E-Learning에 상호작용성 도입 – 미래가 온다

게시 됨: 2022-02-16

학창시절 학창시절 추억이 떠오르시나요?

정확히 무엇이 당신의 마음에 오고 있습니까?

계속되는 지루함과 어떤 학생도 대화에 참여하거나 어떤 식으로든 참여하지 못하는 정규 수업을 기억할 것입니다.

아니면 선생님들이 학생들이 손을 들고, 이야기하고, 질문하거나, 주제를 더 잘 이해하기 위해 게임을 하게 하는 것을 좋아했던 순간을 기억할 수도 있습니다. 다시 말해, 상호 작용 과 수업 접근 방식에 대한 긍정적인 영향 을 기억할 수 있습니다.

글쎄요, 수업 밖에서도 상황은 거의 비슷합니다.

이 기사에서는 E-Learning의 상호 작용 개념, 주요 이점, 기본 수준, 콘텐츠를 대화식으로 만들고 사용자에게 호소력 있게 만드는 방법에 대해 설명합니다.

안전 벨트 매세요. 당신은 미래를 보게 될 것입니다.

E-Learning에서 상호 작용이란 무엇입니까?

전자 학습 상호 작용이란 무엇입니까

Interactive E-Learning 은 수동적인 청취자가 아닌 사용자가 콘텐츠 및 학습 프로세스에 더 많이 참여하고 참여할 수 있는 좋은 기회를 제공하는 학습 유형입니다. 이 방법은 행동하거나 생각함으로써 내용과 상호작용할 수 있는 기회를 제공합니다. 작업에는 간단한 클릭, 객관식 퀴즈, 끌어서 놓기, 묻는 질문 또는 텍스트 입력이 포함될 수 있습니다.

상호 작용은 eLearning 프로세스의 효율성에 상당한 영향을 미치는 것으로 입증되었습니다. 이 기사에서는 eLearning 상호 작용에 대해 알아야 할 모든 것과 자신의 콘텐츠를 대화식으로 만드는 방법에 대한 팁을 찾을 수 있습니다.

이점부터 시작하겠습니다.

E-Learning 상호 작용의 이점

E-Learning 상호 작용의 이점

1- 학습 메커니즘을 활성화합니다.

E-Learning의 상호 작용은 학습자의 참여와 영감을 유지하여 학습 결과를 개선합니다.

또한 E-Learning 상호 작용이 학습 메커니즘의 필수 요소인 장기 기억을 활성화 및 보존하고 주의력을 강화한다는 사실이 밝혀지고 입증되었습니다.

이 모든 것을 어떻게 달성합니까?

대답은 아주 간단합니다. 인센티브 방법의 사용을 통해.

이러한 방법은 인간의 학습 메커니즘을 촉발하고 개인이 참여하도록 권장합니다.

이러한 방법은 무엇입니까?

E-learning 프로세스 전반에 걸쳐 짧은 퀴즈를 추가하고 요약되는 정보 흐름을 강화하는 것과 같은 간단한 작업이 될 수 있습니다. 이러한 퀴즈는 일반적으로 학습자의 주의를 끌 수 있는 대화형 도구로 나타납니다. 학습자의 답변은 그 과정에서 학습한 결과의 틀 안에서 주어질 것입니다.

이렇게 하면 학습자가 학습한 내용을 완전히 소화하고 연습하는지 확인하기가 더 쉬워집니다.

마찬가지로 효과적인 또 다른 현명한 방법은 3D 가상 프리젠테이션, 광각 파노라마 이미지, 대화형 스토리, 표시되는 항목의 다양한 각도와 특정 이미지의 회전 또는 확대/축소를 제공하는 사진을 사용하는 것입니다.

더 나아가, 이 프로세스는 학습자가 수많은 단어를 읽는 데서 좋은 휴식을 취할 수 있게 해주는 라이브 채팅, 팟캐스트, 비디오를 포함하는 경우 훨씬 더 많은 이점을 제공할 수 있습니다.

