혼합 학습 접근 방식을 취해야 하는 이유와 방법

게시 됨: 2022-05-07

"그들은 시대를 위해 변화하고 있습니다." 밥 딜런

초등학교 때 교실과 연구실에 있는 컴퓨터를 보고 감탄했습니다. 나는 컴퓨터실에서 쉬는 시간 전체를 보내는 것을 포함하여 그것들을 사용하고 배울 모든 기회를 잡았다.

이것은 컴퓨터를 사용해야 하는 수업에서 특히 도움이 되는 것으로 판명되었습니다. 나는 푹 빠져 있었고, 로그인하자마자 교실 성과가 향상되었습니다.

오늘날 학생들은 교실에서 데스크탑 컴퓨터에 액세스할 수 있을 뿐만 아니라 스마트폰, iPad, SMARTboard, 웹 카메라 및 가상 현실을 가지고 있습니다. 이는 제가 어렸을 때 상상할 수 있었던 그 어떤 것보다 훨씬 뛰어납니다. 기술이 기하급수적으로 발전함에 따라 교육 시스템이 이점을 최대한 활용하려면 이러한 변화에 보조를 맞추는 것이 중요합니다.

그렇다면 이 모든 기술을 활용하는 한 가지 방법은 무엇일까요? "혼합 학습"은 교육 기술의 핵심 용도 중 하나입니다. 그러나 그것은 무엇입니까? 아래에서 더 자세히 살펴보겠습니다!

혼합 학습이란 무엇입니까?

혼합 학습은 학습 관리 시스템(LMS)을 사용하여 가능해진 교실 수업과 온라인 교육의 조합을 사용합니다.

10~20년 전만 해도 모든 학생이 집에 컴퓨터를 갖고 있는 것은 아니었기 때문에 혼합 학습은 실행 가능한 옵션이 아니었습니다. 이제 미국의 거의 모든 사람들이 사람을 달에 착륙시키는 데 사용되는 컴퓨터의 처리 능력의 1,300배에 달하는 처리 능력을 갖춘 휴대전화를 주머니에 넣고 다니기 때문에 이러한 유형의 학습이 더 쉽게 다가옵니다.

기술은 더 이상 오프라인 학교에 얽매이지 않는 유연한 학습 환경을 위한 기회를 만들었습니다.

혼합 학습은 다양한 형태를 취합니다.

혼합 학습은 학생들에게 기술을 제공하고 할당된 수업을 흡수하기를 기대하는 것만큼 간단하지 않습니다. 교실과 가정에서 혼합 학습을 사용하는 다양한 방법이 있습니다. 혼합 학습의 이러한 다양한 모델은 학교에서 가르칠 코스 유형과 해당 코스를 촉진할 교사의 가용성에 따라 다릅니다.

렉시아 러닝(Lexia Learning)과 크리스텐슨 인스티튜트(Christensen Institute)에 따르면 현재 학교에서 사용되는 혼합 학습을 구현하고 사용하기 위한 4가지 공통 모델이 있습니다.

1. 회전 모델. 학생들에게 순환 설정에서 과제 및 활동을 경험할 수 있는 능력을 제공합니다. 이 모델에는 그룹 교육, 동료 간 활동, 연필 및 종이 과제, 별도의 스테이션으로 구성된 컴퓨터 및 태블릿에서의 개별 작업이 포함됩니다.

이 모델은 기술 장치가 부족한 대규모 학급 및 교실에 적합합니다.

2. 플렉스 모델. 학생들은 필요할 때 지원을 제공하는 교사와 함께 현장에서 온라인 교육 도구를 사용합니다. 이 기술을 통해 학생들의 필요와 기술에 따라 달라지는 맞춤형 수업과 도구를 사용할 수 있습니다.

이 모델은 복잡한 주제나 심층 프로젝트와 같이 더 많은 지원이 필요한 수업에 적합합니다.

3. 일품 모델. 학생들은 일부 과정의 전체를 온라인으로 받습니다. 학생들이 필요로 하는 모든 지원은 현장에 있지 않은 온라인 강사가 제공합니다.

이 모델은 일상적인 것으로 간주되는 간단한 수업에 적합합니다.

4. 풍부한 가상 모델. 학생들은 교사와 대면 수업을 받지만 나머지 과제는 교실 밖에서 원격으로 완료됩니다.

이 모델은 교사의 지원이 거의 또는 전혀 필요하지 않은 평가에 가장 적합합니다.

혼합 학습을 구현하는 방법

하나의 과정으로 시작하여 그 과정에서 배운 교훈을 조정하고 적용하면서 그 과정을 기반으로 구축하십시오.

