Whiteboard Games가 게임을 구축할 때 Clockify를 사용한 방법

게시 됨: 2023-05-25

우리 부모님은 항상 올바른 대학과 전공을 선택하는 것이 우리의 전문 경력 과정을 미리 결정할 것이라고 말씀하셨습니다. 요즘에는 항상 그런 것은 아니지만 이 진술은 여전히 ​​많은 사람들에게 적용됩니다.

그러나 최신 트윈 스틱 슈터 I See Red 게임의 배후에 있는 얼굴 중 하나로 Luciano Musella의 경우 십대와 대학의 꿈이 이루어졌습니다.

한때 Luciano와 그의 친구들의 대학 열정 프로젝트였던 것은 아르헨티나에 기반을 둔 비디오 게임 퍼블리셔인 Whiteboard Games의 초석이 되었습니다.

우리는 다음과 같은 다양한 주제에 대해 Luciano와 이야기하는 것을 즐겼습니다.

  • 화이트보드 게임 초창기,
  • 아이 씨 레드 그리고 그 생산,
  • 마감일에 맞춰 일하면서 발생하는 어려움,
  • Clockify로 시간 추적하기.
Clockify가 화이트보드 게임을 도운 방법 - 표지

목차

화이트보드 게임: 초기 시작

이야기는 대학에서 스스로 성공하려고 노력하는 네 친구로 시작됩니다.

게임 개발, 스토리텔링, 디자인에 대해 배우는 것도 한 가지였지만, Luciano와 그의 친구들은 졸업 논문을 마무리하고 업계의 품질 표준에 맞는 게임을 개발하기 위해 고학년이 되었을 때 테스트를 받았습니다.

Luciano Musella 게임 창시자

"현재 시장에 나와 있는 게임의 품질에 도달할 수 있을 만큼 좋은 게임을 만드세요. 우리는 그것을 문자 그대로 받아들였고 결국 I See Red 로 알려지게 된 게임을 제작하기 시작했습니다 ."

대학의 마지막 날이 되고 졸업이 코앞에 다가왔을 때 그들의 논문은 교수와 동료들로부터 극찬을 받으며 최고점을 받았다. 그러나 학문적 성공을 달성하는 것은 그들에게 단 한 가지를 의미했습니다. 즉, 게임이 완벽해질 때까지 계속 노력하는 것입니다.

I See Red : 영감과 제작

말할 필요도 없이 Luciano와 그의 친구들은 경쟁에서 벗어나기 위해 완전히 다른 작업을 시작했습니다.

초창기 게이머들은 확실히 Robotron:2084 및 Geometry Wars와 같은 트윈 스틱 슈터를 기억합니다. 이들은 ' 슛뎀업 ' 게임의 하위 장르입니다.

I See Red는 장르에 대한 오마주 역할을 하지만, 개선된 디자인과 게임 메커니즘으로 게이머에 대한 관심을 되살리기 위한 개발팀의 실험 산물이기도 합니다.

Luciano Musella 게임 창시자

"트윈 스틱 슈터는 기본적으로 우리가 새로운 장르를 배우고 실험하려는 것이었습니다. 현재 우리는 이미 FPS 게임, 퍼즐 게임 및 기타 많은 게임을 만들었기 때문에 우리는 색다르고 멋진 것을 하고 싶었습니다."

프로덕션 및 팀 관리에 관해서는 특히 2021년에 팀이 성장하기 시작하면서 일부 장애물에 부딪힌 것은 자연스러운 일이었습니다. 그러나 그들의 사기는 높았고 의욕을 잃지 않았습니다.

Luciano Musella 게임 창시자

“우리는 대학에서 코딩하는 방법, 예술을 만드는 방법 등에 대해 많은 것을 배웠지만 팀을 구성하고 이끄는 방법에 대해서는 많이 배우지 않았습니다.

운 좋게도 아르헨티나 비디오 게임 개발자 협회(ADVA)는 업계 베테랑을 파견하여 기본적으로 총괄 프로듀서로 활동하도록 했습니다. 무너져라.”

현재 I See Red는 Steam에서 구매할 수 있으며 다음을 포함한 여러 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다.

  • 닌텐도 스위치,
  • 플레이 스테이션 4,
  • 엑스박스 원, 그리고
  • 마이크로소프트 윈도우.

