소프트웨어 리팩토링 대 재작성: 레거시 앱을 처리하는 방법

게시 됨: 2020-08-26

통계는 레거시 소프트웨어 투쟁이 현실임을 증명합니다. Hitachi Consulting의 설문 조사에 따르면 IT 의사 결정자의 90%가 레거시 소프트웨어가 이를 방해한다고 주장합니다. 게다가 Vanson Bourne의 조사에 따르면 응답자의 76%는 중요한 데이터가 레거시 시스템에 갇혀 있어 액세스할 수 없는 상황을 경험했다고 밝혔습니다.

레거시 소프트웨어를 처리하려고 할 때 개발자는 두 가지 주요 선택을 해야 합니다. 즉, 코드를 리팩토링하거나 다시 작성할 수 있습니다. 이 기사에서는 이러한 접근 방식 간의 주요 차이점을 설명합니다. 이 비교는 레거시 시스템 현대화에 가장 적합한 옵션을 결정하는 데 도움이 됩니다.

소프트웨어 리팩토링이란

무엇보다도 리팩토링은 다시 작성하는 것과 같지 않습니다. 소프트웨어 리팩토링은 시스템의 외부 동작을 변경하지 않고 구조를 개선합니다.

리팩토링 프로세스는 일반적으로 작은 단계로 구성됩니다. 모든 단계가 완료되면 작동하는 시스템이 남습니다. 소프트웨어 사용을 멈출 수 없다면 리팩토링이 코드 품질을 향상시키는 더 쉬운 방법입니다.

즉, 리팩토링은 구조를 변경하지만 기능은 변경하지 않습니다. 최종 제품은 둘 다 동일한 작업을 수행하지만 리팩토링된 제품은 더 원활하게 수행합니다. 리팩토링은 레거시 시스템을 뒤집지 않고도 명확하고 유지 관리하기 쉬운 코드로 이어집니다.

소프트웨어 리팩토링의 장점

  • (일반적으로) 시작하기 쉬움 – 지금까지 코드 작업을 해온 개발자라면 항상 리팩토링이 가능합니다. 그들은 이미 그것을 잘 알고 있으며 개선해야 할 점을 알고 있습니다. 게다가 코드 리팩토링을 시작하기 위해 일반적으로 외부 승인이 필요하지 않습니다.
  • 모든 종류의 소프트웨어 아키텍처에 적합 – 모놀리식이든 모듈식이든 상관없이 다양한 유형의 소프트웨어를 리팩토링할 수 있습니다.
  • 더 유연함 – 때때로 문제는 주로 시스템의 한 부분에 있습니다. 이 경우 개발자는 선택한 세그먼트만 리팩터링하도록 선택할 수 있습니다. 이러한 종류의 유연성으로 인해 비용도 더 저렴해집니다.
  • 하나의 코드베이스에 충실 – 리팩토링할 때 두 개의 별도 코드베이스를 만들 필요가 없습니다. 이 접근 방식은 유지 관리 비용을 줄입니다.

소프트웨어 리팩토링의 과제

  • 항상 문제를 해결하는 것은 아닙니다. 문제가 항상 구조에 있는 것은 아닙니다. 문제가 작동하는 경우 일반적으로 남은 옵션은 다시 작성하는 것입니다.
  • 많은 전문 지식이 필요합니다. 리팩토링에는 소프트웨어를 처음부터 만드는 것과는 다른 기술이 필요합니다. 이 경우 개발자는 복잡한 패턴과 모호성을 많이 처리해야 합니다.
  • 단위 테스트 – 성공적인 리팩토링을 위해서는 안정적인 단위 테스트 모음이 필요합니다. 그것이 없으면 프로세스는 곧 압도적일 수 있습니다. 리팩토링 활동을 계획할 때 일정에 테스트를 포함해야 합니다.

소프트웨어 재작성이란

반면에 소프트웨어 재작성 은 시스템의 구조뿐만 아니라 기능도 변경합니다. 이 경우 프로그래머는 완전히 처음부터 새 코드를 만듭니다.