그렇다면 첫 번째 혼합 학습 과정을 구축하기 시작하는 방법은 무엇입니까?

코스 지도

혼합 학습 도구 키트는 혼합 학습 과정을 구축하기 위한 가이드를 이미 만들었습니다. 가이드에 따르면 계획에는 다음 사항이 포함되어야 합니다.

  1. 코스 설명. 코스의 내용은 무엇입니까?
  2. 일반 코스 목표. 코스는 학생들에게 무엇을 보여주어야 합니까? 어떤 혼합 학습 모델을 따르려고 합니까? 테스트한 첫 번째 모델이 실패한 경우 백업으로 시도할 모델은 무엇입니까?
  3. 학습 목표. 학생들이 코스를 마친 후 어떤 지식을 보여줄 수 있어야 합니까?
  4. 학습 결과. 코스를 마친 학생들의 성공을 어떻게 측정할 것입니까?

Blended Learning Toolkit에는 예제 과정 청사진이 포함되어 있습니다.

혼합 학습 과정을 만들기 위한 청사진(출처: 혼합 학습 도구 키트)

필요한 소프트웨어 및 하드웨어 파악

혼합 학습 수업의 설명, 목표 및 결과를 정의한 후에는 혼합 학습 이니셔티브를 지원하기 위한 기술 인프라가 필요합니다.

학습 관리 시스템(LMS)은 모든 과제 내용 전달 및 관리를 추적하는 데 도움이 됩니다.

다음 옵션은 Capterra의 가장 사용자에게 친숙한 상위 20개 LMS 목록에 나타나며 학업 환경에 적합한 기능도 제공합니다.

스카이프렙

평가: 별 5개 중 5개

가격: $249.00/월

LMS 흡수

평점: 별 5개 중 4.5개

가격: 견적 문의 CANVAS

평가: 별 5개 중 4개

가격: 견적 문의

또한 혼합 학습 접근 방식을 수행하기 위해 새 하드웨어가 필요할 수 있으며 예산 제한은 종종 새 프로세스를 구현하는 데 장애가 될 수 있습니다. 과정에 새로운 컴퓨터, 태블릿 또는 소프트웨어가 필요한 경우 추가 자금을 확보해야 할 수 있습니다. 내 게시물 "교육 기술 보조금 획득에 대한 종합 가이드"를 확인하십시오.

또한 새로운 기술을 구입하기 전에 특히 소프트웨어에 대해 포함된 모든 유형의 지원을 조사하십시오. 응답 시간, 지원 비용 및 학교 IT 팀의 한계를 포함한 소프트웨어 지원을 테스트하십시오. 자신이 겪고 있는 일을 미리 알면 앞으로의 두통을 덜 수 있을 것입니다.

혼합 학습 수업 계획에 대한 추가 정보는 Wowzers의 "혼합 학습 수업 계획에 대한 교육자 안내서"를 확인하십시오.

혼합 학습 과제를 위한 3가지 아이디어

1. 통합 비디오 할당

학생들에게 교실 밖에서 볼 비디오를 할당하고 자료에 대한 지식을 테스트하기 위한 평가를 포함합니다. 이를 통해 교실에서 비디오를 토론하고 학생의 협업을 촉진하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.

대화형 비디오 학습 도구:

  • 플레이포지트 인터랙티브 비디오 러닝
  • ED퍼즐
  • 니어포드

2. 게임 기반 수업

누가 게임을 좋아하지 않습니까? 혼합 학습은 교실 안팎에서 학생들에게 게임을 할당함으로써 게임화의 문을 엽니다. Minecraft Education Edition과 같은 교육용 게임 및 기타 옵션을 제공하는 웹사이트가 많이 있습니다.

3. 교실 밖에서의 토론 및 협력 활동

가상 토론 벽 또는 기타 협업 도구와 같은 시스템을 통해 강사는 학생이 교실에 입장하기 전에 주제에 대한 토론을 진행하고 현장에서 다른 수업 활동에 시간을 할애할 수 있습니다.

토론/협업 도구:

  • 교육용 G Suite
  • 패들 가상 코르크보드
  • Coggle 협업 마인드 매핑

교실에서 기술을 사용하는 다른 방법

기술은 교육의 또 다른 문을 열었고 학생에게는 훨씬 더 편리한 학습을 ​​제공하고 교육자는 더 쉽게 가르칠 수 있게 되었습니다.

Capterra 학교 행정 블로그는 관리 소프트웨어 옵션과 교육 동향, 뉴스 및 기술 개선 사항을 다룹니다. 다음은 귀하가 관심을 가질 수 있는 교실의 새로운 기술에 대한 몇 가지 다른 부분입니다.

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