Duik Bassel 대 꼭두각시 도구: 애니메이션을 위한 더 나은 도구는 무엇입니까?
게시 됨: 2022-09-07그래서 마침내 모션 그래픽을 개선하고 멋진 비디오 애니메이션 을 만들 계획을 세웠습니다 . 엄청난! 그런 다음 디자이너가 비즈니스용 비디오 애니메이션을 만드는 데 사용하는 최고의 도구 중 하나인 After Effects 도구를 배우기 시작했을 수 있습니다. 특정 플러그인의 도움으로 이 소프트웨어 내에서 다양한 효과적인 애니메이션을 쉽게 만들 수 있습니다.
실제로 사용할 수 있는 다양한 애니메이션 도구가 있지만 duik 기반 도구를 사용하는 사람도 있고 꼭두각시 도구를 사용하는 사람도 있습니다. 이 분야에 진출할 계획이라면 어떤 도구를 사용할지 결정하는 데 혼란스러울 가능성이 높습니다.
다른 사람들처럼 같은 배를 타고 항해하고 있다면 이 블로그가 올바른 결정을 내리는 데 도움이 될 수 있습니다. 두 애니메이션의 차이점에 대해 알아보기 전에 먼저 실제로 무엇인지 설명하겠습니다.
꼭두각시 핀 도구란 무엇입니까?
After Effects의 가장 유용한 도구 중 하나는 Puppet Pin입니다. 이 도구를 사용하면 몇 번의 클릭과 키프레임으로 정적 이미지를 생생한 애니메이션으로 쉽게 바꿀 수 있습니다. 이 도구에는 고유한 특징과 방법이 있지만 튜토리얼 비디오를 통해 그에 대해 알아야 할 모든 것을 배울 수 있습니다.
Puppet Pin 도구는 모양, 이미지 및 비디오를 포함한 모든 시각적 레이어에서 사용할 수 있습니다. 나중에 이 자료를 다시 살펴보겠지만 시작하기 전에 염두에 두시기 바랍니다.
두익 바셀이란?
Duik은 해당 캐릭터로 가능한 최고의 애니메이션을 만들기 위해 모든 캐릭터 디자인의 구성 요소를 리깅하는 데 일반적으로 사용되는 플러그인입니다. 또한 요구 사항에 따라 강력한 이미지를 쉽게 디자인할 수 있는 미리 디자인된 모션 부품을 제공하는 데 도움이 됩니다.
실제로 duik brasel은 청중의 시선을 사로잡는 뛰어난 이미지를 만들어 디자이너가 보다 전문적으로 행동할 수 있도록 해주는 가장 강력하고 안정적인 리깅 및 애니메이션 도구 중 하나입니다.
두 애니메이션 도구를 간략하게 이해했으므로 이제 duik과 puppet의 실제 차이점에 대해 알아보겠습니다.
Duik 바셀 대 꼭두각시 도구
두 도구 모두 2D 애니메이션 애프터 이펙트 프레임워크에서 중요한 기능을 수행한다고 해도 과언이 아닙니다 . 그러나 여기서 요점은 우리가 실제로 둘을 서로 구별할 수 있는 방법으로 귀결됩니다. 살펴보자…
차이 1
Duik 바셀 은 기본적으로 After Effects에서 사용할 수 없는 2D 캐릭터용 애니메이션 리깅 플러그인이지만 사용 중인 After Effects 버전에 따라 다운로드해야 합니다. 반면에 Puppet too l 은 After Effects에 이미 있는 기본 제공 도구입니다.
차이 2
꼭두각시 효과 는 핀의 배치 및 이동에 따라 이미지의 일부를 변형합니다 . 반면 Duik Bassel 에서는 대부분의 리깅 프로세스가 단 두 번의 클릭으로 단축될 수 있음을 알 수 있습니다!
