2023년 게임 마케팅 트렌드

게시 됨: 2023-02-09

광고 내에서 비디오 게임의 사용은 증가하고 있으며 사실상 마케팅 전략 의 한 유형이 되었습니다. 브랜드는 장난스러운 관점에서 소비자에게 접근하는 것이 매우 효과적이라는 것을 깨닫고 이에 투자하기 시작했습니다.

오늘날 게임 자체의 역학에 광고를 삽입하는 것부터 자신의 게임을 브랜드로 개발하는 것까지 게임 마케팅을 실행할 수 있는 방법은 많습니다. 이 기사에서는 게임 마케팅에서 가장 중요한 트렌드를 분석하여 이를 구현할 수 있도록 하겠습니다.

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2023년 게임 마케팅 트렌드

2023년 게임 마케팅 트렌드

e스포츠 투자의 폭발적인 성장

e스포츠 또는 전자 스포츠는 다양한 비디오 게임 분야의 전문 대회입니다. 다른 스포츠와 마찬가지로 관중은 각 게이머가 어떻게 플레이하는지 볼 수 있습니다.

e스포츠는 시간이 지남에 따라 수익과 청중 측면에서 성장할 것으로 예상되기 때문에 브랜드에 매우 유용할 수 있습니다. 컨설팅 회사인 Newzoo는 글로벌 e스포츠 및 라이브 스트리밍 시장 보고서 2022 에서 e스포츠 산업이 2025년까지 거의 18억 6600만 달러를 창출할 것으로 예측했습니다.

게임의 스트리밍 시청자는 2021년에 8억 1천만 명을 넘어섰고 Twitch와 YouTube Gaming이 서구의 주요 플랫폼(중국에는 자체 스트리밍 플랫폼이 있음)이 있으며 2023년에는 시청자가 10억 명을 넘어설 것입니다.

e스포츠 수익의 약 70%는 브랜드가 이벤트에 투자하는 마케팅 및 광고 에서 나옵니다.

보시다시피 e스포츠는 광고하는 회사에 큰 수익성을 가져다주기 때문에 게임 마케팅에서 가장 빠르게 성장하는 트렌드 중 하나입니다.

마케팅 전략 에 e스포츠를 포함하여 젊고 국제적인 고소득 남성 청중에게 다가가는 데 관심이 있다면 대다수의 e스포츠 청중이 이러한 특성을 충족하기 때문에 매우 좋은 선택입니다.

휴대폰용 콘솔 게임

게임 마케팅 의 세계에 뛰어들고 싶다면 휴대폰을 놓칠 수 없습니다. 특히 콘솔과 컴퓨터 게임이 이러한 장치에 적응되어 "모바일 e스포츠"로 알려진 것을 발생시킬 때 그렇습니다. 휴대 전화는 점점 더 정교해지고 네트워크 연결이 좋아지고 있습니다. 즉, 대중이 컴퓨터(노트북과 데스크톱 모두)나 콘솔보다 휴대 전화에 더 많은 시간을 할애합니다.

또한 스트리밍을 통한 e스포츠 토너먼트 방송도 이러한 장치에서 매우 좋은 반응을 얻고 있습니다. 대중이 휴대폰으로 시청하는 것을 선호하기 때문입니다.

몇 년 전만 해도 상상도 할 수 없을 것 같았지만 지금은 콘솔이나 컴퓨터 플레이어가 휴대폰 플레이어와 대결할 수 있습니다. 요컨대, 휴대폰은 더 이상 전화를 걸거나 소셜 네트워크를 방문하거나 은행 계좌를 확인하는 단순한 장치가 아닙니다. 비디오 게임의 세계는 게임에서 점점 더 중요한 역할을 하고 있습니다.

Tipspace: 게임 수익화 플랫폼

게임 마케팅 트렌드 목록에는 2023년에 탁월한 국제 게임 수익 창출 도구가 될 것을 약속하는 플랫폼이 포함되어야 합니다. Tipspace의 목표는 플레이어가 좋아하는 게임을 플레이하면서 돈을 벌 수 있는 가능성을 제공하는 것입니다. 제작자가 지적한 것처럼 사람들은 이미 돈을 벌기 위해 게임을 하고 있지만 문제는 그러한 목적으로 시장에 출시된 게임이 상당히 형편없다는 것입니다. 요컨대, Tipspace는 비디오 게임을 벌기 위해 플레이하는 세계에 혁명을 일으켰습니다.

