메타버스 마케팅의 미래에 대한 궁극적인 가이드

게시 됨: 2022-06-29

메타버스 마케팅 커버

2019년 마시멜로의 포트나이트 콘서트에는 1070만 명이 관람했다.

메타버스 포트나이트 마시멜로

2020년 Travis Scott in Fortnite 이벤트는 4,580만 명이 시청했습니다. 또한 해당 프로그램에 대한 Travis의 자체 YouTube 채널 조회수는 7,700만 회를 돌파했습니다. 1,230만 명의 동시 플레이어가 참여합니다.

트래비스 스콧 메타버스 콘서트

독특한 타이거 클로저가 특징인 로고 엔벨로프 백인 구찌 디오니소스가 매장 가격 3,400달러에서 4,115달러에 판매됐다.

로블록스 구찌 가든

Balenciaga는 사용자가 가상 ​​Balenciaga 매장에 입장하여 Balenciaga의 가을 컬렉션을 경험하는 비디오 게임 Afterworld: Age of Tomorrow를 출시했습니다.

발렌시아가 비디오 게임

Everydays: First 5000 Days라는 NFT가 6,930만 달러에 판매되었습니다.

최초 5000일 nft 판매

그 목록은 매일 계속됩니다. 세상은 변하고 있고 우리가 예상하는 것보다 빠르게 변하고 있습니다.

토지를 소유하고 사고 팔 수 있는 Earth 2.0도 있습니다!

VR 매출은 2022년 67억1000만 달러로 2024년 2배인 1219억 달러에 이를 것으로 전망된다.

얼마나 많은 사람들이 roblox를 플레이하는지 궁금하시다면 2021년 4월에 그 수가 2억 200만 명을 돌파했습니다.

마케터들은 소비자 VR 및 AR 기술이 본격화되기를 몇 년 동안 기다려왔고, 이제 마침내 도래 했습니다 .

가상 현실, 증강 현실 및 혼합 현실을 통해 소비자에게 다가가는 새로운 방법에 적응함에 따라 마케팅의 미래는 험난할 것입니다.

이러한 기술은 메시지의 한가운데에 기술을 배치하여 그 어느 때보다 소비자에게 더 가까이 다가갈 수 있습니다.

우리가 마케팅에 대해 생각하는 방식에 대한 모든 것을 바꿀 것입니다. 이제 새로운 세계인 메타버스 로 가 봅시다.

메타버스란?

반 고흐 엑스포

증강 현실의 도움으로 그림을 실제로 경험할 수있는 반 고흐의 몰입 경험을 알고 있습니까?

360도 프로젝션과 VR 안경이 있어 환상적인 그림에 완전히 몰입할 수 있습니다.

이제 이런 종류의 경험을 위해 집을 떠날 필요조차 없다고 상상해보십시오. 편안한 소파에서 움직일 필요도 없습니다.

어떻게? 메타버스를 통해.

" 메타버스 "라는 단어는 접두사 " 메타 "(그 너머)와 " "("우주"에서 파생됨)으로 구성되었습니다. 메타버스(metaverse)라는 용어는 닐 스티븐슨이 1992년에 출판한 SF 소설 Snow Crash에서 처음 사용했습니다.

"메타버스는 가상 및 증강 현실 헤드셋뿐만 아니라 기존 개인 컴퓨팅을 통해 지속적인 온라인 3D 가상 환경을 지원하는 인터넷의 가상 반복입니다."

메타버스는 사용자가 가상 ​​현실 또는 증강 현실을 통해 액세스하고 상호 작용할 수 있는 장소가 될 것입니다.

이 기술을 통해 사람들은 전에 없던 사회 활동과 오락에 참여할 수 있게 될 것입니다.

Metaverse는 존재, 몰입 및 상호 작용의 개념을 기반으로 합니다.

메타버스는 모든 가상 세계, 증강 현실, 인터넷의 합을 포함하여 가상으로 강화된 물리적 현실과 물리적으로 영구적인 가상 공간의 융합으로 생성된 집합적인 가상 공유 공간으로 설명됩니다.

메타버스의 특징

더 나은 이해를 위해 메타버스의 특징을 살펴보세요.