2- 새로운 정보를 기존 지식에 더 쉽게 통합할 수 있습니다.

다시 말해 성찰을 장려합니다. 성찰은 학습자가 새로운 정보와 과거 지식을 결합하는 학습 과정의 초기 단계입니다.

간단히 말해서, 성찰은 E-러닝 모듈에 상호 작용을 포함하는 이 여정을 진행하는 동안 목표로 하는 것입니다. 그 이유는 성찰이 연습을 일으키기 때문입니다. 이는 학습자가 모듈을 마친 후 학습자로부터 가장 원하는 결과를 얻기 때문입니다.

여기서 상호 작용이 수행하는 작업은 학습자가 한 걸음 물러나서 다시 생각하도록 요구하는 기능과 많은 관련이 있습니다 . 응답하고 학습을 제어하는 ​​데 잠시 시간이 필요합니다. 응답 후에 학습자는 모든 대화형 E-Learning 프로세스의 핵심 요소인 귀중한 피드백을 제공받을 것입니다.

3- 참여도를 높입니다. 많이.

교육 개혁의 용어집은 "참여"라는 용어를 학습자가 가르칠 때 보여주는 주의, 호기심, 관심, 낙관주의 및 열정으로 정의합니다.

마찬가지로 이 경우 동기 부여 수준으로 확장된 학습자 참여는 아마도 Interactive E-Learning의 가장 효과적인 이점 중 하나일 것입니다.

Interactive Learning을 학습자 참여의 중요한 측면으로 만드는 이유는 무엇입니까?

글쎄, 그것은 참여의 감각을위한 공간을 만듭니다.

학습자로서의 직무를 수행하는 가장 좋은 방법은 종종 지식을 적용하고 능동적인 참여자가 되는 만족스러운 느낌을 받는 것이라는 제 말에 동의하실 것입니다.

나는 그것을 제안하는 유일한 사람이 아닙니다:

Gallup에서 실시한 연구에 따르면 " 학생 참여는 학생 성장에 상당히 긍정적인 영향을 미칩니다."

이것이 바로 상호 작용이 달성하는 것입니다. 학습자가 학습한 내용을 적용하고 가장 생산적인 방법으로 프로세스에 참여할 수 있는 기회를 제공합니다.

4- 지식 유지를 향상시킵니다.

지식 보유는 학습 과정의 질과 이후에 유지되는 것과 매우 밀접한 관련이 있습니다.

인터랙티브한 방식이 지식 유지를 향상시키는 데 도움이 되는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

학습 과정과 관련된 대화형 활동은 호기심과 흥미 를 불러일으키며, 이 두 가지 활동은 지식을 더 좋고 오래도록 유지 합니다. 앞서 언급했듯이 멀티미디어 요소, 사례 시나리오, 퀴즈 질문 및 보상 은 가장 불쾌한 프로세스라도 매력적이고 눈에 잘 띄는 e-Learning 경험 으로 전환할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 이러한 요소는 학습자가 동기를 부여하고 정서적으로 주도적인 자기 주도적 학습을 만들어 앞으로 몇 년 동안 잊지 못할 것입니다.

5- 감정을 되살린다.

배움에는 한계가 없습니다. 그러나 기억은 그렇습니다.

일상 생활에서 사람들은 온갖 다양한 정보의 폭격을 받지만 하루가 끝나면 감정적 반응이 없으면 그 내용을 기억할 가능성이 거의 없습니다. 이는 감정이 주의력 에 매우 강한 영향을 미치기 때문에 집중력을 유지하고 동기를 부여하는 행동 및 행동을 구축하는 핵심 요소이기 때문입니다.

Interactive E-Learning은 의미 있는 이야기, 강력한 가치, 놀라운 통계, 비판적 사고를 불러일으키는 깨우치는 질문을 포함하여 학습자의 정서적 반응에 영향을 미칩니다.

