5 zmierzy się z gorącą nową grą: Clash Royale
Opublikowany: 2016-03-30 Nie minęło dużo czasu, zanim nowa gra mobilna Supercell, Clash Royale , stała się mega hitem. Firma, która opracowała Clash of Clans, wprowadziła na rynek swoją nową grę na początku tego roku, przechodząc do pełnej globalnej premiery w marcu.
Jak dotąd wszystko wskazywało na to, że Supercell ma na rękach wielkiego zwycięzcę. Oparta na kartach gra strategiczna czasu rzeczywistego, polegająca na walce jeden na jednego, jest teraz najbardziej dochodową aplikacją w App Store i szybko zbliża się do 70 000 recenzji. Firma zarobiła 924 miliony dolarów w zaledwie trzech grach w 2015 roku i zabiła wiele gier, które po prostu nie spełniały jej standardów – które, trzeba przyznać, są dość wysokie. Najwyraźniej Supercell uważa, że Clash Royale ma potencjał, by stać się kolejną dojną krową.
Jeśli jeszcze nie grasz w Clash Royale, ten krótki film daje przedsmak tego, o co chodzi w tym zamieszaniu i zabawie. Ale prawdopodobnie już grasz, my też.
Fanatyczny tłum graczy i fanów Clash szybko uformował się tutaj w TUNE. Poprosiłem więc naszych wewnętrznych graczy, aby podzielili się swoimi przemyśleniami na temat tego, co sprawia, że Clash Royale jest tak inteligentne, popularne i przyjemne w grze. Oto, co powiedzieli (możesz zważyć, upuszczając komentarz poniżej!).
Matt Tronvig, programista ds. marketingu
Jeśli rozdasz wystarczająco dużo rąk w pokerze, w końcu zobaczysz pokera królewskiego. Supercell zrobił to właśnie z Clash Royale. Nazwa sześcioletniego producenta gier mobilnych pochodzi od struktury, której firma używa do tworzenia swoich gier: małe zespoły pracują jednocześnie nad osobnymi grami, każda gra „komórki” jest szybko iterowana i jeśli jest oczywiste, że gotowy produkt nie będzie w wyniku pokera królewskiego, gra zostaje odrzucona, a zespół przechodzi do nowej koncepcji.
Kryteria, jakie musi spełnić gra, aby była prosta; musi to być gra, w którą ludzie będą grać przez lata, musi być łatwa do nauczenia i wystarczająco złożona, aby nie stała się nudna, i musi przemawiać do milionów, aby wygenerować wirusowość i atrakcyjność społeczną, aby stać się zjawiskiem masowym.
Clash Royale idealnie wpisuje się w te kryteria. W przeciwieństwie do Clash of Clans, Supercell był w stanie ułożyć talię na tym. Rozgrywka w Royale łączy unikalną mieszankę Tower Defense, CCG (Collectible Card Game), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) i RTS (strategii czasu rzeczywistego) starannie połączonej z ostrymi hakami społecznościowymi i ponownego zaangażowania, które sprawiają, że nadchodzisz z powrotem dzień po dniu.
Josh Todd, kierownik produktu
Clash Royale to naprawdę genialna gra, która udowadnia, że Supercell jest nadal najlepszy w branży, jeśli chodzi o gry mobilne. Prosty fakt, że byli w stanie przeprowadzić synchroniczny tryb wieloosobowy na dużą skalę na urządzeniu mobilnym, czyni grę zarówno technicznym, jak i koncepcyjnym sukcesem. Do tej pory wielu twórców gier uważało to za niemożliwe lub niepraktyczne.
Innym ważnym czynnikiem jest sposób, w jaki zaspokoili tłumy e-sportowców, włączając wbudowany kanał do oglądania zawodowców w grze: TV Royale. Jest to ogromny motywator dla zapalonych graczy, którzy chcą pojawić się w TV Royale, a także doskonałe narzędzie treningowe dla bardziej okazjonalnych graczy, którzy chcą poprawić swoje umiejętności.
Wreszcie stworzyli tutaj coś naprawdę wyjątkowego, łącząc elementy dwóch bardzo popularnych gatunków: kolekcjonerskich gier karcianych (takich jak Hearthstone) i MOBA (takich jak Vainglory lub League of Legends). Zaryzykowałbym nawet stwierdzenie, że to pierwsza naprawdę udana MOBA na urządzenia mobilne, nawet jeśli jest to odejście od korzeni gatunku.