이 플랫폼을 사용하면 사용자는 입장료를 지불하기만 하면 알고리즘이 동일한 수준의 사람, 즉 동일한 요금으로 플레이하려는 사람을 찾습니다. 결국 승리한 플레이어가 전액을 받습니다.

제작자에 따르면 Tipspace 플랫폼은 도박이 아니며 베팅이 하우스에 대해 이루어지지 않기 때문에 여전히 법적 진공 상태에 있습니다. 요컨대 모든 것은 재능에 달려 있습니다.

제품이나 서비스를 광고하는 훌륭한 도구가 될 수 있으므로 이 플랫폼을 주시하십시오.

클라우드 게임

게임 스트리밍 플랫폼의 탄생과 함께 상황이 변하고 있으며 다른 모든 것과 마찬가지로 많은 이점을 가져올 뿐만 아니라 작은 글씨도 많이 사용합니다.

한편으로 비디오 게임은 가격을 낮출 수 있기 때문에 모든 사람에게 훨씬 더 저렴해질 것입니다. 또한 사용자는 콘솔에서 게임을 시작하고 아무 문제 없이 컴퓨터에서 계속할 수 있습니다. 이를 통해 사람들은 전 세계 어디에서나 계속 플레이할 수 있습니다. 마지막으로, 게임을 클라우드에서 사용할 수 있고 언제든지 시작할 수 있기 때문에 게임을 설치하는 데 소요되는 시간이 끝납니다.

반면에 아주 좋은 인터넷 연결이 필요하며 모든 사용자가 이를 가지고 있는 것은 아닙니다.

새로운 온라인 게임 플랫폼

온라인 게임 플랫폼은 또한 게임 마케팅의 큰 트렌드가 될 것입니다. 클라우드 게임이 비디오 게임이 플레이되고 생각되는 방식에 혁명을 일으킬 것이기 때문입니다. 지금까지 온라인 게임 플랫폼의 헤게모니는 Steam에 의해 유지되었지만 GOG와 같이 오래된 게임과 새로운 게임의 방대한 카탈로그로 인해 인기를 얻기 시작한 다른 플랫폼이 있습니다. 하지만 GOG만이 주목을 받고 있는 것은 아닙니다. Origin, Epic Games Store 또는 UPlay와 같은 플랫폼도 눈에 띄기 시작했습니다.

큰 성공을 거둔 독립 게임에 초점을 맞춘 Roblox의 경우처럼 매우 특정한 스타일이나 게임 테마를 전문으로 하는 온라인 게임 플랫폼도 있습니다.

Cryptogaming: 블록체인이 게임에 활력을 불어넣은 방법

우리는 이전에 비디오 게임을 플레이하여 돈을 벌 수 있는 Tipspace와 같은 플랫폼에 대해 이야기했으며, 크립토 게임에서도 비슷한 일이 발생하지만 지불 또는 보상은 블록체인 네트워크를 기반으로 하기 때문에 NFT 또는 암호화폐의 형태입니다.

일반적으로 블록체인 기술을 사용하는 애플리케이션은 최근 몇 년 동안 놀라운 성장을 거쳤으며 비디오 게임 전용 애플리케이션도 예외는 아닙니다.

오늘날 롤플레잉 게임에서 격투 게임 및 전략 게임에 이르기까지 매우 다양한 주제를 가진 다양한 암호 게임이 있습니다. 가상 고양이를 만들고 암호화폐로 교환할 수 있는 Alien Worlds, Axie Infinity 또는 Cryptokitties와 같은 게임이 인기를 끌었습니다.

암호화 게임은 일반적으로 매우 단순한 역학을 가지고 있지만 게임을 얻기 위한 모든 플레이와 마찬가지로 플레이어를 진정으로 끌어들이는 것은 높은 수준의 참여 를 생성할 수 있는 인센티브의 역학입니다.

