철거 속의 기억: 소셜 미디어의 효과

게시 됨: 2020-10-06

당신이 게시한 마지막 트윗이나 마지막 스토리를 기억하시나요?

지난 10년 동안 미디어에 대한 우리의 접근과 노출은 특히 인간 삶의 다양한 측면에 광범위한 영향을 미치는 양과 접근 방식의 측면에서 극적으로 증가했습니다. 미디어의 존재는 우리가 낯선 사람과 관계를 맺는 방식과 삶을 전체적으로 보는 방식을 결정합니다. 아마도 미디어가 인간의 기억에 미치는 영향과 미디어가 역사를 기억하는 방식에 미치는 영향은 덜 널리 논의되는 결과 중 하나일 것입니다.

이와 관련하여 우리 삶에서 소셜 플랫폼의 지배력이 증가하는 것과 병행하여 일부 연구들이 진행되어 왔습니다. 2018년에는 학계의 "미디어 사용으로 인해 경험에 대한 기억이 감소합니다"라는 기사가 Diana I. Princeton University의 Tamir가 Journal of Experimental Social Psychology에 게재되었습니다. 이 연구는 우리가 노출된 콘텐츠로 인해 발생하는 기억 상실에 초점을 맞추지 않습니다. 오히려 우리는 이 방정식에서 수동적인 대상이 아니라 플랫폼에서 가장 많은 매체를 제공하는 능동적인 참여자이기 때문에 이를 파악하기 위해 문제를 포괄적으로 바라봅니다.

소셜 미디어 플랫폼의 간략한 역사

2010년대 초에는 소셜 미디어 플랫폼을 사용하는 사람이 10억 명도 안 됐지만, 그 이후 5년 동안 그 수가 20억 명 이상으로 늘어났습니다. 2019년까지 가장 큰 소셜 미디어 플랫폼인 Facebook의 사용자는 24억 명에 달합니다. YouTube, Instagram, Twitter를 포함하면 온라인 사용자 수가 거의 35억 명을 넘습니다. 이는 2020년 9월 기준 78억 명인 세계 인구의 거의 절반에 해당합니다. 1. 더욱이 소셜 미디어의 효과는 다음 해에도 계속해서 증가하고 있습니다.

매체 간 관점에서 콘텐츠 변화

경쟁을 감당할 수 있고 시장에서 자리를 지킬 수 있었던 대부분의 플랫폼은 지난 10년 동안 그들이 사용하는 콘텐츠와 매체를 통해 서로의 공간을 참여시키기 시작했습니다. 예를 들어, 트위터는 2006년부터 2011년까지 회사가 이미지 및 비디오 공유를 제공하던 시절에 설립된 이후 이미지 및 비디오 기능을 갖추고 있지 않았습니다. 내년에 트위터는 인기 있는 비디오 공유 플랫폼인 Vine을 인수했다고 발표했습니다. 2013년 Vine은 IOS 및 Android 기기용 무료 앱으로 출시되었습니다. 따라서 트위터는 그래픽 콘텐츠를 지속적으로 사용하여 플랫폼 내에서 중요한 위치를 차지했으며 오늘날 콘텐츠의 절반 이상이 이미지와 비디오로 구성되어 있습니다. 이러한 도약을 통해 트위터는 다양한 매체 플랫폼의 선구자 중 하나가 되었습니다. 인스타그램은 2013년까지 순수 사진 공유 플랫폼으로 운영되었으며, 그 이후에는 짧은 영상(당시 15초)을 통합했습니다.

그러다가 2017년에는 영상 한도가 몇 년씩 점차 늘어나면서 10분 분량의 영상을 하나의 게시물에 제한 없이 공유할 수 있게 되었습니다. 플랫폼에 대한 소셜 미디어의 주요 효과는 동영상 재생 시간 제한을 통해 점차 증가하지만, 2018년에는 가혹한 중국 경쟁자인 TikTok이 해외 시장에 등장했습니다. 다른 플랫폼과 비교하여 TikTok은 다른 길에 있었습니다. 그 새로운 플랫폼은 3초부터 60초까지의 '립싱크'와 '코미디' 영상을 기반으로 하며, 전 세계 젊은이들에게 충격적인 영향을 미쳐 미·중 경제 갈등의 일부가 되기도 했고 심지어는 도널드 트럼프의 협상 문제.2