Tim O'Neil, globalny dyrektor ds. gier mobilnych
Supercell stale ustawia poprzeczkę coraz wyżej dla gier mobilnych pod względem grywalności, mechaniki podstawowej i zabawy. Udało im się z powodzeniem zintegrować kilka różnych gatunków gier w jednym tytule i zrobili to bez poświęcania jakości, której zarówno branża, jak i gracze oczekują od swojej marki.
Jonahkai Hancock, dyrektor marketingu
Clash Royale to hybryda budowania talii i obrony wieży, w której zmierzysz się z graczami z całego świata. Każdy gracz walczy o korony, trofea i skrzynie, które można wykorzystać do ulepszenia kart graczy. Karty wybrane podczas gry mają koszt do rzucenia, a wraz z postępami graczy celem jest zbudowanie „talii” kart .
Oto, co jeszcze sprawia, że jest to świetne:
- Pierwsza aplikacja Supercell dla wielu graczy w czasie rzeczywistym
Odkryli, jak umożliwić ludziom granie w inne osoby na całym świecie w czasie rzeczywistym, co nie jest łatwym wyczynem, biorąc pod uwagę różne prędkości pobierania, operatorów itp. Na całym świecie! - Jest narkotyk wejściowy
Supercell wykorzystał Clash of Clans jako naturalną ścieżkę do postępów użytkowników. Wykorzystują swoją istniejącą własność intelektualną Clash of Clans i stosują ją do zupełnie innego rodzaju gier. - Wykorzystują wzajemną promocję
Klienci Clash of Clans otrzymują reklamy Clash Royale i odwrotnie. Jestem wielkim fanem Clash of Clans i kiedy wyszedł Clash Royale, od razu się uzależniłem z powodu znajomości. Nigdy nie grałem w żadne gry karciane, takie jak lochy i smoki, ale Supercell ułatwił mi zanurzenie się w głowie. - Supercell znacznie ułatwił zarabianie
W Clash of Clans aktualizacje mogą zająć dni, a nawet tygodnie. W Clash Royale gracze otrzymują skrzynie, które otwierane są co 3-8 godzin, dzięki czemu gra jest jeszcze bardziej wciągająca. W tym miejscu Supercell całkowicie go zabija. Ponieważ mecze są tak krótkie, a gracze mogą gromadzić i przechowywać skrzynie na wiele sposobów, niezwykle łatwo jest nabrać rozpędu. Kiedy gracz osiągnie punkt, w którym zmęczy się czekaniem na otwarcie skrzyń (co trzy godziny), istnieją dwie opcje: wyssać go i poczekać, aż skrzynie pękną… lub wydać pieniądze na klejnoty, aby uzyskać natychmiastową satysfakcję!
Andy Chen , inżynier wsparcia
Ta gra ma intuicyjny samouczek, który pomaga szybko nauczyć się mechaniki gry. Przygotuj się na wiele śmierci i wiele stracenia. Jednak po kilku godzinach gry uczysz się swojego stylu gry.
Szybka uwaga: jest szalenie uzależniająca, co można przypisać prawdziwej naturze gry PVP (właściwie za każdym razem grając przeciwko żywym graczom).
Ostatnie słowo
Oczywiście uwielbiamy pierwszą grę bitewną w czasie rzeczywistym. Spodziewamy się, że dzięki temu, że jest uzależniająca, solidnie generująca przychody i wspierającą strategię wzajemnej promocji z Clash of Clans, sukces będzie rósł tylko od tego momentu.
Dosyć szybko nauczysz się pewnych rzeczy, na przykład dowiesz się, że nic nie odwraca uwagi giganta od niszczenia budynków poza innymi budynkami. Ale zbudowanie dobrych liczników dla niektórych kart zajmie ci trochę więcej czasu. W mgnieniu oka znajdziesz się na najlepszej drodze do fanatyzmu.
Jeśli jesteś marketerem aplikacji, który jest zainteresowany zdobyciem wskazówek od profesjonalistów, którzy sprzedają udane gry mobilne, zapoznaj się z tym studium przypadku Innervate lub dołącz do nas na nadchodzące webinarium „Game On: Pro Tips for Conquering Gaming App Marketing” w kwietniu 19.
Podoba Ci się ten artykuł? Zarejestruj się, aby otrzymywać e-maile z podsumowaniem naszego bloga.