제휴사를 위한 완전한 e스포츠 베팅 가이드: 기본 사항, 팁 및 GEO
게시 됨: 2020-04-15현재 우리가 겪고 있는 글로벌 위기 동안 번성하는 산업 이 많이 있습니다. e스포츠 베팅 산업은 지난 몇 년 동안 증가세를 보였고 전 세계적으로 소비자가 집에 갇혀 있다는 사실에 영향을 받지 않았기 때문에 좋은 예입니다.
이 현상으로 인해 업계의 인기가 높아졌지만 곧 더 자세히 살펴보겠습니다!
꼭 필요한 이 물결을 타는 데 도움이 되도록 이 흥미진진한 버티컬에 대해 알아야 할 모든 것을 다루는 완전한 제휴 e스포츠 베팅 가이드를 마련했습니다.
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e스포츠 정의
누구에게 묻는가에 따라 e스포츠에 대한 정의가 약간 다를 수 있습니다. 간단히 말해서 e스포츠는 경쟁적으로 플레이되는 비디오 게임입니다 . 이를 염두에 두고 전 세계의 플레이어를 호스팅하는 수백 가지 게임과 수십 개의 토너먼트가 있습니다.
e스포츠의 많은 장점 중 하나는 플레이어가 함께 플레이하기 위해 같은 위치에 있을 필요가 없다는 것입니다. 게임 스트리밍을 통해 플레이어는 여행 없이 경쟁할 수 있으며 비디오 스트리밍 기능을 통해 수백만 명의 팬이 좋아하는 e스포츠 슈퍼스타를 팔로우할 수 있습니다.
그리고 이것은 또한 웹을 통해 방송되는 토너먼트 결과에 베팅하는 방식인 e스포츠 베팅 의 길을 열었습니다.
주요 e스포츠 통계
e스포츠 및 e스포츠 베팅의 성장률을 이해하는 가장 좋은 방법은 업계에서 생성되는 숫자를 살펴보는 것입니다. 가장 중요한 통계는 다음과 같습니다.
- 2019년 말까지 15억 명이 e스포츠 산업에 익숙해졌습니다.
- Newzoo는 2021년까지 5억 5천만 명 이상의 e스포츠 팬 이 있을 것으로 예상합니다.
- YouTube와 Twitch에만 150만 명이 넘는 활성 게임 스트리머가 있습니다.
- 2019년 시청자는 2012년의 13억 시간에 비해 무려 66억 시간의 e스포츠 를 시청했습니다.
- 2018년 전 세계 e스포츠 산업 매출은 9억 600만 달러 였으며 이 수치는 2021년까지 16억 달러 를 넘어설 것으로 예상됩니다.
- e스포츠 토너먼트 우승자의 평균 지불금 은 2019년에 약 $45,000였습니다.
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기존 스포츠와 e스포츠의 차이점
e스포츠와 기존 스포츠에는 수십 가지 차이점이 있습니다. 다음은 가장 중요한 몇 가지입니다.
- 스포츠는 훨씬 오래되고 잘 알려진 반면 e스포츠는 더 새롭고 매일 인기를 얻고 있습니다.
- 기존 스포츠는 참가자가 같은 위치에 있어야 하지만 e스포츠는 디지털 현상이므로 원격으로 플레이할 수 있습니다.
- 스포츠는 누구의 소유도 아니지만 e스포츠 게임과 콘솔은 다른 사람의 지적 재산입니다.
- 스포츠 팬 기반은 GEO 위치에 따라 결정되지만 e스포츠 팬은 다른 이유로 좋아하는 선수를 선택합니다.
- 팬당 수익화 비율은 e스포츠의 경우 더 작지만 볼륨이 이러한 불일치를 만회하기 시작했습니다.
인기 게임
경쟁적으로 플레이할 수 있는 게임은 수천 가지가 있지만 큰 토너먼트에는 일반적으로 소수의 잘 알려진 플랫폼이 있습니다. 가장 일반적인 것은 다음과 같습니다.
- 콜 오브 듀티
- 후광
- 포트나이트 배틀로얄
- 리그 오브 레전드
- 오버 워치
- 마석
- FIFA
- NBA 2K
- 스타 크래프트
- 탱크의 세계
- 도타 2
가장 큰 e스포츠 토너먼트
게임과 마찬가지로 선택할 수 있는 다양한 토너먼트가 있습니다. 이 산업은 아직 초기 단계에 있으므로 매년 새로운 토너먼트가 개발되고 있습니다.
