앱 개발 프로세스에서 Flutter의 이점 탐색
게시 됨: 2024-01-11Flutter 앱 개발에 대해 들어보셨나요? Google 자체가 지원하는 인상적인 도구 세트인 Google IO의 모든 멋진 대화, 개발자의 사랑과 포럼 토론 덕분에 스타트업과 기업 커뮤니티 모두에서 점점 더 많은 관심을 끌고 있습니다. 그러나 Flutter는 여전히 매우 새로운 기능이므로 많은 사람들이 Flutter가 프로토타입 이상의 용도로 사용될 만큼 성숙한지 자문하고 있습니다.
이 글에서는 Flutter가 왜 그토록 뛰어난 기능을 하는지, 그리고 언제 Flutter가 해당 작업에 적합한 도구인지 설명하려고 합니다.
모든 프레임워크와 마찬가지로 장점도 있지만 몇 가지 약점도 있습니다. 이 기사에서는 Flutter가 다음 프로젝트에 적합한 선택인지에 대한 정보를 바탕으로 결정을 내리는 데 필요한 모든 지식을 제공합니다.
하지만 먼저 일반적인 크로스 플랫폼 앱 개발에 대해 이야기해 보겠습니다.
크로스 플랫폼이란 무엇이며 왜 점점 더 인기를 얻고 있나요?
크로스 플랫폼은 단일 코드베이스를 사용하여 웹, iOS 또는 Android와 같은 여러 플랫폼용 앱을 만들 수 있는 프레임워크를 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 가장 인기 있는 목록은 다음과 같습니다.
- Flutter(Google 지원)
- React Native (Facebook 지원)
- Xamarin(Microsoft 지원)
- 이온
모두 고유한 장점과 단점이 있지만 오늘은 Flutter 에 대해 이야기하겠습니다. 이는 다른 프레임워크와 달리 Flutter가 다음 플랫폼을 모두 지원하기 때문입니다.
- 편물
- iOS
- 기계적 인조 인간
- 데스크탑(macOS, Windows, Linux)
Flutter 앱 개발의 주요 장점
한 번에 많은 플랫폼을 대상으로 하는 동시에 훨씬 적은 시간을 들여 해당 플랫폼을 작동하고 네이티브 앱처럼 보이도록 하는 능력은 경쟁사에 비해 큰 이점입니다. 그리고 “덜 ”이라는 단어를 강조하고 싶습니다. 왜냐하면 하나의 코드베이스로 6개의 플랫폼을 목표로 한다고 해서 개별적으로 목표를 정하는 것보다 6배 더 적은 작업을 수행해야 한다는 의미는 아니기 때문입니다.
이는 모든 종류의 크로스 플랫폼 기술을 사용할 때 여전히 다양한 플랫폼에 대해 별도의 UI 및 UX 흐름을 준비하고 각 플랫폼에서 다르게 구현되는 기본 기능(예: 카메라)에 코드를 연결해야 하기 때문입니다. 플랫폼.
좋은 비유는 자동차 기본 모델을 만든 다음 약간 수정된 버전(세단, 쿠페, 해치백 등)을 출시하는 것입니다. 각 릴리스는 다소 다르지만 모두 동일한 시각적, 기능적 미학을 제공하고 많은 구성 요소를 공유합니다.
이는 각 형식에 대해 서로 다른 부품을 사용하여 완전히 다른 모델을 만드는 것보다 훨씬 빠릅니다.
자동차 형식과 마찬가지로 각 플랫폼에는 개별적으로 처리해야 하는 고유한 특성이 있으며 기본 코드에 영향을 미칠 수 있습니다. 이것이 바로 크로스 플랫폼 개발자가 자신이 대상으로 삼는 플랫폼과 네이티브 코드를 사용하여 플랫폼과 통신하는 방법을 알아야 하는 이유입니다.
크로스 플랫폼 코드를 더 간단하게 만들기
Flutter의 또 다른 강점은 기본 플랫폼 채널 입니다. 개발자가 장치의 기본 코드와 원활하게 통신하고 보다 복잡한 기능을 구현할 수 있도록 하는 인터페이스입니다.
카메라를 사용하여 사진을 찍는 것과 같은 일부 기능은 단순히 화면에 무언가를 렌더링하거나 인터넷을 통해 연결하는 것 이상이 필요하기 때문에 Flutter에서만 구현할 수 없습니다. 운영 체제의 언어를 사용하여 하드웨어와 통신해야 합니다. Flutter가 가장 빛나는 곳은 바로 플랫폼 채널입니다.
