Jak zrobić fotorealistyczną grafikę 3D z różnymi mapami tekstur?

Opublikowany: 2022-06-03

Dobrze! Pracuję w branży efektów wizualnych od wielu lat i odkryłem, że prawie każdy artysta dąży do osiągnięcia fotorealizmu w modelowaniu produktów 3D. Bez względu na to, jak szczegółowe lub czyste są Twoje modele, nie możesz sprawić, by Twój projekt wyglądał realistycznie, chyba że zastosujesz odpowiednią teksturę i materiały.

Dlaczego powinieneś używać ruchomej grafiki w filmach wyjaśniających w 2022 roku?

Ale wszystko dzięki oprogramowaniu do renderowania 3D. Zasadniczo oferuje różne shadery, które dodatkowo pomagają kontrolować wszystkie atrybuty reakcji światła z powierzchnią geometrii. Są one zasadniczo używane, aby powierzchnia wyglądała na odblaskową, odblaskową, półprzezroczystą, przezroczystą, miękką lub szorstką.

Powiedzmy, że jeśli masz głębsze zrozumienie wszystkich tych atrybutów, możesz łatwo pracować nad renderowaniem opartym na fizyce. Ale tak, same te atrybuty nie mogą pomóc w uzyskaniu ostatecznych fotorealistycznych wyników. Musisz użyć map tekstur, ponieważ z pewnością pomoże ci to osiągnąć cele, ponieważ mają większą elastyczność i możliwość tworzenia atrakcyjnych abstrakcyjnych tekstur.

Czy jesteś nowy w mapach tekstur PBR? Jeśli tak, nie martw się! Na tym blogu omówimy różne rodzaje map tekstur, które pomogą Ci stworzyć fotorealistyczną grafikę 3D z różnymi mapami tekstur bez żadnych kłopotów.

Teraz bez zbędnych ceregieli, przyjrzyjmy się dokładniej mapom tekstur i ich typom.

Czym są mapy tekstur?

Mapy tekstur są zasadniczo stosowane do powierzchni modeli 3D, aby nadać obrazom specjalne efekty wizualne, takie jak słońce, ubrania, włosy itp. w niektórych częściach geometrii. Dobrze! Mapy tekstur są dalej podzielone na dwa typy, w tym mapy proceduralne i bitmapy.

Tekstury proceduralne: tekstury proceduralne, znane również jako mapy, są generowane za pomocą komputerów za pomocą opisów matematycznych lub algorytmów. Te ustalone zestawy parametrów tworzą unikalne wariacje tekstury, które dodatkowo nadają obrazowi doskonałość.

Tekstury bitmapowe: Tekstury bitmapowe to w zasadzie obrazy tworzone w formacie cyfrowym. Te obrazy rastrowe pomagają przechowywać dane, które manipulują wszystkimi atrybutami modułu cieniującego. Wielu artystów wykorzystuje te obrazy, aby oferować obiekty i modele z dodatkowymi szczegółami.

Czym są mapy tekstur

Omówmy teraz różne rodzaje map tekstur PBR, za pomocą których można tworzyć atrakcyjną fotorealistyczną ruchomą grafikę 3D . Ale tutaj musisz sprawdzić, czy wszystkie mapy, które omówiono poniżej, są powiązane z różnymi atrybutami modułu cieniującego, które dodatkowo dają różne wyniki.

Różne rodzaje map tekstur

Oto różne rodzaje map tekstur używanych w PBR:

  • Mapa kolorów/rozproszeń
  • Mapa chropowatości
  • Mapa metalowości
  • Mapa krycia
  • Mapa nierówności
  • Normalna mapa
  • Mapa przemieszczeń

Mapa rozproszenia/koloru

Zastanów się przez chwilę, kiedy patrzymy na jakiś obraz, jaka jest pierwsza rzecz, którą zwykle zauważamy? Tak, kolor. Może to być odmiana kolorystyczna lub wzór kolorystyczny. Na przykład, jeśli widzimy brązowy kolor z anizotropowym wzorem linii, to przypomina on drewno.

Mapa rozproszenia lub koloru

Te mapy przechowują wszystkie podstawowe kolory, które dodatkowo czynią obraz bardziej profesjonalnym. Tak więc, jeśli chcesz mieć kolor swojej tekstury, możesz użyć tej mapy rozproszenia lub mapy kolorów.

