2022년 iGaming 산업 통계 설명

게시 됨: 2022-09-12
목차 숨기기
1. 아이게이밍이란?
2. 알아야 할 규정
3. 성장의 묘약
3.1. 기술 발전
3.2. 모바일 도박의 진화
3.3. 블록체인
3.4. 집이 좋아
4. 달콤한 온라인 도박 산업 통계
4.1. 온라인 도박꾼: 그들은 누구입니까?
4.2. 가장 강력한 GEO
4.3. 가장 인기 있는 게임
4.4. 멀지 않은 과거
4.5. 2022년 도박 산업의 과거와 미래
4.6. iGaming의 미래
5. 도박을 할 때 주의하십시오
6. 결론

약 3000억 달러의 가치가 있는 iGaming 산업은 그 어느 때보다 나은 성과를 거두고 있습니다. 사실, 인상적인 것은 단순한 규모가 아니라 업계가 어떻게 기술 혁신에 영향을 미치고 추가로 관리하는지입니다.

온라인 게임은 현재 수년간 지속적으로 성장해 왔으며, 해가 거듭될수록 iGaming이 무시할 수 없는 힘이라는 사실이 점점 더 분명해지고 있습니다. 그리고 일부 iGaming 제안으로 광고 포트폴리오를 확장하는 것에 대해 생각하고 있다면 한 가지 말씀드릴 것이 있습니다.

이 호황을 누리고 있는 산업에 대해 자세히 알아보고 얼마나 많은 기회가 여러분을 기다리고 있는지 증명하는 수치에 대해 자세히 알아볼 때입니다.

낭비할 시간이 없습니다. 2022년의 인상적인 iGaming 산업 통계를 해부해 보겠습니다.

아이게이밍이란?

스포츠 베팅, 인터넷 도박 및 기타 'iGaming'과 같은 의미로 사용되는 용어를 들어보셨을 것입니다. 당신이 혼란스러워한다면, 당신은 유일한 사람이 아닙니다.

iGaming은 광범위한 온라인 활동에 대한 포괄적인 용어입니다.

이름이 비디오 게임을 쉽게 떠올리게 할 수 있다는 것은 이해할 수 있지만, 아무리 많은 모순된 정의가 존재하더라도 Gaming과 iGaming 사이에는 차이 가 있습니다.

실제로 iGaming은 온라인 엔터테인먼트 산업에서 매우 인기 있고 광범위하게 사용되는 부분입니다. 간단히 말해서, iGaming이라는 이름은 스포츠 베팅, 온라인 카지노 도박 및 포커나 블랙잭과 같은 기타 기술 기반 게임과 같은 온라인 베팅을 나타냅니다. 또는 인터넷 연결을 통한 모든 종류의 베팅을 단순화하기 위해 우리가 iGaming이라고 부르는 것입니다.

승률 및 도박 요소와 관련된 모든 것은 iGaming 에 해당합니다. 반면 게임은 비디오 게임, 게임화 및 캐주얼 게임 구축과 관련이 있습니다. 당신이 그들을 혼란스럽게 했다면 걱정하지 마십시오(제가 알고 있습니다). 하지만 더 이상은 아닙니다.

알아야 할 규정

iGaming의 합법성은 복잡한 문제입니다. 어느 정도까지 합법화하고 어떤 활동을 금지해야 하는지는 입법자들 사이에서 끊임없이 오가는 것입니다.

그 좋은 예가 영국과 미국의 법률을 비교하는 것입니다. 미국에서는 대법원이 Wire Act가 온라인 도박에 적용되지 않으며 결정하는 것은 각 주에 달려 있다고 대법원이 판결한 후 2011년에 온라인 도박이 "불법이 아님"이 되었습니다. 반면에 스포츠 베팅은 2018년 현재 특정 주에서만 허용되었습니다. 한편, 영국에서는 1960년부터 온라인 스포츠 베팅, 카지노 및 포커 사이트를 규제하는 법률이 개정되어 1960년부터 도박이 합법화되었습니다. 18세 이상의 사람들을 위한 일종의 도박과 16세 이상의 사람들을 위한 일부 형태(예: 복권).

또한 스포츠 베팅 법률은 온라인 도박 법률과 동일하지 않음 을 기억하십시오. 어떤 경우에는 스포츠 베팅이 일반적으로 허용되지만 온라인 도박 서비스는 지방 정부에서 제공하는 특별 라이선스가 필요하고 제한된 수의 게임만 제공할 수 있는 호주와 캐나다와 같이 후자가 높은 규제를 받는 반면 하나는 합법입니다.

