애니메이션에 Figma에서 모션 플러그인을 사용하는 방법은 무엇입니까?
게시 됨: 2022-09-13Figma는 웹 디자인 계획 연결 지점을 위한 환상적인 도구입니다. 아마도 가장 좋은 점은 거대한 지역입니다. 계획 작업 프로세스를 더 빠르고 간단하게 만드는 형식, 기호, 도구 및 모듈과 같은 특별한 자산의 일관된 진행을 제공합니다.
Figma 는 Adobe XD 또는 Sketch와 대조되는 많은 이점을 누리고 있습니다. 크로스 스테이지이며 모든 프로그램 및 OS에서 작동하는 프로그램 기반 인터페이스 구성 장치입니다. 다양한 창작자 및 동료들과 지속적이고 협력적인 노력을 기울일 때 최상의 환경을 제공합니다.
모듈의 도움으로 협력 기능과 지능형 모델, 거래 코드, 디자인 및 완전한 형식을 만드는 능력 외에도 Figma는 지루한 작업의 로봇화와 같이 요소를 더욱 확장할 수 있습니다.
새로운 Figma 자산은 매일 Figma 커뮤니티로 전송됩니다. 시간을 절약할 수 있는 직접적인 통찰력을 바탕으로 계획 작업 프로세스를 가속화할 수 있는 최고의 모듈 및 도구에 대한 귀중한 개요를 작성했습니다.
각 UX/UI 설계자는 계획을 활성화해야 할 때 두 번째로 옵니다. 또한 UI에서 몇 가지 연결을 만들고, 몇 가지 눈부신 효과를 추가하거나, 휴대용 게임을 위해 어떤 사람에게 활력을 불어넣기로 결정하는 것이 좋습니다.
이 모든 작업을 수행할 수 있는 매혹적인 Figma 모듈을 보여 드리겠습니다. 그 이름은 모션입니다. 우리는 상호 작용의 지점을 신속하게 설명하고 생동감의 기초를 배우고 멋진 것을 만들 것입니다.
모든 것을 굴리자…
우선적으로 우리는 그것을 소개해야 합니다. Figma를 열고 커뮤니티로 이동합니다.
페이지의 가장 높은 지점에 있는 헌트 바에 '이동'을 입력하고 결과에 플러그인을 스냅합니다.
현재 설치 버튼을 눌러야 하며, 간단히 말해서 그게 전부입니다. 다른 Figma 문서를 추가해야 합니다. 드롭다운 메뉴에서 플러그인/모션을 선택합니다.
우리는 최근에 Motion을 시작했습니다. 우리는 모두 다음 단계를 위해 준비되어 있습니다.
개요
- 다른 도구를 사용하기 전에 그 도구를 사용하는 방법을 파악해야 합니다. 우리는 상호 작용의 지점을 신속하게 설명해야 합니다.
- Figma UI인 것 같죠? 신규 고객에게 좋습니다.
- 상단에 탭이 있습니다. 활동, 아래에 도구 모음, 왼쪽 보드 및 키프레임이 있는 이벤트 과정입니다. 모든 레코드에 대해 많은 움직임을 추가할 수 있습니다.
- 일부 도구 모음 버튼의 개요를 빠르게 설명해야 합니다. 우리는 나중에 미묘하게 논의할 것입니다.
- 자동 업데이트 키프레임.
- 다시 해시를 다시 해시/중단하지 마십시오.
재생/중지
- 현재 시간 위치/올아웃 시간.
- 왼쪽 보드에서 이름으로 레이어를 살펴보고 키프레임이 있는 채널 레이어를 볼 수 있습니다. Figma에서 아무 것도 선택하지 않은 경우에는 하위 레이어가 없는 레코드의 레이어를 볼 수 있습니다.
- 랙이 있을 수 있는 무거운 문서용으로 제작되었습니다. Figma에서 원하는 레이어를 검색하거나 레이어를 선택하면 런다운이 모든 하위 레이어를 표시합니다.
- 시간표 보드에서 선택한 레이어의 모든 키프레임을 볼 수 있습니다.
키프레임 추가
도움을 받아 거래하면 모든 레이어를 GIF, Sprite, 프레임 또는 CSS로 거래할 수 있습니다.
당신이 그룹으로 작업한다고 가정하면 문서에 접근하고 Motion을 실행하는 각 개인이 당신의 생동감을 볼 것입니다.
코드에서 활동을 실행할 그룹 및 디자이너와 교차 활용하기에 좋습니다. 키프레임을 두 번 탭하면 전환점, 가치 및 촉진 능력을 설정할 수 있는 키프레임 보드가 열립니다.
가장 기억에 남는 활력
가설에서 리허설까지. 케이싱과 그 안에 정사각형 모양을 만들어야 합니다. 크기와 톤은 현재와 아무런 차이가 없습니다. 이동 옵션에 공간이 있도록 케이싱 모서리의 패스에 더 가까운 정사각형 모양을 배치합니다.
현재 Motion으로 이동하여 X 속성의 키프레임 추가 버튼을 탭합니다.
우리의 활력은 500ms 동안 계속됩니다. 분홍색 시간표 핸들을 500ms(0.5초) 위치로 이동합니다.
정사각형 모양을 한쪽으로 이동하고 모션으로 이동한 다음 키프레임 추가 버튼을 탭합니다. 더 이상 아무것도 없습니다. 플레이를 클릭하고 가장 기억에 남는 활동을 확인하세요. 이러한 방법을 사용하면 표시되는 모든 속성의 속도를 높일 수 있습니다.