이러한 자료를 통해 학습자가 계속 도발적인 질문에 답하고, 자신의 개인 프로세스를 제어하고, 결과적으로 학습 여정에 기여함으로써 자기 동기 부여와 만족을 구축하는지 조사할 수 있습니다.

E-Learning의 4단계 상호작용성

e-러닝 밈의 상호작용성

안녕하세요. 내가 누구인지 보세요. 오늘 Bart Simpson은 E-Learning에서 4가지 수준의 상호 작용을 살펴봅니다. 그 미소 뒤에서 조금 긴장한 모습이다. 그의 여행을 이미 시작합시다.

E-Learning에는 4단계의 상호작용이 있습니다. 첫 번째는 다음과 같습니다.

1. 수동적 E-Learning 상호작용 수준

자, Bart Simpson은 지금 이 첫 번째 레벨의 E-Learning을 경험하고 있습니다. "수동적 E-Learning 상호 작용 수준"이라고 합니다. 이 단계에서 Bart는 상호 작용 제로를 향상시키고 있습니다. 그러나 그는 명확하고 핵심적인 내용 기반의 E-Learning을 제공받았고 광범위한 연구, 녹음, 팟캐스트, 기본 사진 및 일러스트레이션을 제공받았습니다.

2. 제한된 E-Learning 상호작용 수준

이름에서 알 수 있듯이 이 수준의 Bart는 제한된 상호 작용에만 액세스할 수 있습니다. 그는 문제 영역, 시각 및 소리 움직임과 같은 학습 모듈과 대화형 활동을 결합해야 할 수도 있습니다. 이 단계에서 Bart는 프로세스에 대한 통제력이 약간 더 깊습니다.

3. 중간 정도의 E-Learning 상호작용 수준

이 수준의 상호 작용에서 Bart는 보다 온건하고 현대적인 상호 작용 모듈과 마주하게 됩니다. 그는 상대적으로 자신의 학습 과정을 더 잘 통제합니다. 이 수준은 더 복잡한 사운드 및 영상, 협력, 이야기 및 멀티미디어와 함께 올 수 있습니다.

4. 완전한 E-Learning 상호작용 수준

이 시점에서 Bart Simpson은 학습 상태를 완전히 제어할 수 있습니다. 그는 항상 무엇을 위해 아팠어, 그렇지?

그는 완전히 협력하고 참여해야 하며 약간의 변화로 그를 돕고 다음 단계로 이끌어줄 비판과 건설적인 피드백을 받습니다.

이 수준에는 대화형 멀티미디어 외에 대화형 전환, 수정된 사운드 및/또는 녹음, 기호, 실험적 이야기 및 사례 시나리오가 포함됩니다.

이 수준은 지금까지 개선된 E-Learning 상호 작용의 가장 높은 단계입니다.

e-러닝 밈

참여해주셔서 감사합니다! 곧 봐요.

E-Learning 콘텐츠를 대화형으로 만드는 9가지 방법

이제 eLearning에서 상호 작용이 얼마나 많은 역할을 하는지 배웠으므로 원활하게 작동하는 훌륭한 대화식 eLearning 콘텐츠를 만드는 방법에 대해 더 궁금해할 것입니다.

콘텐츠를 인터랙티브하게 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 기존 방법과 혁신적인 방법이 있습니다. 여기에 당신을 위해 결합된 10가지가 있습니다:

1- 고객 교육을 위한 사용자 온보딩 소프트웨어 사용

e-러닝을 위한 UserGuiding(고객 교육)

사용자 온보딩 소프트웨어는 대화형 콘텐츠를 만드는 데 있어 비교적 혁신적인 접근 방식입니다. 그러나 더 진행하기 전에 목록에서 사용자 온보딩에 대해 이해해 보겠습니다.

간단히 말해서 사용자 온보딩은 서비스 및/또는 제품으로 사용자의 성공을 향상시키는 프로세스입니다. 이를 통해 서비스의 진정한 가치를 발견할 수 있습니다. 장기간 충성도 높은 사용자를 확보하기 위해 집중해야 하는 첫 번째 단계입니다.

