Posłuchaj, co liderzy w 3 mobilnych platformach reklamowych przewidują dla połączonego wszechświata

Opublikowany: 2018-10-02
Panel „Zarabianie na lodówce” podczas postbacku 2018.

Liderzy z czołowych platform mobilnych adtech omawiają swoje prognozy dotyczące połączonej przyszłości w panelu podczas Postback 2018.

Na Postback 2018 zaprosiliśmy reklamodawców, sieci i wydawców z całego ekosystemu cyfrowego do podzielenia się swoimi najbardziej ekscytującymi pomysłami i innowacjami. Jak zwykle nie zawiedli.

Podczas panelu pierwszego dnia zatytułowanego „Zarabianie na lodówce” TUNE COO Cameron Stewart omówił prognozy dla połączonego wszechświata z ekspertami z trzech wiodących platform reklamy mobilnej:

  • Sean Webster, wiceprezes ds. rozwoju biznesu, AppLovin
  • Andrew Gerhart, wiceprezes ds. platform wydawców, InMobi
  • Benjamin Chen, starszy wiceprezes i dyrektor ds. relacji z programistami, Tapjoy

Poniżej zebraliśmy niektóre z najważniejszych pytań i odpowiedzi panelu.

Marketerzy oczekują od Twoich platform, aby połączyć dostawy w połączonym wszechświecie. Zacznijmy od połączonego sprzętu, w którym mobilność jest w centrum. Jak widzisz, dokąd to zmierza?

„Myślę, że najważniejszą rzeczą, którą marketerzy chcą widzieć i wiedzieć od nas, a nawet deweloperzy chcą wiedzieć od nas, jest: „Czy jest podaż? Czy istnieje grupa docelowa, którą możemy spotkać? A potem kolejna sprawa: „Czy istnieje grupa docelowa, z którą możemy się spotkać, i czy jest jej pomiar? Czy rzeczywiście możemy śledzić nasz zwrot z inwestycji, zwrot z nakładów na reklamę? … Więc jeśli patrzysz na programistę aplikacji na Apple TV, który próbuje przeprowadzić instalację, zwykle będą próbować to zrobić: „Ile sprzedaży osiągnąłem dzięki temu?” Jakie jest moje ARPDAU z reklam, w które wchodzę? A w przypadku Apple TV odkryliśmy, że szczerze mówiąc, byliśmy po prostu zbyt wcześnie. … Ewolucja zajmie trochę czasu”. Sean Webster, wiceprezes ds. rozwoju biznesu, AppLovin

„Myślę, że to musi być idealne połączenie i praca na wszystkie imprezy. Musi działać dla reklamodawców marki, dla reklamodawców wydajności. Musi działać dla konsumentów. A wrażenia z reklam nie mogą być przerażające, prawda? … To nie działa w ten sposób dla wszystkich stron. Zaczynasz dostrzegać skalę na niektórych rynkach, takich jak OTT i CTV, ponieważ angażuje się i działa dobrze dla użytkowników, którzy oczywiście przyjmują go i przecinają przewód. Działa dla reklamodawców marki. Musisz więc znaleźć idealną mieszankę. Ale ostatecznie myślę, że deweloperzy pójdą w ich ślady. Ilekroć istnieje platforma, która działa i jest dystrybucja, programiści wskakują, a potem zaczyna wystartować”. Andrew Gerhart, wiceprezes ds. platform wydawców, InMobi

„Myślę, że z naszego punktu widzenia, podobnie do tego, co powiedzieli Sean i Andrew, trzeba mieć publiczność, trzeba mieć pomiar. Ale z naszej perspektywy w Tapjoy patrzymy na wszystko jak na strzał w dziesiątkę. W centrum uwagi jest teraz dla nas mobilność i skrzyżowanie gier mobilnych i reklamy mobilnej. Więc kiedy patrzymy na to, co dalej, patrzymy na pierścienie, które wychodzą tuż za dziesiątkę. … Patrzymy na to bardziej w kategoriach ewolucji niż rewolucji. … Myślimy o wielu rzeczach związanych z esportem i OTT, ponieważ są to podobne formaty, które marketerzy znają ze względu na przeszłe doświadczenia, ale wydaje nam się, że jest tam mnóstwo korzyści i wzrostu, ponieważ wojny platformowe i prawa do treści nie były wygrał jeszcze w tych przestrzeniach. Benjamin Chen, starszy wiceprezes i dyrektor ds. relacji z programistami, Tapjoy

Jak zarządzasz oczekiwaniami marketerów, gdy przychodzą i chcą nowych dostaw, a ich jeszcze nie ma?

„Myślę, że początkowo tak się stało z grywalnymi. Myślę, że to obecnie ogromny temat na urządzeniach mobilnych. …Pamiętam dwa, trzy lata temu, było dużo emocji, ponieważ jakość wydawała się wysoka. I bądźmy szczerzy: to znacznie bardziej seksowna jednostka reklamowa — grasz w grę niż oglądasz 30-sekundową reklamę wideo bez pomijania. Zainteresowanie nim było duże, ale nie było dużego zaopatrzenia. No cóż, w końcu, gdy już podaż jest dostępna, spójrzcie, co się stało: kwitnie jak pożar, widzicie, jak robimy to wszyscy w sieciach reklamowych na telefony komórkowe, widzicie, jak nowe mobilne platformy reklamowe faktycznie pojawiają się i również to robią . Myślę, że to samo stanie się, gdy pojawi się podaż, którą można uderzyć: będzie większe zainteresowanie, a marketerzy będą czekać na skrzydłach”. Webster

