다음 아이디어에 영감을 주는 11개의 킥스타터 성공 사례

게시 됨: 2021-12-24

세상을 바꿀 수 있지만 돈이 없는 킬러 제품 아이디어가 있다면 어떻게 시작하시겠습니까? 킥스타터가 답입니다. 2009년부터 이 플랫폼은 기업가, 특히 세계 어디에서도 볼 수 없는 창의적인 아이템 디자인을 가진 기업가를 위한 비즈니스를 시작하기에 좋은 장소 였습니다. 개념은 간단합니다. 당신은 당신의 비전을 세상과 공유하고 그들이 그것을 좋아한다면 전체 커뮤니티가 당신에게 자금을 지원하기 위해 모입니다.

원하는 자금을 성공적으로 모으는 캠페인은 많지 않지만 수백만 달러를 벌어들인 캠페인은 Kickstarter를 유명하게 만들 만큼 충분한 화제를 불러일으켰습니다. 신생 기업의 경우 이 사이트는 은행 대출이나 엔젤 머니와 같은 전통적인 자금 조달에 대한 실행 가능한 대안일 뿐만 아니라 마케팅 및 제품 개발을 위한 장소 이기도 합니다. 커뮤니티에서도 흥미로운 아이디어를 많이 보고 제품을 먼저 볼 수 있기 때문에 좋아합니다.

사람들의 지원을 받는 성공적인 회사의 뛰어난 사례를 찾을 수 있는 더 나은 크라우드 펀딩 사이트는 거의 없습니다. 그리고 마음에 큰 아이디어가 있다면 당신도 관심을 가져야 합니다. 그래서 여기 당신의 가장 큰 꿈을 부양할 11개의 Kickstarter 성공 사례가 있습니다 . 게임에서 음악 또는 미래 지향적인 것에 이르기까지 다양한 범주에 속합니다. (킥)시작하자!

킥스타터란?

2009년에 시작된 Kickstarter는 뉴욕에 기반을 둔 글로벌 크라우드 펀딩 플랫폼으로 창의적인 아이디어가 후원자(후원자라고 함)로부터 자금을 조달할 수 있도록 도와줍니다. 제작자는 프로젝트를 발표하고 마감일을 선택하고 최소 자금 목표를 설정합니다. 이 목표를 달성해야 합니다. 그렇지 않으면 돈을 모을 수 없습니다. 후원자를 격려하기 위해 제작자는 종종 사용자 지정 에디션, 조기 출시 액세스 및 서약 대가로 특별한 경험과 같은 매력적인 보상을 제공합니다.

Kickstarter는 후원자들이 전 세계 어디에서나 기금을 보낼 수 있도록 허용하지만 현재 프로젝트 제작자를 위한 열린 슬롯은 다음과 같은 작은 국가 모음을 형성합니다.

  • 미국
  • 영국
  • 호주
  • 오스트리아
  • 벨기에
  • 캐나다
  • 덴마크
  • 프랑스
  • 독일
  • 홍콩
  • 아일랜드
  • 이탈리아
  • 일본
  • 룩셈부르크
  • 멕시코
  • 뉴질랜드
  • 노르웨이
  • 싱가포르
  • 스페인 스웨덴
  • 스위스
  • 네덜란드

Kickstarter의 실제 통계에서 알 수 있듯이 2020년 4월 현재 플랫폼은 181,067개의 성공적으로 자금을 지원받은 프로젝트에 49억 달러 이상을 약속했습니다. 이 사이트에는 1,700만 명이 넘는 후원자와 556만 명의 반복 후원자가 있습니다. 아래에서 볼 수 있는 가장 성공적인 프로젝트 중 일부는 수백만 달러를 창출했으며 대중의 지지와 관심도 받았습니다. 정확히는 1백만 달러가 넘는 437개의 프로젝트가 있습니다. 즉, 전부 아니면 전무(all-or-nothing) 개념에서는 거의 300,000개에 달하는 막대한 자금 지원을 받지 못한 프로젝트가 있습니다.

Kickstarter에서 가장 인기 있는 프로젝트 카테고리는 60,000개 이상의 프로젝트가 시작된 음악이었지만 게임 카테고리는 $11억 5천만 달러로 가장 많은 수익을 올렸습니다. 많은 관심을 끌었던 언급할 가치가 있는 다른 카테고리는 디자인, 영화 및 비디오, 기술, 출판, 패션, 예술 및 음식이었습니다.