가장 인기 있는 세 가지 게임을 정확히 찾아내는 것은 어렵지만 Fortnite, Dota 및 Call of Duty는 최고의 타이틀 중 하나입니다. 최고의 플레이어를 끌어들이고 가장 큰 지불금을 보유하고 있는 이러한 게임과 관련된 일부 이벤트는 다음과 같습니다.
게임 | 토너먼트 및 지불금 |
포트나이트 | Fortnite World Cup Solo/Duo – 지불금 – ~$15,000,000 Fortnite Fall Skirmish 시리즈 – 지불금 – ~$4,000,000 포트나이트 챔피언 시리즈 – 지불금 – ~$1,680,000 |
도타 | 국제 도타 챔피언십 – 지불금 – ~$34,000,000 마닐라 메이저 – 지불금 – ~$3,000,000 키예프 메이저 – 지불금 – ~$3,000,000 |
콜 오브 듀티 | 콜 오브 듀티 XP 챔피언십 – 지불금 – ~$2,000,000 CWL 챔피언십 – 지불금 – ~$2,000,000 CWL 프로 리그 – 지불금 – ~$1,150,000 |
지금 e스포츠 베팅을 테스트해야 하는 이유는 무엇입니까?
수백 개국의 국가가 폐쇄되고 세계 경제가 자유낙하하면서 전통적인 스포츠 리그가 전 세계적으로 일시 중지되었습니다. 이는 소비자가 베팅할 수 있는 이벤트 목록이 거의 하나로 줄어들면서 베팅 업계에 큰 타격을 주었습니다.
다행히 e스포츠는 그렇지 않습니다.
원격으로 플레이할 수 있고 계절에 의존 하지 않기 때문에 e스포츠는 인기와 잠재적 투자가 급증할 것으로 예상됩니다. 게임 개발자와 토너먼트 주최자는 업계를 유지하는 구조를 강화하기 위해 노력하고 있으므로 소비자는 매년 열리는 많은 토너먼트에 베팅하기 위해 베팅 회사로 눈을 돌리고 있습니다.
또한, e스포츠 베팅 산업은 아직 대부분의 계열사에서 인기가 없기 때문에 나중에 추세를 포착하는 마케터에 비해 상당한 이점을 제공합니다.
베팅 산업은 e스포츠로 전환하기 시작했으며 제휴사는 이러한 전환의 중요한 부분이 될 것입니다. 그리고 솔직히 말해서 타이밍이 이보다 좋을 수 없습니다.
대상 고객 이해
다른 캠페인과 마찬가지로 타겟 고객을 이해하면 잠재 고객과 연결되는 광고를 만들 수 있습니다. 다음은 염두에 두어야 할 가장 중요한 인구 통계 정보입니다.
- 16세에서 44세 사이의 연령대
- 71%는 남성 소비자
- 가장 인기있는 국가는 필리핀, 중국, 말레이시아, 베트남, 싱가포르, 폴란드 및 태국입니다.
- 지역별 가장 인기 있는 게임은 다음과 같습니다.
아시아 | 리그 오브 레전드, 니드포스피드, 카운터 스트라이크 |
북아메리카 | Grand Theft Auto, Call of Duty, Minecraft |
라탐 | FIFA, 레지던트 이블, Grand Theft Auto |
유럽 | FIFA, 카운터 스트라이크, 그랜드 테프트 오토 |
중동 및 아프리카 | 니드포스피드, FIFA, 클래시 오브 클랜 |
CPA 제안 – 알아야 할 사항
모든 제안은 고유하므로 각 제안을 개별적으로 분석하고 적합한지 확인해야 합니다. CPA 제안을 선택하는 방법에 대한 알림이 필요한 경우 최고의 CPA 베팅 제안 선택에 대한 기사를 확인할 수 있습니다.
블로그를 계속 확인하고 가장 인기 있는 산업을 마스터하는 방법에 대한 정보를 얻으십시오.
한편, 아래 댓글 섹션에서 e스포츠 베팅에 대한 경험을 공유하거나 FUN 텔레그램 채팅 에 참여할 수 있습니다!