그리고 어떤 소프트웨어가 이 작업을 수행합니까?

주로 이 목적을 위해 설계되었으며 재미있고 매력적인 방식으로 신규 사용자의 학습 과정을 개선하는 데 계속해서 훌륭한 일을 하고 있는 완벽한 제안이 있습니다.

UserGuiding대화형 사용자 매뉴얼 및 기타 여러 인앱 UX 요소를 만드는 데 사용할 수 있는 사용자 온보딩 소프트웨어의 전체 패키지입니다.

이 제품은 코드가 없는 플랫폼으로 제공되므로 누구나 제품에 등록하고 이 제품이 새로운 사용자의 학습 프로세스를 대화형으로 만드는 데 도움이 되는 방법을 발견할 수 있습니다.

다음은 상호 작용을 사용하기 위해 제공하는 목록입니다.

대화형 사용자 가이드

빙고! 오른쪽?

대화형 사용자 가이드는 사용자를 교육하는 가장 효과적인 방법 입니다.

UserGuiding을 사용하면 재미있고 이해하기 쉽고 탐색하기 쉬운 단계별 지침을 만들 수 있습니다. 이 가이드는 특정 고객 페르소나의 요구 사항에 맞게 사용자 정의하고 조정할 수 있으므로 각 사용자는 플랫폼에서 최대 가치를 얻을 수 있습니다.

인앱 메시지

사용자의 프로세스 중에 보낼 수 있는 완벽하게 디자인된 인앱 메시지 는 참여를 높이고 기능 채택 게임을 한 단계 더 발전시킬 수 있고 또 그렇게 할 것입니다.

UserGuiding에서는 사용자 정의가 항상 중요합니다. 플랫폼을 사용하면 사용자 지정 이벤트에 의해 트리거되는 다양한 사용자 그룹에 다양한 메시지를 표시할 수 있습니다. 이러한 종류의 개인화된 경험은 적시에 적절한 사용자에게 도달할 수 있도록 항상 준비되어 있습니다.

온보딩 체크리스트

UserGuiding 온보딩 체크리스트

주제가 무엇이든 사용자는 항상 개선된 느낌이 필요합니다.

보딩 프로세스 동안 사용자에게 모니터링되는 사용자 온보딩 체크리스트 가 바로 여기로 연결됩니다.

온보딩 프로세스에서 사용자는 성공적으로 완료한 작업을 정기적으로 확인하고 게임을 통해 더 잘할 수 있도록 격려합니다. UserGuiding을 사용 하면 다양한 가이드로 가는 길을 보여주는 맞춤형 체크리스트를 생성할 수 있으며, 이를 통해 사용자는 다른 많은 기능을 탐색할 수 있습니다.

무료로 UserGuiding 의 일부가 될 수 있으며 사용자의 삶을 더 쉽게 만들어 줄 놀라운 대화형 경험의 이점을 누릴 수 있습니다!

2- 학습자가 기여하도록 장려

학습자가 새로운 학습 환경을 시작할 때 이미 일정량의 지식으로 채워져 있습니다.

학습자가 온라인 과정 세션이나 그룹 연구에 적극적으로 참여하여 지식을 제공하도록 하는 것은 격려를 받는 또 다른 효과적인 방법입니다.

기여 기반 학습은 학습자에게 가치 있고 관련성 있는 결과를 제공하여 동료 학습자와 공유하고 프로세스에 상대적으로 새로운 학습자에게 영감을 줄 수 있습니다.

3- 피드백의 중요성을 깨닫다

e-러닝에서 피드백의 중요성

언제든지 피드백은 상호 작용의 여지를 만드는 엄청난 기회입니다. 학습자가 자신의 의견을 남기는 즉시 귀하가 선택하는 답변에 따라 계획 및 프로그램을 간소화하고 문제와 관련성을 높일 수 있는 다른 장점이 있을 수 있습니다.