왜 중요 함? 광고 세트를 시작하기 전에 해당 규정에 주의를 기울이지 않으면 금지될 수 있으므로 해당 지역에서 문제가 발생하지 않는지 확인하십시오.

지역 및 광고 네트워크에 대해 준수해야 하는 규칙이 무엇인지 항상 확인하십시오. 자세한 내용은 미국 도박 규정에 대한 가이드를 확인하세요. 그것은 당신에게 주별로 법의 각 세트를 알려줍니다!

성장의 묘약

우리는 각 사람이 온라인 엔터테인먼트의 대열에 합류하면서 힘을 키우고 있는 거대한 수직 분야를 다루고 있습니다. 사실, 불과 1년 전만 해도 이 산업의 가치가 지금보다 약 1000억 달러 적었다는 점을 고려하면 속도는 세상에서 가장 빠른 것입니다. 어떻게 그렇게 커질 수 있었는지에 대한 질문, 또는 더 중요한 것은 대답은 iGaming의 강점을 활용하여 수익을 창출하는 방법을 이해할 수 있는 기회를 제공합니다.

기술 발전

iGaming은 매우 혁신적이며 결코 잠들지 않습니다. 가상 현실 및 기계 학습과 같은 새로운 기술을 활용하여 수십억 달러 규모의 산업으로 성장했습니다. 모든 발전은 업계의 강점으로 작용합니다.

클라우드 기반 기술? 운영자는 클라우드 컴퓨팅 기술을 활용하여 플레이어 정보를 관리 및 저장하는 동시에 운영 효율성을 높입니다.

증강 현실? 플레이어는 게임의 실제 분위기를 경험하고 실제로 카지노에 있는 것처럼 느낄 수 있습니다.

게임을 더 매력적으로 만드는 그래픽의 발전도 마찬가지입니다. 기술이 앞으로 나아갈 때마다 iGaming이 함께합니다.

모바일 도박의 진화

지상 카지노에서 모바일 도박으로의 전환은 프로세스의 큰 부분입니다. 성공에 도움이 되는 것은 그 어느 때보다 많은 사람들이 인터넷 호환 모바일 장치를 소유하고 있으며 주머니에 다양한 게임을 갖고 있다는 가능성이 유혹적일 만큼 중독성이 있다는 사실입니다.

평균적인 미국인은 스마트폰에서 약 2시간 54분을 보내고 미국인의 절반 이상이 전화 없이는 24시간 이상을 보낼 수 없다고 인정하여 대면 도박에서 모바일 도박으로의 전환을 촉진합니다. 우리가 휴대 전화에 중독되어 있고 화면을 멍하니 바라보며 더 많은 시간을 행복하게 보낼 수 있는 기회가 주어지면 우리는 말할 수 있습니다. 그들에 대한 도박도 마찬가지입니다.

휴대전화는 온라인 도박의 지배적인 장치로 남아 있으며 도박꾼의 거의 절반이 스마트폰에서 그렇게 하고 있습니다. 그러나 연령 편향이 있습니다. 18~34세 온라인 도박꾼의 3/4이 스마트폰을 사용하여 도박을 하는 반면, 65세 이상은 14%에 불과합니다. 또한 데이터에 따르면 18~34세의 온라인 도박꾼은 노트북 및 태블릿과 같이 도박에 더 다양한 기기를 사용하는 경향이 있습니다.

블록체인

블록체인 기술은 토너먼트와 같은 가상 이벤트를 조직하는 프로세스를 훨씬 쉽게 만들었습니다. 블록체인은 경기 또는 대회 승리에 대한 보상을 받은 사람을 추적하고 확인할 수 있는 기능을 제공함으로써 팀, 상금 풀, 이벤트 장소를 관리하기 위한 여러 리소스의 필요성을 제거했습니다.

블록체인의 추가 이점은 사용자 간의 안전한 거래를 제공한다는 것입니다. 또한 구현된 모든 네트워크의 데이터를 자동으로 추적할 수 있습니다.

집이 좋아

마지막으로 iGaming이 거대한 규모로 성장한 이유에 대해 간과할 수 없는 또 다른 요소는 그것이 얼마나 편리하다는 것입니다. 생각해 보세요. 현대 기술 덕분에 모든 종류의 게임을 언제 어디서나 사용할 수 있습니다. 출퇴근 중 게임? 확인하다. 늦은 친구를 기다리면서 내기를 하시나요? 확인하다.