이 모든 사실을 아는 것도 재미있지만 앞으로의 성공적인 선수들과 함께 상황은 더욱 흥미로워질 것입니다. 만나자.

11 Kickstarter 성공 사례:

다음은 획기적인 아이디어에서 단순한 재미있는 게임에 이르기까지 최신 Kickstarter 성공 사례 11가지입니다. 제작자가 예술가든, 제작자든, 음악가든, 디자이너든, 누구이든 간에 그들은 모두 킬러 아이디어를 공유하고 후원자로부터 서약을 받을 수 있습니다. 자신의 멋진 프로젝트에 사용할 수 있는 것을 메모할 준비를 하세요.

1. 가장 멋진 쿨러

제작자 : 라이언 그레퍼

카테고리 : 공예품

인상: $ 13,285,226

목표 : $50,000

'실제로는 더 시원한 21세기 쿨러'라고 불리는 Coolest Cooler 는 모든 재미를 내부에 담은 휴대용 쿨러입니다. 블렌더, 방수 블루투스 뮤직 플레이어, USB 충전기, 병따개, 디스크 트레이 및 피크닉에 필요한 모든 것을 제공하는 수십 가지 기능이 있습니다.

2014년 겨울에 Kickstarter에서 처음 실행되었으며 $125,000의 목표를 달성하는 데 실패했습니다. 그런 다음 여름의 절정에 다시 돌아와 1,300만 달러 이상을 모금했습니다. 이는 믿을 수 없는 금액이자 모든 시간에 두 번째로 많은 자금을 지원받은 프로젝트였습니다. 쿨러는 최소 185달러에 판매되었으며 가격이 추가되면서 더 많은 기능이 추가되었습니다.

슬프게도, 생산은 많은 장애물에 부딪쳤습니다. 제작자는 제품을 제시간에 배송하지 못하여 몇 년 후 쿨러가 대중에게 공개되었습니다. 제품도 아마존에서 평이한 평으로 좋은 평가를 받지 못했습니다. 이제 웹 사이트에 계속 액세스할 수 있지만 제품을 사용할 수 없습니다.

Lesson : 올바른 디자인과 기능으로 잠재 고객의 관심을 끌 수 있습니다. 음악을 재생할 수 있는 쿨러가 필요하다고 누가 생각했을까요? 그러나 창조자로서 약속한 것을 제때에 전달하기 위해서는 약속도 지켜야 합니다.

2. 폭발하는 새끼 고양이

제작자 : 폭발하는 고양이

카테고리 : 게임

인상: $ 8,782,571

목표 : $10,000

당신은 그것을 게임이라고 부를 수 있고, 나는 그것을 현상이라고 부를 것입니다. Kickstarter의 새로운 아이디어는 Exploding Kitten 처럼 오늘날까지 지속될 수 없었으며, 이는 제작자 간의 농담이었습니다. Xbox의 전직 게임 디자이너인 Elan Lee와 친구인 Matthew Inman(만화 작가), Shane Small(Marvel 및 Xbox)은 함께 주말 재미를 위한 간단한 카드 게임을 만들기로 했습니다. 그런 다음 사람들이 실제로 즐길 수 있는 것인지 확인하기 위해 Kickstarter에 가져갔습니다.

단 10,000달러를 목표로 880만 달러를 모았습니다. 제작자는 이제 후원자를 위해 거의 700,000개의 카드 데크를 만들어야 했습니다. 그리고 나머지는 역사입니다. 이제 이 회사는 모바일 버전과 새로운 게임 프로젝트가 예정된 거의 5백만 덱의 카드를 인쇄했습니다. 그들이 제공하는 모든 재미를 보려면 웹 사이트를 반드시 확인해야합니다.

마찬가지로 Exploding Kittens는 스타트업의 전통적인 불안정한 단계를 극복하고 몇 달 만에 수익을 올릴 수 있었습니다. 그들은 애니메이션 쇼를 만들기 위해 할리우드 스튜디오, 봉제 인형을 만들고 싶어하는 장난감 회사, 심지어 회사 전체를 되사겠다는 제안을 받았습니다(그들은 거절했습니다).