Clockify 프로 팁

게임이 당신의 진화를 도울 수 없다고 누가 말했습니까? 집중력, 시간 관리 기술 및 생산성 향상에 도움이 되는 게임 목록을 살펴보십시오.

  • 40개 이상의 최고의 시간 관리 게임 및 활동(2022년)

장애물 극복: 갈기, 초과 근무 및 틈새 시장 찾기

젊은 팀으로서 Whiteboard Games의 제작자는 팀을 관리하거나 대규모 프로덕션을 담당한 경험이 거의 또는 전혀 없었습니다.

그러나 결과는 원하는 마감일을 맞추기 위해 매주 투입해야 하는 시간으로 분명했습니다.

Luciano Musella 게임 창시자

“공동 창립자 5명은 우리가 어느 쪽도 성공하지 못할 것이라는 것을 알았기 때문에 50시간 근무를 시작했습니다. 결국 저는 주당 60시간 근무하게 되었습니다. 우리 직원 중 어떤 직원도 요청에 의해 초과 근무를 한 적이 없으며, 그들이 그렇게 하도록 선택한다면 우리는 그들이 초과 근무를 한 30분마다 수당을 지급할 것입니다.”

퍼즐 및 FPS 게임에서 비롯된 모든 것이 팀을 위한 실험의 한 형태였으며, 이는 새롭고 종종 어려운 도전에 직면했습니다.

Luciano Musella 게임 창시자

“일어나서 PC를 켜고(원격으로 작업), Clockify에서 작업을 시작(또는 계속) 하고 , 잠이 들 때까지 작업을 시작한 다음 다시 시작하는 시간이 왔습니다. 우리는 식사, 샤워 및 기타 기본적인 인간의 필요를 위해 시계를 멈췄지만 기본적으로 그게 다였습니다.”

결론은 승무원이 시간 추적을 작업 루틴에 통합했을 때 모든 것이 바뀌었다는 것입니다.

Clockify 프로 팁

모든 대규모 프로젝트가 성공하려면 효과적인 계획과 원활한 실행이 필요합니다. 더 알고 싶다면 다음 블로그를 확인하세요.

  • 프로젝트 관리에 시간 추적이 필수적인 이유

게임 제작에 Clockify를 사용할 때의 이점

우리는 r/gamedev에서 흥미로운 게시물을 발견한 후 I See Red 의 제작자에게 연락했습니다. 이 게시물은 원격 팀을 위한 세계에서 가장 인기 있는 시간 추적기인 Clockify의 렌즈를 통해 본 게임 제작의 전체 프로세스를 자세히 설명했습니다.

놀라운 40,238시간은 개발 팀이 처음부터 처음부터 끝까지 프로젝트를 완료하는 데 걸린 시간으로 총 프로그램, 디자인 및 생성 시간에서 약 4.5년 에 달합니다.

Clockify 대시보드
2020년 I See Red 의 개발 단계에 대한 Clockify 대시보드 분석

업계 평균보다 더 오래 지속되는 교대 근무를 해야 하는 Luciano는 근무 시간 및 시간 추적 기술에 관한 결론에 도달했습니다. 시간을 추적하지 않으면 시간을 쉽게 과소 평가하거나 과대 평가할 수 있습니다.

Luciano Musella 게임 창시자

“Clockify를 사용하면서 알게 된 사실은 월요일부터 금요일까지 "나는 70시간을 일한다"고 말하는 사람들이 단순히 과장하고 있다는 것입니다. 실제로 시간을 정확하게 추적하면 60시간 근무가 무엇인지, 70시간 또는 80시간이 거의 불가능하다는 사실을 진정으로 알게 될 것입니다.”

이점 #1: Clockify는 팀 역학을 개선하고 유연성을 허용합니다.

원래 팀이 연구를 마친 직후 프로젝트가 진행되었고 그와 함께 팀이 성장했습니다. 사실 I See Red를 완성하는 데 걸린 2년 동안 팀의 직원 수는 4명에서 30명으로 늘어났습니다.

Luciano는 원격으로 작업할 때 추적 시간이 중요하다는 것을 깨달았습니다.

Luciano Musella 게임 창시자

“게임 제작의 각기 다른 영역에 대해 할당된 작업이 있었습니다. 각 팀원은 새 작업을 시작하고 영역에 새 항목을 만들고 현재 작업 중인 내용을 작성합니다.