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소프트웨어 재작성의 장점

  • 광범위한 가능성 – 다시 작성할 때 시스템의 이전 구조에 제한을 받지 않습니다. 처음부터 모든 것을 시작하고 이전에는 생각할 수 없었던 혁신적인 솔루션을 구현할 수 있습니다. 예를 들어 레거시 시스템이 수십 년 된 Windows 데스크톱 앱인 경우 다시 작성하면 웹 기반 플랫폼으로 전환할 수 있습니다.
  • 획득 친화적 – 기존 소프트웨어를 만든 사람들이 더 이상 존재하지 않는 경우 다시 작성하는 것이 훨씬 더 나은 옵션입니다. 이런 식으로 새로운 소프트웨어 개발 팀은 오래되고 지저분한 코드 줄을 풀지 않고도 자신만의 방식으로 작업을 시작할 수 있습니다.
  • 보다 미래 지향적인 – 레거시 코드를 다시 작성하면 현재 겪고 있는 좌절감을 포함하여 미래에 좌절감을 덜 수 있습니다. 모든 것을 처음부터 다시 만들면 이전 시스템에서 이미 발견한 실수를 피할 수 있습니다. 게다가 이것은 적절한 문서화에 집중할 수 있는 기회입니다. 이렇게 하면 같은 함정에 다시 빠질 가능성이 줄어듭니다.

소프트웨어 재작성의 과제

  • 시간 소모적 – 이것은 소프트웨어 재작성의 가장 두드러진 단점일 수 있습니다. 처음부터 새로운 시스템을 만드는 데는 많은 시간이 걸리며 모든 회사가 레거시 소프트웨어 문제를 해결하기 위해 그렇게 큰 투자를 할 수 있는 것은 아닙니다.
  • 두 개의 코드베이스 – 레거시 시스템을 다시 작성할 때 이전 코드와 새 코드 베이스를 동시에 유지 관리해야 합니다. 이로 인해 기존 소프트웨어를 리팩토링할 때 피할 수 있는 추가 비용이 발생합니다.
  • 새로운 것이 더 나은 것을 의미하지는 않습니다 . 불행히도 이것은 레거시 소프트웨어를 다시 작성할 때 발생하는 일반적인 함정입니다. 재작성은 오래된 문제에서 자유로울 수 있지만 이것이 새로운 문제를 테이블에 가져오지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다.

코드 리팩토링 또는 재작성: 레거시 시스템으로 수행할 작업

적절한 일러스트레이션을 선택한다면 리팩토링은 벽의 깨진 벽돌을 교체하는 것과 같습니다. 다시 쓰는 것은 벽을 허물고 처음부터 다시 짓는 것과 같습니다.

이 예는 기억해야 할 가장 중요한 규칙 중 하나를 강조합니다. 때때로 문제를 일으키는 사소한 문제만 처리하는 경우 리팩토링으로 충분합니다. 하지만 제품에 아쉬움이 많이 남는다면 다시 쓰는 것이 답이다.

여기까지는 다소 간단하게 들리나요? 물론, 고려해야 할 다른 사항도 있습니다.

염두에 두어야 할 요소

  • 사내 팀 – 시스템을 구축한 사람들이 여전히 회사에서 일하고 있습니까? 대답이 yes 이면 리팩토링이 더 적합할 수 있습니다. 코드를 이해할 수 있는 개발자는 작은 변경을 하는 것이 더 쉽다는 것을 알게 될 것입니다. 불가능하다면 다시 작성하는 것이 더 나은 선택이 될 것입니다.
  • 현재 트렌드 – 최근 트렌드라는 이유만으로 Flutter에서 앱을 다시 작성하고 싶을 수도 있습니다. 어떤 경우에는 좋은 아이디어로 판명될 수 있지만 이것은 전체 시스템을 다시 작성하는 데 충분한 동기가 되지 않습니다. 결정을 내리기 전에 기존 코드에 대한 기회를 탐색하십시오.
  • 실시간 기능 – 라이브 채팅이나 다른 종류의 실시간 서비스가 필요하십니까? 레거시 소프트웨어에서 이러한 기능을 제공할 수 없다고 해서 항상 다시 작성해야 하는 것은 아닙니다. 대신 외부 라이브 채팅 솔루션을 사용하고 웹사이트에 모듈을 구현할 수 있습니다.
  • 유지 관리 비용 – 레거시 시스템의 유지 관리가 감당하기 어려워진다면 소프트웨어 재작성을 고려할 때가 되었다는 신호일 수 있습니다. 이러한 종류의 투자는 장기적으로 성과를 낼 가능성이 매우 높습니다.
  • 아키텍처 전환 – 시스템을 다른 아키텍처(예: 모놀리스에서 마이크로서비스로)로 이동하기로 이미 결정했다면 전체 앱을 다시 작성해야 할 적기입니다.

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