  1. Persistent : Metaverse는 완전히 몰입감 있고 공유된 경험입니다. 실시간으로 존재하며 결코 멈추지 않는 평행 현실이 될 것입니다.

  2. 동기화 : 메타버스에서 사용자는 서로 실시간으로 디지털 환경과 상호 작용합니다. 실제 세계에서와 마찬가지로 Metaverse의 참가자는 가상 환경과 서로에 대해 반응합니다.

  3. 사용자 주도 : 메타버스에서 사용자는 자신의 콘텐츠를 만들거나 기존 콘텐츠를 향상시킬 수 있습니다.

  4. Efficient-Economy: Metaverse는 대체 불가능한 토큰, 암호화폐 등을 기반으로 완벽하게 작동하는 경제를 갖게 됩니다.

탈중앙화 대 중앙 집중식 세계

메타버스를 더 잘 이해하기 위해 탈 중앙화중앙 집중화 세계 개념도 살펴보겠습니다.

예를 들어 Facebook이나 Youtube와 같은 소셜 미디어 플랫폼을 사용하고 있다고 가정해 보겠습니다. 이는 중앙 기관이 데이터를 제어하는 ​​중앙 집중식 시스템을 사용하고 있음을 의미합니다.

예를 들어 Facebook을 통해 친구와 게시물을 공유하려는 경우 친구는 내가 보낸다는 사실을 알게 되며 Facebook에서 데이터를 확인하고 전송합니다.

즉, 중앙 집중식 세계에서는 Facebook과 같은 중앙 집중식 플랫폼이 제어할 수 있습니다.

탈중앙화 세계는 어떻습니까?

탈중앙화 세계에 대한 아이디어는 2009년 비트코인 이 출시되면서 우리 삶에 들어왔습니다.

블록체인 기술 의 도움으로 비트코인을 친구에게 보내고 싶다면 중앙 집중식 시스템에서 같은 단계를 거칠 필요가 없습니다.

블록체인 은 비즈니스 네트워크에서 거래를 기록하고 자산을 추적하는 프로세스를 용이하게 하는 변경 불가능한 공유 원장입니다.

이제 탈중앙화 세계와 중앙 집중화 세계의 차이점을 알고 있습니다. 메타버스 는 어떻습니까? 탈중앙화 세계인가 아니면 중앙 집중화 세계인가?

오늘날 메타버스는 이 두 세계 사이에 놓일 수 있습니다.

귀하가 Roblox 플레이어라고 가정해 보겠습니다. Roblox에서 상품을 구매하면 해당 상품을 다른 가상 장소로 가져갈 수 없습니다.

Roblox 또는 Fortnite는 가상 환경이 Metaverse 특성을 가지고 있기 때문에 여전히 Metaverse의 일부로 간주됩니다.

하지만 걱정하지 마십시오. 우리는 완전히 분산된 세계에 매우 가깝습니다.

대체 가능 및 대체 불가능 토큰

우리는 이 시점에서 블록체인과 탈중앙화 세계가 무엇을 의미하는지 알고 있습니다. 우리는 또 무엇에 익숙해져야 합니까?

토큰 . 토큰은 블록체인 원장에 저장된 데이터를 나타냅니다.

소비자는 메타버스에서 브랜드와 상호 작용하므로 토큰을 이해하는 것이 필수적입니다.

토큰에는 대체 가능 및 대체 불가능 의 두 가지 유형이 있습니다.

Fungible 은 같은 종류의 다른 아이템으로 교환할 수 있는 것을 의미합니다.

예를 들어, 달러 지폐는 다른 달러 지폐와 교환할 수 있기 때문에 대체 가능합니다.

비트코인과 같은 디지털 아이템도 서로 교환할 수 있기 때문에 대체가 가능합니다.

Non-Fungible 은 디지털 아이템이 유일무이하다는 것을 의미합니다.

이에 대한 훌륭한 예는 사용자가 가상 ​​고양이를 사고 거래할 수 있는 Ethereum 기반 게임인 CryptoKitties입니다.