4- 엿보기 시도

엿보기는 대상 청중의 관심을 끌 때 많은 것을 얻을 수 있습니다. 그들은 종종 사용자가 잡히고 갇히는 강력한 후크로 작동합니다.

콘텐츠의 일부를 공유하는 것만으로 웹사이트에서 대화형 미리보기를 만들 수 있습니다. 너무 많지는 않고 질문을 지시할 수도 있습니다.

사용자가 미리 보기를 마치면 상호 작용을 계속할 수 있는 쉬운 방법을 만들었는지 확인하십시오. 내부 링크를 삽입하거나 팝업 형식으로 다음 단계를 표시하여 이를 달성할 수 있습니다.

5- 애니메이션을 생각해보십시오.

E-Learning의 경우 애니메이션을 만드는 것만큼 작은 것이 많은 것을 바꿀 수 있습니다.

이미지, 비주얼, 귀여운 GIF, 친근한 메시지 또는 이모티콘 측면에서 청중에게 어필 할 수 있다는 점에서 좋은 아이디어입니다. 그들은 또한 귀하의 콘텐츠에 생동감을 더할 것입니다.

그것들을 만드는 방법?

숙련된 콘텐츠 팀을 고용하여 애니메이션을 만들거나 온라인에서 구매하거나 사용자의 참여를 유도하기 위해 독창적인 애니메이션을 만들 수 있습니다!

또는 애니메이션 캐릭터에 오디오 내러티브를 포함하여 더 재미있게 따라갈 수 있습니다. 이 경우 사용자는 캐릭터를 클릭하기만 하면 주요 정보에 대해 이야기할 수 있습니다.

6- 사람들이 스스로 결정하게 하라

일이 빨리 일어나기를 원한다면 특히 이 조언을 고려할 수 있습니다. 사용자가 스스로 결정하게 하면 학습 과정이 빨라집니다. 사용자가 가장 관련성이 높은 콘텐츠를 직접 선택하기 때문입니다. 또한 학습자에게 주제를 통제할 수 있다는 느낌을 주고 더 참여하고 참여하는 느낌을 주는 데 도움이 됩니다.

물론 과정을 따라 간단한 권장 사항을 제공하여 필요하다고 생각하는 언제든지 참여할 수 있지만 이 접근 방식을 사용하면 학습자가 권한을 부여받고 신뢰할 수 있다고 느낄 것입니다.

7- 콘텐츠 등급 장려

피드백 부분과 마찬가지로 콘텐츠 등급도 의견 흐름의 목적으로 사용됩니다.

피드백을 직접 요청하지 않는 한 사용자가 콘텐츠에 대해 어떻게 느끼는지 완전히 이해할 수 없다고 생각하면 끔찍합니다.

그것에 대해 브레인스토밍할 필요가 없습니다. 완벽한 별점 5점 시스템은 대부분의 콘텐츠에 적합합니다. 사람들은 평가하는 것을 좋아합니다. 그들은 레스토랑, 옷, 영화를 평가합니다. 이렇게 하면 사용자에게 이익이 되고 사용자가 의견을 제공하고 의견을 제시하며 보다 개인화된 피드백을 제공할 수 있습니다.

당신이 해야 할 일은 프로세스의 끝이나 방문 페이지의 맨 아래에 등급을 요구하는 것입니다. 나머지는 사용자의 겸손한 의견에 달려 있으며 물론 콘텐츠가 점진적으로 변경됨에 따라 이 피드백을 고려할 수 있는 능력에 달려 있습니다.

8- 시각적으로 매력적으로 만드십시오.

당신을 위한 마법의 단어: 비주얼.

현재 인구의 65%가 시각 학습자라는 사실을 알고 계셨습니까?