„Myślę, że zawsze są wcześni adoptujący. Myślę, że wyzwaniem jest skala. Niektórzy kreatywni lub marketerzy przyjdą i powiedzą: „Hej, chcielibyśmy zrobić AR, VR lub te jednostki wideo 360”. Wyzwanie polega na wykonaniu tego: czy jest wystarczająca podaż, czy jest wystarczająca ilość pomiarów, czy faktycznie można je wykonać, czy kryje się za tym technologia i infrastruktura skonfigurowana do faktycznego wykonania tej jednostki? Często nie. Więc tak, możemy to zrobić – ale czy możesz to zrobić na taką skalę, jak chcą, aby rozwalić ich budżet?” Gerharta

„Kiedy spojrzysz na dwa zestawy reklamodawców, widać, że są to czysto skuteczni marketerzy, którzy chcą tylko większej liczby konwersji i większego zwrotu z inwestycji w stosunku do swoich wydatków, niezależnie od tego, jaki będzie mechanizm dostarczania. Chcą wyjścia i rezultatu. Następnie masz marki, które chcą czegoś bardziej estetycznego i kreatywnego. I tak, jak wspomniał Andrew, jest krzywa szumu, a następnie rzeczywistość i rozczarowanie, które się z tym wiążą. Myślę, że w tej chwili prawdopodobnie dobrym tego przykładem jest AR. Myślę, że wiele osób mówi o AR, wygląda naprawdę dobrze, jest wiele informacji prasowych na temat AR. Ale jeśli spojrzysz na możliwości techniczne w tej chwili AR – SDK, który obsługuje AR jest nieskończenie większy niż jakikolwiek inny SDK w tej chwili. A to ograniczy adopcję wydawców, dopóki to nie zostanie rozwiązane. Tak więc naprawdę sprowadza się to do tego, jakie są możliwości techniczne w porównaniu z pomysłami na ciasto na niebie, a następnie jak zamierzasz to zmierzyć”. Czen

Jakie są oczekiwania użytkowników wobec reklam, gdy przechodzimy na nowe urządzenia?

„Patrząc na dzisiejszy rynek z ekosystemem mobilnym, a nawet patrząc na gry, aby być bardziej konkretnym, dostrzegasz główny trend. … Top 10 z 15 najlepszych aplikacji do gier to hipercasual. … Prawie 99% ich przychodów pochodzi z reklam. Nie sądzę, że reklamy będą kiedykolwiek czymś, co użytkownicy pokochają lub będą bardzo zachwyceni… ale [użytkownicy] będą chcieli je oglądać, jeśli otrzymają treści za darmo. Pod koniec dnia chcą treści za darmo. I myślę, że to największa wiadomość. … Jeśli [użytkownicy] otrzymują zawartość za darmo, jest to dla nich najważniejsze oczekiwanie”. Webster

„Myślę, że oczekiwania użytkowników są wyższe niż kiedykolwiek. Nie chcą, abyś zabrał ich dane; chcą treści za darmo; nie chcą oglądać reklam przez większość czasu, nie chcą reklam displayowych ani natrętnych. Tak więc na deweloperach i marketerach spoczywa duża odpowiedzialność za zintegrowanie reklam, które nie są inwazyjne i świadome wszystkich tych różnych rzeczy. … Na urządzeniach mobilnych wprowadzenie nagrodzonego filmu było wielkim krokiem naprzód, prawda? Pokażesz mi reklamę, ale wyraźnie dostanę coś w zamian za to. Myślę, że istnieją inne sposoby na wprowadzenie reklam, które nie są inwazyjne i są nieco lepsze dla wygody użytkownika, więc myślę, że musimy o tym pamiętać”. Gerharta

„Chodzi tak naprawdę o ulepszenie i trafność… Przeszliśmy od „motywacji” do „nagradzania”, ponieważ konsumenci mówili i mówili: „W środowisku, w którym się znajduję, [reklama z nagrodą] stanowi dodatkową wartość dla mojego doświadczenia w treści. Więc nam się to podoba. … A potem trafność: zasadniczo konsument oczekuje najlepszych i najodpowiedniejszych wrażeń płynących z jego reklam, nie rezygnując z mnóstwa danych. To ten paragraf 22. Czen

Gdzie Twoje firmy chcą wprowadzać innowacje?

„Mamy teraz własne studio gier, więc możemy tworzyć więcej treści lub pomagać programistom w tworzeniu większej ilości treści. I z tym, że może to być na telefon komórkowy, lub jeśli jest podaż, jest tam docelowa publiczność, niektóre pomiary, o których mówiliśmy w tym panelu, są tam, wtedy zawsze możemy być zwinni i wykonać ten ruch, powiedzmy , grając w grę VR lub budując kolejną wersję Apple TV”. Webster

„Z perspektywy InMobi uważam, że w obszarze mobilnym jest jeszcze wiele do zrobienia. Myślę, że wspaniale jest widzieć, że środowisko aplikacji mobilnych trochę dojrzało, ale myślę, że wciąż jest wiele do zrobienia… Niektóre z przyszłościowych rzeczy, nad którymi pracujemy, to tak naprawdę rynek OTT i CTV. ” Gerharta

„Z naszej perspektywy nie ma w najbliższym czasie kolejnej ogromnej zmiany sprzętu. Musisz więc wprowadzać innowacje w ekosystemach, w których już jesteś, i znajdować naturalne rozszerzenia. Myślę, że [Tapjoy] patrzymy na wszystko po trochu. Myślę, że interesuje nas to, gdzie nie wygrały jeszcze wojny platformowe — gdzie Facebook i Google nie przejęły jeszcze ogromnych udziałów. … Ale wszystko zaczyna się od publiczności: Gdzie jest publiczność?” Czen

Aby usłyszeć, co jeszcze panel miał do powiedzenia na takie tematy, jak e-sport, urządzenia do noszenia i influencerzy, obejrzyj pełną sesję poniżej .