원격 근무는 때때로 사람들이 언제 끝내야 할지 모를 정도로 너무 많은 자유를 주기 때문에 필수였습니다.”

Clockify 프로젝트 및 작업
Whiteboard Games의 Clockify 프로젝트 및 작업

또한 Luciano는 초과 근무가 얼마나 중요한지 그리고 유연한 근무 시간을 제공함으로써 초과 근무를 처리하는 방식에 대한 자신의 입장을 되풀이했습니다.

Luciano Musella 게임 창시자

“정규직이라면 월요일부터 금요일까지 40시간을 일해야 합니다. 하루 중 언제든지 원하는 시간에 할 수 있습니다. 예를 들어 이렇게 하면 3일 주말을 보낼 수 있는 공간이 생깁니다.“

대체로 그의 직원들에게 주 40시간 제한 하에서 원하는 대로 운영할 수 있는 공간을 제공한 것은 팀이 쉽게 목표를 달성하고 계획대로 게임을 출시했기 때문에 팀 전체에 효과적이고 성공적인 것으로 입증되었습니다.

Clockify 프로 팁

자격 요건, 급여 등 주 4일 근무 및 초과 근무에 대해 할 수 있는 모든 것을 알아보십시오.

  • 무료 초과 근무 계산기
  • 주 4일 근무 개념에 대해 알아야 할 모든 것

이점 #2: Clockify는 미리 계획하는 데 도움이 됩니다.

I See Red가 자금을 받고 팀이 성장함에 따라 기대치가 높아지고 마감일이 다가왔습니다.

운 좋게도 Clockify의 항목과 분석은 각 작업을 완료하는 데 걸리는 시간과 노력을 결정하는 데 관리 직원에게 유용한 것으로 입증되었습니다.

Luciano Musella 게임 창시자

“Clockify가 제공하는 엄청난 정밀도로 모든 것을 추적하면 작업을 더 정확하게 계산할 수 있는 능력이 생깁니다. 따라서 스프린트 계획 및 스프린트 검토 작업이 훨씬 쉬워졌습니다.

Clockify 시간 추적
Clockify에서 I See Red를 개발하는 동안 2021년에 추적한 총 시간

Clockify에는 제공할 수 있는 많은 훌륭한 기능이 있지만 시간 추적기를 사용하면 개발 단계에서 팀에 충분했습니다.

Luciano는 누구에게 Clockify를 추천하고 그 이유는 무엇입니까?

비슷한 맥락에서 Luciano는 Clockify가 팀을 관리하는 데 도움이 되는 완벽한 도구이며 시간 위임에 어려움을 겪고 있는 모든 사람에게 권장하는 방법에 대해 밝혔습니다.

Luciano Musella 게임 창시자

“추천하는 것은 생각할 필요가 없습니다.

큰 팀을 처리하고 실시간으로 그들이 무엇을 하고 있는지 확인하고 장애물 없이 현재 위치를 정확히 알 수 있습니다. 무엇보다 이 도구는 정성과 사랑으로 만들어졌으며 모든 것이 매끄럽게 느껴지고 원하는 대로 정확하게 작동하며 정성과 사랑이 담겨 있음을 알 수 있습니다.”

초기 단계에서 팀은 예상 마감일을 지키고, 모든 사람의 과제를 추적하고, 일일 목표를 달성했는지 확인하는 데 어려움을 겪었습니다.

시간이 흐르고 모든 사람의 시간 추적 기술이 향상됨에 따라 팀은 요령을 얻었고 현재 Whiteboard Games로 알려진 회사를 세울 수 있었습니다.

최종 생각: 노력과 시간 추적은 잘 어울립니다.

Luciano와 그의 대학 친구들이 2020년에 하고자 했던 목표를 달성하는 데 2년의 우여곡절이 있었습니다. 열정적인 프로젝트를 그들이 자랑스러워할 수 있는 성공적인 회사로 탈바꿈시킨 것입니다.

인터뷰를 마무리하면서 Luciano는 자신이 Clockify의 팬이며 향후 몇 년 동안 다음 프로젝트를 작업하는 동안 확실히 사용할 것이라고 말했습니다.

그의 경험에 따르면 게임 산업에서 성공과 시간 추적 사이에는 강력한 상관관계가 있으며 확실히 시도해 볼 가치가 있다고 말하는 것이 안전합니다. 루틴.

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