게임 자체는 폭발하는 고양이 카드를 모두 뽑고 단 하나만 승자가 될 때까지 5명이 플레이하는 흥미로운 개념을 가지고 있습니다. 친구들과도 하고 싶은 게임 중 하나입니다.

교훈 : Kickstarter의 성공 사례는 획기적인 아이디어로 시작할 필요가 없습니다. 자체 범주에서 흥미롭고 사람들을 계속 사로잡을 수 있으면 됩니다. 친구도 도와주세요!

3. 페블 타임

창작자 : 페블 테크놀로지

카테고리 : 기술

인상: $ 20,338,986

목표 : $500,000

Pebble 이 Kickstarter의 역사에 중대한 이정표를 세웠다고 해도 과언이 아닙니다. 이 이야기가 얼마나 놀라운지 알 수 있습니다. Pebble Time은 여전히 ​​사이트에서 가장 큰 모금 프로젝트로 남아 있습니다. 기술이 발전하고 대기업이 실제로 게임에 참여하지 않았을 때 스마트 워치는 완벽한 시기에 완벽한 제품이었습니다.

Pebble Technology는 실제로 더 많은 제품을 위해 Kickstarter에서 제품을 위한 기금을 모았고 계속 성공을 거두었으며 아마도 기금 마련 플랫폼의 가장 확실한 지배자가 될 것입니다. Pebble의 첫 번째 제품의 품질과 전설적인 위상 때문에 커뮤니티는 계속 회사 제품을 지원했습니다.

이 시계는 스타일리시해 보일 뿐만 아니라 흥미로운 기능으로 사용하기 쉬웠습니다. 그리고 Pebble은 2015년에 180만개를 판매한 것으로 추정되며, 이는 당시 세계 스마트워치 시장의 8.6%를 차지했습니다. Pebble은 Apple Watch의 더 낫지만 더 저렴한 대안으로 여겨졌습니다.

그러나 새로운 선수와 나쁜 경영진으로 회사에 시간은 점점 더 어려워졌습니다. 그 후 2017년 수백만 달러의 빚을 지고 있던 Pebble은 2,300만 달러에 Fitbit에 매각되었습니다. 이는 모든 기금 마련을 합친 것보다 훨씬 낮은 금액입니다. 모든 유니콘 스타트업에게 힘든 교훈이었습니다.

교훈 : 제품 아이디어가 적시에 적중하면 가장 큰 기술 회사와 경쟁할 수도 있습니다. 그러나 그것을 계속 운영하는 것은 많은 사람들이 할 수 있는 어려운 작업입니다.

4. 피젯 큐브

제작자 : 매튜, 마크 맥라클란

카테고리 : 게임

인상: $ 6,465,690

목표 : $15,000

Fidget Cube 의 이야기는 흥미롭습니다. 2017년 이듬해 피젯 스피너가 인수한 포커스 장난감의 전체 움직임을 시작한 장난감이라고 생각합니다. Antsy Labs에서 만든 Fidget Cube는 성인의 집중력을 높이고 스트레스를 줄이기 위해 설계되었으며 회사는 시작하는 데 15,000달러만 원했습니다. 그들은 그 대신 43,000%를 얻었습니다.

그러나 Antsy Labs가 그렇게 많은 수요를 감당할 준비가 되어 있지 않았기 때문에 문제는 빠르게 발생했습니다. 그들은 중국의 제조업체와 합의에 이르지 못했고 2016년 크리스마스에 제시간에 배송하지 못했습니다. 불행히도 이로 인해 수십만 개의 가짜 제품이 시장에 쏟아져 나와 가격이 크게 떨어졌습니다.

결국 Antsy Labs는 현재 자체 제품 라인을 보유하고 있으며 다양한 스타일, 구성 및 색상으로 제조할 수 있습니다. 그러나 그들은 피젯 큐브가 가장 유행하던 때를 놓쳤습니다. 이제 웹 사이트에서 $9.99에 구입할 수 있습니다.

교훈 : 수백만 달러를 제안할 기회가 언제 문을 두드릴지 모르기 때문에 아이디어를 준비하십시오.

