다른 텍스처 맵으로 사실적인 3D 그래픽을 만드는 방법은 무엇입니까?

게시 됨: 2022-06-03

잘! 저는 지난 수년 동안 시각 효과 업계에서 일해 왔으며 거의 ​​모든 아티스트가 3D 제품 모델링에서 사실주의를 달성하는 것을 목표로 한다는 것을 알게 되었습니다. 모델이 얼마나 상세하거나 깨끗하든 관계없이 올바른 질감과 재료를 적용하지 않으면 디자인을 사실적으로 보이게 할 수 없습니다.

2022년에 설명 동영상에 모션 그래픽을 사용해야 하는 이유는 무엇입니까?

그러나 모두 3D 렌더링 소프트웨어 덕분입니다. 기본적으로 빛이 지오메트리 표면과 반응하는 방식의 모든 속성을 제어하는 ​​데 도움이 되는 다양한 셰이더를 제공합니다. 이들은 기본적으로 표면이 반사, 반사, 반투명, 투명, 부드럽거나 거칠게 보이도록 하는 데 사용됩니다.

이러한 모든 속성에 대해 더 깊이 이해하고 있다면 물리적 기반 렌더링 작업을 쉽게 할 수 있습니다. 그러나 그렇습니다. 이러한 속성만으로는 최종 사진과 같은 결과를 얻는 데 도움이 될 수 없습니다. 텍스처 맵은 더 큰 유연성과 매력적인 추상 텍스처를 생성할 수 있는 능력이 있으므로 목표를 달성하는 데 확실히 도움이 되므로 텍스처 맵을 사용해야 합니다.

PBR 텍스처 맵이 처음이신가요? 그렇다면 걱정하지 마십시오! 이 블로그에서는 번거로움 없이 다양한 텍스처 맵으로 사실적인 3D 그래픽을 만드는 데 도움이 되는 다양한 유형의 텍스처 맵을 다룰 것입니다.

이제 더 이상 고민하지 않고 텍스처 맵과 해당 유형에 대해 자세히 알아보겠습니다.

텍스처 맵이란 무엇입니까?

텍스처 맵은 기본적으로 3D 모델의 표면에 적용되어 기하학의 특정 부분에서 태양, 옷, 머리카락 등과 같은 이미지에 특별한 시각 효과를 제공합니다. 잘! 텍스처 맵은 절차 및 비트맵을 포함하여 두 가지 유형으로 더 분류됩니다.

절차적 텍스처: 맵이라고도 하는 절차적 텍스처는 수학적 설명이나 알고리즘을 통해 컴퓨터의 도움으로 생성됩니다. 이러한 고정된 매개변수 집합은 이미지에 완벽함을 더하는 고유한 질감 변형을 만듭니다.

비트맵 텍스처: 비트맵 텍스처는 기본적으로 디지털 형식으로 생성된 이미지입니다. 이러한 래스터 기반 이미지는 셰이더의 모든 속성을 조작하는 데이터를 저장하는 데 도움이 됩니다. 많은 예술가들이 이 이미지를 사용하여 추가 세부 사항이 있는 개체와 모델을 제공합니다.

텍스처 맵이란

이제 매력적인 사실적 3D 모션 그래픽 을 만들 수 있는 다양한 유형의 PBR 텍스처 맵에 대해 알아보겠습니다 . 그러나 여기에서 아래에 설명된 모든 맵이 다른 결과를 추가로 생성하는 셰이더의 다른 속성에 연결되어 있는지 확인해야 합니다.

다양한 유형의 텍스처 맵

다음은 PBR에서 사용되는 다양한 유형의 텍스처 맵입니다.

  • 색상/확산 맵
  • 거칠기 맵
  • 금속성 맵
  • 불투명도 맵
  • 범프 맵
  • 노멀 맵
  • 변위 맵

확산/색상 맵

잠시 생각해 보십시오. 우리가 어떤 이미지를 볼 때마다 보통 가장 먼저 눈에 들어오는 것이 무엇입니까? 네, 색상입니다. 색상 변형 또는 색상 패턴이 될 수 있습니다. 예를 들어, 이방성 선 패턴이 있는 갈색을 보면 나무와 비슷합니다.

확산 또는 색상 맵

이 맵은 이미지를 더욱 전문적으로 만드는 모든 기본 색상을 저장합니다. 따라서 텍스처의 색상을 원하면 이 확산 또는 색상 맵을 사용할 수 있습니다.