팬데믹 기간 동안의 최근 폐쇄 경험은 관점의 전환과 상당한 관련이 있음에 틀림없습니다. 우리가 우리 자신의 사방의 경계 안에 머물도록 강요당하고 나면, 재택 엔터테인먼트의 특혜를 발견하는 것은 단지 시간 문제였습니다. 다시 말하지만, 안락한 소파에서 똑같은 일을 할 수 있다면 왜 티켓을 사거나 제대로 옷을 입고 카지노에 가겠습니까? 네, 그렇게 생각했습니다.

도박꾼 5명 중 4명은 대부분 집에서 편안하게 도박에 참여한다고 인정합니다.

달콤한 온라인 도박 산업 통계

엔터테인먼트의 가장 큰 부분 중 하나인 iGaming은 많은 테스트와 사례 연구의 대상이 되었기 때문에 온라인에 수많은 게임 통계가 있습니다. 그리고 온라인 인지도가 증가하고 디지털 리터러시가 증가함에 따라 더 많은 사람들이 곧 일종의 게이머가 될 것입니다 . 따라서 여기에서 당연하게 받아들여야 하는 한 가지 추세가 있다면 그것은 바로 업계의 성장입니다.

특히 최근 몇 년간의 개요 측면에서 숫자로 iGaming에 대해 생각하는 것은 흥미로웠습니다.

온라인 도박꾼: 그들은 누구입니까?

우리 모두는 아마도 고정 관념의 도박꾼에 대한 그림이 마음에 박혀있을 것입니다. 그러나 실제로 누가 도박을 하는지 자세히 살펴보겠습니다.

실제로 얼마나 많은 사람들이 도박을 하는지 추정하는 것은 매우 어렵습니다. 일부는 한 번 하고 일부는 정기적으로 하므로 대부분의 온라인 견적은 매우 대략적입니다. 일부 도박 통계에 따르면 세계 인구의 약 26%가 도박을 하고 있습니다. 이는 전 세계적으로 약 16억 명이 도박을 하고 42억 명이 적어도 1년에 한 번 도박을 한다는 것을 의미합니다. 온라인 도박과 관련하여 영국 연구 에 따르면 인구의 17%가 온라인 도박 을 하여 온라인 시장에서만 53억 파운드의 수익이 발생합니다.

도박 인구 통계를 간단히 살펴보겠습니다. 대부분의 도박꾼이 하루 종일 슬롯머신을 하는 중년 남성으로 대표된다고 생각한다면 온라인 도박의 경우 그룹이 상당히 젊다는 사실에 놀랄 것입니다. 온라인 도박꾼의 70% 는 18세에서 39세 사이입니다. , 47%가 20-29세 입니다. 갬블러가 성별로 대표되는 방식과 관련하여 남성은 온라인 도박에서 과도하게 대표됩니다. 온라인 도박꾼의 17.6%만이 여성이고 82.4%가 남성입니다.

저소득 가정의 도박꾼은 소득이 높은 사람보다 도박을 할 가능성이 적습니다 . 흥미로운 점은 저소득 도박꾼이 도박 문제를 경험할 가능성이 더 높다는 것입니다. 캐나다를 살펴보겠습니다. 고소득 가구의 71%가 지난 해에 도박을 했다고 보고했으며 1%만이 도박 문제를 경험할 위험이 중간에서 심각한 수준이었습니다 . 저소득 가구 에 해당하는 수치는 다음과 같습니다. 54%는 도박을 인정했고 3%는 도박 관련 문제의 위험이 더 높았습니다. 그 이유는 설명하기가 매우 쉽습니다. 저소득 가구는 청구서, 모기지 및 필수품 후에 남은 돈을 의미하는 재량 소득이 더 적습니다.

가장 강력한 GEO

은행을 깨뜨릴 만큼 강력한 캠페인을 준비하는 동안 염두에 둘 가치가 있는 것은 iGaming의 규모에 기여하는 지역입니다.

당신의 첫 번째 생각이 미국이었다면 당신은 틀렸습니다. 그 길을 인도하는 것은 아시아입니다. 가장 큰 iGaming 시장은 중국에 있으며 7억 4,219만 명의 플레이어가 창출하는 연간 매출이 501억 8000만 달러에 달합니다.

미국은 스릴을 추구하는 1억 9,716만 명의 게이머가 취한 행동으로 476억 2,000만 달러의 수익을 올리며 연단에서 자랑스럽게 2위를 차지했습니다. 라스베가스를 도박꾼의 꿈이라고 상상했다면 여전히 매력적이지만 마카우가 그 자리를 차지했습니다.