5. 킹덤 데스: 몬스터 1.5

작성자 : 아담 푸츠

카테고리 : 게임

인상: $ 12,393,139

목표 : $100,000

Kingdom Death: Monster 1.5의 창시자인 Adam Poots는 크라우드 펀딩에 익숙합니다. 그는 2009년에 이미 iPhone 앱 버전의 Kingdom Death로 200만 달러 이상을 휩쓸었습니다. 그는 실패했다고 생각했지만 2016년 Monster 1.5 버전은 19,264명의 후원자와 함께 1200만 달러 이상을 모금했습니다.

Kingdom Death : Monster 1.5는 Kickstarter에서 가장 많은 자금을 지원받은 보드 게임 프로젝트의 기록을 보유하고 있습니다. 이 게임은 오늘날까지 이정표를 확장하고 있으며 서약한 후원자에게 새로운 보상을 제공하고 있습니다. 그래픽 아트와 정교하게 디자인된 미니어처 조각은 팬들의 마음을 사로잡았습니다. 공식 홈페이지에서 400달러에 판매되고 있다.

레슨 : 크리에이터이고 특정 틈새 시장이 있다면 Kickstarter에서 소문을 퍼뜨리고 커뮤니티의 지원을 받는 것이 좋습니다. 그러나 제품이 그만한 가치가 있는지 확인하려면 모든 세부 사항에 대해 세심한 주의가 필요합니다.

6. 오큘러스 리프트

제작자 : 팔머 럭키

카테고리 : 게임 및 기술

인상: $ 2,437,429

목표 : $250,000

Oculus Rift 는 가상 환경에 완전히 몰입할 수 있는 가상 현실 헤드셋입니다. 헤드셋은 E3 2013에서 "Best Of Show" 상 후보에도 올랐습니다. 현재 시장에서 많은 VR 헤드셋을 찾을 수 있지만 Oculus Rift는 전체 움직임을 시작한 이래로 전설적인 Kickstarter 성공 스토리로 남아 있습니다.

Palmer Luckey는 부모의 차고에서 첫 번째 프로토타입을 제작하고 Kickstarter를 통해 꿈의 제품을 실현했습니다. 그것은 2014년 3월 Facebook에 주식과 현금으로 20억 달러에 인수될 새로운 회사의 시작이었습니다. 이후 VR 시장에서는 삼성, 구글, 소니에 이어 오큘러스가 가명으로 떠올랐다.

제품은 기술과 엔터테인먼트의 놀라운 성과였습니다. 그것은 완전히 새로운 장르의 게임을 창조했고 사람들의 일상 생활에 점점 더 친숙해지고 있습니다. 현재 Oculus Rift S 세트를 $399에 구입할 수 있습니다.

교훈 : Kickstarter의 성공 스토리를 위해 획기적인 일을 하거나 마음을 사로잡는 사람이 되십시오.

7. 스냅메이커 3D 프린터 2.0

창작자 : 스냅메이커

카테고리 : 디자인

인상: $ 7,850,866

목표 : $100,000

Snapmaker 는 이미 2017년 Kickstarter에서 3D 프린터 프로젝트를 진행하고 220만 달러를 모금했지만 2.0 버전에 대한 열정을 계속했습니다. 이 회사는 이제 플랫폼에서 11번째로 많은 자금을 지원받은 프로필입니다. 그리고 그들의 제품이 성장하는 시장에서 두각을 나타내기 때문에 그럴 만한 이유가 있습니다.

Snapmaker 2.0은 3D 프린팅 기술을 사용하여 고정밀 모델을 만듭니다. 뿐만 아니라 기계는 레이저 조각 및 CNC 조각도 할 수 있습니다. 일반적으로 더 높은 가격으로 3대의 개별 기계를 구입해야 하므로 단 1,799달러에 강력한 대형 기계를 많이 구입할 수 있습니다.

기계를 더욱 좋게 만드는 것은 플라스틱, 목재, 금속 및 아크릴과 같은 기계 공장에서 사용할 수 있는 대부분의 재료와 함께 작동할 수 있다는 것입니다. 10명의 신규 사용자가 겪는 모든 골칫거리를 해결하고 시장에 대한 간단한 접근 방식을 위해 프로세스를 표준화했습니다.

회사는 현재 모든 사전 구매자와 후원자에게 사전 주문을 배송하고 있습니다. 따라서 시간이 지나면서 제품 리뷰가 들어오는 것을 보게 될 것입니다. 그러나 그 동안 커뮤니티의 지원으로 Kickstarter 프로젝트가 시작되는 날을 보는 것이 좋습니다.