Flutter의 플랫폼 채널
플랫폼 채널은 기본 시스템과 통신하여 특정 작업을 트리거하고 결과를 다시 가져오는 방법입니다.
이러한 추상화 덕분에 Flutter 코드는 카메라 기능의 다양한 플랫폼 구현을 모두 하나의 인터페이스로 볼 수 있습니다.
즉, Flutter 코드가 사진을 찍기 위해 메서드를 호출할 때 어떤 플랫폼을 사용하고 있는지는 상관하지 않습니다. 왜냐하면 해당 부분은 메서드 호출을 올바른 기본 구현으로 "채널링"하는 플랫폼 채널에 의해 처리되기 때문입니다. 이렇게 하면 코드가 많이 단순화되고 향후 유지 관리가 더 쉬워집니다.
다른 프레임워크(예: React Native)에도 이 문제를 처리할 수 있는 방법이 있지만 Flutter의 솔루션은 장기적으로 작업하고 유지 관리하기가 훨씬 쉽습니다.
바퀴를 재발명할 필요가 없습니다: 라이브러리의 네이티브 코드
대부분의 프레임워크와 마찬가지로 Flutter는 패키지 관리자를 사용하므로 개발자가 프로젝트 라이브러리를 쉽게 관리할 수 있습니다. 또한 해당 라이브러리 내의 기본 코드를 인식할 수 있으므로 패키지 관리자가 원하는 모든 종류의 플랫폼을 지원할 수 있습니다.
대부분의 라이브러리는 프로그래밍 언어인 Dart로 작성되므로 플랫폼 호환성에 대해 걱정할 필요가 없으며 기본 코드가 포함된 라이브러리는 일반적으로 지원하는 플랫폼 목록을 제공합니다.
당신은 이렇게 생각할 수도 있습니다: 라이브러리가 내가 목표로 삼고 있는 플랫폼을 지원하지 않으면 어떻게 되나요? 글쎄, 이것은 매우 드문 상황이며 일반적으로 ML 가속, 운영 체제 기능, 3D 바인딩 등과 같은 매우 특정한 장치 기능을 대상으로 하는 라이브러리를 사용할 때 발생합니다.
대상 플랫폼이 특정 기능을 지원하지만 라이브러리가 이를 구현하지 않는다는 것을 알고 있는 상황에 처한 경우 개발 팀은 항상 저장소를 포크하고 직접 구현할 수 있습니다. 최적의 솔루션은 아니지만 가능한 솔루션입니다.
많은 일반적인 기본 기능이 이미 커뮤니티 라이브러리에 포함되어 있으므로 즉시 앱을 시작하고 실행할 수 있습니다. 다음은 네이티브 코드를 포함하고 매우 우수한 지원과 문서를 포함하는 라이브러리 목록의 예입니다.
이름 | 기능 | 플랫폼 |
---|---|---|
플러터 블루 | 블루투스 | 안드로이드, iOS, 맥OS |
위치정보 | GPS 추적 | 안드로이드, iOS, macOS, 웹 |
구글 지도 플러터 | 구글지도 | 안드로이드, iOS |
LibUSB | USB 인터페이스 바인딩 | 안드로이드, iOS, 맥OS, 리눅스, 윈도우 |
카메라 | 카메라 | 안드로이드, iOS, 웹 |
그냥 오디오 | 오디오 재생 | 안드로이드, iOS, macOS, 리눅스, 윈도우, 웹 |
단일 코드베이스로 빠르게 제공
이제 기술적인 측면을 제거했으므로 여기에서 더 큰 그림을 이해하기 시작할 수 있습니다. Flutter를 사용하면 기본적으로 팀이 코드 복제 없이 한 곳에서 UI와 앱 로직을 정의 할 수 있습니다. 하드웨어 기능이 구현되는 방식과 같이 플랫폼 차이로 인해 발생하는 모든 편차는 추상화되어 하나의 일관된 인터페이스로 표시됩니다.