라이브 스트림 차원

그러나 이것이 소셜 미디어 플랫폼의 매체 간 변화의 유일한 발전은 아닙니다. 2016년을 통해 소셜 미디어 플랫폼은 라이브 스트리밍 서비스에 더 큰 초점을 맞추기 시작했습니다. 2017년 5월 뉴욕에서 열린 행사에서 회사는 서비스 내에서 호스팅되는 24시간 스트리밍 비디오 채널을 구축할 계획이라고 발표했습니다.3 트위터의 이러한 시도를 통해 트위터는 대체 TV 시스템을 구축하려는 것으로 인식되었습니다. 계약 체인은 여러 파트너로 구성됩니다. 1년 후, 인스타그램은 독립형 라이브 스트리밍 서비스인 IGTV도 출시했습니다. 라이브 스트림의 출현은 소셜 미디어 플랫폼에 또 다른 차원을 가져왔고 새로운 대체 미디어 의 새로운 정착 현상을 강화하고 TV, 인쇄 매체와 같은 기존 미디어 서비스의 파괴를 가속화했으며 소셜 미디어 플랫폼은 사람들이 소비하던 곳에서 사람들의 시간을 차지하기 시작했습니다. 기존의 미디어 매체.

이러한 소셜 미디어 플랫폼을 통해 구축된 이 새로운 미디어는 사람들에게 여러 가지 이점을 제공했습니다. 예를 들어, 사람들은 하루의 다음 순서에 따라 가상 분위기를 자유롭게 만들거나 해당 플랫폼에서 사교를 위한 자신만의 공간을 만들 수 있습니다. 따라서 그들은 자신이 참여하고 있는 채널에 점점 더 많은 시간을 보내기 시작했습니다.

소비하는 시간이 늘어나면서 더 많은 그래픽 콘텐츠에 노출되었습니다. 물론 지난 10년 동안 소셜 미디어의 영향력이 커진 것은 사람들이 온라인에서 보내는 시간의 극적인 증가와 결합되었습니다. 선진국과 개발도상국 모두에서 사람들은 매일 온라인에서 많은 시간을 보냅니다. 몇몇 부유한 국가의 젊은이들이 인터넷에서 소비하는 시간. 보시다시피, OECD 평균은 하루 4시간 이상이며, 일부 국가에서는 하루 평균 6시간 이상입니다.4 소셜 미디어를 통한 의사소통의 증가는 텍스트 및 내용으로 인해 일부 부정적인 측면으로 나타날 수 있습니다. 우리가 매일 노출되는 시각적 데이터.

소셜 미디어와 기억

정지 이미지, 비디오 또는 생각을 텍스트 형식으로 공유하는 등 적극적인 참여를 통해 소셜 미디어 플랫폼을 사용하는 것은 단기적으로 기억의 직접적인 해체로 이어지지 않을 수 있습니다. 그러나 그러한 행위는 경험에 대한 산만함으로 인해 개인의 일상 경험에 대한 개인 기억의 참여를 감소시키는 것으로 기록됩니다. 따라서 기억률이 크게 저하될 수 있습니다.5 모바일 장치와 소셜 미디어의 출현으로 우리는 정보뿐만 아니라 가장 즐거웠던 만남의 기억도 표면화할 수 있습니다. 이러한 추억은 컴퓨터에 저장될 수 있지만 Snapchat 메시지나 Instagram 스토리가 24시간 안에 사라지는 것처럼 우리 기억에 남아 있는 정보는 줄어들 수 있습니다.

예를 들어 틱톡(TikTok)을 생각해 보자. 이는 소셜 미디어가 우리가 사물을 얼마나 잘 기억하는지에 미치는 영향을 보여주는 외부 저장 소스로 간주될 수 있습니다. 소셜 미디어에 참여하면 이벤트 중 상호 작용에 대한 기억이 줄어들거나 이벤트에 대한 인식이 15초만큼 낮아질 수 있습니다.

중요한 사건을 정기적으로 기록한다면 우리 세대와 다음 세대가 역사적 사건을 이전 세대만큼 생생하거나 정확하게 기억하지 못할 수도 있습니다. 가장 중요한 점은 트위터, 인스타그램, 페이스북, 심지어 TikTok과 같은 외부 매체에 의존하여 중요한 사건을 기억하고 과거의 신뢰할 수 있는 기록자가 되기 위해 우리에게 큰 책임을 부여한다는 것입니다.

참고자료

  1. www.worldometers.info

2 아르벨, 탈리(2020년 8월 6일). "트럼프, 틱톡·위챗 중국 소유주와의 거래 금지" AP 통신. 2020년 8월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서 . 2020년 10월 28일에 확인함.

3 "트위터는 여전히 자신을 TV 플랫폼이라고 생각합니다. 여기에 12개의 새로운 프로그램이 있습니다." . 재/코드. 복스미디어. 2017년 5월 2일. 2020년 10월 29일에 확인함.

4 https://www.bondcap.com/report/itr19/. 2020년 10월 29일에 확인함.

5 타미르, DI, Templeton, EM, Ward, AF, & Zaki, J. (2018). 미디어 사용은 경험에 대한 기억을 감소시킵니다. 실험사회심리학저널 , 76 , 161-168.