błędy, jest to zakorzenione w naszej naturze. Czy jest możliwe, aby w celu skorygowania tego błędu stworzyć inteligencję o wiele mniej podatną na błędy lub przynajmniej zdolną do przetwarzania błędów szybciej niż jesteśmy w stanie? Sztuczna inteligencja otwiera możliwości tego pytania, ponieważ już teraz jesteśmy w stanie wykorzystać komputery do oceny i identyfikacji błędów szybciej niż to możliwe. Wyobraź sobie inteligencję zdolną do lokalizowania i korygowania błędów bez naszego kierunku w znacznie szybszym tempie, co prowadzi do szybszych poprawek w metodach nauczania.
  • I wiele więcej…

Sztuczna inteligencja wypełnia lukę między ludzkimi emocjami a korzyściami płynącymi z szybkiego przetwarzania faktów i szybkiego wykrywania błędów. Ma potencjał, aby pomóc w łagodzeniu ciosów ludzkich błędów i kształceniu uczniów poza ograniczeniami ich instruktorów. Technologia jest wciąż w ciągłym rozwoju, ale z każdym mijającym rokiem rośnie możliwość zastosowania sztucznej inteligencji w naszym codziennym życiu.

Czekam tylko, aż Siri stanie się samoświadoma i rozpocznie swoją boską złożoną kampanię, by rządzić rasą ludzką.

2. Gry w klasie

Kocham gry wideo! Kiedy byłem dzieckiem, nigdy nie wyobrażałem sobie, jak szczegółowe i piękne staną się gry wideo. Teraz mamy ultrarealistyczną rozgrywkę w rozdzielczości 4k i 60 klatkach na sekundę. XXI wiek to raj dla pasjonatów gier takich jak ja.

nerd

Jak widać, jestem dość gorącym towarem.

Jednak granie nie jest już tylko dla nerdów takich jak ja. Z biegiem lat stał się dostępny na konsolach, komputerach, przenośnych systemach do gier, smartfonach, inteligentnych telewizorach, a teraz gry są dostępne w klasie. Nie mówię też o dziwacznych grach matematycznych i czytaniu ze zrozumieniem na stronach flashowych. Główne tytuły gier są wykorzystywane w klasie, aby uczyć uczniów umiejętności rozwiązywania problemów, umiejętności społecznych i wielu innych przydatnych lekcji.

Na przykład Minecraft: Education Edition został wydany w tym roku i ma szansę stać się popularnym produktem edukacyjnym w nadchodzącym roku ze względu na masową popularność wśród graczy w każdym wieku. Według strony internetowej Minecraft otworzył przed nauczycielami możliwości zwiększenia zaangażowania w klasie, tworzenia unikalnych i zabawnych lekcji dla uczniów oraz angażowania kreatywności uczniów, a wszystko to dzięki jednej gigantycznej grze, która tworzy świat.

3. Rzeczywistość wirtualna

Fascynuje mnie wirtualna rzeczywistość. Gdy będę miał pieniądze na zakup jednego, na pewno dostanę Oculus Rift do mojego ogromnego komputera do gier. Chociaż w przeszłości obszernie omawiałem rzeczywistość wirtualną , jest to wciąż rozwijająca się technologia z wieloma obecnymi i przyszłymi zastosowaniami w edukacji, które obejmują:

  • Wirtualne wycieczki terenowe: Niestety nie wysłaliśmy nawet pierwszego komercyjnego lotu w kosmos, a do niektórych rejonów świata wysyłanie studentów jest zbyt drogie. Rzeczywistość wirtualna wypełnia tę lukę, tworząc wirtualne wycieczki terenowe na Marsa, dno oceanu i Antarktydę. Te wycieczki umieszczają uczniów w scenariuszach i środowiskach, których w innym przypadku mieliby bardzo małe szanse na przeżycie w swoich latach szkolnych.
  • Odkrywanie wydarzeń historycznych: Dopóki Doc Brown nie pojawi się w swoim wehikule czasu DeLorean, nie mamy możliwości cofnięcia się w czasie. Aby zrozumieć naszą historię, najlepsze, co mamy, to relacje pozostawione przez tych, którzy tam byli, ale nawet wtedy trudno sobie wyobrazić, jak musiało wyglądać przeżycie wydarzeń historycznych. Rzeczywistość wirtualna pozwala uczniom podróżować wstecz i zanurzyć się w poznanej historii. Są w stanie doświadczyć, usłyszeć i zobaczyć, jakie wojny, wynalazki i postacie historyczne ukształtowały nasz świat w taki, jaki jest dzisiaj.
  • Ostateczne zastąpienie uczenia się opartego na książkach w przyszłości: niezależnie od tego, czy dzieje się to z powodu wirtualnej rzeczywistości, czy z powodu innego postępu technologicznego, nauka książkowa pewnego dnia zostanie wycofana. Rzeczywistość wirtualna ma potencjał, aby przejąć ten płaszcz w celu nauczania historii, nauki i większości innych przedmiotów i pojęć w sposób wizualny. Ponieważ większość ludzi to wzrokowcy , logicznie rzecz biorąc, powinno to mieć pozytywny wpływ na naszą zdolność uczenia wszelkiego rodzaju uczniów.

Rzeczywistość wirtualna daje użytkownikowi możliwość zanurzenia się w sytuacjach i koncepcjach w sposób trudny lub niemożliwy do przeżycia w prawdziwym życiu. Ta immersja zapewnia bliskie doświadczenia, które kiedyś były częścią science fiction i naszej własnej wyobraźni.

4. Druk 3D

Druk 3D pozwala na uchwycenie kreacji w naszej wyobraźni, umieszczenie ich na ekranie komputera, a następnie nadanie im fizycznej postaci poprzez druk. (Przyszłość po niedoborach nie brzmi tak daleko, gdy pomyślisz o możliwościach drukowania 3D. Star Trek, ktoś?)

W klasie drukowanie 3D daje nauczycielom możliwość tworzenia pomocy wizualnych i daje uczniom możliwość zdobycia bezpośredniego doświadczenia z rewolucyjną, nową technologią. Ta technologia jest szczególnie korzystna dla studentów inżynierii i projektowania, którzy będą teraz mogli tworzyć fizyczne reprezentacje swoich pomysłów i kreacji do zbadania przez wszystkich.

Jako grafik zainteresowany takimi dziedzinami jak architektura wydaje mi się, że technologia taka jak druk 3D nie osiągnęła jeszcze swojego szczytu.

Ponieważ technologia jest wciąż nowa, a przez to droga, dostępność pozostawia wiele do życzenia w dziedzinie edukacji. Na szczęście cena druku 3D spadła w ostatnich latach i przewiduje się, że będzie nadal spadać. Jeśli jednak wprowadzenie komputerów do klasy jest jakimkolwiek wskaźnikiem, to tylko kwestia czasu, zanim drukowanie 3D stanie się powszechne w salach lekcyjnych na całym świecie.

Wniosek

Przyszłość jest tutaj i jest wspaniała! Dopóki technologia nieustannie ułatwia mi zamawianie jedzenia bezpośrednio na kanapie, trudno będzie, żebym na to narzekała.

Czy są jakieś trendy, które uważasz, że przegapiłem lub odrzuciłem? Koniecznie dajcie mi znać w komentarzach poniżej!