- 모든 플랫폼에서 기능 패리티
모든 로직과 UI가 동일한 코드에서 나오므로 Flutter 코드에서 무엇을 변경하더라도 모든 배포판에 즉시 표시됩니다. - 모든 플랫폼에서 논리 문제 패리티
앱 로직과 관련된 문제가 해결되면 모든 플랫폼의 문제가 해결됩니다. 앱의 기본 버전이 여러 개인 경우 각 플랫폼마다 문제를 별도로 해결해야 합니다. - 기본 문제 분리
Bluetooth나 카메라와 관련된 기본 문제는 각 플랫폼에서 개별적으로 나타납니다. 그것은 여러 가지로 이어집니다. 예를 들어, Apple이 카메라 API에 획기적인 변경 사항을 도입하기로 결정하더라도 다른 플랫폼에는 영향을 미치지 않습니다. - 한 팀
팀을 구성할 때는 기본적으로 Flutter 개발자만 필요합니다. 이는 채용 프로세스를 단순화하고 개발 워크플로를 훨씬 더 효율적으로 만듭니다. - 시장 출시 시간 단축
앱 로직과 UI는 한 번만 작성하면 됩니다. 절약되는 시간은 플랫폼 대상이 추가될 때마다 선형적으로 늘어납니다.
Flutter 개발을 위한 채용은 쉽습니다.
Flutter는 몇 년 동안 사용되어 왔으며 그 이후로 많은 인기를 얻었습니다.
즉, 모바일이나 웹 개발자를 선택한다면 그들이 이미 Flutter를 사용해 보았거나 Flutter에 작은 프로젝트를 작성했을 가능성이 높다는 의미입니다. Flutter에서 1~2년의 경험을 가진 개발자를 많이 찾을 수 있을 것으로 예상할 수 있지만 가장 중요한 것은 그들의 과거 경험을 살펴보는 것입니다.
Flutter는 플랫폼이 아닌 도구로 생각되어야 합니다. 나이가 어리기 때문에 상태 관리나 지속성 등을 처리하는 확립된 방법이 많지 않습니다. 이것이 바로 선택한 플랫폼에서 개발자의 경험을 살펴보는 것이 중요한 이유입니다. 이는 개발자가 Flutter를 어떻게 사용할 것인지에 대한 좋은 지표가 될 것이기 때문입니다.
Flutter는 배우기가 매우 쉽습니다.
Flutter는 특히 React 개발자에게 친숙할 위젯 및 반응형 프로그래밍과 같은 개념을 활용합니다. 크로스 플랫폼 여부에 관계없이 모든 모바일 개발자는 즉시 Flutter를 선택하고 지식을 적용할 수 있습니다. 평균적으로 선임 모바일 개발자는 약 한 달 안에 Flutter를 마스터할 수 있습니다.
Flutter의 핫 리로드 기능
이제 Flutter를 돋보이게 만드는 주요 기능 중 하나인 Hot Reload에 대해 이야기해 보겠습니다. 전통적인 개발에서 변경 작업은 전체 애플리케이션이 다시 컴파일될 때까지 기다린 다음 테스트 중이던 상태로 수동으로 다시 이동하는 것을 의미한다는 것을 알고 계십니까? Flutter에서는 그렇지 않습니다.
Hot Reload를 사용하면 변경 사항이 실행 중인 애플리케이션에 직접 주입되므로 실시간으로 변경 사항을 확인할 수 있습니다. 이는 코드와 대화를 나누고 효과를 즉시 확인하는 것과 같습니다. 중지, 재구축 및 다시 시작의 지루한 주기를 견딜 필요가 없습니다.
실용적인 측면에서 이는 Flutter 개발자가 신속하게 반복하여 즉시 버그를 포착하고 한 순간도 놓치지 않고 앱의 미학을 미세 조정할 수 있음을 의미합니다. 핫 리로드 기능의 유동성은 크로스 플랫폼 개발 프로세스가 아이디어만큼 역동적임을 보장합니다.
Flutter를 사용하지 말아야 할 경우
Flutter를 선택하는 가장 중요한 이유는 더 많은 다양성과 가장 중요한 속도를 얻기 위한 것입니다. 이 두 측정항목에 영향을 미치는 요소는 Flutter 프레임워크가 프로젝트에 가져올 수 있는 가치를 감소시킬 수 있습니다. 주의해야 할 사항 목록은 다음과 같습니다.
귀하의 앱은 네이티브 중심 기능을 중심으로 구성되어 있습니다.
Flutter는 플랫폼 채널을 사용하여 기본 브리지를 건너는 데 탁월하지만 비용이 들지 않습니다. 대부분의 기능이 네이티브 함수를 대상으로 한다는 것은 많은 네이티브 코드를 작성하고 플랫폼 채널을 설정한 다음 Flutter에서 이에 대한 인터페이스를 작성해야 함을 의미합니다.