"각 고양이는 고유하며 100% 귀하가 소유합니다. 복제, 제거 또는 파괴할 수 없습니다." 따라서 NFT 는 블록체인에서 보호되는 대체 불가능한 토큰입니다. 메타버스 마케팅을 더 잘 이해하려면 이러한 용어를 아는 것이 중요합니다.

메타버스에서의 마케팅

메타버스의 디지털 마케팅은 어떻습니까? " 메타버스 마케팅 "은 미래의 디지털 마케팅입니다.

메타버스는 블록체인처럼 작동하는 새로운 마케팅 생태계입니다.

분산되어 있으므로 서버나 관리자가 없습니다. 이전에는 불가능했던 방식으로 고객 기반과 연결할 수 있는 새로운 마케팅 전략입니다.

메타버스 마케팅은 디지털 마케팅에 대한 생각을 바꿔드립니다.

귀하의 브랜드는 메타버스에 대한 준비가 되었습니까?

이 블로그 게시물을 읽고 있다면 메타버스 및 메타버스 마케팅 기회에 대해 더 자세히 알고 싶으실 것입니다.

그리고 Facebook의 CEO인 Mark Zuckerberg가 앱과 기술을 하나의 새로운 회사 브랜드로 통합하는 Meta를 도입했다는 소식을 들었을 것입니다.

페이스북 메타

브랜드 전략 조정:

Meta의 초점은 Metaverse에 생명을 불어넣고 사람들이 연결하고 커뮤니티를 찾고 비즈니스를 성장시키는 데 도움이 될 것입니다.

그러나 이전 기사에서 언급했듯이 Facebook은 중앙 집중식 플랫폼이며 완전히 분산될 계획은 아닙니다.

완전히 탈중앙화하려면 중앙 집중식 모델을 조정해야 합니다.

그러나 다시, Metaverse는 Fortnite의 예와 같이 반드시 탈중앙화되는 것은 아닙니다.

따라서 성공적인 메타버스 마케팅 전략을 원한다면 메타버스와 병행하여 비즈니스 모델과 목표를 조정해야 합니다.

사고방식의 변화:

당신의 회사와 사람들은 메타버스와 가상 환경이 소비자의 관심과 상거래의 장소라고 믿는 마인드가 필요합니다.

왔다가 사라질 일이 아닙니다.

이러한 사고 방식을 통해 이러한 회사는 브랜드 자산을 덜 제공하는 단기 실행보다는 관련성이 높고 장기적인 위치를 구축할 수 있습니다.

기술 사냥꾼 고용:

귀하의 브랜드에는 업계에서 개선할 수 있는 것과 새로운 기술을 통합할 수 있는 것을 결정하는 사람들도 있어야 합니다.

그런 다음 이러한 브랜드는 몰입형 기술로 미래를 형성할 것입니다.

NFT 실행:

2021년 전 세계 게임 시장 규모는 약 610억 달러였습니다.

게임 내 구매 시장 가치는 2025년까지 744억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 우리 사회는 온라인에서 많은 돈을 지출하고 있으며 그 어느 때보다 디지털 자산을 소중히 여기고 있다고 말할 수 있습니다.(구찌 가방의 예를 기억하십시오. 위에 언급했듯이)

메타버스에는 자산의 가상 소유권을 가능하게 하는 대체 불가능한 토큰이 있습니다.

따라서 브랜드는 공식적으로 라이선스가 부여된 NBA 및 WNBA NFT를 수집하고 거래할 수 있는 NBA Top Shot과 같은 NFT 에디션을 출시해야 할 수도 있습니다.

가상 쇼 생성 /vStores:

귀하의 브랜드는 가상 쇼, 쇼케이스, 이벤트 등을 만들 수 있습니다. Roblox example 또는 Coca-Cola와 같은 기존 가상 플랫폼과 파트너 관계를 맺을 수도 있습니다.

그들은 Decentraland 메타버스의 웨어러블 재킷을 포함하여 가상 웨어러블 NFT를 출시했습니다. 이것은 코카콜라의 첫 NFT 컬렉션이었습니다.

3D 모델 생성:

3D 모델은 몰입형 콘텐츠 제작의 기본입니다.