거칠기/광택 맵

미세 표면 산란이라고도 하는 거칠기/광택 맵은 흰색이 최대 광택을 의미하고 검은색이 최대 거칠기를 의미하는 회색조 맵입니다. 표면의 광택이나 거칠기에 변화를 주고 싶다면 이것을 확실히 사용할 수 있습니다.

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아래 이미지에서 3D 모델의 검정색으로 칠해진 부분은 광택이 나는 반면 흰색으로 칠해진 부분은 거칠어 보이는 것을 볼 수 있습니다. 따라서 모델 주위에 조명과 반사를 분산시키려면 이 맵을 확실히 사용할 수 있습니다.

거칠기 또는 광택 맵

금속성 맵

금속 맵은 또 다른 회색조 맵입니다. 이 스타일에서는 흑백 값을 사용하여 서로 다른 두 부분 간의 변화를 보여줍니다.

아래 그림과 같이 검정색 값을 디퓨즈 컬러로 사용합니다. 실제 금속 재료를 시뮬레이션하려는 경우 반드시 금속성 맵을 사용할 수 있습니다.

금속성 맵

불투명도 맵

불투명도는 이미지의 일부를 투명하게 만드는 데 도움이 되는 또 다른 필수 유형의 맵입니다. 이 유형의 지도는 일반적으로 누군가가 유리나 나뭇가지를 만들어야 할 때 사용됩니다. 이 지도는 기본적으로 원하는 방식으로 표시할 수 있는 회색조입니다.

범프 맵

범프 맵 또는 높이 맵은 실제로 지오메트리에 영향을 주지 않고 깊이의 환상을 만드는 데 도움이 되는 또 다른 그레이스케일 맵입니다.

맵이 기본 메시 주위로 휘어지면 모든 방향에서 메시의 일부 범프를 여전히 볼 수 있습니다. 실제로 최신 노멀 맵으로 정확한 결과를 보지 못할 수도 있습니다. 많은 아티스트들이 이것을 사용하는 것을 무시하는 이유입니다.

범프 맵

노멀 맵

질감에 깊이를 주고 싶습니까? 그러면 노멀 맵이 도움이 될 수 있습니다. 이 맵은 계산을 수행하는 데 도움이 되는 복잡한 계산을 사용하여 빛이 가짜 방식으로 재료와 상호 작용하여 더 작은 움푹 들어간 곳과 범프를 더 스네이크하도록 합니다.

일반적으로 노멀 맵은 실제로 3D 모델의 지오메트리를 변경하지 않지만 3D 게임 자산을 만들고 싶다면 노멀 맵이 도움이 될 수 있습니다.

변위 맵

마지막으로 변위 맵입니다. 모공, 비늘, 정맥, 벽돌 등과 같은 모든 세부 정보를 이미지에 추가하려는 경우 이 유형의 지도를 사용할 수 있습니다.

많은 아티스트들이 이 맵을 사용하는 것을 선호하는데, 그 이유는 표면이 돌출된 듯한 착시를 만드는 데 도움이 될 뿐만 아니라 매우 상세한 렌더를 생성하는 지오메트리에도 영향을 미치기 때문입니다. 게다가, 변위 맵은 게임 자산을 만드는 데 유용하지 않습니다. 이러한 맵으로 생성된 세부 정보는 렌더링된 출력에서만 볼 수 있고 게임 엔진 자체에서는 볼 수 없기 때문입니다.

변위 맵

이 모든 맵은 Blender, Maya, 3Ds max 등과 같은 다양한 3D 프로그램의 3D 지오메트리에 연결할 수 있습니다. 또한 Arnold, Vray, 사이클 등과 같은 렌더 엔진을 사용하여 고품질의 사실적 렌더를 생성할 수 있습니다.

마지막 말

자, 이제 당신은 어느 정도 전문성에 가까워졌습니다. 특별한 소프트웨어와 기술을 사용하여 이미지에 매력적인 모습을 줄 수 있습니다. 이미지에 범프를 추가하는 방법, 반사를 추가하는 방법, 맵을 통해 조명을 통합하는 방법을 이해하면 이미지 품질을 훨씬 더 쉽게 개선할 수 있습니다.

그래서 당신은 무엇을 찾고? 모든 비스듬한 각도를 향상시켜 이미지를 매력적으로 보이도록 하십시오.

당신이 기사를 즐겼기를 바랍니다. 애니메이션, 모션 그래픽을 만들 계획이 있거나 로고 애니메이션이 필요한 경우 언제든지 저희에게 연락하십시오 .

편집자: 디비아