2017년 소프트웨어 개발자가 주목해야 할 5가지 새로운 트렌드
게시 됨: 2016-12-19기술 세계는 실제로 우리 삶을 끊임없이 변화시키는 매혹적이고 끊임없이 진화하는 영역입니다.
우리 중 일부가 따라잡기 위해 고군분투하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 소프트웨어 기술 산업에 종사하는 사람들에게는 항상 귀를 기울이고 현재 상황과 미래에 대한 최신 정보를 파악하는 것이 중요합니다.
이 기사에서는 향후 1-2년 동안 몇 가지 주요 변경 사항을 보게 될 소프트웨어 개발과 관련된 몇 가지 영역에 대해 설명합니다.
1. 인공지능(AI)
많은 현대의 개발 소프트웨어 기술과 마찬가지로 인공 지능은 미래에 우리 삶의 많은 측면을 바꿀 것입니다. 사실, 오늘날 우리가 의사 결정 과정을 돕고 효율성을 향상시키기 위해 이미 여러 가지 방법으로 사용되고 있습니다.
흥미롭게도 AI는 현재 일부 웹 개발 회사가 고객에게 고품질 제품을 제공하도록 지원하는 데 사용되고 있습니다. 아직 초기 단계에 있지만 아이디어는 DIY 웹 디자인을 간소화하는 것입니다. 클라이언트를 위한 많은 수고를 제거하고 AI가 필요에 따라 공백을 채우도록 합니다.
고객은 정보를 제공하고 웹사이트에 대해 구상한 내용에 대한 질문에 답변하고 AI 시스템은 이 데이터를 계산하고 이를 알고리즘에 적용하고 고객이 선택할 수 있는 디자인 옵션을 생성합니다.
이론적으로 이것은 클라이언트가 웹사이트 자체에서 작업하거나 웹사이트 요소와 콘텐츠를 수동으로 구성하거나 해당되는 경우 웹사이트의 일부를 코딩하는 데 훨씬 적은 시간을 소비한다는 것을 의미합니다.
많은 글로벌 DIY 웹 사이트 디자인 브랜드에서 사용하는 결과는 예상대로 초기 단계에서 혼합되었습니다. 그러나 이 기술은 확실히 내년에 주시해야 할 것입니다.
관련 문서: AI가 애드워즈의 미래를 바꾸는 방법
2. 사물인터넷(IoT)
이 기술은 본질적으로 실시간으로 서로 대화하고 데이터를 수집하고 단일 시스템으로 기능하는 상호 연결된 장치의 시스템을 말합니다.
IoT의 좋은 예는 다양한 도구와 장비를 사용하여 수질과 토양, 동물 행동 및 일반적인 대기 조건을 측정하는 환경 과학 산업에서 사용되는 방법입니다.
넓은 지역에 걸쳐 수집된 이 정보는 환경 과학자들에게 환경이 어떻게 변화하고 있는지에 대한 큰 그림을 제공할 수 있습니다.
이 지역에서 빠르게 발전하고 있는 상황에서 이것이 불과 몇 년 안에 사용 가능한 가장 중요한 기술 중 하나가 될 것으로 예상되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 실제로 IoT는 2022년까지 8배 성장할 것으로 예상되며, 이는 이러한 종류의 시스템이 얼마나 실용적인지 보여줍니다.
IoT는 거의 모든 산업 분야에 적용되고 있으며 이미 운송, 에너지 관리, 건물 및 운송 분야에서 사용되고 있습니다.
흥미롭게도 40% 이상의 조직이 향후 12개월 동안 어떤 형태로든 IoT를 사용할 것으로 예상한다고 보고했습니다.
3. 클라우드 컴퓨팅
오늘날 대부분의 호주인은 개인 생활에서든 직장에서든 어떤 방식으로든 클라우드 컴퓨팅을 사용하고 있습니다. 간단히 말해서 클라우드는 물리적 인프라, 즉 단일 장치가 아닌 여러 장치 간에 정보를 저장하고 공유할 수 있는 네트워크입니다. 이를 통해 어디에서나 디지털 파일에 액세스할 수 있습니다.
이 기술도 발전하고 있습니다. 실제로 오늘날 구축되는 소프트웨어의 85%가 클라우드 컴퓨팅을 위한 것이며 기업의 약 60%가 예산의 10% 이상을 이러한 서비스에 지출했습니다.