Y, 너비, 높이, 모서리 스윕, 회전, 불투명도 및 채우기 속성을 변경합니다.
초보
우리는 계속해서 미묘함에 더 뛰어들어야 합니다.
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혁명점
가장 중요한 것은 회전점 또는 앵커 포인트가 무엇인지 파악해야 합니다. 모서리와 그 안에 정사각형 모양이 있다고 가정해야 합니다. 정사각형 모양: 너비 = 100, 수평 = 100, x = 100, y = 100, 회전 = 0°.
Motion으로 이동하여 X 속성에 대한 키프레임을 추가합니다. 새 키프레임을 두 번 탭합니다. 현재 우리는 특정 속성에 대한 키프레임 보드를 봅니다. 여기에서 피벗 포인트 또는 앵커 포인트, 속성 추정 및 촉진 능력을 설정할 수 있습니다.
Figma 속성 보드에서 우리는 X를 100에 해당하는 것으로 특성화했습니다. 그러나 여기에서 우리는 150을 봅니다. 왜?
설명은 X축과 Y축에 초점을 맞추도록 설정된 회전점입니다. 이 선을 따라 위치는 X + (Width/2) = 100 + (100/2) = 150입니다. Figma와 유사한 품질을 관리하려면 피벗 포인트의 왼쪽 상단 모서리를 선택해야 합니다. 그러나 서두르지 마십시오!
정사각형 모양을 X를 따라 한쪽으로 100도 이동하고 -45°만큼 회전해야 합니다.
재생을 클릭하고 이동 및 피벗을 확인하십시오. 그러나 왼쪽 상단 모서리를 강조 표시하도록 회전을 변경하는 시나리오를 상상해 보십시오.
피벗 포인트를 변경할 키프레임은 중요하지 않습니다. 레이어의 모든 키프레임에 일반적입니다.
레이어의 왼쪽 상단 모서리에 따라 롤링하고 회전합니다.
Figma는 레이어 회전점의 왼쪽 상단 모서리에 표시된 X 및 Y 값을 보여줍니다. 그러나 회전 존중 - 중간 지점에 따라. 무언가를 소생시킬 때 이것을 기억해야 합니다. 그러나 일반적으로 Motion의 핵심 문제에서 변환할 필요는 없습니다.
촉진 능력
촉진 능력은 속도 증가 및 감속을 제어합니다. 촉진 능력은 4가지가 있습니다.
- 직접
- 초기에 속도 증가 용이성
- 백 아웃 - 결국 감속
- 백 인 아웃 - 처음에는 속도가 증가하고 결국에는 감속합니다.
여기에 또 다른 선택이 있습니다 - 단계. 그것은 실질적으로 진전 없이 즉시 존경심을 바꿀 것입니다. 우리가 그것을 시도하는 것은 어떻습니까? 통과된 측면에서 모서리의 오른쪽 절반으로 이동하는 정사각형 모양이 있습니다. 끝 키프레임을 선택하고 키프레임 보드를 엽니다. 촉진 능력을 변경하고 결과를 확인하십시오.
복제/붙여넣기
키프레임 재정렬도 간단합니다. 키프레임을 선택하고 Ctrl/Cmd+C를 누르거나 드롭다운 메뉴에서 복사를 클릭하여 키프레임을 선택합니다. 그런 다음 모든 레이어에 붙일 수 있습니다. 경우에 따라 동일한 방식으로 몇 개의 레이어에 애니메이션을 적용하는 것이 좋습니다.
수정/다시 실행
활동의 진행 상황을 수정하고 다시 시도할 수 있습니다. 실행 취소의 경우 Ctrl/Cmd+Z, 다시 실행의 경우 Ctrl/Cmd+Y가 도움이 될 것입니다.
자동 업데이트 키프레임
이 버튼이 동적이면 모션이 활성화된 후 키프레임 값이 결과적으로 현재 시간 위치에서 새로 고쳐집니다. 모듈 창을 비활성화하기 위해 고용된 후 1초 지연이 있거나 재생 버튼을 누르고 창의 초점을 흐리게 합니다.
따라서 키프레임을 추가하고 해당 시간 위치로 이동하고 Figma에서 레이어에 대한 특정 개선 사항을 적용하고 모듈 창을 중앙에 배치할 수 있습니다. 운동은 모든 것을 할 것입니다.
fps 참조
Figma에서 실시간으로 볼 수 있는 케이스의 수를 24 또는 60과 같이 설정할 수 있습니다. 생동감이 느리다고 가정할 경우 60에서 24로 변환할 수 있습니다. 이것이 무역에 영향을 미치지 않을 것이라고 강조하지 마십시오.
다시 만들다
여기에는 세 가지 용량이 있습니다.
- 다시 해쉬 없음
- 다시 만들다
- 재탕 및 중단
마지막이 인상적입니다. 이동이 끝나면 1초를 멈추고 그 후에만 반복합니다. 반복을 설정하면 이동 결과를 볼 수 없는 경우가 있습니다. 다른 활동 랩이 시작되기 전에 연기하는 것이 가장 좋습니다.
필요한 기간 동안 키프레임을 추가할 수 있습니다. 어쨌든 Motion은 반복 및 지연과 같은 도구를 제공합니다.
마무리
이 블로그는 오늘 Figma의 활력에 대한 많은 유용한 지식을 수집했습니다. 지금 당장 당신의 멋진 생동감을 연습하고 만들 수 있는 기회와 의지가 있습니다.
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편집자: 타마나