예, 첫 번째 클릭으로 전체 인간형 구조를 만들 수 있습니다. 두 번째 클릭은 전체 구조를 자동으로 리깅합니다. 흥미로운 점은 단일 구성 단계나 또 다른 클릭 없이 모든 작업이 Duik에서 수행된다는 것입니다.

차이 3
Puppet Pin 은 가장 유용한 애프터 이펙트 도구 중 하나입니다. 이를 통해 몇 번의 클릭과 키프레임으로 정적 이미지를 생생한 애니메이션으로 바꿀 수 있습니다. 또한 Puppet pin 도구는 모양, 이미지 및 비디오를 포함한 모든 시각적 레이어에서 사용할 수 있습니다.
멋진 애니메이션 캐릭터를 만드는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 환상적인 디자인, 움직임에 대한 이해, 스마트한 리깅, 영리한 키프레이밍 및 올바른 도구는 모두 전문적으로 애니메이션된 캐릭터에 필요합니다. 반면 Duik 개발자 는 청중이 디자인에 반대하는 것처럼 모든 종속 레이어를 조작할 수 있는 구조를 통합했습니다.
차이 4
Duik 이 퍼펫 리그에 IK(역운동학)를 적용할 수 있다는 사실에 놀랄 것입니다 . 꼭두각시를 리깅하는 데 귀중한 도구로 만드는 측면 중 하나입니다. 특히 After Effects 표현식을 사용하여 이러한 종류의 리깅을 수동으로 작성하려는 경우 광범위한 코딩 능력과 많은 시간이 필요합니다.
반면 Duik을 사용하면 복잡한 표현을 작성하는 것에 대해 실제로 걱정하지 않고도 인형 디자인을 정교하게 제어할 수 있으므로 프로세스가 더 쉬워집니다.
또한, 리그의 구조가 리깅 프로세스에 추가되었기 때문에 리그를 변경하고 사용자 정의하는 것도 쉽습니다. Duik은 리깅 및 애니메이션을 위한 다양한 기능을 제공합니다.
이제 꼭두각시 도구를 Duik과 비교하면 꼭두각시 도구 가 이미지의 구조를 수정하는 데 도움이 된다고 말할 수 있습니다. 이 핀은 이미지의 측면을 조절하고 이미지의 어느 부분을 이동할지, 어떤 부분을 단색으로 유지하는지, 이미지의 요소가 겹치는지 여부를 쉽게 결정할 수 있습니다.
외곽선 내의 영역은 초기 핀을 생성하면서 삼각형 메쉬 형태로 형성됩니다. 꼭두각시 도구가 적용되면 윤곽선이 명확하게 보이는 것을 볼 수 있습니다. 꼭두각시 도구 포인터는 윤곽선이 있는 윤곽선 부분에 있습니다.
또한 이미지의 픽셀이 메쉬에 결합됩니다. 따라서 꼭두각시 포인터를 선택할 때마다 픽셀이 한 방향에서 다른 방향으로 이동하는 것을 알 수 있습니다.
결론
이것은 Duik Brussel과 꼭두각시 도구의 차이점에 관한 것입니다. 이제 Duik Brussel과 꼭두각시 도구에 대한 모든 것을 알게 되셨기를 바랍니다. duik은 캐릭터 기반 애니메이션과 리깅에 관한 모든 것이지만, 반면에 꼭두각시 도구는 프레임 애니메이션으로 수행되는 프레임을 정확히 찾아내는 것으로 알려져 있습니다.
따라서 두 애니메이션 도구 모두 강력합니다. 프로젝트 요구 사항을 이해하기만 하면 됩니다. 명확한 생각을 하면 목표를 달성하는 데 도움이 되는 도구를 쉽게 결정할 수 있습니다.
그러니 더 편하게 하는 일을 하세요. 그러나 여전히 결정하기 어렵거나 애니메이션을 완성하는 데 도움이 필요하면 언제든지 저희에게 연락하십시오 .
편집자: 디비아