다음 두 슬롯은 아시아 대표인 일본과 한국이 다시 차지합니다. 벚꽃의 나라는 자랑스럽게 $22.01B의 수익을 과시할 수 있습니다. 미국에 비해 절반으로 작지만 여전히 강력합니다. 한국도 84억 8000만 달러 를 벌어들인 것을 자랑스러워할 수 있습니다.

따라서 어떤 시장이 최고의 기회를 제공할 수 있는지 궁금하다면 아시아와 미국이 답입니다. 독일과 캐나다와 같은 다른 장소도 고려해 볼 가치가 있습니다.

가장 인기 있는 게임

모든 산업이 그렇듯이 현재 인기 있는 것이 영원히 1위를 유지하지는 않을 것입니다. 그건 확실합니다. 그러나 사람들이 가장 즐기는 게임의 점수를 유지하는 것은 현명한 광고주가 간과해서는 안 되는 핵심 정보입니다.

온라인 도박과 관련하여 가장 인기 있는 게임은 가장 자주 직접 플레이하는 게임과 완벽하게 일치합니다.

예를 들어, 슬롯은 플레이의 용이성, 게임 단순성 또는 매우 재미있는 게임으로 인해 목록에서 상위에 있습니다. 가장 인기 있는 온라인 슬롯 게임은 히트 확률이 22%인 Starburst와 €18B 의 지불금 기록을 가진 Mega Moolah입니다 .

포커, 블랙잭, 룰렛과 같은 게임도 오프라인 카지노와 마찬가지로 온라인에서 전 세계적으로 유행하고 있습니다.

멀지 않은 과거

2020년은 많은 산업이 폐쇄 기간 동안 어려움을 겪었고 많은 산업이 오프라인 도박을 포함하여 전 세계 수익이 거의 1,000억 달러 감소한 심각한 손실을 경험했기 때문에 힘든 한 해였습니다.

iGaming 은 전 세계 수익이 거의 2020년에는 600억 달러 , 코비드-19 속에서. 심각한 전염병 제한은 사교를 위한 많은 기회를 빼앗았고 아마도 우리 중 많은 사람들이 오락의 한 형태로 iGaming에 눈을 돌린 이유일 것입니다. 당시 카지노 게임은 업계 성장에 가장 큰 기여를 했습니다. 증가하는 iGaming 수익과 감소하는 지상 기반 수익의 조합은 또한 2020년에 세계 게임 시장이 거의 17% 성장했음을 의미했습니다.

다음 해에 iGaming 수익은 720 억 달러를 약간 상회하여 12개월 동안 엄청난 성장을 이뤘습니다. 어떻게 된거야? 주로 작년에 틈새 시장에 합류한 사람들이 장기간 머물렀고 더 많은 초보자가 합류했기 때문입니다. 게다가, iGaming은 2021년 동안 다양화되고 확장되어 남미와 아프리카 시장이 계속 열려 더 많은 청중에게 더 매력적이 되었습니다.

2022년 도박 산업의 과거와 미래

iGaming은 여기에 있으며 이 시점에서 이 주장을 뒷받침하는 증거는 필요하지 않습니다. 우리는 올해 상반기까지만 살았지만 iGaming 부문에서는 이미 많은 일이 일어났습니다. 업계의 규모는 인상적이며 iGaming은 엔터테인먼트 산업을 형성하는 데 큰 영향을 미칩니다. iGaming 청중은 전 세계적으로 약 3B 강합니다. 이 청중의 거의 38%가 18-34세의 사람들로 구성되어 있습니다.

연간 100억 달러 이상의 수익을 창출하는 최고 실적자를 보유한 약 2,000개의 온라인 카지노가 있습니다. 시장에서 상위 3위는 Flutter Stars Group(52억 8000만 달러 가치), GVC Holdings(40억 달러), Bet365(35억 달러)입니다.

온라인 갬블러의 96%가 집에서 게임에 참여하는 것을 선호하고 55%가 모바일 장치로 도박을 하는 것을 선호하며 12%가 가장 좋아하는 시간이 출퇴근 시간이라고 답한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 매일의 버스 운전을 더욱 즐겁게 하는 모든 것.

글로벌 iGaming 시장은 2022년에는 10.4%의 CAGR(복합 연간 성장률)로 810억 8000만 달러를 벌어들일 것입니다 .

2022년은 iGaming에게 또 다른 멋진 해라는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 온라인 엔터테인먼트의 면모를 바꾸고 있는 물결에 합류할지 여부를 생각하고 있다면 수치를 다시 살펴보십시오. 누가 청크를 원하지 않겠습니까?

iGaming의 미래

iGaming의 미래가 그 어느 때보다 밝게 빛난다고 하면 놀라실 분 계신가요? 나는 우리가 부인할 수 없는 확장을 목격한 기간을 감안할 때 아무도 그래야 한다고 생각하지 않습니다. 예를 들어, 스포츠 베팅은 작년에 720억 달러의 가치가 있었고 2028년까지 1400억 달러까지 성장할 것으로 예상됩니다 . 이는 10.1% 이상의 성장률을 나타냅니다. 이곳의 잠재력은 무궁무진합니다.