또한 2017년에는 클라우드 산업이 2,500억 달러 이상의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.
하이브리드 클라우드 컴퓨팅이 표준이 되어 기업이 자체적으로 프라이빗 클라우드를 유지하면서 동시에 퍼블릭 클라우드 서비스를 활용할 수 있게 될 것이라는 느낌이 있습니다.
여기서 아이디어는 사용자가 프라이빗 클라우드와 함께 제공되는 제어 및 보안을 유지하면서 예측할 수 없는 과도한 트래픽 수준을 지원할 수 있는 퍼블릭 클라우드 시스템의 이점을 얻을 수 있다는 것입니다.
4. 보안 및 개인 정보 보호
현재 온라인 보안은 다양한 이유로 문제가 있습니다. 해킹 및 온라인 범죄로 인해 기업에 연간 4000억 달러 이상의 비용이 발생할 것으로 예상되며 이는 세계 총 GDP의 0.8%를 차지하는 엄청난 수치입니다.
전 세계적으로 불법 약물을 통제하려는 노력이 GDP의 0.9%를 차지한다는 사실을 생각하면 이것이 얼마나 문제가 되었는지 알 수 있습니다.
문제의 일부는 일반적으로 보안 침해가 발생한 후에야 솔루션을 찾을 수 있다는 것입니다. 해커는 개발자가 약점이 있다는 것을 알기도 전에 약점을 찾아 악용할 것입니다. 또한 사이버 범죄자를 추적하는 것은 매우 어려울 수 있으며 최고는 거의 잡히지 않습니다.
그러나 개발이 지속적으로 이루어지고 있으며 이 문제에 대한 진정한 솔루션은 아직 멀었지만 – 그러한 솔루션이 존재한다면 – 사이버 범죄와 싸우기 위한 기술 발전이 이루어지고 있으며 보안은 의심할 여지 없이 개선될 것입니다.
예를 들어 음성 인식 및 기타 생체 인식 소프트웨어 기술이 발전함에 따라 2019년까지 비밀번호 사용이 55% 이상 감소할 것으로 예상됩니다.
많은 사이버 공격이 암호 관련 위반에서 비롯된다는 점을 감안할 때 이는 인터넷 보안의 중요한 이정표가 될 수 있습니다.
동시에 사물인터넷의 도입은 아직 초기 단계이고 앞으로 나아갈 것이라는 점에서 문제점을 내포할 것으로 예상된다.
5. 가상 현실
한때 공상 과학 소설에서만 진정으로 탐구된 개념이었던 가상 현실은 일상 생활의 일부가 되기 직전입니다. 2018년에는 VR 소프트웨어 및 하드웨어만 판매하는 총 수익이 미화 52억 달러에 이를 것으로 예상되며, 이는 지금과 그 사이에 상당한 증가가 예상된다는 것을 의미합니다.
현재 전 세계적으로 약 4300만 명이 VR 핸드셋을 소유하고 있습니다. 이 숫자는 2017년부터 기하급수적으로 증가할 것으로 예상됩니다.
우리가 가상 현실을 언급할 때 우리는 분명히 게임과 엔터테인먼트에 대해 이야기하고 있습니다. 즉, 화면에서 플레이하는 것이 아니라 실제로 비디오 게임 속에 있는 듯한 느낌입니다. 그러나 이 기술은 교육 및 훈련을 포함한 다양한 산업 분야에 적용되고 있습니다.
가상 현실과 증강 현실의 발전은 예를 들어 군사 및 의료 훈련을 위한 보다 사실적인 시뮬레이션을 가능하게 합니다. VR은 영화, 미디어 및 스포츠 시청에서도 어느 정도 사용됩니다.
미래에 가상 현실의 영향이 우리의 모든 삶을 크게 변화시킬 것이라고 상상하는 것은 어렵지 않습니다. 이미 현실 세계와 상호 작용하는 것만큼 비디오 게임의 가상 세계에서 많은 시간을 보내는 사람들이 있습니다.
가상 현실을 사용하여 상상할 수 없을 정도로 사실적인 게임 경험을 시뮬레이션할 수 있는 시점이 올 것이며, 그 결과에 대비할 수 있을지는 두고 봐야 합니다.
이러한 기존 기술은 곧 성장하고 발전할 것이 확실하지만, 향후 5년 동안 어떤 새로운 혁신이 시장을 강타하는지 보는 것도 흥미로울 것입니다.