Lesson : 좋은 품질의 아이템을 좋은 가격에 제공하고 싶다면 크라우드 펀딩은 고객을 확보하고 위험을 줄이는 좋은 방법입니다.

8. 워블웍스

작성자 : WobbleWorks LLC.

카테고리 : 디자인

모금 : 2개의 캠페인에서 390만 달러

목표 : $60,000

WobbleWorks 제작자 - Peter Dilworth와 Max Bouge는 2010년에 주로 대기업에 개념 라이선스를 판매하는 데 중점을 둔 작은 장난감 회사로 회사를 설립했습니다. 그러나 그들이 3D 프린팅 펜인 3Doodler를 만들었을 때, 홍콩에 기반을 둔 이 회사는 2013년 Kickstarter에서 캠페인을 통해 곧 대박을 쳤습니다.

30,000달러라는 목표로 2015년 첫 번째 버전에 200만 달러, 두 번째 버전에 150만 달러 이상을 약속했습니다. 그 이후로 3Doodler 1.0은 135,000개 이상, 두 번째 버전은 260,000개 이상을 출하했습니다. 이제 웹 사이트를 방문하면 모든 연령대와 학년에 맞는 버전을 찾을 수 있습니다. 멋진 펜은 어린 아이의 경우 $29, 성인의 경우 $79부터 시작합니다. 회사는 여전히 사용자가 창의력을 발휘할 수 있는 새롭고 흥미로운 창작물을 만들고 있습니다.

공동 설립자 Daniel Cown은 Kickstarter에서 캠페인을 시작할 때의 가장 큰 장점 중 하나는 스타트업이 잠재 고객을 위해 소매업체에 구걸하는 단계를 통과할 수 있다는 점이라고 말했습니다. 대신 크라우드 펀딩 캠페인을 통해 자신의 제품이 수요가 많다는 것을 증명하기만 하면 매장에서 자연스럽게 판매하고 싶어할 것입니다.

오늘날 모든 전자 상거래 사이트와 많은 국가에서 3Doodler를 찾을 수 있습니다. 그러나 그 이후로 시장에는 모방 제품을 가진 많은 경쟁자가 있었습니다. WobbleWorks는 이것을 제어할 수 없는 것 같으며 가격도 낮춰야 합니다. 그러나 3Doodler는 전체 운동을 시작하는 트렌드 제품이라고 확신했습니다.

Lesson : 창의적인 아이디어로 수상한 제품이 있다면 가능한 한 빨리 라이선스 등록을 고려하십시오.

9. 삽 기사

제작자 : Yacht Club Games

카테고리 : 게임

인상: $ 311,502

목표 : $75,000

Shovel Knight 는 어린 시절 게임을 하는 듯한 향수를 즉시 불러일으키는 8비트 그래픽의 복고풍 게임입니다. 당신은 "Order Of No Quarter"를 무찌르기 위한 퀘스트를 하고 있는 삽을 휘두르는 기사와 연인을 구하기 위해 사악한 Enchantress를 조종하고 있습니다. 모든 플레이어를 계속 푹 빠지게 하는 것은 도전적이고 보람 있고 매우 재미있습니다.

Kickstarter 페이지에서 이 게임은 스스로 를 "8비트로의 획기적인 러브레터 "라고 부르며, 이는 게임 메커니즘에서 보여졌습니다. 그러나 그것은 또한 차세대 플레이어의 관심을 유지하기 위해 현대 히트곡에서 영감을 얻었습니다. 게임이 Steam에서 플레이어로부터 완벽한 10/10을 받았고 GameStop에서 전문가로부터 거의 완벽한 4.8/5 점수를 받았기 때문에 작동하는 것 같습니다.

Shovel Knight는 8비트 게임 매니아뿐만 아니라 현대 게이머들 사이에서도 호평을 받아 잘 팔렸습니다. 이제 Steam에서 $39.99에 게임을 구입할 수 있습니다. 2014년부터 지금까지 이 게임은 모두가 체크해야 할 완벽한 2D 게임으로 여전히 언급되고 있습니다.

Lesson : 열정, 재능, 커뮤니티 이해는 판매와 평판 모두에서 성공적인 제품으로 이어질 수 있습니다.