이러한 게임이 자체 암호 화폐를 생성하고 가격을 책정하는 것은 매우 일반적입니다. 그러나 기업을 위한 크립토게이밍 플랫폼과 진정으로 관련이 있는 것은 플랫폼이 점차 민주화되고 아직 탐구되지 않은 새로운 비즈니스 모델이 등장할 수 있다는 것입니다.

게임에서 가상 현실의 존재

비디오 게임 세계의 가상 현실은 아직 갈 길이 멀지만(기술은 더 발전해야 함) 조금씩 가상 현실 게임이 점점 더 많아지는 것을 볼 수 있습니다. 최근까지 이러한 유형의 엔터테인먼트는 비싸기 때문에 소수의 사람들이 접근할 수 있었지만 가상 현실 게임은 점점 더 저렴해지고 있으며 따라서 더 많은 청중이 이용할 수 있습니다. 이 때문에 가상현실 게임은 게임 마케팅의 트렌드 중 하나가 됐다.

브랜드로서 마케팅 전략에 가상 현실 게임을 포함할 수 있는 방법은 많습니다. 이 분야의 인기 게이머 또는 콘텐츠 제작자와 협력하여 이러한 유형의 게임을 플레이하고 브랜드가 홍보하여 ​​지원하는 동안 할 수 있습니다.

피트니스 게임

피트니스 게임은 게임 마케팅의 또 다른 큰 추세입니다. 비디오 게임이 신체 활동 및 스포츠와 아무 관련이 없다고 생각했다면 틀렸습니다. 피트니스 게임은 신체적 움직임과 비디오 게임의 결합을 기반으로 하며 사용자는 게임에서 승리하기 위해 사용자가 심박수를 높이는 동작을 수행하고 유연성 또는 근력을 테스트해야 합니다.

브랜드를 위한 피트니스 게임의 가장 긍정적인 점 중 하나는 가족, 성인 또는 전혀 좋아하지 않는 사람들과 같이 비디오 게임으로 도달할 것이라고 상상하지 못했던 게임 마케팅으로 잠재 고객에게 도달할 수 있다는 가능성입니다. 콘솔.

여성 중심 게임의 성장

전통적으로 비디오 게임의 세계는 여성 친화적이지 않았습니다. 그러나 특히 모바일 게임과 관련하여 이 분야에 관심을 갖는 여성들이 점점 더 많아지고 있습니다. 사실, 그들은 콘솔과 같은 다른 장치보다 비디오 게임을 하기 위해 이러한 장치를 더 많이 사용합니다.

모바일 게임을 하는 관객의 거의 50%가 여성이기 때문에 여성 관객 에 초점을 맞춘 브랜드가 놓칠 수 없는 기회입니다.

또한 그들은 Facebook과 같은 플랫폼에서 자신의 경험을 공유할 가능성이 더 높으므로 매우 중요한 커뮤니티를 생성합니다.

여성들이 가장 좋아하는 게임은 두뇌 자극 게임과 전략 게임인 경향이 있으며, 문제 해결 및 퍼즐 게임이 그 뒤를 잇고 있습니다. 이러한 유형의 게임을 제공하는 플랫폼에서 자신을 홍보하는 것은 여성 청중을 대상으로 하는 경우 브랜드를 강화하는 훌륭한 도구가 될 수 있습니다.

클래식 게임의 리메이크 및 재부팅

과거의 좋은 게임을 구하는 것은 오늘날 게이머들에게 향수를 피할 수 없는 것인 것처럼 보이기 때문에 더욱 눈에 띄는 게임 마케팅의 트렌드입니다. 세상에는 놀라운 게임이 많이 있으며, 이전 버전을 리마스터하거나 새로운 시대에 맞게 리메이크하거나 과거의 캐릭터를 구하는 등 클래식 게임이 그 어느 때보다 존재합니다. "Alan Wake Remastered" 또는 "Mafia: Definitive Edition"은 이러한 과거로의 복귀의 몇 가지 예에 불과합니다. 2020년 미국에서 가장 많이 팔린 게임이 된 파이널 판타지 VII의 리메이크와 같은 엄청난 성공 사례가 있습니다.

이 추세는 곧 사라질 것 같지 않습니다. 개발자들은 재부팅과 리메이크의 엄청난 매력을 깨달았기 때문에 이러한 유형의 게임을 만드는 것이 많은 회사에서 우선 순위가 되었습니다.

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