VR의 부상으로 3D 모델은 풍부한 인터랙티브 경험을 만드는 데 필수적인 도구가 되었습니다.

더 많은 산업에서 VR을 표준으로 채택함에 따라 이러한 몰입형 환경을 만드는 데 사용할 수 있는 3D 모델에 대한 수요가 증가할 것입니다.

회사와 브랜드를 메타버스에 적응시키는 방법은 여러 가지가 있습니다.

그리고 이것은 시작에 불과하다는 것을 명심하십시오. 당신의 길을 찾을 수 있는 더 많은 옵션이 있을 것입니다.

마케터는 그것이 가져올 변화에 대비해야 합니다.

광고와 메타버스

TV, 라디오, 배너 광고에서 소셜 미디어, 검색 엔진 등으로의 이동처럼 우리는 이제 디지털 광고에서 메타버스 마케팅으로 이동하고 있습니다.

오늘날 Google이나 다른 검색 엔진에서 찾을 수 있는 디스플레이 광고의 비즈니스는 단어와 지원 그래픽을 사용합니다.

그러나 이러한 그래픽은 업계의 변화와 함께 3D가 되어 작업이 약간 까다로워집니다.

또한 VR과 AR이 만연한 수단이 될 것이며, 오늘날보다 훨씬 더 창의적인 작업이 필요할 것입니다.

그러나 이것은 디지털 마케터에게 제품을 광고하고 판매하는 방식에 더 많은 자유를 줄 것입니다.

검색 엔진 최적화와 메타버스

메타버스의 등장으로 검색 엔진 최적화가 크게 바뀔 수 있습니다.

불행히도 SEO에 어떤 일이 일어날지 확신할 수 없습니다.

Google은 보다 몰입도 높은 접근 방식을 채택할 수 있습니다. VR을 통해 웹사이트를 방문할 수 있는 검색 엔진을 제공할 수 있습니다.

"브랜드는 3차원에서 내러티브를 재고해야 하고 마케터는 새로운 기술을 더 빠른 속도로 수용해야 합니다. 메타버스에서는 브랜드를 포함하여 모든 사람이 세계를 건설하는 사람입니다."- 캐시 해클.

소셜 미디어 마케팅과 메타버스

메타버스의 소셜 미디어는 어떻게 될까요?

우리는 소셜 미디어 플랫폼이 Roblox 또는 Fortnite처럼 보일 수 있다고 말할 수 있습니다. AR에서 3D 캐릭터가 있고 게임에서 게임방을 방문하는 것과 같은 웹사이트를 방문할 수 있습니다.

가능성은 무한합니다. AR과 VR은 고객 여정의 첫 단계부터 마지막 ​​단계까지 영향을 미칠 것입니다.

콘텐츠 마케팅과 메타버스

인터넷 콘텐츠의 3%만이 " 대화형 " 콘텐츠입니다.

이것은 웹의 다른 모든 것이 수동적이라는 것을 의미합니다. 사진, 비디오 등입니다. 대화형 그래픽에서 그래픽은 사용자의 작업에 따라 변경됩니다.

대화형 콘텐츠는 사용자 중심 특성과 같은 메타버스 특성과 병행하여 탐색 및 발견을 허용합니다.

실제 경험과 연결되거나 브랜드가 이미 실생활에서 수행하는 것과 유사한 브랜드 경험은 소비자와 연결하는 데 도움이 될 수 있습니다.

메타버스는 여전히 모든 마케터에게 새로운 개념으로 실험과 독특한 접근 방식을 가능하게 합니다.

마케팅의 미래는 메타버스에 있습니다. 지금 Metaverse에서 브랜드의 성공 경로를 계획하는 것이 중요합니다.

메타버스 는 사용자가 새로운 현실을 만들고 경험하고 공유할 수 있는 흥미진진한 공간입니다.

이 가이드에서는 마케팅 활동에 가상 현실의 잠재력을 활용하는 방법에 대한 몇 가지 팁을 제공했습니다.

도움이 되었기를 바랍니다! 앞으로의 마케팅이 어떤 모습일지 더 이야기하고 싶으시다면 좋아요나 공유로 알려주세요 :)

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