이것은 대다수의 사람들이 정보를 이해하기 위해 정보를 볼 필요가 있음을 의미합니다. 또한 시각 자료는 뇌가 매우 빠르게 작동하도록 도와주며 뇌가 텍스트보다 이미지와 비디오를 60,000배 더 빠르게 처리할 수 있어 시각 기반 학습 프로세스가 훨씬 더 효과적이라는 연구 결과도 있습니다.

여기서 할 수 있는 일은 스토리텔링에 적합한 레이아웃을 만들어 콘텐츠를 사용자의 관심을 끌 수 있는 빠른 단편 소설로 변환하는 것입니다. 만화책 레이아웃과 같은 인기 있는 디자인을 선택하여 스토리를 흥미롭고 매력적으로 만들 수 있습니다.

관련 이미지를 모아 퍼즐처럼 맞추면 사람들이 주목하고 싶어하는 눈길을 사로잡는 콜라주가 만들어집니다.

9- 대화형 지도 만들기

사용자와 심층 데이터를 공유하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 첫째, 지루한 차트를 만들거나 텍스트의 끝없는 세부 사항으로 모든 것을 설명합니다. 그런 다음 사용자가 데이터를 더 흥미롭고 이해하기 쉽게 만들 수 있는 대화형 지도 옵션이 있습니다.

Tableau Public 또는 Mapme와 같은 다양한 도구를 사용하여 대화형 맵을 작성하면 콘텐츠를 대화형으로 흥미롭게 만드는 방법을 배울 수 있습니다. 이러한 도구를 사용하면 사용자가 흑백 데이터를 다채롭고 아름다운 맵으로 바꿀 수 있습니다.

추가 정보를 제공하는 특정 지도 지점에 클릭 옵션을 추가하여 지도를 더욱 매력적이고 매력적으로 만들 수 있습니다.

다음은 Tableau Public 및 Mapme에서 만든 대화형 맵의 몇 가지 예입니다.

대화형 지도 예제
대화형 지도 예

마지막 단어

이제 E-Learning의 상호 작용 개념에 완전히 노출되었으므로 훌륭한 상호 작용 콘텐츠의 힘을 과소 평가해서는 안 됩니다. 브랜드를 다음 단계로 끌어올릴 수 있는 능력이 있습니다.

오늘은 여기까지였습니다 다음에 또 만나요!

계속 참여하고 새로운 참여 방법을 찾고 테스트를 멈추지 마세요!


자주 묻는 질문


eLearning에서 어떻게 상호작용성을 높이나요?

  • 고객 교육을 위해 사용자 온보딩 소프트웨어 사용
  • 학습자가 기여하도록 격려
  • 피드백의 중요성을 깨닫다
  • 살짝 엿보기
  • 애니메이션으로 오세요
  • 사람들이 스스로 결정하게 하라
  • 콘텐츠 등급 장려
  • 시각적으로 매력적으로 보이게
  • 대화형 지도 만들기

온라인 학습은 대화형입니까?

온라인 학습이 양방향인지 여부는 E-Learning에 관심이 있는 사람들의 접근 방식에 달려 있습니다. 대화형 학습은 학습자가 콘텐츠에 대한 참여 수준을 높이고 더 많은 지식을 유지할 수 있도록 하는 실습 접근 방식입니다. 또한 문제 해결 및 비판적 사고 능력에도 도움이 되므로 조치를 취하고 온라인 학습 콘텐츠를 그 어느 때보다 상호작용적이고 유익하게 만드는 것이 좋습니다.


eLearning 대화형 모드라고 하는 이유는 무엇입니까?

E-learning Interactive 모드는 오디오/비디오 파일, 인포그래픽, 팟캐스트, 3D 모델, 프레젠테이션, 사례 시나리오, 비주얼 및 시뮬레이션과 같은 다양한 멀티미디어 유형을 보유하는 학습 모듈을 말합니다. 이러한 도구는 기존 콘텐츠를 더 매력적이고 흥미롭고 눈에 띄게 만드는 데 도움이 됩니다.