10. 포노뮤직

창작자 : 포노뮤직팀

카테고리 : 음악

인상: $ 6,225,354

목표 : $800,000

2011년, 로큰롤의 전설 Neil Young은 디지털 음악을 위한 최상의 청취 경험을 제공하는 음악 플레이어인 PonoMusic을 위한 크라우드 펀딩을 시작하여 모든 음악 애호가를 흥분시켰습니다. Eddie Vedder, Dave Grohl, Norah Jones, Tom Petty, Dave Matthews와 같은 유명 음악가들로부터 모든 찬사를 받았습니다. 그들은 모두 사운드를 스튜디오 밖에서 최고의 청취 경험으로 묘사합니다.

당시에는 18,000명이 넘는 후원자들과 함께 프로젝트를 지원한 사람들이 분명히 있었습니다. 그러나 오늘날로 빨리 돌아가면 Pono는 더 이상 운영되지 않으며 웹 사이트는 이미 존재하지 않습니다. Neil Young은 2017년에 상점 및 음악 판권 비용이 너무 커서 처리하기 어렵다며 프로젝트를 종료했습니다.

오늘날 우리는 고품질 음악과 저렴한 가격의 스트리밍 플랫폼으로 Spotify를 가지고 있습니다. 그러나 Pono는 음악 업계에서 가장 신뢰할 수 있는 일부 이름의 신뢰와 함께 최고의 품질을 약속했습니다. 결국 비전과 예산에 대한 교훈이었습니다.

교훈 : 최고 품질의 킬러 아이디어가 있을 수 있지만 예산은 여전히 ​​이를 유지하는 데 중요한 역할을 합니다.

11. 피크 디자인

제작자 : 피터 데링

카테고리 : 패션

모금액 : 9개 프로젝트에서 3,200만 달러

목표 : 보통 프로젝트당 $500,000

2011년 카메라용 클립 시스템의 성공적인 첫 번째 캠페인 이후, Peak Design 은 계속해서 더 많은 프로젝트를 시작했고 Kickstarter에서 가장 성공적인 회사 중 하나가 되었습니다. 가장 최근의 캠페인(가장 성공적인 캠페인)인 카메라용 탄소 섬유 여행 삼각대는 2019년에 1,200만 달러 이상을 약속했고 27,000명이 넘는 후원자가 있었습니다.

그러나 샌프란시스코에 기반을 둔 이 회사는 캠페인에서 단순한 자금 조달 이상의 것을 얻습니다. 그들은 후원자들의 피드백을 받아 충성 고객이 원하는 새로운 제품을 계속 만들었습니다. 이제 Kickstarter는 Peak Design 제품을 제공하는 웹사이트 및 1,000개 이상의 소매점과 나란히 세 번째 판매 채널입니다.

이제 Peak Design은 회사가 다음에 어떤 아이디어를 가져올지 보고 싶어하는 사진가들 사이에서 프리미엄 제품을 의미합니다. CEO인 Peter Dering은 항상 지원과 피드백을 제공하는 Kickstarter 커뮤니티에 감사드립니다.

수업 : 커뮤니티는 성공적인 크라우드 펀딩 캠페인에 필수적이며 모든 Kickstarter 성공 사례에는 도움이 되는 커뮤니티가 공통적으로 있는 것 같습니다. 커뮤니티를 구축하세요.

마지막 단어

이것이 내가 기사에 대해 가지고 있는 모든 Kickstarter 성공 사례입니다. 일부는 빠르게 성장하고 실패했지만 일부는 오늘날까지 계속 성공하고 있습니다. 그것들은 모두 크라우드 펀딩 프로젝트로 제품을 출시할 때 고려할 수 있는 귀중한 교훈입니다 . 한 가지 확실한 것은 후원자들은 항상 자신의 욕망을 충족시킬 수 있는 독특하고 멋진 아이디어를 찾습니다. 그러면 그들의 지갑이 자연스럽게 열리며 당신의 킬러 아이디어에 자금을 지원합니다.

사람들이 이전에는 없었던 이유를 궁금해하게 만들 프로젝트가 있다면 바로 킥스타터로 가십시오 ! 공유할 새로운 아이디어가 있으면 댓글 섹션으로 이동하여 함께 이야기하겠습니다. 그 동안, 여행에 행운을 빕니다!

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