이러한 추세는 카지노가 진화하고, 소비자 습관을 따르며, 보너스와 프로모션을 제공함으로써 경쟁에서 앞서기 위해 필요한 일을 하도록 더욱 부추길 것입니다. iGaming의 발전으로 인해 다른 인구층을 끌어들이기 시작할 것이 분명합니다. 우리는 이미 젊은 세대가 온라인 베팅의 세계로 천천히 진입하는 것을 볼 수 있으며, 나이 든 사람들은 여전히 ​​이전과 같이 참여하고 있습니다.

따라서 업계가 모든 새로운 상황을 결합하는 데 어떻게 대처할지 보는 것은 매우 흥미로울 것입니다. 그러나 한 가지 확실한 점은 차세대 소셜 엔터테인먼트 플랫폼이 미래 세대에 맞게 광범위하게 개발되고 맞춤 제작되는 동시에 베테랑 고객을 만족시킬 것이라는 점입니다.

도박을 할 때 주의하십시오

많은 사람들에게 포커 나이트에 참여하는 것은 어떤 사람들에게는 그저 오락일 뿐이며 삶의 일부입니다.

1 천만 명의 미국인이 도박 중독을 갖고 있으며 대학생 20명 중 1명은 강박적 도박의 기준을 충족합니다 (도박은 부정적인 결과를 겪음에도 불구하고)

강박적인 도박 문제가 있는 약 3분의 2가 도박과 관련된 범죄 활동에 참여했다고 보고하고 그 도박꾼의 약 40%는 도박과 관련된 범죄만 저지릅니다.

Gamblers Anonymous의 80-90%가 보고한 것처럼 도박을 위해 돈을 벌기 위한 불법 행위 또는 69%가 인정한 직장에서 돈을 훔치는 것과 같습니다.

그리고 문제성 도박꾼의 80%는 알코올이나 약물 중독에 걸릴 위험이 더 높습니다.

연령별로 볼 때 강박 도박은 16-24세 그룹에서 가장 일반적입니다. 십대 25명 중 약 1명은 도박 문제가 있고 45세 이상은 이 연령대 에서 도박을 문제로 식별하는 데 가장 큰 문제가 있는 것으로 나타났습니다.

60%의 사람들이 도움을 요청하고 싶다고 보고했지만 25%만이 도움을 요청했습니다. 도박 중독과 그에 따른 위험에 대해 더 알고 싶다면 회복 마을에서 이 기사를 읽는 것이 좋습니다.

이것은 분명히 당신을 놀라게 하려는 것이 아니라 경계를 유지하고 문제를 나타낼 수 있는 징후를 찾으라고 말하는 것입니다. 즉, 자신을 돌보십시오.

도박을 도피 수단으로 사용하여 문제를 피하거나 기분을 좋게 하는 수단으로 사용하고 도박에 참여한 후 죄책감이나 수치심을 느끼는 것은 중독 발병의 위험 신호 및 징후로 간주되어야 합니다. 주의해야 할 또 다른 사항은 사랑하는 사람들에게 도박 활동을 숨겨야 할 필요가 있다는 느낌입니다.

이러한 행동을 스스로 인지하고 있다면 카지노, 온라인 또는 오프라인 매장과의 관계를 자세히 살펴보고 도움을 요청해야 합니다.

결론

iGaming은 대규모의 매력적인 예산으로 경쟁이 치열하고 빠르게 진행되는 환경입니다. 버즈는 중독성이 있으며 능숙한 마케터가 눈앞에 펼쳐진 이 광대한 기회를 빈손으로 유지하는 것은 상당히 어려울 것입니다.

따라서 현재 자신의 iGaming 사업을 시작하는 것에 대해 생각하고 있다면 그 엄청난 숫자에 대해 생각하고 기억하십시오. 성장하고 있습니다.

이 막대한 수익을 그냥 지나치지 않도록 하고 승차감을 더 부드럽게 만들기 위한 훌륭한 전략이 많이 있다는 것을 기억하십시오. 그것들을 시도하고 데이터를 추적하고 학습하십시오.

또한 광고 소프트웨어에 베팅하려는 경우 다음을 기억하십시오.

볼륨은 항상 대박을 칩니다.