Bluetooth를 예로 들어 보겠습니다. 이미 이 기능과 바인딩을 제공하는 라이브러리가 있지만 전체 Bluetooth 사양을 사용하는 일부 맞춤형 솔루션을 찾고 싶다면 해당 라이브러리가 부족할 수 있습니다. 이런 상황에서는 이 라이브러리를 확장하거나 직접 작성해야 합니다. 그러한 라이브러리를 개발하는 데 필요한 작업량이 Flutter를 통해 얻을 수 있는 이점보다 큽니다. 하나의 플랫폼만을 대상으로 하는 경우 이는 더욱 확대됩니다.
앱에 3D 그래픽이 필요합니다
Flutter는 3D 이미지를 렌더링할 수 없는 2D 그래픽 라이브러리인 Skia를 내부적으로 사용합니다. Flutter에 OpenGL 바인딩을 구현하는 것에 대한 논의가 있었지만 이러한 솔루션은 거의 완료되지 않았습니다. 생산 용도는 의문의 여지가 없습니다.
하나의 플랫폼만 타겟팅하고 있습니다.
이렇게 하면 크로스 플랫폼 솔루션의 모든 이점이 무효화되고 앱을 개발할 때 불필요한 오버헤드가 추가됩니다.
모바일 앱 개발을 타겟팅하지 않습니다.
이는 여러 요인에 따라 다르지만 일반적으로 모바일 앱이 아닌 다른 플랫폼만을 대상으로 하는 경우 해당 기본 프레임워크를 사용하는 것이 좋습니다.
Flutter 앱의 이점: 요약
Flutter는 귀하의 팀이 클라이언트와 개발자 모두가 높이 평가할 아름다운 다중 플랫폼 애플리케이션을 만들 수 있게 해주는 다용도 도구입니다. 강력한 커뮤니티와 즉시 사용 가능한 다양한 라이브러리가 있어 개발 속도를 크게 높일 수 있지만 웹 지원은 여전히 작업 중이므로 이 플랫폼을 대상으로 선택할 때 결함을 고려해야 합니다.
모든 크로스 플랫폼 프레임워크 중에서 Flutter는 가장 광범위한 플랫폼 지원과 기본 기능에 대한 강력하고 안정적인 지원을 갖춘 가장 유망한 프레임워크입니다.
그러나 앱이 3D 또는 공급업체별 라이브러리와 같은 고급 기본 도구를 사용하는 경우, 특히 소수의 플랫폼을 대상으로 하는 경우 완전한 기본 도구를 다시 고려해 볼 가치가 있습니다.
귀하의 앱이 특정 플랫폼에 국한된 매우 구체적이고 어려운 기술적 요구 사항을 갖고 있지 않는 한, Flutter는 아름다운 사용자 인터페이스와 훌륭한 프로그래밍 경험을 제공하면서 귀하의 비전을 신속하게 실현하는 데 완벽한 동반자가 될 것입니다. 개발자는 행복합니다.
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Flutter는 어떤 용도로 사용되나요?
Flutter는 Google에서 모바일 애플리케이션을 개발하기 위해 만든 프레임워크입니다. 크로스 플랫폼 모바일 앱 개발에 사용됩니다. 따라서 Flutter를 사용하면 단일 코드를 사용하여 Android 및 iOS 기반 기기용 모바일 애플리케이션을 개발할 수 있습니다. 하지만 그게 전부는 아닙니다! Flutter와 동일한 코드를 사용하면 macOS, Windows, Linux와 같은 시스템용 애플리케이션을 만들 수도 있습니다. 하나의 프레임워크에는 수많은 가능성이 있습니다.
Flutter는 백엔드인가요, 프런트엔드인가요?
Flutter 프레임워크를 사용하면 애플리케이션의 프런트엔드를 생성할 수 있습니다. 이 프레임워크는 시선을 사로잡는 대화형 인터페이스로 인해 프런트엔드 개발에서 높은 평가를 받고 있습니다. 애플리케이션의 백엔드를 생성하려면 Flutter에서 제공하는 언어인 Dart를 사용할 수 있습니다. 이는 애플리케이션 개발 프로세스에서 Flutter 도구가 얼마나 기능적이고 가치 있는지 보여주는 또 다른 예입니다.