Mapa chropowatości/połysku

Mapa chropowatości/połysku, znana również jako rozpraszanie mikropowierzchniowe, to mapa w skali szarości, w której kolor biały oznacza maksymalny połysk, a kolor czarny oznacza maksymalną chropowatość. Powiedzmy, że jeśli chcesz dodać zróżnicowanie połysku lub chropowatości powierzchni, z pewnością możesz tego użyć.

10 wtyczek po efektach na rok 2022

Na poniższym obrazku widać, że obszary modelu 3D pomalowane na czarno są błyszczące, podczas gdy obraz pomalowany na biało wydaje się być szorstki. Jeśli więc chcesz rozłożyć oświetlenie i odbicie wokół modelu, z pewnością możesz skorzystać z tych map.

Mapa chropowatości lub połysku

Mapa metalowości

Mapa metalowa to kolejna mapa w skali szarości. W tym stylu wartości czerni i bieli służą do pokazania różnic między dwiema różnymi częściami.

Tak jak na poniższym obrazku, jako kolor rozproszenia używana jest wartość czerni. Powiedzmy, że jeśli chcesz symulować rzeczywiste metaliczne materiały, z pewnością możesz skorzystać z mapy metalizacji.

Mapa metalowości

Mapy krycia

Krycie to kolejny istotny typ mapy, który pomoże ci sprawić, że niektóre części obrazu będą przezroczyste. Ten typ mapy jest zwykle używany, gdy ktoś musi zrobić szkło lub gałęzie drzew. Te mapy to w zasadzie skala szarości, dzięki której możesz zaprezentować tak, jak chcesz.

Mapa nierówności

Mapa wypukłości lub mapa wysokości to kolejna mapa w skali szarości, która pomaga w tworzeniu iluzji głębi bez faktycznego wpływu na geometrię.

Powiedzmy, że jeśli mapa wypacza się wokół siatki podstawowej, nadal możesz zobaczyć pewne nierówności w siatce we wszystkich kierunkach. Rzeczywiście, możesz nie widzieć dokładnych wyników jako nowoczesnych map normalnych; dlatego wielu artystów ignoruje używanie tego.

Mapa nierówności

Normalne mapy

Chcesz nadać głębi fakturze? Wtedy normalne mapy mogą ci pomóc. Mapy te wykorzystują złożone obliczenia, które pomagają wykonać obliczenia, dzięki czemu światło wchodzi w fałszywą interakcję z materiałem, co dodatkowo powoduje mniejsze wgniecenia i nierówności.

Zwykle mapy normalne nie zmieniają geometrii modelu 3D, ale jeśli chcesz tworzyć zasoby gry 3D, to tak, mapy normalne mogą ci w tym pomóc.

Mapy przemieszczeń

Na koniec mapy przemieszczeń. Możesz skorzystać z tego typu mapy, jeśli chcesz dodać wszystkie szczegóły do ​​swoich obrazów, takie jak pory, łuski, żyły, cegły i wiele innych.

Wielu artystów woli korzystać z tych map, ponieważ nie tylko pomagają one stworzyć iluzję podniesionej powierzchni, ale także wpływają na geometrię, która zapewni bardzo szczegółowe rendery. Co więcej, mapy przemieszczeń nie są przydatne w tworzeniu zasobów gry, ponieważ szczegóły utworzone za pomocą tych map są widoczne tylko w renderowanych wynikach, a nie w samym silniku gry.

Mapy przemieszczeń

Wszystkie te mapy można połączyć z geometrią 3d w różnych programach 3d, takich jak Blender, Maya, 3Ds max itp. Co więcej, wysokiej jakości fotorealistyczne rendery można tworzyć za pomocą silników renderujących, takich jak Arnold, Vray, cycles itp.

Ostatnie powiedzenie

Więc teraz jesteś trochę blisko profesjonalizmu. Używając specjalnego oprogramowania i techniki, możesz nadać swojemu obrazowi atrakcyjny wygląd. Gdy zrozumiesz, jak dodać wypukłość do obrazu, jak dodać odbicie i jak włączyć oświetlenie za pomocą map, znacznie łatwiej będzie poprawić jakość obrazów.

Więc czego szukasz? Nadaj swojemu obrazowi atrakcyjny wygląd, poprawiając wszystkie kąty patrzenia.

Mam nadzieję, że podobał Ci się artykuł. Jeśli masz w planach tworzenie animacji, ruchomych grafik lub potrzebujesz pomocy przy animacjach logo, skontaktuj się z nami .

Redaktor: Divya